|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
10.01.2013, 08:21 | #1 |
Салага
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Парни, кто нибудь может адаптировать этот кораблик под К:КС, а то лампы не горят и при таранах его чуть ли не насквозь можно пройти, а так он вроде ничего, разве что можно было цвет корпуса сделать чуть светлее.
Не помню откуда качал. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Спойлер: |
Реклама | |
10.01.2013, 10:11 | #2 |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Есть такой же,вот тут посмотрите (Это Черная Жемчужина для ГПК 1.3.2 АТ)
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
10.01.2013, 14:46 | #3 | |
Салага
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Цитата:
|
|
10.01.2013, 12:30 | #5 |
Салага
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
На что можно поставить данный мод в ККС?
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Для замены я так понимаю нужно просто переименовать названия? |
11.01.2013, 19:39 | #6 | ||
Матрос
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Indefatigable Заменяет Фрегат. Новую игру начинать НЕ нужно плюсы: качественная модель, 3 цвета, своя иконка. порядок установки: Копировать содержимое архива в корневую папку с игрой, на предупреждение о замене жмем "да для всех". Внимание! Модель отличается от дефолтной количеством полигонов, в крупных морских сражения могут быть вылеты из игры. Скрины: Спойлер: Скачать мод можно тут [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
P.S. последний мод до конца месяца. сессия будь она в топку Последний раз редактировалось makarena; 11.11.2013 в 18:39. |
||
6 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Lejito (10.01.2013), mordovan69 (10.01.2013), solsol (16.06.2013), usv2005x (11.01.2013), Королёв (11.01.2013), Лесной Тигр (11.01.2013) |
11.01.2013, 20:52 | #7 |
Салага
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
litle, 3 цвета, можно выбрать определенный или это рэндомно? поставил военный корабль, он у меня теперь белый, хочу черный
З.Ы. В военном корабле нельзя выйти на заднюю площадку, неудобно с кормы за морем наблюдать. Если бы добавили лестницу было бы здорово. Спасибо Установил 2 линейный З.Ы.Я так понимаю ни в одной моделе ходить по лестницам нельзя? Последний раз редактировалось KreyDoss; 11.01.2013 в 20:58. |
11.01.2013, 21:44 | #8 |
Матрос
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
|
10.01.2013, 20:49 | #9 | ||
Матрос
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Neptunus Новую игру начинать НЕ нужно плюсы: качественная модель, 3 цвета, своя иконка. минусы: неудобные лестници. порядок установки: Копировать содержимое архива в корневую папку с игрой, на предупреждение о замене жмем "да для всех". Внимание! Модель отличается от дефолтной количеством полигонов, в крупных морских сражения могут быть вылеты из игры. Скрины: Спойлер: Скачать мод можно тут [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Последний раз редактировалось makarena; 11.11.2013 в 18:39. |
||
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
30.01.2013, 21:13 | #11 |
Старшина
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Я хочу предложить идею, заменить на кораблях первого ранга пушки на верхней палубе. Поставить на место этой тумбочки с бревном нормальные пушки например со "Шнявы". Далеко не все могут позволить эти шикарные ретекстуры, а со стандартными текстурами но с заменёнными пушками все линейные корабли будут выглядеть нормально и при больших сражениях игра не будет тормозить.
|
Пользователь сказал cпасибо: | Лесной Тигр (01.02.2013) |
04.02.2013, 14:27 | #12 |
Салага
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Я полагаю, что это карронады на скользящем лафете. Вроде нормально, просто недоработаны немного. Их правда в то время еще не придумали, но это мелочи.
|
04.02.2013, 17:04 | #13 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Игра тормозит по большей части не из-за текстур, а из-за большого количества полигонов в локации. Со шкурками двигло справляется нормально
__________________
Спойлер: |
05.02.2013, 09:20 | #15 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Теоретически, если заменить пушки на более высокополигональные, то соответственно общий вес модели увеличится. А раз так, то в крупных сражениях, где будет присутствовать много подобных кораблей общее количество полигонов в локации будет приближено к максимально допустимому для корректной работы движка. В некоторых случаях (в грозу, близ сложного берегового рельефа и проч.) возможны тормоза и даже вылеты
Это я к тому, что для движка легче "протащить" высокого качества текстуру, нежели просчитывать и обрабатывать сложные высокополигональные модели в конкретной локации. В принципе, у шнявы одна пушка весит 300 попугаев: Спойлер: Так что, если заменить например ими пушки у Сан Фелипе (на верхней деке у него таких насчитал 18 штук), то общий вес модели увеличится на 5 400 полигонов. Учитывая, что вес модели мановара 10 926 (сбросим штуку попугаев на бревна с ящиками, останется примерно 9 900). Вместе с новыми пушками будет чуть больше 15 000. В принципе нормально Осталось выяснить, кто этим займется
__________________
Спойлер: |
Пользователь сказал Чушь! - за это бесполезное сообщение: | BlackPrince (05.02.2013) |
06.02.2013, 12:33 | #17 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
На палубах линейных кораблей изображены длинноствольные орудия (чаще всего, пушки) на бескатковых станках, которые также широко использовались на флоте.
Безусловно, колёсные лафеты выглядят лучше
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
07.02.2013, 06:11 | #19 |
Старшина
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
|
Метки |
ккс, корсары каждому свое, модификации ккс, моды для ккс |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|