Обсуждение пасхалок в игре
"Корсары: Каждому своё!"
Правила публикации информации в теме:
Спойлер:
Пасхалка (сленг.) (англ. Easter Egg, пасхальное яйцо) — разновидность секрета, оставляемого в игре. Отличие пасхалки в игре от обычного игрового секрета состоит в том, что его содержание, как правило, не вписывается в общую концепцию, выглядит в контексте неправдоподобно, нелепо, и зачастую является внешней ссылкой. Пасхалки играют роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей.
Чаще всего для получения пасхалки следует произвести сложную и/или нестандартную совокупность действий, что делает маловероятным либо практически исключает случайное обнаружение.
Правила публикации информации в разделе:
1. Не публиковать информацию, вводящую других игроков в заблуждение (например о том, чего на самом деле в игре нет и чего на самом деле Вы в игре не встречали).
2. Если Вы обнаружили в игре что-то интересное и весьма стоящее описания на форуме и если вы стремитесь поделиться этой новостью с другими, обязательно прячьте текст своего сообщения под спойлер, чтобы не испортить другим игрокам удовольствие от игры.
Найденные пасхалки в игре К:КС:
Спойлер:
1.Корабль "Колесо Фортуны"
Случайный пиратский кораблик с именем "Колесо Фортуны": если игрок берет его на абордаж, то в капитанском рундуке...
...с малой вероятностью генерится куча драгоценных каменьев (в таком кол-ве что ГГ их никогда полностью не утащит - чтобы жаба приплющила);
...в остальных случаях генерится всякая хрень типа лампады, башмаки в больших количествах и прочее гуано (фортуна повернулась не той частью тела). Совет: перед боем в каюте отдавать всё лишнее из инвентаря абордажнику.
Цитата:
Сообщение от сомалиец
...если сгенерировались наконец-то желанные самоцветы, то с сейва при абордаже можно слить нужные каменья и слитки.
2.Бригантина "Мэри Селест"
На глобальной карте можно встретить бригантину "Мэри Селест" с грузом вина/рома/эля/провианта..., но без капитана и экипажа.
Груз можно забрать, корабль нет.
Пасхалка одноразовая.
3.Полный "Картографический Атлас" из обычных карт
Активируется "скрытый" перк к скорости судна при получении всего комплекта карт (23 шт). Перк даёт 5% прироста базовой скорости судна (в зависимости от прочих факторов, сказывающихся на текущей величине) при движении в режиме "море".
4. Учитель
Берется по квесту "Поручение капитана".
Как обычно ГГ предлагают выкупить родственника у пиратов...
Отыгрываем вариант, когда требуется выкупить пленника с плантаций на Барбадосе.
Выкупленный пленник говорит, что он владеет какими-то уникальными знаниями и поэтому очень ценен для нации и за ним охотятся шпионы. И предлагает вам сделку: вы доставите его в таверну какого-либо поселения, где он будет в безопасности, и за эту услугу он поделиться с вами частью информации, которой обладает. Соглашаемся и доставляем его в нужную таверну. Где он рассказывает, что он военный специалист в кораблестроении/артиллерии/навигации и делиться с вами информацией, в результате которой у ГГ повышаются скиллы защиты/пушек/навигации на 10 пунктов.
5. Пасхальная травка Мангароса
Необычное растение - высокое, с рассеченными листьями, издает приятный дурманящий запах. На основе этого растения можно приготовить полезные зелья.
Обсуждение квеста читаем [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]!
6. Капеллан
Генерится в начале игры в произвольном городе. В числе офицеров не числится, т.е. не влияет на количество офицеров, которое ГГ может нанять.
Капеллан увеличивает мораль экипажа, снижает потери при абордаже. Уйдет сразу, если поднять "Веселого Роджера". Если ушел сам - все, больше его не будет.
С выходом в свет DLC "ПЧФ" в игру была введена возможность нанять капеллана второй раз, после прохождения DLC.
