Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > Online Games

Важная информация

Online Games Всевозможные онлайновые игры, ставшие популярными в наше время...


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.09.2010, 22:53   #1
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию America's Army



Жанр: Action
Мультиплеер: Интернет
Разработчик: U.S. Army
Издатель: U.S. Army
Дата релиза: август 2002
Модель распространения: бесплатная
Официальный сайт игры: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Кратко по игре


Одна из самых известных сетевых игр последнего времени, сделанная по заказу американской армии и распространяемая абсолютно бесплатно. Цель акции очевидна - популяризировать армию США не только в Соединенных Штатах, но и по всему миру. Впрочем, если отставить в сторону политическую подоплеку, то мы получаем просто-таки отличный сетевой 3D-экшен с превосходной графикой и увлекательным игровым процессом. Попросту говоря, America's Army - это самый настоящий симулятор американской армии, выдержанный в лучших традициях максимальной реалистичности. Прежде чем получить возможность отправиться в бой, то есть сражаться по сети с другими игроками, надо пройти полный курс тренировки солдата армии США. Научиться бегать, прыгать и стрелять из разных видов оружия. Все выполненные задания заносятся в ваше личное дело, которое заводится после регистрации на сайте игры. Как только вы запускаете игру (при условии, что вы подключены к интернету), на сервер отправляется запрос. После идентификации вашего пароля и ника становятся доступны те или иные возможности. Скажем, пройдя базовый курс подготовки, вы сможете играть лишь на очень небольшом количестве карт. Чтобы получить доступ к игре на всех без исключения картах, придется закончить продвинутый курс обучения морских пехотинцев. Причем, что немаловажно, в процессе обучения вы вольны выбрать профессию по вкусу. Можно записаться в спецназ (где придется пройти очень непростой этап подготовки), а можно стать медиком. Помимо этого, вы можете выбрать себе и специальность - снайпер, подрывник и так далее. Геймплей, разумеется, максимально приближен к реальности. Оружие частенько клинит, поэтому для меткой стрельбы нужно вести огонь только одиночными выстрелами. Смерть наступает всего от одного выстрела в жизненно важный участок тела. А вот схема боев вполне стандартна. Есть две команды. Задача наступающих - захватить определенные стратегически важные точки, задача обороняющихся - эти самые точки всеми силами удержать. В целом ничего оригинального, однако благодаря четко продуманному балансу, отличной графике, звукам и весьма увлекательной системе подъема по карьерной лестнице играть очень интересно.

Обзор игры


Спойлер:
Оригинал обзора [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Цитата:
Технический прогресс расставляет новые акценты. Если раньше распаханная "Ультимой" целина онлайновых многопользовательских игр безраздельно принадлежала представителям жанра MMORPG, то сейчас на просторы Интернет рвутся буквально все. Не говоря уже о мультиплеерном режиме одиночных игр, десятками анонсируются и выходят онлайновые стратегии, онлайновые экшены, даже онлайновые квесты (не забыли про Myst Online?). С особой жестокостью за место под солнцем бьются сетевые шутеры, каждый из которых претендует либо на лавры Quake (с TF-вариациями), либо на звание CS-killer. На наших с вами глазах за пространство глобальной сети и игровое меню компьютерных клубов разворачивается настоящая война. А где война - там обязательно с миротворческой миссией и с собственным шкурным интересом должна рано или поздно появиться американская армия. Сетевая война, как оказалось, не исключение.

Сама по себе идея выпустить разработанный для тренировки войск симулятор как компьютерную игру не нова. Мы с вами уже видели несколько попыток адаптировать армейские тренажеры для широких масс, однако ничего хорошего из этого, как правило, не выходило. Но попытки не прекращаются, и одна из них вполне может считаться удачной. Речь идет о проекте America's Army, вернее, о ее уже вышедшей сетевой компоненте - тактическом командном 3D-шутере America's Army: Operations Recon. Эта игра создана по заказу и под патронажем вооруженных сил США и национального Министерства обороны, и изначально рассчитана как на "внутреннее" общевойсковое пользование, так и на широкую гражданскую аудиторию. Исполнителями военного заказа стала целая когорта профессионалов, среди которых: специалисты Epic Games, NVIDIA, Lucasfilm, Dolby Laboratories, HomeLAN и GameSpy Industries. Главную партию в этом сводном оркестре ведут специалисты Epic Games со своим движком Unreal, а остальные помогают кто во что горазд: кто сетевой поддержкой, кто звуком, кто светом, кто добрым советом. Особо активно раздает советы прикомандированный к девелоперам отдельный батальон армейских консультантов.
У пытливых геймеров сразу же возникнет вопрос - а зачем, собственно, все это нужно американскому военному ведомству? Неужели суровые вояки захотели срубить денег на новую ближневосточную кампанию? А вот и нет - денег от проекта America's Army никто не ждет, и именно поэтому игра вместе со всеми обновлениями и дополнениями распространяется совершенно бесплатно через Интернет и диски компьютерных журналов. Причина же заинтересованности в подобном проекте официальных лиц государственного масштаба одна - агитация. America's Army должна, по идее, повысить популярность американских ВС в сознании подрастающего поколения, а также побудить подростков в будущем отслужить в армии реальной. Недобор, видимо, очень серьезный.
Впрочем, геймерам до мотивации американского военного ведомства нет и не должно быть никакого дела - была бы игра стоящая.

Да-да, именно эти два названия сразу приходят на ум при первом, втором и всех последующих знакомствах с America's Army: Operations Recon. Это Counter-Strike по сути, Operation Flashpoint - по оформлению и некоторым ключевым фичам. Если же жанр охарактеризовать более развернуто, то получится что-то типа "многопользовательский реалистичный симулятор сухопутных спецопераций самой-мощной-но-гуманной-армии-в-мире".
Начинается все с того, что игра с солдатской прямотой требует регистрации аккаунта - вам, мол, повестка, извольте прибыть на вербовочный пункт по адресу [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Впоследствии на сервере America's Army будет храниться вся информация о вашем персонаже: его имя, пароль, звание, в каких операциях когда участвовал и так далее. Как видите, налицо развитие аватара, а значит -зачаточные ролевые признаки, без которых в мало-мальски реалистичном симуляторе сейчас никуда.
Сгенерированному рекруту (из внешности пока можно выбрать только цвет кожи; все остальное, включая один на всех скин, вам выдаст командование, так что индивидуализация сведена к минимуму - здесь вам все-таки армия) предстоит веселая поездка на тренировочную базу новобранцев, она же туториал. Обучение проходит в оффлайне и состоит из четырех последовательных тренировочных миссий: стрельба из M16A2 (на очки по исчезающим мишеням), ОФП (бег на время с препятствиями), обращение с другими видами оружия (об оружии - позже) и, наконец, спортивное ориентирование в так называемых "close quarter battles". По прохождению обучения данные "выпускных экзаменов" будут записаны на сервере, и вас, теперь уже рядового регулярной армии, выпустят в большой мир Интернета. Здесь вы вольны уже сами выбирать себе миссии, они же карты. Для дальнейшего самосовершенствования предусмотрены отдельные курсы переквалификации в снайперов (Sniper Pack 1.1.1), в десантников (дополнение находится в разработке), рейнджеров и так далее. При этом податься, скажем, в школу снайперов и вместе с присвоением класса sniper получить разрешение на пользование снайперской винтовкой, можно только после того, как из обычной винтовки в тире настреляете 36 из 40 мишеней. Так что отточенным движением 4-6 сразу схватить любимый слонобой не получится - сперва докажи-ка, салага, что достоин.

Игровой процесс состоит из матчей. В каждом (по умолчанию) - три раунда. Раунды, как и в CS, заканчиваются либо по достижению поставленных боевых задач, либо по факту смерти всех бойцов одной из команд, либо по истечению времени. Времени, кстати, на раунд обычно дается минут десять, так что у погибшего от первой же пули есть достаточно времени на то, чтобы подумать о правильности выбранной тактики. После смерти можно обозревать поле боя, привязывая камеру к бойцам из своей команды, либо к раскиданным по картам cinematic points.
Миссии, при их достаточно небольшом количестве (вместе с тренировочными их пока меньше десятка), довольно разнообразны как по месту действия (внутри помещений, на улице, на снежном севере, на юге...), так и по целям, хотя тактика бойцов от этого никак не зависит. Одна команда (условно нападающая) ломится вперед, другая (условно защищающаяся) занимает оборону и устраивает гостям теплый прием. Возможны, конечно, и вариации: одни бегут, другие не пускают; одни захватывают, другие охраняют; или уж совсем незамысловатый случай - стенка на стенку. При этом карты достаточно большие, чтобы не толкаться всей командой на пятачке, но и достаточно маленькие, чтобы не потеряться. Особенно это актуально во время ночных миссий, когда в приборе ночного видения ориентированию на местности мешает слишком маленький обзор, а без него слишком темно, чтобы различить врага на фоне стены или дерева. Кроме того, грамотный левел-дизайн стимулирует командную игру и воспитывает бойцов в духе братства и взаимовыручки.

