Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для Корсары: ГПК

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.09.2012, 11:38  
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

Стрелка К:ГПК-Модификации персонажей




Тема для опубликования, обсуждения новых идей модификаций персонажей игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"

Модификации для игры Корсары ГПК
в архиве модов на сайте Гавани Корсаров


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

На сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модами.



Порядок опубликования модификаций
(оформление своего сообщения):
Спойлер:
  1. Название модификации и авторство.
    При размещении чужой модификации в обязательном порядке указываем автора и источник информации.
  2. Описание модификации – для чего предназначена модификация, что она заменяет или дополняет в игре; честно опишите все плюсы и минусы своей модификации.
    Если выкладываете новую модель корабля, то в обязательном порядке, укажите, сколько времени вы затратили на ее тестирование в игре.
    Если в своей модификации вы использовали наработки других авторов, то не забудьте указать их авторов, дать ссылку на источник, и подробно расписать, какие дополнения и исправления внесены именно вами.
  3. Описание установки модификации.
  4. Скриншоты (прячем под спойлер).
    Спойлер:
    В: Как убрать скриншот под спойлер
    О: Вставляем изображение с помощью кнопки , выделяем полученный текст и с помощью кнопки убираем его под спойлер
    Спойлер:

  5. Ссылка на файл для загрузки.
  6. Файлы модификаций с размером не более 50 Мб заливаем только в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Гавани Корсаров!

    Файлы модификаций с размером более 50 Мб размещайте на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], который предоставляет неограниченное время хранения файлов и прямые ссылки на файл.

    Перед заливкой своего файла модификации – [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] его на вирусную активность!
    Все ваши файлы должны иметь расширение .rar, .zip, .7z. Запрещено размещать файлы модификаций с автоустановкой!

    Как сделать кнопку "Скачать"

    Спойлер:
    1. Загружаем модификацию в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

    2. На странице загруженной модификации видим ссылки:
    Спойлер:

    3. Копируем первую ссылку:
    Спойлер:


    4. Вставляем в сообщение с модификацией ссылку и удаляем из неё название модификации.
    Код:
    [URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Название модификации, его удаляем[/URL]
    5. Копируем эту ссылку:
    Код:
    [IMG]http://forums.corsairs-harbour.ru/images_f/razdel_igr_pt/VML/knopka.png[/IMG]
    6. Ставим курсор между частями кода и вставляем ссылку на изображение
    Код:
    [URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Сюда ставим курсор и вставляем ссылку на изображение[/URL]
    Готово!


.

Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:27. Причина: счетчик
Lejito вне форума Ответить с цитированием
28 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Daniella Castillio (05.12.2012), dem0n1c (16.09.2013), Fredster (20.09.2013), grisamd (21.09.2012), Marconi (22.12.2018), Mephistopheles (22.09.2012), miha (14.09.2012), Mr. Hyde (13.09.2012), Nordik (22.09.2012), Old Alexander (23.05.2022), Profit (08.05.2013), reboroda (03.01.2018), SkyReg11 (13.08.2016), Str@jnik (05.12.2012), Super Grandad (27.03.2017), Tesa (12.05.2013), Yukon (19.11.2012), Армеец (18.06.2013), Валькирия (21.10.2012), Джон Дэвис (08.10.2013), Корс@Р (17.09.2012), Мрекк (15.09.2012), ПЕРЕСВЕТ (18.11.2012), Питер Блейк (13.09.2013), Пьер (06.01.2013), сомалиец (28.10.2012), Тимолеон де Фонтене (12.05.2020)
Старый 26.01.2016, 22:42   #540
Yukon
Старожил
Мичман
 
Аватар для Yukon
 
Регистрация: 15.11.2012
Адрес: Арнор
Сообщений: 710
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 217

Награды пользователя:

Стрелка Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Yukon
надо полноценный урок делать
Друзья!

Целую неделю находился в поиске идей для работы, которая ляжет в основу "урока". Наконец, после просмотра новой серии [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], идея нашлась.

Урок будет ориентирован в основном на любителей, новичкам всё же советую для начала освоить базовые функции Photoshop, а также присмотреться к [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], ну а опытных "мододелов" учить особо нечему, может быть, что-нибудь новое да узнаете .

В урок будет входить - создание новой текстуры, на основе старой, а также создание иконки по принципу Metazot`а, ну то есть будем создавать коллаж (хотя конечно до уровня маэстро мне далеко, но всё же по просьбе пользователей, опишу и этот процесс).

Это, так скажем, анонс. На работу нужно много времени, а так как его естественно нету, то ждать урока стоит ориентировочно к середине-концу февраля. Однако если времени будет предостаточно, то возможно и раньше.


Комментарий модератора
Yukon:
Задерживаюсь! С учёбой перегруз сейчас.

__________________
«Victoria Concordia Crescit»

Лучшая игра пиратской тематики: К:КС

Последний раз редактировалось Yukon; 25.02.2016 в 16:04.
Yukon вне форума Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DeathCoil712 (27.01.2016), Nathaniel (26.01.2016), SkyReg11 (26.01.2016), Королёв (06.03.2016)
Старый 06.03.2016, 15:44   #541
Komanch77
Юнга
 
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 11
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Народ, есть вопрос...
Скачал мод Пакет Буханова. 70+ новых персонажей.
Проблема в том, что те, которые мне нравятся имеют репутацию совсем противоположную моей.
Теперь сам вопрос -
- Можно ли изменить репутацию офицеру с Героя например на мошенника ?
- Если ответ на первый вопрос отрицательный, то что и где надо изменить в файлах, чтоб компаньен (потом сделаю офицером) изначально имел нужную мне репутацию ? Или там все абсолютно рандомно ?
Komanch77 вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 06.03.2016, 15:52   #542
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Komanch77, да, все рандомно, ничего не поменять
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 06.03.2016, 16:34   #543
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Komanch77 Посмотреть сообщение
что и где надо изменить в файлах, чтоб компаньен (потом сделаю офицером) изначально имел нужную мне репутацию?
Что мешает поменять наоборот? Заменить модели и анимации путём их переименования? И в скрипты лезть не придётся...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
NikK (10.03.2016), Королёв (06.03.2016)
Старый 06.03.2016, 17:01   #544
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Nathaniel, Точно!


Komanch77, Тем персонажам, которые подходят по параметру чести, можешь заменить модели и портреты на модели и портреты тех персонажей, кто тебе нужен.

Это может занять время, но определенно, окажется проще
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.03.2016, 15:59   #545
Праправнук Питта
Мичман
 
Аватар для Праправнук Питта
 
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 752
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 64
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Поставил мод горожан и пак городской стражи из ККС от Nordik. Красивее конечно. Только получилось много двойников Изабеллы, сестры Шеппард, Огла. Атилла стал белым, что наверное таки соответствует историческим реалиям. Вспомнился фильм американский - "Остров сокровищ", где Билли Бонс - черный-пречерный негр с косичками эдакими, "афро". Кхм... в начале и выключил.

За моды спасибо!
Праправнук Питта вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.03.2016, 16:05   #546
Yukon
Старожил
Мичман
 
Аватар для Yukon
 
Регистрация: 15.11.2012
Адрес: Арнор
Сообщений: 710
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 217

Награды пользователя:

Стрелка Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
соответствует историческим реалиям
ммм-мм... вы путаете. В игре Атилла - это просто прозвище старого пирата, друга ГГ.
Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
. Только получилось много двойников Изабеллы, сестры Шеппард, Огла
ну, либо вы сами займётесь переносом текстур\моделей из ККС в ГПК, либо ничего исправить не получится, на заказ, за бесплатно, даже такую не значительную работу, делать никто не будет. Остаётся надеется только на то, что у кого-то дойдут до этого руки, больше ничем помочь не могу, увы...
__________________
«Victoria Concordia Crescit»

Лучшая игра пиратской тематики: К:КС
Yukon вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.03.2016, 17:21   #547
Праправнук Питта
Мичман
 
Аватар для Праправнук Питта
 
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 752
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 64
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Yukon Посмотреть сообщение
ммм-мм... вы путаете. В игре Атилла - это просто прозвище старого пирата, друга ГГ
Нет, не путаю. Просто темнокожий пират на Карибах - скорее исключение, чем правило. Как Билли Бонс в "Острове сокровищ"
Цитата:
Сообщение от Yukon Посмотреть сообщение
ну, либо вы сами займётесь переносом текстур\моделей из ККС в ГПК
Эмм... не шарю я. Хотя, если есть гайд по этому вопросу... При установке мода можно ли какие-то модели оставить старыми?
Праправнук Питта вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.03.2016, 18:22   #548
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
При установке мода можно ли какие-то модели оставить старыми?
Можно.
Для этого следует перебрать весь мод посредством того же ConvertorTX и исключить (удалить) не нужные текстуры.
__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.03.2016, 18:34   #549
Yukon
Старожил
Мичман
 
Аватар для Yukon
 
Регистрация: 15.11.2012
Адрес: Арнор
Сообщений: 710
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 217

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

CLIPER, поправлю тебя. Если он удалит текстуры - он получит серые модели. Так что если он хочет, что-то исключить, то удалять надо модели, текстуры в основном новые там.
__________________
«Victoria Concordia Crescit»

Лучшая игра пиратской тематики: К:КС
Yukon вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Nathaniel (10.03.2016)
Старый 09.03.2016, 18:58   #550
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Естественно, под понятием "текстуры" имелось ввиду удалить из папок мода всё, что связано именно с данной, конкретной моделью.
__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.03.2016, 19:40   #551
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

Лампочка Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Праправнук Питта, В реальности то, что ты хочешь - дело довольно плевое.


CLIPER, Yukon прав, нельзя трогать текстуры. Для изменения персонажей используют другой механизм.
Кодом каждому персонажу задается своя модель, а каждой модели своя текстура (В Нех-едиторе можно задавать модели другую текстуру).
Я сейчас даже поинтересовался, скачал те моды. Там, действительно идет замена моделей, которым в свою очередь задаются совсем другие текстуры, нежели это было у заменяемых персонажей.


Цитата:
Остаётся надеется только на то, что у кого-то дойдут до этого руки, больше ничем помочь не могу, увы...
Праправнук Питта, мы тебя всему научим

Тема такая. Для того, чтобы поменять только тех персонажей, которых тебе нужно, необходимо знать, как называются модели этих персонажей.

Для начала базовые "штуки", где что находится
Модели персонажей находятся в Resource\Models\Characters
Текстуры в Resource\Textures\Characters
Иконки портретов для рамки - RESOURCE\Textures\BATTLE_INTERFACE\PORTRAITS
Спойлер:

Иконки портретов для окон интерфейса - RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS (Папки 64, 128, 256, в каждой находится по иконке)
Спойлер:



Теперь ты знаешь, в какие папки будешь лезть. Далее о том, как узнать, какая модель будет меняться.

Самый простой способ. По вот этой ссылке - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] качаешь программу "Animation View.7z"

Скачал. Открываешь приложение.
У тебя всё будет, как на тех скринах - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Те гадости писал я поэтому, тебе не нужно их читать на псевдо-английском, под спойлером будет описание на русском
Спойлер:


1. Степ.
Открываешь программу, в правом окошки выбираешь расположение моделей (мы уже знаем, что они располагаются в Resource\Models\Characters, делай, как на скрине)


На верхней панели выбираешь "Animation location"


"Textures location" (Мы знаем, что они располагаются в Resource\Textures\Characters, делай, как на скрине и всё будет в порядке)




Далее, если захочешь побаловаться, посмотреть анимации, нажмешь на кнопку

Выберешь там нужную анимацию и сможешь их попрокручивать




Для удаления портретов ненужных персонажей понадобится программа ConvertorTX
Качать здесь - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Под спойлером, как пользоваться
Спойлер:


Обозначения:
Зелёная рамка: в этом окне отображаются файлы формата .tga.tx, т.е. те, которые понимает игра. В этом окошке вы можете найти и просмотреть необходимый вам файл. (Мы уже знаем, что искать
Папки:
Resource\Textures\Characters - ищем текстуры нужных персонажей.
RESOURCE\Textures\BATTLE_INTERFACE\PORTRAITS - ищем портреты нужных персонажей.
RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS - ищем портреты нужных в папках 64, 128, 256
)

*Всё, что написано ниже, до конца спойлера, можешь не читать*
Желтая рамка: в этом окошке открыта папка, куда будут конвертироваться файлы из правого окошка
Красная рамка: кнопка, при нажатии на которую, происходит конвертирование
Синяя рамка: окошко, которое появляется при конвертировании из .tga.tx в .tga
Нажимаете в окне "ок" и вы уже конвертировали файл в читаемый графическими редакторами формат.





Теперь по тому, как тебе разобраться с модификацией, что ты скачал.

  1. Устанавливаешь модификацию в отдельную папку (в любую, кроме папки с игрой, ничего заменять пока не надо).
  2. Анимвейвером ищешь модели, которые не хочешь добавлять.
  3. Удаляешь модели из отдельной папки, в которую установил мод.
  4. КонвертеромТХ находишь портреты ненужных персонажей и текстуры этих самых ненужных перцев
  5. В ручную удаляешь портреты и текстуры.


Итак, если ты действовал по инструкции, ты удалил из модификации всё, что тебе не было нужно.
6. (Можешь сделать резервные копии заменяемых файлов перед следующим шагом)
7. Теперь очищенную от ненужных файлов папку можешь кидать в директорию игры и подтверждать замены.

Готово!
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Nathaniel (10.03.2016), NikK (10.03.2016), Tartanist (10.03.2016), Yukon (10.03.2016), Праправнук Питта (09.03.2016)
Старый 10.03.2016, 13:08   #552
Yukon
Старожил
Мичман
 
Аватар для Yukon
 
Регистрация: 15.11.2012
Адрес: Арнор
Сообщений: 710
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 217

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Королёв,
я это позже сохраню где-нибудь, пригодится
__________________
«Victoria Concordia Crescit»

Лучшая игра пиратской тематики: К:КС
Yukon вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Nathaniel (10.03.2016), Королёв (10.03.2016)
Старый 10.03.2016, 23:10   #553
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Королёв Посмотреть сообщение
Поэтому и иконки тоже трогать не обязательно. Даже если они будут находиться в папке с игрой, их лица только иногда будут мелькать в интерфейсе (исключительно в генераторах по перевозке пассажиров или в генераторах по освобождению пленниц). Не критично.
С иконками (портретами, если о них шла речь) там немного сложнее... Некоторые иконки - особенно 128х128, которые слева в блоке офицеров - могут быть не определены после интеграции модификации в ресурсы. Особенно это будет актуально в том случае, если автор забыл (или неверно заменил, или у него сильно замодденный собственными модами этот файл) текст в файле pictures.ini. В этом случае вместо новых портретов будут пустые квадраты. Более того, если пользователь, например, шаманит с ПКМ или К:ГПК 1.2.12 с открытыми исходниками, новые отдельные портреты лучше всего ещё дополнительно к файлу pictures.ini прописать в спец. скрипте (он называется characters_face.c) для того, чтобы, например, после замены не вышло так, что модели, скажем, Диего де Монтойя и Питера Блада имела одинаковые иконки. Аналогичным образом придётся вписать их в HeroDescribe.txt, если добавленных персонажей делаете ПГГ или ГГ.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Королёв (10.03.2016)
Старый 10.03.2016, 23:18   #554
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
немного сложнее...
Честно говоря, я не подумал об этом. Но да, так оно и есть, если в папках модификации обнаружится файл "pictures.ini".

Авторам модификаций этот файл проще не трогать, учитывая то, что у нас с закрытыми скриптами все модификации идут исключительно на замену игровых объектов.
К счастью, в "архиве модов" я не встречал модификаций на героев, где бы вносились изменения в этот файл.
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.03.2016, 13:41   #555
Malleus
Матрос
 
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 27
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Ребят, есть кто поможет косяк с текстуркой одной исправить?
Malleus вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.03.2016, 14:06   #556
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Malleus, какой косяк?
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Yukon (26.03.2016)
Старый 28.03.2016, 10:41   #557
Malleus
Матрос
 
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 27
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Королёв, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
нужно перекинуть текстуру жилета, на модель без шляпы. пробовал сам, но получается криво. не хватает участка волос)))
Malleus вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.03.2016, 16:01   #558
Yukon
Старожил
Мичман
 
Аватар для Yukon
 
Регистрация: 15.11.2012
Адрес: Арнор
Сообщений: 710
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 217

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Malleus, объясняю почему так. Уважаемый Джон Дэвис, когда делал модель, убрал с текстуры часть волос за ненадобностью. Однако, что волосы, что лицо взяты с текстуры испанского губернатора из ККС. Так что решение проблемы: заходишь в Конвертер и ищешь там нужную текстуру; конвертируешь её в tga, затем в PhSh выделяешь волосы с лицом (одна простая операция с прямолинейным лассо) и копируешь их на текстуру Джона Дэвиса. Готово.
__________________
«Victoria Concordia Crescit»

Лучшая игра пиратской тематики: К:КС
Yukon вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Malleus (28.03.2016)
Старый 11.04.2016, 23:55   #559
minaevnk
Салага
 
Регистрация: 29.10.2015
Сообщений: 3
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Добрый вечер! Господа, подскажите, пожалуйста, в каком INI файле прописано сочетание текстуры иконки и модельки и текстуры персонажа (если вообще прописано).

Примерно как в hero_describe или с кораблями в pictures.ini:

[SHIPS_tartane]
sTextureName = ships\tartane.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

Или может быть это можно как нибудь выяснить через приложения?
minaevnk вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:09. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования