Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > Online Games

Важная информация

Online Games Всевозможные онлайновые игры, ставшие популярными в наше время...


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.09.2010, 03:33   #1
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Age of Conan: Hyborian Adventures






Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода: 25 марта 2008
Жанры: Action, MMORPG, 3rd Person
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]



Age of Conan: Hyborian Adventures MMORPG во вселенной Конана-Киммерийца. Жестокая, темная, дикая как сам Конан. В игре будет отличная графика и продуманная боевая система, со множеством навыков и умений. Хотя и без чистой магии не обойдется. Одной из особенностей игры будет сочетание однопользовательской компании с MMO, которые объединит мощный сюжет.


Расы


Спойлер:
Киммерийцы

Спойлер:
Киммерийцы это расса Конана. Они рослые, сероглазые, тёмноволосые и бледнокожие. Обычно они высокие, мускулистые и жестокие. Они "благородные дикари", им важно поддержание чести и лояльности даже перед лицом двуличной и лживой цивилизации.

Архетипы
  • Воин
  • Священник
  • Разбойник

Доступные Классы

Воин
  • Хранитель
  • Захватчик
  • Темный тамплиер

Священник
  • Священник Митры
  • Шаман медведей

Разбойник
  • Варвар
  • Лучник
  • Арбалетчик


Аквилонцы

Спойлер:
Аквилонцы - это "Римляне", если хотите, и они представляют рассвет культуры в Hyborea. Они смуглые, но у них более разнообразные тона кожи и волос, нежели у Киммерийцев. Аквилонцы также являются самым терпимым и космополитичным обществом в Хейбории; конечно же это не позволяет сказать, что они не любят другие стороны человеческой природы: рабство и арены.

Доступные Архетипы
  • Воин
  • Священник
  • Разбойник

Доступные Классы

Воин
  • Хранитель
  • Захватчик
  • Темный тамплиер

Священник
  • Священник Митры

Разбойник
  • Варвар
  • Осквернитель
  • Лучник


Стигийцы

Спойлер:
Стигийцы могут быть представлены как Египтяне времен фараонов. Они самые темнокожие и низкорослые, но с богатой и загадочной культурой, за ними водится подписание договоров с демонами с целью получения силы.

Доступные Архетипы
  • Маг
  • Священник
  • Разбойник

Доступные Классы

Священник
  • Каратель Деркето
  • Потомок Сета

Разбойник
  • Варвар
  • Лучник

Маг
  • Герольд Ксотли
  • Демонолог
  • Лич
  • Некромант


Архетипы


Спойлер:
Воин

Спойлер:
Способные носить куда более тяжелую броню, чем любой другой класс, Воины могут поглощать повреждения как никто другой. Кроме этого, тяжелая броня позволяет воинам сопротивляться сбивающим с ног атакам. Позднее, после выбора специализации, воин получает защитную и наступательную позиции, благодаря которым он может выбрать, что ему делать в бою: укрыться ли за щитом или же наоборот, ринуться в центр сражения, жертвуя защитой ради увеличения наносимых повреждений.

Cтраж (Guardian)

Эти древние войны традиционно формировали первую линию построений любой армии. Они защищают и прикрывают своих товарищей, сдерживают удары и противников, которые могли бы поразить их менее защищенных братьев по оружию.

Они являются не только мастерами владения щитом, также уникально обучены использованию древкового оружия, которое может удивить врагов стремительностью и эффективностью атак.

Облаченные в самую тяжелую броню, Стражи сосредотачиваются на мощных направленных атаках, которые это временно повреждают броню и защиту, увеличивая количество повреждений, наносимых врагу.




Особенности:
  • владеет щитом
  • владеет одно-ручным колющим и дробящим оружием
  • владеет древковым оружием
  • специальные комбо атаки для одно-ручного и древкового оружия
  • режимы нанесения прямого урона

Захватчик (Conqueror)

Стандартный участник битвы - Завоеватель возглавляет атаки в сражениях. Их храбрость и мужество являются сплочающим призывов их союзникам и внушают опасение и страх их врагам.

Одетые в тяжелую броню, Завоеватели полагаются на свою быструю оценку ситуации и рефлексы, позволяющие им уклонятся от атак врагов. Знамя, которое они гордо несут в сражении, предоставляет бонусы команде Завоевателя, увеличивая наносимые повреждения. Завоеватель может воткнуть штандарт в землю, тем самым еще более увеличивая мощь нападения.

Великолепно обученные боевым искусствам эти воины одинаково владеют парным оружием и более мощным, но более медленным дву-ручным оружием.


Особенности:
  • владеет одно-ручным колючим и дробящим оружием
  • владеет дву-ручным колющим и дробящим оружием
  • специальные комбо атаки для парного одно-ручного и дву-ручного оружия
  • доступны любые парные комбинации одно-ручного колющего\дробящего оружия
  • групповые баффы

Темный тамплиер (Dark Templar)

Темный Тамплиер - воин, превосходно сведущий в искусстве войны, но также поддавшийся искушению древнего темного волшебства. Он в состоянии привлечь эти способности, обеспечивая свою группу мощными аурами и в состоянии передать здоровье команде.

Темный Тамплиер страдает из-за этих темных пактов, заключенных с целью получить описанные способности, он более восприимчив к проклятиям души, нежели большинство других классов.

Ипользует тяжелую броню, щит и меч. Темный Тамплиер при атаках высасывает жизнь из врагов. Темный Тамплиер - единственный класс не из ветки священников, который имеет лечащие заклинания.


Особенности:
  • владеет одно-ручным колющим и дробящим оружием
  • способен высасывать жизнь из противников
  • темные повреждения


Маг

Спойлер:
Магические классы предназначены для нанесения повреждений с дальнего расстояния. В своей легкого типа броне они не способны на равных с другими классами сражаться в ближнем бою. Благодаря демоническим источникам, откуда некоторые из волшебников черпают свою силу, магические классы могут взывать к темным силам, чтобы те помогли им если враги подобрались слишком близко. А с помощью своих заклинаний маги способны нанести очень мощные повреждения.

Некромант (Necromancer)

Мастер темной магии, Некромант оживляет мертвецов и завораживает живых. В отличие от демонолога, которому для получения силы требуется заключать сделки с демонами, Некромант не нуждается ни в чьей помощи, полагаясь лишь на свое собственное мастерство.

Злобные и извращенные Некроманты возвращают проклятых и мёртвых из-за грани смертного мира для своих собственных нужд. В отличие от Демонологистов, которым необходимо заключать сделку с демонами для получения силы, Некроманты в нелёгком деле умерщвления своих врагов опираются на собственное искусство Смерти.

Истинная сила Некроманта стоит на двух китах: с помощью дьявольской магии Некромант поднимает трупы и разлагает живых, а эта способность поддерживается возможностью управлять леденящими ветрами самой Смерти и совершать ужасающие ледяные атаки на тех, кто перейдет Некроманту дорогу. Ледяное прикосновение Смерти присутствует во всем, что делает Некромант и в его арсенале есть широкий ассортимент заклинаний и нечистой магии.

Такие заклинания, как ‘Flesh to Worms’(Плоть - в черви) и ‘Pestilential Blast’ (Чумной взрыв) наносят болезненный и раздражающий нечистый урон своим целям, а ‘Gelid Bones’ (Холодные кости)и ‘Ice Strike’ (Ледяной удар) используют холод смерти для повреждения. Дыхание самой смерти предоставляет Некроманту его нечистый арсенал и по способности управления им Некроманты не имеют себе равных.

Но Некромант может не только уничтожать своих врагов, он так же способен использовать своё темное искусство для усиления своих союзников. Такие заклинания, как ‘Runed Flesh’ (Рунная плоть) позволяют команде Некроманта поглощать некоторое количество урона, а ‘Bone Ward’ (Костяной страж) увеличивает защиту Некроманта.

В конце концов, Некромант также может командовать просто мёртвыми. Вырывая трупы павших из земли и оживляя их для своих злобных намерений, Некромант может призывать множество извращённых кадавров, которые вершат своё грязное дело.