Регулярная американская армия - это вам не какие-нибудь пижонские спецподразделения, поэтому надеяться на разнообразие арсенала рядовому прыщавому янки не приходится. Все, на что он может рассчитывать - это обычная штурмовая винтовка M16A2 с подствольником и без, или, если очень повезет, ручной пулемет М248. Для более узких специалистов командование, скрипя зубами, готово выделить снайперские винтовки М81 и М24. Все, на этом разнообразие представленного в игре вооружения заканчивается. Но с другой стороны, не хромает реалистичность (у нас в регулярных частях, я вас уверяю, арсенал не богаче), да и от пушек, которые игроками редко используются и включаются исключительно "до кучи", разработчики America's Army геймеров избавили. К тому же так баланс оружия настроить проще, а значит, и играть приятнее, зная, что все в абсолютно одинаковых условиях.
Уже на поле боя вполне реально раздобыть и кое-какие пушки из "альтернативного арсенала", принадлежащего, судя по всему, нашей российской армии. После беспринципного, но приятного акта мародерства можно побегать с классическим АК47, автоматом АК74СУ, пулеметом РПК и снайперкой СВД. Обидно, что этот слегка разбавленный камрадом Драгуновым ассортимент купца Калашникова спрятан от обеих команд игроков и представлен лишь на трупах противника.
Оружие на заданиях ведет себя вполне реалистично - гуляет при ходьбе и стрельбе (стоя и на корточках - сильнее, на пузе - заметно слабее, а при постановке на сошки - и того меньше), иногда заедает, очень долго перезаряжается. Даже переключение режима с одиночных на очереди занимает какое-то время. Для более точной стрельбы предусмотрен zoom, который, как в Operation Flashpoint, показывает вполне натуральную мушку, правда, изображение при этом не увеличивает. Прицел заметно дрожит в такт дыханию - особенно сильно, как и положено, у снайперских винтовок.
Помимо основного оружия, каждому бойцу положено по паре гранат (осколочных, дымовых и флэшек), а на ночных заданиях перепадает иногда и единственный гаджет в игре - очки ночного видения. Гранаты, кстати говоря, можно не только швырять, но и катать - например, в открытую дверь. Также, в их реализации не может не радовать заметно возросшая убойная сила - на открытой местности осколки разлетаются гораздо дальше, чем мы привыкли видеть в играх.

За технологическую основу Operations Recon взят, как я уже говорил, модифицированный движок Unreal нового поколения, который ведет себя очень и очень прилично. Открытые уровни холмистостью и обилием растительности напоминают все тот же Operation Flashpoint или Delta Force, но реализовано все на порядок лучше. Замкнутые пространства, в свою очередь, выглядят гораздо приятнее, чем в CS. Отдельно хочется отметить удобный интерфейс и дизайн HUD. Игровой экран стилем и эргономикой опять же напоминает "Флэшпойнт" - вся необходимая информация перед глазами, но при этом - ничего лишнего, и ничто не закрывает обзор.
Всяческих похвал заслуживают модели солдат, качеством прорисовки сравнимые с последними представителями тактической линейки Тома Клэнси. Персонажи очень убедительно бегают, ползают, выглядывают из-за углов, картинно перекатываются и меняют оружие (которое отражается именно там, где и должно быть). Кроме этого, бойцы способны махать руками в полном соответствии с принятой в армии Соединенных Штатов системой жестов, правда, пока я лично не видел, чтобы кто-то эффективно использовал эту любопытную фичу (здесь, во всяком случае, никто не болтает, как в "Вольфенштейне"). На высоте также проработка моделей оружия и визуализация всех манипуляций, которые производит с ним солдат. Дотошно показывается, как отщелкивается и заменяется магазин, как передергивается затвор и как уходит первый патрон, как переключается режим стрельбы... Такую детализацию и визуализацию этих процессов мне приходилось видеть разве что в реальной жизни.
К сожалению, расстраивает низкое качество и малое количество сопутствующих спецэффектов. На ум приходит разве что угловатый дым, вспышки при стрельбе да невзрачные рикошеты, а самое большое недоумение вызывают абсолютно нелепые взрывы "мячиков".

Operations Recon, даже будучи реалистичным шутером, остается агит-проектом, предельная политкорректность которого бросается в глаза с первого взгляда. Чего стоит хотя бы тот факт, что каждая из двух команд считает именно себя подразделением американской армии, а противника - шайкой злобных террористов, самим своим существованием попирающих Конституционный Строй, Общечеловеческие Демократические Ценности и все такое прочее. Другая сторона со своей стороны также считает подразделением американских войск именно себя. Таким нехитрым способом отныне раз и навсегда решена нравственная дилемма "за контров или за терроров?", которая некогда даже ставила под сомнение возможность использования Counter-Strike в CPL. У America's Army такой проблемы не будет никогда, равно как никто не сможет упрекнуть эту игру в жестокости. Реализм - реализмом, но кровь малым деткам показывать нехорошо, поэтому этот непременный элемент современных 3D-шутеров отринут разработчиками за ненадобностью и аморальностью. Некоторые миссии вообще изображают не реальные военные действия, а учения в обстановке, приближенной к боевой. На дула бойцам вешаются лазерные указки, на каски - приемники, а магазины забиваются холостыми. Если в тебя "попали", то звуковой сигнал известит об этом тебя и окружающих, и не останется ничего, кроме как снять каску и присесть до конца раунда - рядышком с "трупами" из другой команды. Эдакая смесь военно-патриотической пионерской игры "Зарница", пэйнтбола и лазердрома.
Такой подход позволяет разработчикам получить для своей игры рейтинг "Teen" в Entertainment Software Ratings Board и распространять Operations Recon среди детей старше 13 лет, формируя в неокрепшем сознании необходимый стереотип. К тому же американские власти таким образом доказывают, что интересный шутер может вполне обойтись без крови и даже без боевых патронов - все довольны, все ползают по канализациям с датчиками на задницах. А уж если ты, не дай Бог, убил одной гранатой человек пять сослуживцев, то тебе вообще не место на нашем сервере - посиди-ка у параши за толстыми металлическими прутьями под ненавязчивые кантри-мотивы, наигрываемые на губной гармошке соседом, таким же военным преступником.

Если же отбросить всю идеологическую подоплеку, то из-под агитационной шелухи покажется разрисованное лицо вполне добротного тактического шутера. В достаточной мере реалистичного, хоть и с минимальными элементами насилия, в меру симпатичного, хотя и не претендующего на внешность третьего "Дума", с очень занимательным, хотя и не очень динамичным геймплеем. Ведь война - это не шутки, война - это... война. Настораживает, конечно, мозолящая глаза вторичность Operations Recon по отношению к не раз уже упомянутым играм, впрочем, дарвинисты утверждают, что эволюция - это постоянный, неизбежный и даже полезный процесс. Только вот геймерская любовь - штука странная, и стопроцентному прогнозированию не поддается. Можно, конечно, нанять толпу профессионалов, угрохать 7 миллионов казенных баксов, провести беспрецедентную по интенсивности рекламную кампанию и получить в результате требуемый общественный интерес к своему крепко сбитому и звезд с американского флага не хватающему детищу. Вот только, чтобы остаться в центре внимания на долгие годы, нужно еще кое-что. Создатели Counter-Strike, случайно или намеренно, добились идеального баланса между спинномозговым экшеном, тактикой и реалистичностью. Operations Recon склоняется все же к тактике, что интересно только до тех пор, пока тебя не убили. А сидеть в ожидании следующего раунда до десяти минут - такое выдержит далеко не каждый геймер, оплативший игровое время или услуги провайдера. К тому же человеческое сознание очень инертно и не спешит расставаться с любимыми игрушками, предпочитая старого друга новым двум. Отчасти поэтому в клубах не прижились ни Delta Force, ни Operation Flashpoint, ни еще куча достойных игр. Такая судьба наверняка ждет и нашего сегодняшнего пациента, уделом которого остаются официальные серверы.
Зато в качестве "Энциклопедии американских вооруженных сил для мальчиков" Operations Recon очень неплоха. И эта составляющая вскоре будет усилена выходом ролевой части America's Army - симулятора казарменной жизни новобранца, который позволит глубже окунуться в мирный армейский быт. Там и встретимся, ведь халява - это всегда халява. В конце концов, пусть лучше деньги американских налогоплательщиков идут на разработку компьютерных игр, а не на керосин для стратегических бомбардировщиков.

ИТОГ


Достоинства:
  • Бесплатное распространение
  • Постоянные обновления
  • Большое количество официальных серверов
  • Реалистичность
  • Хороший баланс оружия
  • Убойные гранаты
  • Принудительный баланс классов

Недостатки:
  • Очень маленький арсенал
  • Длинные, а потому несколько вялые раунды
  • Играть можно только за американскую армию
  • Нет крови

Оценки:
  • Графика - 4
  • Звук и музыка - 3,5
  • Управление - 4,5
  • Игровой интерес - 4,5
  • Общая оценка - 4


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось CLIPER; 11.10.2017 в 21:17.
Fatality вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 04.11.2010, 18:28   #2
Timewarrior
Старожил
Мичман
 
Аватар для Timewarrior
 
Регистрация: 30.09.2010
Адрес: Сумы, Украина
Сообщений: 537
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 116
По умолчанию Ответ: America's Army

Игра мне очень нравится! Графика хорошая, можно многое в игре использовать (в отличии от других стрелялок) - например транспорт, и другие всякие приборы. Еще мне нравится Battlefield - но всё же, ИМХО, это самый лучший симулятор военных действий!
Timewarrior вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:56. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования