Как взять: Квест можно взять в любой таверне у контрабандиста, при первом обращении к нему, он сам начнет с вами диалог.
Квест доступен только ГГ с нацией "Пирата" (выбирается в начале новой игры) и рангом от 5 до 12.
Контрабандист из таверны предлагает вам навестить его старинного друга Снейкмана Янга, который содержит таверну в поселении Ле Франсуа. Соглашаемся и отправляемся в пиратское поселение на Мартинике. Спрашиваем у Янга о деле. Снейкман Янг поведает историю о том, что шайка пиратов под началом некого Джа Престона, терроризировала поселение Ле Франсуа, обложив непомерной данью торговцев и прочих предпринимателей, и предложил уничтожить эту банду за приличное вознаграждение (100 000 пиастров, комплект оружия и снаряжения: танат, мушкет, эксклюзивная подзорная труба, офицерская кираса, крысобог). За такое вознаграждение, грех не поработать охотником за головами. Соглашаемся. И Снейкман Янг в свою очередь обещает оказывать всевозможное содействие в плане информации всей банды, состоящей из Карлоса Кассира, Ганнибал Холма, Матиаса Грина, Мартин Ван Халена, Мико Пистольеро и их предводителя Джа Престона, капитана неуловимой "Синей Птицы".
Первое задание:
Первое задание в этом непростом деле - уничтожить Карлоса Кассира, которого можно найти в поселении (рэндом) таверне или борделе. Отправляемся в указанный город. Если не находим Карлоса Кассира в таверне, то разговариваем с тавернщиком этого поселения, и тот в свою очередь дает наводку, что Карлос Кассир отправился в бордель.
В борделе сразу подымаемся в комнату для свиданий, где и встречаемся с бандитом. Вызываем его на дуэль один на один через час за городскими воротами. Приходим (ГГ в любом случае будет один, сражаться придется без помощи абордажников) в назначенное время, где встречаем Карлоса в компании бандитов. Принимаем бой и убиваем всех мерзавцев. (Совет: перед тем как пойти на дуэль прихватите с собой побольше лечилок, бандиты не очень крутые, но среди них будет мушкетер).
Возвращаемся к Янгу, докладываем об успешном выполнении задания.
За голову Карлоса Кассира и дорожные издержки получаем 5 000 пиастров и 1 сундук с золотом.
Договариваемся о следующей встрече через 10 дней.
Второе задание:
Вторая обозначенная цель на уничтожение - жуткий африканец Ганнибал Холм. По имеющейся информации, он скрывается где-то в английских колониях. Нам следует искать корабль "Мертвая голова". Отправляемся на поиски.
В портовых управлениях английских поселений, расспрашиваем портмана об интересующем нас корабле и его капитане, и получаем наводку, что Ганнибал Холм находится где-то в городе. Находим его в таверне или в порту, где вызываем его на морскую дуэль. В порту вас вас будет ждать тяжелый галеон Ганнибал Холм, вооруженный 32 фунтовыми пушками и бриг. Принимаем не самый легкий бой. В трюме тяжелого галеона - серебро.
Возвращаемся на Мартинику и докладываем об успешном завершении очередной операции. В качестве компенсации получаем 10 000 пиастров и 2 сундука с золотом.
Снейкман Янг приглашает вас зайти за новым заданием примерно через 2 недели.
Третье задание:
Третий клиент - Матиас Грин по прозвищу Крыса. По словам Снейкмана, Крыса замешан в многочисленных исчезновениях торговых судов. Более про него ничего не известно, и всю информацию мне придется добывать самостоятельно. Снейкман назвал три порта, откуда пропали последние три судна: это Виллемстад на Кюрасао, Картахена, что на Мэйне, и Порт-оф-Спейн на острове Тринидад и Тобаго. Надо начинать поиски оттуда. Янг предупреждает, что Крыса очень хитер и надо действовать с хитростью. Получаем обноски, для более скрытного проникновения во вражеские города.
В ПУ Картахены узнаем, что недавно был ограблен флейт с сандалом.
В ПУ Виллимстада – тяжелый галеон с черным деревом.
В ПУ Порт-оф-Спейна – пинас с красным деревом.
Во всех портах фигурирует, что в день исчезновения кораблей был пинас "Аделаида". Это явно неспроста. И нам следует подробнее расспросить моряков в таверне об этом корабле. Пьяницы из таверн не знают точного порта следования загадочного пинаса с его заурядным с виду капитаном-торгашом. Но дают наводку, что матросы с "Аделаиды" обсуждали, как будут развлекаться с француженками. Нам следует отправиться на Тортугу. Времени чтоб добраться до Тортуги, примерно 1 месяц.
В таверне Тортуги за 1000 золотых узнаем, что на рейде стоит пинас "Аделаида", который отчалит со дня на день. На Тортугу для разговора с Крысой надо приходить на одном из кораблей (по типу), что были недавно ограблены и с тем же набором груза. Т.е. на флейте с сандалом или на тяжелом галеоне с черным деревом или пинасе с красным деревом. Ваша эскадра должна состоять только из одного корабля. Груза с деревом должно быть не менее 2000ц. Иначе Крыса с вами разговаривать не будет. Если пришли без груза на Тортугу, то времени чтоб закупить нужный товар и найти подходящий кораблик – не более 2 суток.
Рассказываем Крысе легенду, что вы торговец, и что ваш корабль под завязку загружен ценными породами древесины, и направляетесь вы в сторону западного Мейна. После разговора торговый корабль с грузом можно продать и пересесть на более подходящий для морского боя корабль (ни в коем случае не берем с собой эскадру! Так же есть ограничение на класс корабля ГГ: он может быть только до 3го класс включительно, иначе Крыса заподозрит подставу и квест будет провален). Подымаем паруса и отправляемся в Залив Гибели. Времени, чтоб доплыть до Залива Гибели не более 15 дней.
Высаживаемся на берегу и через мысли в слух отдыхаем сутки. Выходим в море и видим пинас Крысы, вооруженный 32 фунтовыми пушками. Вступаем в морской бой и абордируем его. Из сундука Крысы забираем деньги, сокровища, драгоценные камни и украшения.
Возвращаемся в Ле Франсуа и за уничтожение Крысы получаем 20 000 пиастров, 2 сундука с золотом и индейский тотем.
За следующим заданием нам надо зайти через 15-20 дней.
Четвертое задание:
Настала очередь четвертого мерзавца - Мартина ван Халена. Ситуация осложняется тем, что он не просто пират, а голландский капер, да еще и любимчик Питера Стевезанта.
Направляемся на Кюрасао. Времени, чтоб добраться не более 10 дней.
У тавернщика узнаем, что Мартин ван Хален скоро вернется в Виллемстад.
Снимаем комнату за 100 золотых и отдыхаем. Во время отдыха к вам в комнату проникнут два неизвестных типа, вооруженные секирами и пытаются вас убить. И самое неприятное в этой истории то, что их послал Джа Престон - главарь банды, которую вы методично уничтожаете. Тавернщик по поводу случившегося ни чего не знает. И предлагает заглянуть за новостями на следующий день. На следующее утро тавернщик сообщит, что Мартин ван Хален уже прибыл в Виллемстад и отправился на прием к Стевезанту. Его корвет "Любовник удачи" стоит на рейде. Мартин ван Халена можно попытаться перехватить в городе или в море. В случае нападения на ван Халена в городе, вам предстоит сражаться с бесчисленным количеством солдат. Самый лучший вариант, вступить с ним в морскую дуэль, но при этом стоит учесть, что на стороне ван Халена будет и форт, и все корабли охранения. Вступаем в морской бой с корветом "Любовник удачи". Абордируем и с трупа Мартин ван Халена снимаем хорошее оружие, хорошую подзорную трубу и наградную кирасу.