7. Красная Мэри
Она же Мэри Каспер - бывшая подруга Алана Милроу, погибшего главы клана нарвалов на Острове Справедливости. Из-за рыжего цвета волос носит прозвище Красная Мэри. Может присоединиться к главному герою в квесте [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (если выбрать вариант "за Мэри", в остальных вариантах квеста погибает). Отличный офицер-абордажник. Мэри - одна из двух девушек, с которыми у главного героя могут завязаться романтические отношения.
8. Сундуки в бухтах
В некоторых бухтах, в бухтах необитаемых островов можно обнаружить сундуки, выброшенные на берег. Сундуки становятся видны только при втором посещении этой бухты. Содержимое сундуков, очень даже впечатляет (как обычно не всегда. ).
9. Бочки в море
Плавая на глобальной карте можно заметить бочонок в море. Содержимое бочки генерится в момент её возникновения на глобалке. Простым s/l изменить содержимое бочонка нельзя - нужно дождаться смены суток. Иногда, бочонок может содержать заряд, способный утопить люггер, будьте осторожны.
10. Портрет в каютах кораблей 5 класса
Спойлер:
Объяснение пасхалки взяты из темы "К:КС-Картины, фрески, скульптуры"
Цитата:
Сообщение от Пелагея
"Интересный", оказывается, портрет висит в каюте моего люггера (и, видимо, всех кораблей низшего класса).
...здесь, наверное, один из ... студийцев? =)
Цитата:
Сообщение от Tymofei
Можно догадаться, кто это, если обратить внимание на то, куда направлен взгляд изображённого мужчины
Цитата:
Сообщение от Шепот
Взгляд этого мужчины направлен противоположную стену каюты, а там - картина Жан-Леона Жерома "Диоген"
Цитата:
Сообщение от Tymofei
Сюжет картины на противоположной описывается известным слоганом: "Ищу честного человека"... и?
Цитата:
Сообщение от Tymofei
Кто из студийцев "смотрит" на игроков, и ищет честных людей?
Цитата:
Сообщение от Hernan Cortes
Jason?
Цитата:
Сообщение от Jason
Всё-таки отыскали мой бородатый портрет в игре. Да, Jason ищет честных людей... но он вынужден констатировать факт, что хотя нашел их и немало, но нечестных таки значительно больше.
11. Подарки-пасхалки от Абрахама Нормана
Спойлер:
Старый моряк, бывший абордажник самого Николаса Шарпа
В прошлых боях потерял правый глаз, левую руку и ногу. Обитает в Шарп-Тауне на Исла Тесоро. Многие считают его просто чокнутым.
Появляется на улицах поселения с 11.00 до 20.00 и бродит вспоминая о былом.
Наиболее удобно его встретить у пристани на берегу, возле верфи. Одет в серый камзол и при обращении к нему отвечает ничего не значащими фразами типа: "Что тебе, дружок? Иди своей дорогой, занимайся делами-делишками, а от меня отстань." или "Привет-привет, паренек. Гуляешь? Вот и гуляй себе дальше, и отстань от дядюшки Абрахама. Он тоже гуляет, морским воздухом дышит".
Иногда Абрахам Норман одевается совсем по-парадному в красный камзол и, бывая в добром расположении духа, может что-нибудь подарить. Если же ответы собеседника Норману не понравятся - невзначай можно нарваться на боёвку с ним и другими обитателями этого пиратского поселения.
Спойлер:
Генерация наряда Нормана - рандом,
Генерация вопросов Нормана - рандом,
Вся генерация происходит со сменой суток.
Как и в каждой генерации, получить более "значимые" подарки-пасхалки от Нормана значительно труднее, чем обычные.
Нам нужно попасть в заднюю комнату резиденции в Панаме. В ней есть два сундука. От одного из них у нас "нет нужного ключа". А вот во втором и лежит нужная нам карта. В купе с некоторым кол-вом лечилок.
При прохождении первого этапа квеста "Искушение Барбазона", где нужно забрать тюки с шёлком, можно немного отвлечься и пойти в тюрьму Филипсбурга. У тамошнего начальника тюрьмы узнаём про некого капитана Морреля - это тот самый капитан, который провалил задание Барбазона, и он содержится под стражей. Поговорив с ним, можно узнать про его тайник. Приплываем в бухту Берег Спасения, где находим тайник Морреля, а именно - 30 ц. шёлка, 50 ц. чёрного дерева, 60 ц. красного дерева, 100 ц. табака, 150 ц. кофе и 350 ц. какао.
Дополняем!
Все тайны имен персонажей в игре К:КС:
Спойлер:
Не для кого ни секрет, что под именами игровых персонажей скрываются реальные члены команды разработчиков игры К:КС, разработчики игр серии "Корсары", аддонщики. Ассоциации по форумному нику или реальному имени.
Администратор форумов BlackMark Studio Член совета BlackMark Studio Руководитель проекта
Управляющий факторией Фадей Московит
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Фадей-Тимофей (анаграмма) Московит - из Москвы
Администратор форумов BlackMark Studio Член совета BlackMark Studio Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС Гейм-дизайн 3D моделирование Текстурирование
Барон берега Москитос Ян Свенсон Лесной Дьявол
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Ян Свенсон - Ясон
Член совета BlackMark Studio Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС Программирование Автор сценария Режиссура и постановка квестов
Алхимик Джино Гвинейли
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Джино - Юджин (анаграмма)
Член совета BlackMark Studio Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС Ведущий программист
Настоятель церкви Сен-Пьера аббат Серж Бенуа
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Серж - Серджинио На иконке и модели настоящее лицо Serginio
Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ Автор сценария генераторных квестов
Член команды разработчиков К:КС Растровая графика (карты)
Элен МакАртур по прозвищу Румба
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Элен МакАртур - Елена-makarena Румба - затейница
Спойлер:
Визитный слоган Элен: "Меня прозвали Румбой, потому что где я, там и праздник!" Полагается, что румба происходит из смеси фламенко (привезенной на Кубу испанцами) и ритмов африканских рабов. Слово Румба происходит из испанского языка, и первоначально не имело никакой связи с одноименным танцем, предполагало "женщину, которая вела 'свободный' образ жизни", поэтому первоначально румба ассоциировалась с чем-то фривольным и полным предубеждений. Также в первое время появления термина, он был синонимом для популярных празднований и для музыки, которая игралась, пелась и танцевалась во время этих праздников.
Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС Тестирование
Почему-то в списке пасхалок не упомянута одна - я её условно назвал "Мертвецы в пещере". Суть её в том, что при осмотре некоторых пещер можно наткнуться на истлевшие скелеты матросов - обычно три-четыре. Обыскав их можно взять амулеты, драгоценности и оружие, иногда даже очень неплохое.
Встречал эти скелеты гораздо чаще, чем сундуки в бухтах. Очень помогает на ранних этапах игры.
__________________ "Говорят, что я немного туповат... Но за то в драке, я стою четверых!"
Почему-то в списке пасхалок не упомянута одна - я её условно назвал "Мертвецы в пещере".
Эту пасхалку когда-то обозначили как "пещерную случайку".Так и гуляет по форуму.Кстати вариантов рандомизации там не один(в смысле скелеты).Могут быть камни и(или) слитки в одном из сундуков,индей-торговец или воин,канибалы или бандиты.Всё сливается с сейва перед заходом в пещеру.Как-то так.
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!
Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
Само "событие" - "заполнение пещеры" - рандом при смене суток.
Тип "заполнения", как то: канибалы/бандиты у костра, индеец-торговец (тип торговца - тот же, что и "снаружи"), мини-клад (слитки/камни/дублоны/амулет) в одном из сундуков, скелеты, - рандом при входе в пещеру.
Содержимое мини-клада и лут со скелетов - генерится вместе с "событием" и не сливается
вернусь к теме береговых сундуков, после обновления игры, сегодня столкнулся с тем что, раньше при смене уток менялось качество лута, содержимое можно было сливать перед самим сундуком, сейчас сливается и содержимое только при смене суток, в общем нашел сундучек на берегу хлам и лечилки, побежал в другую бухту сундука нет, откатился до обнаружения, промотал время смены суток пошел проверять, сохранился перед бухтой как бывало раньше, уже дублоны рецепты камни, побежал к другому так же но тоже хиленько. решил проверить со схрона 1 бухты, тоже самое, несколько раз пробовал, результат один , попобовал со схрона до смены суток, лут улучшился но пропал второй сундук, долго пытался слить но он так и не появился, пришлось остановиться на варианте с 1 сундуком и подходящим содержимым. Отчего так? раньше сундуки вроде не пропадали да сливать можно было на месте...(((
Вы что-то делаете не так. Буквально неделю назад сам разбирался с сундуками. С новыми обновлениями ничего в их генерации не менялось. Ещё раз пошаговая инструкция:
Шаг1. Если при втором посещении бухты (в одни и те-же сутки) появляется сундук, значит в эти сутки ГГ может отметить все доступные ему бухты. Откатываемся до 1-го входа в бухту и оббегаем все доступные ГГ бухты, заходя в каждую не более одного раза. Делаем все свои дела в сухопутных локациях и акватории. Сейв. Если есть желание можете проверить бухты на предмет их "запятнания". В этот день в сундуках выпадают всякие мелочи,но нам важен факт их проявления в открытом доступе.
Шаг2. Проматываем время до смены суток. Смотрим содержимое сгенерившихся сундуков в бухтах. Если содержимое устраивает - вуаля. Если нет - повторяем Шаг2 с сейва. И так "до полного удовлетворения"...
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!
Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
Последний раз редактировалось idealist; 17.06.2019 в 11:19.
именно пошагово происходившее сегодня и описал, как бы и раньше сталкивался с тем что в оной бухте обнаружил в другой нет, а на утро появляется, ну а как стем что теперь перед бухтой не сливается хотя всегда сливалось? и такая же хрень сегодня с кладом, зашел посмотрел не очень понравился 3 сундука того, 3 этого и галоши с лампадами, откатился до входа в пещеру такая же хрень только колво галош и лампад меняется, промотал сену суток тоже самое, на Антигуа такие косяки были пока 2 задание ГГ проходил за ТО. как бы не первый год играю и весьма удивлен
как бы и раньше сталкивался с тем что в одной бухте обнаружил в другой нет, а на утро появляется,
Если Вы его сегодня увидели и он доступен - забудьте о смене содержимого завтра.Вы его уже как-бы открыли.Всё,содержимое не изменится...Весь прикол именно в
Цитата:
Сообщение от idealist
заходя в каждую не более одного раза
При втором заходе Вы его активируете и "открываете".
Цитата:
Сообщение от sever75
и такая же хрень сегодня с кладом, зашел посмотрел не очень понравился 3 сундука того, 3 этого и галоши с лампадами
Клад по "Поводу..."?Так с ними так и есть - основа(сокровища и сундуки с дублонами) не изменяется.Их кол-во генерится в момент получения карты,если вообще не в начале диалога с девкой.Только кол-во лампад и туфлей меняется.
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!
Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
Я как-то проверял содержимое береговых сундуков примерно на протяжении 10 суток, вот ссылка [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
И как я понимаю, если сундук сгенерился, то в первый день там не будет ничего существенного, сколько не заходи в локацию бухты по сейву перед ней, в сундуке не появятся бригант, сундуки с дублонами и сокровищами, мышьяк и др. плюшки. Всё это будет на следующий день, но для этого необходимо, обнаружив сундук, откатиться до входа (высадки) в бухту и прийти на следующие сутки.
А по поводу кладов, если я не ошибаюсь, всегда сливался от входа в пещеру только один клад - по карте пленного капитана.
А насчет того, нужно ли заходить в бухту перед генерацией сундука. Вот сейв из бухты Карупано. Не был в Кумане около 1 игрового месяца, более 10 дней уж стопудово. Прибыл по квесту "Опасный груз", высаживаюсь и на берегу сундук с бригантом и далее по списку (можно сливать, но только в этом соотношении).
Я как-то проверял содержимое береговых сундуков примерно на протяжении 10 суток, вот ссылка [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
И как я понимаю, если сундук сгенерился, то в первый день там не будет ничего существенного, сколько не заходи в локацию бухты по сейву перед ней, в сундуке не появятся бригант, сундуки с дублонами и сокровищами, мышьяк и др. плюшки. Всё это будет на следующий день, но для этого необходимо, обнаружив сундук, откатиться до входа (высадки) в бухту и прийти на следующие сутки.
А по поводу кладов, если я не ошибаюсь, всегда сливался от входа в пещеру только один клад - по карте пленного капитана.
ситуацию произошедшую на Антигуа, я описал выше, находясь там тоже около 10 дней все локации проверял не менее 2х раз в сутки, может это и единственный случай т.к. с началом новой обновленной игры береговые сундуки обнаружил в первый раз, к сожалению сейвы уже затер другими.
и ели я тоже не ошибаюсь кто то писал о кладах с хламом и смене суток, не капитанских кладах но эта тема не о кладах и как мне помнится в капитанских кладах по моему ни когда не встречал хлам но это уже другая тема.
Добавлено через 16 часов 25 минут
Цитата:
Сообщение от М-р К
Сообщение от М-р К
можно сливать, но только в этом соотношении
с сейва в бухте. Если же прокрутить до смены суток, можно слить любой лут (соответственно тот, который генерируется в береговых сундуках).
повторюсь, раньше лут который генерируется при смене суток (хлам\ценное) при ценном луте сливал при в ходе в бухту, даже возле первого сундука... в данном случае такого не случилось((( к сожалению сейвы затер боевками в доме Флитвуда((
Последний раз редактировалось sever75; 31.07.2016 в 05:01.
если при смене суток не меняются галоши...)) как и травка
Шанс выпадения в сундуке приличного содержимого довольно незначителен.
При особом желании сгенерировать ценности - пробуем смену суток с последующими абордажами. Как правило, это не стоит потраченного времени и всех заморочек.
с КФ заморочка возникла, беру КФ 26 апреля-хлам, с сейва обнаружения КФ дотянул до 27 апреля-такой же лут, а где смена суток?? опять же при повторном выходе вообще из бухты КФ не генерируется(((
Если проще, может утрировано будет более доходчивей.
Сгенерилась на глобалке эскадра, рядом с ней сделан сейв. Переходом на локальную, пусть с вероятностью 5% генерится "Колесо фортуны". От этих имеющихся процентов, ещё пусть 5% будет вероятность того, что в этом КФ сгенерятся драгоценные камушки в сундуке капитана.
с сейва обнаружения КФ дотянул до 27 апреля-такой же лут, а где смена суток??
А кто гарантирует что при смене суток сразу "день КФ" выпадет?CLIPER правильно написал - шанс где-то 5%.Т.е. раз 20 пробовать надо.Теоретически.Может повезти и сразу,а можно этим и до посинения заниматься...Рандом - он такой рандом...
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!
Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
Я как-то проверял содержимое береговых сундуков примерно на протяжении 10 суток, вот ссылка [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
И как я понимаю, если сундук сгенерился, то в первый день там не будет ничего существенного, сколько не заходи в локацию бухты по сейву перед ней, в сундуке не появятся бригант, сундуки с дублонами и сокровищами, мышьяк и др. плюшки. Всё это будет на следующий день, но для этого необходимо, обнаружив сундук, откатиться до входа (высадки) в бухту и прийти на следующие сутки.
сегодня на Антигуа столкнулся с тем что нахожу сундук, он или пустой или жемчуженка или патрон, второй сундук также, возвращаюсь к сейву до входа в локацию с сундуком, мотаю смену суток проверяю, по 1-2 лечилки и максимум 2 браслета ...пробовал раз 10 ((( может от того что Калеуче в кармане???
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.