Особенности:
  • наносит направленные повреждения холодом или темной магией
  • способен оживить мертвецов и использовать их в своих целях
  • способен высасывать жизнь



Демонолог (Demonologist)

Домонологи заключают сделку с демонами, при этом связывая их силой своей воли. Хотя они и способны использовать определенную магию без помощи демонических сил, Демонологисты не столь сильны, как прочие маги. Чтобы достичь полного потенциала им приходится прибегать к кровавым договорам. Тем не менее, они способны призывать демонов в свой мир и заставлять их служить себе.

Особенности:
  • способен наносить огненные или электрические повреждения по цели
  • способен вызвать демона-приспешника
  • обладает краткосрочными баффами усиляющими магические способности

Герольд Ксотли (Herald of Xotli)

Герольды заключают сделку с демоническим богом Ксотли, и заплатив очень высокую цену получают доступ к настоящим демоническим способностям. В битве Герольд трансформируется в демона, предпочитая сражаться в ближнем бою и чувствовать, как рвется плоть противников, а не полагаться на свои заклинания, хоть в их арсенале и есть несколько устрашающих, которые они могут пусть в ход при надобности.

Некоторые из тех кто посвятил себя демоническим искусствам бояться слишком углубляться в эти темные науки, чтобы не потерять человеческий облик, а некоторые по-просту не в силах познать этого. Геральды - это те немногие, кто не только смогли утолить свою жажду к власти, но и заключили сделку с самим богом Ксотли, заплатив немыслимую цену.

Тайные пакты, которые позволили Геральду обращаться к силам Ксотли, превратили их в сильных и опасных противников. Обычные жрецы или студенты демонических наук, наверное смогут вызвать приспешника или получить благословление своего бога, в то время как Геральды могут превратиться в ходячее воплощение гнева Ксотли.

В битве, Геральд превращается в демона, и предпочитая заклинаниям, ближний бой, он разрывает врагов на куски. Однако, в случае необходимости, в его рукаве спрятан целый арсенал смертоносных заклинаний. Совмещая в себе безумие берсерка и демоническую силу впитавшуюся в его мускулы, Геральд становится одним из самых опасных противников на поле битвы.

"Огненное Дыхание", открывающееся с 25 уровня, наносит огненные повреждения тем противникам, которые оказались перед Геральдом в "конусообразной" площади. На 55 уровне, это же заклинание накрывает всех кто стоит в непосредственной близости от мага, а также понижает их урон и сопротивление к физическим повреждениям.

Объединенное с заклинанием "Проклятие Ада", "Огненное Дыхание" может стать довольно смертоносным. Доступное с 40 уровня, оно поражает всех врагов стоящих в близости от Геральда и понижает их огненное сопротивление.

На 45 уровне, использовав "Торжество Ксотли", вы сможете кратковременно повышать свой урон от физических атак, правда впоследствии , на такой же короткий период времени ваш урон будет заниженным.

На высоких уровнях, с помощью заклинания "Лицо Смерти", вы сможете обращать солдат противника в бегство, сея страх в сердцах врага.


Особенности:
  • маг ближнего боя
  • владеет двуручным острым оружием
  • способен вызывать оружие
  • трансформируется в демона

Лич (Lich)

Из всех магов Лича, возможно, больше всего боятся обычные путешественники. Некромант просто оживляет мертвых, а Лич фактически проникет в тело и сам становится мертвым, становится одним целым с грязным и распадающимся трупом, этот симбиот обладает огромной силой, за счет жертв частиц их смертной души и тела.

Лич, сливаясь с мертвыми костяками, получает внушительную физическую силу и выносливость. В такой форме Лич предпочитает пробираться в гущу сражения, круша врагов, хотя сохраняет и доступ к полному арсеналу заклятий.

Из всех магов, Лича, возможно, больше всего боятся обычные путешественники. Некромант просто оживляет мертвых, а Лич фактически проникает в тело и сам становится мертвым, становится одним целым с грязным и распадающимся трупом, этот симбионт обладает огромной силой, за счет жертв, частиц их смертной души и тела.

Личи - маги, которые двигались вне путей простого поднятия мертвых, вместо этого они выбирают самые темные пакты с неупокоенными. Они позволяют себе сливаются с теми, кто вышел из смертного царства и объединяют свою собственную плоть и кровь с неупокоенными.

Лич, сливаясь с мертвыми костяками, получает внушительную физическую силу и выносливость. В такой форме Лич предпочитает пробираться в гущу сражения, круша врагов, хотя сохраняет и доступ к полному арсеналу заклятий.


Особенности:
  • владеет двуручным дробящим оружием
  • владеет двуручным колющим оружием
  • способен вызвать оружие
  • способен вселяться в нежить




Разбойник

Спойлер:
Хитрые, бесчестные, Разбойники специализируются на нанесении максимального вреда оппоненту любыми методами. Разбойники - это коварные и злые противники, подстерегающие своих врагов в темных уголках Хайбории. Способные наносить огромный урон, они обычно носят легкую броню, которая позволяет перемещаться без единого шороха. В зависимости от ситуации, воры используют различные виды оружия, убивая своих врагов жестокими, однако очень эффективными способами.

Варвар (Barbarian)

Варвар - мускулистый воин, в боях с врагами использует комбинацию чистой силы и подобную пантере проворность. Специалист в обращении с дву-ручным оружием. Мастер быстрых и стремительных атак, Варвар способен одним взмахом меча нанести повреждения сразу нескольким противникам.

Прошедшие школу грязных уличных драк и трактирных потасовок, Варвары знают множество трюков и уловок, которые помогают им расправляться с оппонентами, они могут быть коварными и незаметными противниками и незаметно настигают жертву.


Особенности:
  • владеет одно-ручным колющим и дробящим оружием
  • владеет дву-ручным колющим и дробящим оружием
  • специальные комбо атаки для парного и дву-ручного оружия
  • способен использовать любые комбинации одно-ручного колющего\дробящего оружия
  • повышающий урон дебафф
  • владеет уловками
  • способен ослеплять противников
  • повреждения по прошествии времени
  • берсерк мод
  • понижающие броню дебаффы

Стрелок(Ranger)

Стрелок - мастер дальнего боя, предпочитает оставаться в стороне от рукопашного боя, издалека ведет обстрел противников. Точные и осторожные, Стрелки удерживают врага на расстоянии, больше полагаясь на навыки самосохранения, нежели на мобильность.

Мастера обращения как с луком, так и с арбалетом, они могут обеспечить стрелковое прикрытие своим союзникам, выпуская множество стрел или точными выстрелами поражая уязвимые цели, скрывающиеся за линией фронта, их тяжелые арбалеты позволяют разрывать строй противника, они способны навылет пробить цель и так же поразить позади идущего.


Особенности:
  • владеет луками и арбалетами
  • владеет одно-ручным колющим и дробящим оружием
  • режимы стрельбы: скоростной выстрел, повреждения в период времени, прицельный выстрел, сбивающий с ног выстрел, пронзающий выстрел

Ассассин (Assassin)

Ассассин - мастер различных искусств, означающих смерть для тех, кому не посчастливилось пересечь его дорогу. Усвоившие темные знания, уходящие корнями в некромантию, так же хорошо как и искусство владения клинками,эти мастера причинения боли - эксперты в обеспечении болезненной и несвоевременный кончины своих врагов!

Они знакомы с тайными учениями, что позволяют им использовать различные формы ядов и древних заклинаний, способных причинть вред врагам или помочь союзникам. Хитрые и находчивые бойцы, они используют свои смертельные навыки везде, где возможно, делая противников беззащитными перед добивающим ударом.


Особенности:
  • владеет парными кинжалами
  • выбор бонусов ядовитого или темного повреждения
  • способен вытягивать эссенцию души для нанесения специальных атак
  • повреждения по прошествии времени
  • наносящие повреждения, дизоринтирующие и замедляющие яды
  • восстанавливающие эликсиры


Священник

Спойлер:
Священники в Age of Conan совсем не похожи на хилых целителей. Они могут воззвать к своим богам, чтобы сокрушить своих противников или же защитить своих союзников. Хотя основная задача священника - поддержание жизненных сил и усиление боевых навыков союзников, их возможности распространяются далеко за эти границы.

Сила священника заключается в его вере, так как получает он свои способности от своих богов. Каждый из богов обеспечивает своих последователей уникальными возможностями, начиная от смертоносных ядов змеиного бога Сета и заканчивая стихийными силами природы, используемыми вызывателем бурь.

Доверяя свою жизнь богам, священники предпочитают носить легкую броню, поэтому в их интересах избегать рукопашного боя.


Священник Митры (Priest of Mitra)

С мощными способностями лекарей и посвятившие себя служению Митре, эти священники способны воззвать к своему божеству, чтобы отбросить назад врагов, желающих принести вред священнику. Только представители киммерийской и аквилонианской расы могут стать последователями Митры.

Особенности:
  • лекарь
  • владеет одноручным дробящим оружием
  • способен отталкивать от себя противников

Потомок Сета (Scion of Set)

Посвятивший себя служению змеиному богу, Потомок Сета, помимо своих превосходных способностей целителя, может поражать своих противников с помощью смертоносного яда. А благодаря способности потомка Сета принимать форму змеи, многие знают, что недооценивать его не стоит. Когда священник сталкивается с врагом, он предпочитает сражаться своими жертвенными и церемониальными кинжалами. Только представители стигийской расы могут поклоняться богу Сету.

Потомки Сета преданы своему богу настолько, что многие могут подумать, что они безумцы. Змеиный бог обещает такую власть, что ни один смертный не сможет представить, но взамен требует полного подчинения.

Истинная сила Потомков Сета дается им через благословление змеиного бога. Помимо целительных способностей полученных во время обучения, Сет дает им возможность наносить повреждения ядом и наделять такой способностью своих союзников, а также ослаблять своих врагов.

Когда они сталкиваются лицом к лицу со своими противниками, они используют церемониальные кинжалы, которыми очень хорошо научились резать плоть.


Особенности:
  • лекарь
  • владеет кинжалами
  • способен отравлять противников

Друид Штормов (Druid of the Storm)

Проповедники шаманских искусств, древних и стихийных, Друиды Штормов (Druid of the Storm) - хозяева окружающего их мира, одно целое с природой. Мастерски обращаясь с элементами непосредственно, Друид Шторма может управлять и призывать силу погоды, чтобы атаковать своих противников, вызывая молнии или создавая штормы.

Используя знания природы так же, как они используют знания элементов, Друиды Штормов познали древние искусства, которые позволяют им призывать рои пчел и шершней против противников.

Их понимание природного мира означает, что они имеют почти бесконечное знание естественных лечащих заклинаний, которые могут исцелять союзников в сражениях.

Их понимание природного мира означает, что они имеют почти бесконечное знание естественных лечащих заклинаний, которые могут исцелять союзников в сражениях. Являясь не только целителями, они могут использовать древние искусства, руны и привороты, переданные их предками, чтобы защитить и обезопасить союзников от повреждений.

Защитные искусства, безусловно, делают их уважаемыми среди путешественником, хотя фактически Друидов опасаются за те природные силы, что они могут вызвать.


Особенности:
  • лекарь
  • способен наносить повреждения электричеством
  • способен вызывать шторма и ураганы
  • способен наносить повреждения по прошествии времени
  • владеет одно-ручным колющим оружием
  • владеет одно-ручным дробящим оружием
  • владеет древковым оружием

Шаман медведей (Bear Shaman)

Этот тип шаманов обладает мистическим родством с медведями, поэтому в сражениях он может приобрести силу медведя, а порой даже принять его облик. Обладая отличными способностями целителя, сам шаман рвется в бой, предпочитая разрывать на части тела противников. Шаманы – единственный класс священников, способных носить среднюю броню. Только представители аквилонианской и стигийской расы может стать шаманами.

Особенности:
  • лекарь
  • владеет двуручным дробящим оружием



F.A.Q


Спойлер:
Игровой мир

Спойлер:
Что такое “ Эпоха Конана – гиборийские приключения”?

“Эпоха Конана” – это онлайновый ролевой экшен во вселенной Конана, созданной Робертом Э. Ховардом.

Насколько вы собираетесь придерживать оригинальной версии Ховарда?

Мир, созданный Ховардом, был хмурым, неприветливым местом, и мы, безусловно, стремимся правдиво передать это ощущение и эту атмосферу. Понятно, что Ховард писал свои книги в 1930-е годы, задолго до второй мировой войны, Мартина Лютера Кинга и сексуальной революции 60-х, и некоторые из его сюжетных линий и персонажей в значительной мере являются продуктами своего времени, что может порою раздражать наши современные чувства; “Эпоха Конана” сделана отнюдь не в безвкусной подражательской манере. Но, будьте уверены, политические акценты в мире Конана будут выдержаны, и мы надеемся, что игра охватит все элементы творения Ховарда, составляющие его основу!


В какой момент времени во вселенной Конана развиваются события игры?

Хронологически начало игры – это время непосредственно вслед за событиями, описываемыми в книге Роберта Э. Ховарда “Час дракона”, когда Конан был королем Аквилонии. Этот роман многие считают самым сильным романом Ховарда, он дает замечательную точку входа в мир Ховарда.


Могу ли я “быть” Конаном?

Нет, вы не можете выбрать “Конана” в качестве “своего” персонажа; просто вы будете играть в мире короля Конана. Вы можете рассматривать игру как множество альтернативных вариантов, дающих возможность узнать разные подробности истории Конана и посмотреть, как он будет при этом действовать. Это постепенно будет делать вас ближе и ближе к великому королю Аквилонии, к его королевскому двору и, кто знает, может, однажды даже вы займете место рядом с ним!


Что такое онлайновый ролевой экшен?

“Эпоха Конана” берет лучшие аспекты разных жанров и сплавляет их в неподражаемое целое. Неистовый экшен с битвами в лучших традициях ролевых игр, глубокий и увлекательный сюжет, разработанный заслуженными фантастами, имеющими богатый опыт и множество наград в этой сфере – и все это в онлайновом мире, где есть множество других игроков, чтобы наслаждаться игрой сообща, обмениваясь и делясь переживаниями!


Игровые возможности


Спойлер:
Содержит ли игра элементы игры в одиночку?

Первые разделы игры следует играть именно в одиночку, пока вы формируете образ своего персонажа, по мере развертывания увлекательного сюжета, готовясь к еще более увлекательным приключениям, выходящим за его рамки. Игра требует постоянного подсоединения к серверам..


Играется игра отдельными эпизодами или в реальном времени?

Игра ориентирована на экшен; вы найдете в ней все стандартные наборы навыков для ролевой игры, от преступников с проворными пальцами, чтобы взламывать самые крепкие замки до демонологов, мучающих души своих врагов; вся система основана на быстрой реакции во время игры..

Впрочем, при наших уникальной системе управления, мы надеемся, что игроки всех уровней и умений получат возможность окунуться в самую гущу битвы и выступить в бою; а ветераны игр смогут взять на вооружение нашу систему битвы и приспособить ее под себя!


Какого типа возможности ожидаются в новой игре?

Все черты увлекательнейшего квеста (обещаем, что вас не пошлют в эпоху Конана истреблять местную популяцию крыс!), подземные темницы, освобождение из них, широкомасштабные битвы с участием множества игроков, осадные ситуации и их подготовка!

В начале игры, начиная свое путешествие в мире мир короля Конана, вы будете играть один; потом, когда наберете силу и способность выживать, этот мир раскроет перед вами новую цепь волнующих приключений, которые можно пережить и в одиночку, и в составе большого онлайнового сообщества!


Основана ли эта игра на уровнях игры или на умениях?

Игра основана на развитии вашего персонажа; по мере того, как вы будете становиться сильнее, вас будут ожидать все новые приключения, и вы сможете принимать участие в эпических битвах в разных областях Гибории вместе другими игроками.


Сколько будет разных классов игры?

На первых пяти уровнях бы будете “простым игроком”, без класса, но будете иметь определенное происхождение: киммерийское, аквилонское или стигийское. Затем на 5 уровне вы выберете один из четырех возможных архетипов: маг, жрец, преступник или воин.

На двадцатом уровне вы получаете возможность выбора еще трех или четыре вариантов классов для каждого архетипа (всего 14 вариантов), каждый из которых на шестидесятом уровне разветвляется еще на два специализированных класса.