Возвращаемся к Янгу, докладываем об успешном выполнении задания. За работу получаем 25 000 пиастров и 2 сундука с золотом.
Пятое задание:
Рассказываем Янгу о ночном нападении наймитов Джа Престона и получаем наводку на его ближайшего сподвижника - Мико Пистольеро. Он должен находиться где-то в поселениях ловцов жемчуга на Мейне.
Отправляемся на поиски, находим его в одном из поселений ловцов жемчуга. От Мико Пистольеро вам не удастся ничего выяснить о месте нахождения Джа. Он сразу поймет, кто вы такой, и без долгих разговоров попытается вас убить. Бой будет не из легких, т.к. Мико великолепный стрелок, и при этом на его стороне будет сражаться вся охрана поселения ловцов жемчуга, советую прихватить с собой самых лучших абордажников. С трупа Мико Пистольеро снимаем хорошее оружие, четырехствольный пистолет, хорошую подзорную трубу, тотем Тескатлипока (+5 к пистолетам), оберег Эхекатля, розовый хрустальный череп.
По возвращению на корабль, в джунглях, вас опять будут подстерегать наймиты Джа, вооруженные секирами и бок-пистолетами, если хотите жить, то вам придется отбить и эту атаку.
При выходе в море вы встретите и самого Джа Престона на корабле "Синяя Птица". Вступаем в бой. Корабль Джа Престона можно просто потопить, или же убить Джа в капитанской дуэли (с трупа можно снять: катану, бок-пистолет, отличную подзорную трубу, сокровища) и вернувшись на Мартинику получить обещанную награду от Снейкмана Янга.
Но самый лучший вариант, это взять "Синюю Птицу" на абордаж. Во время боя Джа Престон предложит вам сменить вражду на мир, и объявит, что готов служить офицером под вашим началом. Лучшей награды по этому квесту вам и не мечталось. Вы получили уникальный корабль и отличного офицера, такой офицер стоит намного больше обещанных Снейкманом денег и амуниции. О Снейкмане Янге можно забыть.
Я, конечно, дико извиняюсь, если уже обсуждалось, но всё-таки:
Почему мой Джа Престон на 111hp (!) слабее, чем он же со скриншота в шапке темы? Все остальные параметры идентичны!
Найдите 5 отличий:
Мой Джа Престон:
Решил снова пройти за пирата на невозможном и выполнить этот квест. И поэтому несколько вопросов, чтобы потом снова не играть заного:
1. Есть персонаж ниже 12 уровня и уже начал квест (т.е. поговорил с тавернщиком), то для последующих квестов уже важен уровень персонажа?
2. Паузы между квестами можно увеличивать, до любого времени? (подготовка аммуниции, кораблей и примирение с нациями)
T@ger, на уровне 5-12 можно взять квест.
Дальше уровень не роляет.
Если выполнить задание, то сдавать его можно через время (не ограничено).
По моему где-то так.
Потому что хр жизни и личные-корабельные перки у него рандомны.Я перед абордажем СП всегда сливаю,что бы выбить для себя подходящие.
Хм, за идею спасибо!
Провел 12 тестовых абордажей СП:
Если откатываться к сэйву на суше, то при рассмотрении СП в эксклюзивную трубу статы Джа немного меняются. Но, после абордажа, все 12 раз, все статы, кроме количества hp, идентичны. Насчет перков: личные заморожены и не меняются, корабельные же, действительно, меняются.
Есть все сэйвы и скрины.
Количество hp за 12 попыток варьировалось от 253 до 337.
Возможно, разброс hp как-то зависит от уровня сложности, и от ранга ГГ. В моем случае это Капитан, 18 ранг.
...
1. Есть персонаж ниже 12 уровня и уже начал квест (т.е. поговорил с тавернщиком), то для последующих квестов уже важен уровень персонажа?
Нет. Интервал 5-12 действует только для 1-го квеста линейки. Следующие - когда угодно
Цитата:
2. Паузы между квестами можно увеличивать, до любого времени? (подготовка аммуниции, кораблей и примирение с нациями)
Между заданиями Снейкмана и от выполнения до сдачи - никаких временных рамок нет.
Время между взятием задания и выполнением, в некоторых случаях, критично
Old Nick, А что скажете по поводу хп квестовых персонажей? в какой момент они генерируются? у меня тоже Джа намного слабее, чем Джа в шапке темы , но зато у Уоркмана 400 хп...
хп квестовых персонажей? в какой момент они генерируются? у меня тоже Джа намного слабее, чем Джа в шапке темы , но зато у Уоркмана 400 хп...
ИМХО, Джа генерится при начале игры, а Уоркман - абсолютно точно - при первом попадании в локацию ГПК. Пиратес фиксированы, а вот ранг, жизнь, навыки могут меняться.
Джа генерится при начале игры, а Уоркман - абсолютно точно - при первом попадании в локацию ГПК. Пиратес фиксированы, а вот ранг, жизнь, навыки могут меняться.
Жизнь Джа генерится в момент зачисления в команду. Также как и Даниэль Шепард. Я когда выбивал здоровье Джа были варианты от 270 до 449.
Agu3rR0, не прочитал его, сейчас увидел - значит был неправ. Я поэтому и сказал - ИМХО - провел параллель с Дугласом. )))))))) А вот про Уоркмана - знаю точно.
Можно ли взять квест Кондотьер после взятия(прохождения)уничтожить щебеку Синяя Птица или после него пройти Синею Птицу?
Квест "Кондотьер" можно получить, начиная игру Пиратом (по нации).
Квест СП пирату не дадут, т.к. торговцы протагонисту не доверяют.
Квест СП можно получить, начиная игру за любую другую нацию.
Квест "Кондотьер" дают только персонажу, ничем и никем не связанному, а потому "националы" квестодателя не интересуют.
Персонажи в квесте СП и "Кондотьер" одни и те же.
Всё определяет выбор нации в начале новой игры...
__________________ [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Нда.
Расклад не то, чтобы очень подходил для выбранной версии игры.
Суровое ИМХО: я бы начал заново.
Цитата:
Сообщение от Tymofei
Нда.
Расклад не то, чтобы очень подходил для выбранной версии игры.
Суровое ИМХО: я бы начал заново.
разве под версиюигры надо выбирать "расклад"? есть по этому поводу соображения??? поделись
__________________
Спойлер:
«Ром и прочие спиртные напитки пейте только на берегу. Пьяный на корабле — отправится за борт. Женщин на судно не водить под страхом смерти. Кости, карты и другие развлечения — только после похода. Пока ничего не добыли, так и проигрывать вам нечего. По субботам всей команде — отдых и молитва. За нарушение этих приказов: изгнание из берегового братства, либо лишение доли, либо смерть, на усмотрение братства».
Видимо, весь остальной форум прочитать не успелось
Наш мод-пак - хардкорный. Прирост очков Жизни за каждый ранг очень важен. При невысокой Обучаемости, когда на РЖ перков точно не хватит, можно и позаботиться о протагонисте.
Точнее о собственных нервах.
Но тут уж хозяин - барин
__________________ [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
А можно взять у него задание не через десять дней а например через месяц? А то у меня очень маленькая скрытность(3 и +10 от какой то вещицы), и нету флага Англии.(прохожу 2 задание).
__________________
– ТЫ ДОЛЖЕН НАУЧИТЬСЯ СОСТРАДАНИЮ, ПОДОБАЮЩЕМУ НАШЕМУ РЕМЕСЛУ.
– И в чем же оно выражается?
– В ОСТРОТЕ ЛЕЗВИЯ.
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 2. Корсары 3:ГПК ТРПГ: ВС.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.