Обсуждение пасхалок в игре
"Корсары: Каждому своё!"
Правила публикации информации в теме:
Спойлер:
Пасхалка (сленг.) (англ. Easter Egg, пасхальное яйцо) — разновидность секрета, оставляемого в игре. Отличие пасхалки в игре от обычного игрового секрета состоит в том, что его содержание, как правило, не вписывается в общую концепцию, выглядит в контексте неправдоподобно, нелепо, и зачастую является внешней ссылкой. Пасхалки играют роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей.
Чаще всего для получения пасхалки следует произвести сложную и/или нестандартную совокупность действий, что делает маловероятным либо практически исключает случайное обнаружение.
Правила публикации информации в разделе:
1. Не публиковать информацию, вводящую других игроков в заблуждение (например о том, чего на самом деле в игре нет и чего на самом деле Вы в игре не встречали).
2. Если Вы обнаружили в игре что-то интересное и весьма стоящее описания на форуме и если вы стремитесь поделиться этой новостью с другими, обязательно прячьте текст своего сообщения под спойлер, чтобы не испортить другим игрокам удовольствие от игры.
Найденные пасхалки в игре К:КС:
Спойлер:
1.Корабль "Колесо Фортуны"
Случайный пиратский кораблик с именем "Колесо Фортуны": если игрок берет его на абордаж, то в капитанском рундуке...
...с малой вероятностью генерится куча драгоценных каменьев (в таком кол-ве что ГГ их никогда полностью не утащит - чтобы жаба приплющила);
...в остальных случаях генерится всякая хрень типа лампады, башмаки в больших количествах и прочее гуано (фортуна повернулась не той частью тела). Совет: перед боем в каюте отдавать всё лишнее из инвентаря абордажнику.
Цитата:
Сообщение от сомалиец
...если сгенерировались наконец-то желанные самоцветы, то с сейва при абордаже можно слить нужные каменья и слитки.
2.Бригантина "Мэри Селест"
На глобальной карте можно встретить бригантину "Мэри Селест" с грузом вина/рома/эля/провианта..., но без капитана и экипажа.
Груз можно забрать, корабль нет.
Пасхалка одноразовая.
3.Полный "Картографический Атлас" из обычных карт
Активируется "скрытый" перк к скорости судна при получении всего комплекта карт (23 шт). Перк даёт 5% прироста базовой скорости судна (в зависимости от прочих факторов, сказывающихся на текущей величине) при движении в режиме "море".
4. Учитель
Берется по квесту "Поручение капитана".
Как обычно ГГ предлагают выкупить родственника у пиратов...
Отыгрываем вариант, когда требуется выкупить пленника с плантаций на Барбадосе.
Выкупленный пленник говорит, что он владеет какими-то уникальными знаниями и поэтому очень ценен для нации и за ним охотятся шпионы. И предлагает вам сделку: вы доставите его в таверну какого-либо поселения, где он будет в безопасности, и за эту услугу он поделиться с вами частью информации, которой обладает. Соглашаемся и доставляем его в нужную таверну. Где он рассказывает, что он военный специалист в кораблестроении/артиллерии/навигации и делиться с вами информацией, в результате которой у ГГ повышаются скиллы защиты/пушек/навигации на 10 пунктов.
5. Пасхальная травка Мангароса
Необычное растение - высокое, с рассеченными листьями, издает приятный дурманящий запах. На основе этого растения можно приготовить полезные зелья.
Обсуждение квеста читаем [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]!
6. Капеллан
Генерится в начале игры в произвольном городе. В числе офицеров не числится, т.е. не влияет на количество офицеров, которое ГГ может нанять.
Капеллан увеличивает мораль экипажа, снижает потери при абордаже. Уйдет сразу, если поднять "Веселого Роджера". Если ушел сам - все, больше его не будет.
С выходом в свет DLC "ПЧФ" в игру была введена возможность нанять капеллана второй раз, после прохождения DLC.
7. Красная Мэри
Она же Мэри Каспер - бывшая подруга Алана Милроу, погибшего главы клана нарвалов на Острове Справедливости. Из-за рыжего цвета волос носит прозвище Красная Мэри. Может присоединиться к главному герою в квесте [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (если выбрать вариант "за Мэри", в остальных вариантах квеста погибает). Отличный офицер-абордажник. Мэри - одна из двух девушек, с которыми у главного героя могут завязаться романтические отношения.
8. Сундуки в бухтах
В некоторых бухтах, в бухтах необитаемых островов можно обнаружить сундуки, выброшенные на берег. Сундуки становятся видны только при втором посещении этой бухты. Содержимое сундуков, очень даже впечатляет (как обычно не всегда. ).
9. Бочки в море
Плавая на глобальной карте можно заметить бочонок в море. Содержимое бочки генерится в момент её возникновения на глобалке. Простым s/l изменить содержимое бочонка нельзя - нужно дождаться смены суток. Иногда, бочонок может содержать заряд, способный утопить люггер, будьте осторожны.
10. Портрет в каютах кораблей 5 класса
Спойлер:
Объяснение пасхалки взяты из темы "К:КС-Картины, фрески, скульптуры"
Цитата:
Сообщение от Пелагея
"Интересный", оказывается, портрет висит в каюте моего люггера (и, видимо, всех кораблей низшего класса).
...здесь, наверное, один из ... студийцев? =)
Цитата:
Сообщение от Tymofei
Можно догадаться, кто это, если обратить внимание на то, куда направлен взгляд изображённого мужчины
Цитата:
Сообщение от Шепот
Взгляд этого мужчины направлен противоположную стену каюты, а там - картина Жан-Леона Жерома "Диоген"
Цитата:
Сообщение от Tymofei
Сюжет картины на противоположной описывается известным слоганом: "Ищу честного человека"... и?
Цитата:
Сообщение от Tymofei
Кто из студийцев "смотрит" на игроков, и ищет честных людей?
Цитата:
Сообщение от Hernan Cortes
Jason?
Цитата:
Сообщение от Jason
Всё-таки отыскали мой бородатый портрет в игре. Да, Jason ищет честных людей... но он вынужден констатировать факт, что хотя нашел их и немало, но нечестных таки значительно больше.
11. Подарки-пасхалки от Абрахама Нормана
Спойлер:
Старый моряк, бывший абордажник самого Николаса Шарпа
В прошлых боях потерял правый глаз, левую руку и ногу. Обитает в Шарп-Тауне на Исла Тесоро. Многие считают его просто чокнутым.
Появляется на улицах поселения с 11.00 до 20.00 и бродит вспоминая о былом.
Наиболее удобно его встретить у пристани на берегу, возле верфи. Одет в серый камзол и при обращении к нему отвечает ничего не значащими фразами типа: "Что тебе, дружок? Иди своей дорогой, занимайся делами-делишками, а от меня отстань." или "Привет-привет, паренек. Гуляешь? Вот и гуляй себе дальше, и отстань от дядюшки Абрахама. Он тоже гуляет, морским воздухом дышит".
Иногда Абрахам Норман одевается совсем по-парадному в красный камзол и, бывая в добром расположении духа, может что-нибудь подарить. Если же ответы собеседника Норману не понравятся - невзначай можно нарваться на боёвку с ним и другими обитателями этого пиратского поселения.
Спойлер:
Генерация наряда Нормана - рандом,
Генерация вопросов Нормана - рандом,
Вся генерация происходит со сменой суток.
Как и в каждой генерации, получить более "значимые" подарки-пасхалки от Нормана значительно труднее, чем обычные.
Нам нужно попасть в заднюю комнату резиденции в Панаме. В ней есть два сундука. От одного из них у нас "нет нужного ключа". А вот во втором и лежит нужная нам карта. В купе с некоторым кол-вом лечилок.
При прохождении первого этапа квеста "Искушение Барбазона", где нужно забрать тюки с шёлком, можно немного отвлечься и пойти в тюрьму Филипсбурга. У тамошнего начальника тюрьмы узнаём про некого капитана Морреля - это тот самый капитан, который провалил задание Барбазона, и он содержится под стражей. Поговорив с ним, можно узнать про его тайник. Приплываем в бухту Берег Спасения, где находим тайник Морреля, а именно - 30 ц. шёлка, 50 ц. чёрного дерева, 60 ц. красного дерева, 100 ц. табака, 150 ц. кофе и 350 ц. какао.
Дополняем!
Все тайны имен персонажей в игре К:КС:
Спойлер:
Не для кого ни секрет, что под именами игровых персонажей скрываются реальные члены команды разработчиков игры К:КС, разработчики игр серии "Корсары", аддонщики. Ассоциации по форумному нику или реальному имени.
Администратор форумов BlackMark Studio Член совета BlackMark Studio Руководитель проекта
Управляющий факторией Фадей Московит
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Фадей-Тимофей (анаграмма) Московит - из Москвы
Администратор форумов BlackMark Studio Член совета BlackMark Studio Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС Гейм-дизайн 3D моделирование Текстурирование
Барон берега Москитос Ян Свенсон Лесной Дьявол
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Ян Свенсон - Ясон
Член совета BlackMark Studio Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС Программирование Автор сценария Режиссура и постановка квестов
Алхимик Джино Гвинейли
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Джино - Юджин (анаграмма)
Член совета BlackMark Studio Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС Ведущий программист
Настоятель церкви Сен-Пьера аббат Серж Бенуа
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Серж - Серджинио На иконке и модели настоящее лицо Serginio
Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ Автор сценария генераторных квестов
Член команды разработчиков К:КС Растровая графика (карты)
Элен МакАртур по прозвищу Румба
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Элен МакАртур - Елена-makarena Румба - затейница
Спойлер:
Визитный слоган Элен: "Меня прозвали Румбой, потому что где я, там и праздник!" Полагается, что румба происходит из смеси фламенко (привезенной на Кубу испанцами) и ритмов африканских рабов. Слово Румба происходит из испанского языка, и первоначально не имело никакой связи с одноименным танцем, предполагало "женщину, которая вела 'свободный' образ жизни", поэтому первоначально румба ассоциировалась с чем-то фривольным и полным предубеждений. Также в первое время появления термина, он был синонимом для популярных празднований и для музыки, которая игралась, пелась и танцевалась во время этих праздников.
Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС Тестирование
Интересная кстати пасхалка. Причем ключевое там все. Хоть она и перешла к нам с предыдущих игр, но все же у этого судна есть исторический прототип.
Спойлер:
«Мария Целеста» («Мария Селеста», Mary Celeste, «Мария Небесная») — корабль, покинутый экипажем по невыясненной причине и найденный 4 декабря 1872 года в 400 милях от Гибралтара кораблем «Деи Грация» (Dei Gratia). Классический пример корабля-призрака.
«Мария Целеста» — бригантина длиной 103 фута (31 метр), шириной 7,6 м, осадкой 3,5 м, водоизмещением 282 тонны. Корабль был построен в доках Spencer’s Island в Новой Шотландии в 1862 году корабельным мастером Джошуа Дэвисом и первоначально называлось «Амазонка» (Amazon).
Корабль был добротным, однако пользовался дурной славой из-за неудач. Первый капитан погиб во время первого же плавания. Несколько раз корабль менял владельца. В 1869 году, попав в шторм у берегов Новой Шотландии, корабль был выброшен на берег. После этого инцидента корабль был продан американскому владельцу, который переименовал его в «Мария Целеста» («Мария Небесная»).
«Мария Целеста» была обнаружена спустя четыре недели, 4 декабря (по некоторым отчётам, 5 декабря, из-за отсутствия стандарта часовых поясов в XIX веке) бригом «Деи Грация» под командованием капитана Дэвида Рида Морхауза, лично знавшего Бенджамина Бриггса; за день до отплытия «Марии Целесты» капитаны и их жёны ужинали вместе. Корабль был покинут командой: ни одного человека, ни живого, ни мёртвого, на борту не было.
Между переборками и палубами обнаруженного корабля была морская вода, её уровень в трюме достигал 3,5 футов (1 метр). Крышки люков были сняты, причем створки носового люка были сорваны с петель и валялись на палубе. В остальном корабль казался неповреждённым. Окна кормовой надстройки, где находилась капитанская каюта, закрыты брезентом и заколочены досками. Секстант и хронометр не были найдены (что подразумевает эвакуацию команды), в часах кончился завод. Компас разрушен, предположительно при неудачной попытке спешно его снять. В каюте капитана остались нетронутыми шкатулка с драгоценностями и две пачки денег. По полу каюты были раскиданы игрушки, швейная машинка жены капитана стояла с неоконченным шитьём.
Расположение вещей свидетельствовало о том, что корабль не попадал в сильный шторм — в частности, на швейной машинке лежала маслёнка, которая при сильной качке обязательно бы свалилась. Об отсутствии шторма свидетельствовали и наблюдения других судов в районе в предполагаемое время катастрофы. Сырость в жилых помещениях корабля объяснялась только повсеместно открытыми люками, в том числе световым в каюте капитана, что было сделано явно не по погоде.
Матросы не забрали с собой свои трубки — они были сложены в надлежащем месте в кубрике.
В плавание «Мария Целеста» отправилась с одной спасательной шлюпкой, вторая из штатных шлюпок была сдана в ремонт. Шлюпка, скорее всего, была спущена на воду, а не сорвана стихией. При этом, судя по состоянию перил, шлюпка была спущена с борта, который при господствующих в это время года ветрах и курсе на Геную являлся бы наветренным. Груз в 1701 баррель спирта оказался цел (однако после доставки его в Геную владелец сообщил об исчезновении 9 баррелей). Нетронутым оказался полугодовой продовольственный запас. Все бумаги, за исключением судового журнала, исчезли. Последняя запись в судовом журнале датирована 24 ноября, с координатами «Марии Целесты»: 36°57' с. ш. и 27°20' з. д. Согласно надписи на грифельной доске в кают-компании, в 8 часов утра следующего дня бригантина находилась бы в 6 милях к юго-юго-западу от острова Санта-Мария (один из Азорских островов).
В отличии от игрового судна, настоящая бригантина "Мария Целеста", после того как ее нашли, еще 12 лет служила своим владельцам пока не была посажена на рифы у берегов Гаити.
Желающим поподробнее узнать о данном судне предлагаю ознакомится со статьей по данной ссылке и ссылками в этой статье.
Пасхалки с "Мэри Селест" не было в предыдущих играх серии. Её создали специально для К:КС в 2009 году и обкатали в патче 1.2.4 FT и мод-паке 1.3.2 AT(R). Автор пасхалки - Сергей (Serginio) Капцан. Он указан в титрах К:КС.
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей.
infanda, это не клад, а известная с выхода игры пасхалка:
Цитата:
Сообщение от Рыжий Билли
1. Корабль "Колесо Фортуны"
Случайный пиратский кораблик с именем "Колесо Фортуны": если игрок берет его на абордаж, то в капитанском рундуке...
...с малой вероятностью генерится куча драгоценных каменьев (в таком кол-ве что ГГ их никогда полностью не утащит - чтобы жаба приплющила);
...в остальных случаях генерится всякая хрень типа лампады, башмаки в больших количествах и прочее гуано (фортуна повернулась не той частью тела).
Впервые столкнулся с двумя "Колесами Фортуны" в одной пиратской эскадре,состоящей из трёх корветов!ТТХ у кораблей были разные,но вот набор сокровищ одинаковый.
Запросто. Название каждого из кораблей эскадры генерится отдельно, вне зависимости от названий других кораблей эскадры.
Цитата:
Сообщение от redcoat
ТТХ у кораблей были разные,но вот набор сокровищ одинаковый.
Ессно. "День Фортуны". В любом "Колесе Фортуны" в этот день будут камни. Их состав можно изменить повтором абордажа. А вот сопутствующий амулет будет одинаковым каждый раз.
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!
Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
вроде бы здесь что то упоминалось о Кони Два Песо...
Да, была однажды [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] история. Читайте всю страницу.
Вот, кстати, по поводу отсылки автора поста к диалогам... Посидел и вспомнил, что речь об этом заходит по генераторному квесту "Морской марафон". Там есть примерно такой диалог. Уж не знаю, совпадение ли?..
Цитата:
Мы ведь не в подворотне, сударь, чтобы спорить на два песо. Ладно... посидели - и хватит. Боишься спорить - как хочешь... Хвастать только горазд.
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Вот, кстати, по поводу отсылки автора поста к диалогам... Посидел и вспомнил, что речь об этом заходит по генераторному квесту "Морской марафон". Там есть примерно такой диалог. Уж не знаю, совпадение ли?..
еще раз Спасибо, просто был рейд а пиратика звали Кони Два Песо, вот и вспомнилось, что 2 два песо в кармане нужно, а зачем почему не понятно, отыграл с 2 песо, ничего не случилось..., а мыслишка подлая сверила)))....только в чем суть все равно не понял...., хотя и кораблик давненько встречал с таким названием, но в кармане было гораздо да и не на глобалке (в смысле не фиолетовый), а так в боевке какой то....
На счет пометить локацию. В нее нужно приплыть на корабле или можно просто зайти через сушу? Просто когда наступил счастливый день в тех локациях в которые я приплыл на корабле были сундуки, а тех в которые заходил через сушу ничего Не было. Так у всех или только у меня?
Последний раз редактировалось vittorios; 06.02.2018 в 12:28.
Любимое "нерестилище"
Никогда там проблем не было, обычно - все пешком
Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от vittorios
И еще такие вопросы на маяках могут быть сундуки, в сундуках могут быть отличные карты Диего?
Какие сундуки имеются ввиду?
"Береговые"? На маяках не бывают.
Сундук в самом маяке? Он есть всегда. Содержимое - обычное, типа сундуков в форте/домах и пр. (кроме квестового случая). "Отличных" карт не бывает
у себя заметил такую взаимосвязь сундука в бухте Эсмеральды и сундука в пещере Каймана - если выгребаю содержимое из сундука пещеры,то сундук в бухте пуст. проверял) понять бы еще принцип их появления...
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.