На 40-м уровне вы можете дополнительно взять одну из четырех различных профессий, что дает дополнительный, параллельный путь развития. Вы можете стать Ремесленником (изготавливать вещи), Мастером (став круглосуточным единоличным хозяином в своем поместье), Военачальником (адептом мультипользовательской игры) или Генералом (экспертом по осадному ведению игры).



Игровые сражения


Спойлер:
Будут ли доступны PvP опции?

Да, в “Эпохе Конана” предусмотрено ведение игры в PvP режиме, более подробно о PvP системе мы сообщим ближе ко времени выхода игры.


Как организована система ведения битв?

В настоящее время существует три основных вида экшена в игре; каждый создает для игрока очень разные и динамичные игровые ситуации.


Так что такое “Реальная битва”?

Это наша революционная многоточечная система ведения ближнего боя. Уникальность этой системы состоит в возможности манипулировать оружием в процессе его использования. Система позволяет игрокам направлять и комбинировать движения оружия, создавая иллюзию грубых и эффективных резких ударов и выпадов, применять целые серии приемов, нанося противнику дополнительное повреждение. Вы сможете реально “ощутить” силу персонажа, с которым вы сражаетесь, почувствовать силу каждого удара.

Ведению "Реальной битвы" легко научиться, она дает очень разные переживания опыта, от варианта медленной студийной битвы в ролевой игре, до “судорожных” выпадов персонажа, впервые схватившегося за оружие. Поначалу, играя в этом режиме, вы можете этого даже не заметить, пока успешно бьете и рубите все вокруг. По мере приобретения опыта вы заметите, что некоторые движения и их сочетания приводят к лучшим результатам. Учась выстраивать из них цепочки комбинаций, вы превратитесь в танцующую беспощадную машину смерти. Одна и та же многоточечная система работает для организации сражения и для наведения чар. В обоих случаях режим “Реальной Битвы” позволяет вам выполнять определенную последовательность ударов или заклинаний для достижения новых фантастических эффектов.

Режим “Реальной Битвы” можно использовать и в конном сражении.



Что подразумевается под боевым построением?

Это полностью новый аспект многопользовательской игры. В прежних RPG, например, в серии “Ворота Балдура” при методе образования формации Indirect Point and Сlick вы могли видеть только частично образованные формации. В “Конане” вы можете впервые не только сразу создать формацию, но и непосредственно управлять действиями своего персонажа и NPC, и влиять на других игроков.

Игрок, управляющий построением, может принимать решения о виде построения, о степени свободы действия для различных игроков и NPC в процессе построения. Боевое построение служит целям кооперации игроков, обеспечивая благоприятные эффекты для всей команды, поскольку проблемы построения сами по себе защищают участников в тылу. Построения дают членам команды бонусы и придают новую степень глубины в ролевой игре. В некоторых случаях главным условием выживания будет правильный выбор боевого построения.



Что такое осадные сражения?

В процессе игры вы можете сотрудничать с другими игроками при построении городов с наружными защитными стенами, башнями и внутренними крепостями; защищая более уязвимые цели: дома мирных жителей, постоялые дворы и купцов. В тех же местах силы зла (например, пикты) тоже будут строить собственные города, используя стратегию AI в режиме реального времени; кроме того, они способны еще и устроить осаду вашего города. С величайшими предосторожностями вы должны вернуться домой защищать стены своего города против вражеских катапульт и орд чудовищ, толпами лезущих в проломы в стене.

Да, единственный правильный способ сражаться с атакующим злом - это объединиться со своими друзьями и затеять битву под стенами врагов. Осадите их крепости, поднимите их на воздух, и вы увидите, как этот сброд вопит и просит пощады, когда ваши катапульты поют веселую песенку смерти и разрушения. Естественно, пощада в гиборианские времена была немыслима. Быстрая смерть - вот величайшее благодеяние, которое можно было милостиво оказать врагу. Массовые битвы таят в себе почти все виды жестокости и рыцарства.


Скриншоты


Спойлер:








Последний раз редактировалось CLIPER; 11.10.2017 в 21:36.
Fatality вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:26. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования