Комментарий модератора
Yukon:
Задерживаюсь! С учёбой перегруз сейчас.
|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:38 | |
Старожил
Гроза морей
|
К:ГПК-Модификации персонажей
Тема для опубликования, обсуждения новых идей модификаций персонажей игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Модификации для игры Корсары ГПК в архиве модов на сайте Гавани Корсаров [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] На сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды. Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модами. Порядок опубликования модификаций (оформление своего сообщения): Спойлер: . Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:27. Причина: счетчик |
28 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Daniella Castillio (05.12.2012), dem0n1c (16.09.2013), Fredster (20.09.2013), grisamd (21.09.2012), Marconi (22.12.2018), |
26.01.2016, 22:42 | #540 | |
Старожил
Мичман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Цитата:
Друзья! Целую неделю находился в поиске идей для работы, которая ляжет в основу "урока". Наконец, после просмотра новой серии [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], идея нашлась. Урок будет ориентирован в основном на любителей, новичкам всё же советую для начала освоить базовые функции Photoshop, а также присмотреться к [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], ну а опытных "мододелов" учить особо нечему, может быть, что-нибудь новое да узнаете . В урок будет входить - создание новой текстуры, на основе старой, а также создание иконки по принципу Metazot`а, ну то есть будем создавать коллаж (хотя конечно до уровня маэстро мне далеко, но всё же по просьбе пользователей, опишу и этот процесс). Это, так скажем, анонс. На работу нужно много времени, а так как его естественно нету, то ждать урока стоит ориентировочно к
Комментарий модератора
Yukon:
Задерживаюсь! С учёбой перегруз сейчас.
__________________
«Victoria Concordia Crescit»
Последний раз редактировалось Yukon; 25.02.2016 в 16:04. |
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
06.03.2016, 15:44 | #541 |
Юнга
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Народ, есть вопрос...
Скачал мод Пакет Буханова. 70+ новых персонажей. Проблема в том, что те, которые мне нравятся имеют репутацию совсем противоположную моей. Теперь сам вопрос - - Можно ли изменить репутацию офицеру с Героя например на мошенника ? - Если ответ на первый вопрос отрицательный, то что и где надо изменить в файлах, чтоб компаньен (потом сделаю офицером) изначально имел нужную мне репутацию ? Или там все абсолютно рандомно ? |
Реклама | |
06.03.2016, 15:52 | #542 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Komanch77, да, все рандомно, ничего не поменять
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
06.03.2016, 16:34 | #543 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Что мешает поменять наоборот? Заменить модели и анимации путём их переименования? И в скрипты лезть не придётся...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
06.03.2016, 17:01 | #544 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Nathaniel, Точно!
Komanch77, Тем персонажам, которые подходят по параметру чести, можешь заменить модели и портреты на модели и портреты тех персонажей, кто тебе нужен. Это может занять время, но определенно, окажется проще
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
09.03.2016, 15:59 | #545 |
Мичман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Поставил мод горожан и пак городской стражи из ККС от Nordik. Красивее конечно. Только получилось много двойников Изабеллы, сестры Шеппард, Огла. Атилла стал белым, что наверное таки соответствует историческим реалиям. Вспомнился фильм американский - "Остров сокровищ", где Билли Бонс - черный-пречерный негр с косичками эдакими, "афро". Кхм... в начале и выключил.
За моды спасибо! |
09.03.2016, 16:05 | #546 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
ммм-мм... вы путаете. В игре Атилла - это просто прозвище старого пирата, друга ГГ.
ну, либо вы сами займётесь переносом текстур\моделей из ККС в ГПК, либо ничего исправить не получится, на заказ, за бесплатно, даже такую не значительную работу, делать никто не будет. Остаётся надеется только на то, что у кого-то дойдут до этого руки, больше ничем помочь не могу, увы...
__________________
«Victoria Concordia Crescit»
|
09.03.2016, 17:21 | #547 | |
Мичман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Цитата:
Эмм... не шарю я. Хотя, если есть гайд по этому вопросу... При установке мода можно ли какие-то модели оставить старыми? |
|
09.03.2016, 18:22 | #548 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Можно.
Для этого следует перебрать весь мод посредством того же ConvertorTX и исключить (удалить) не нужные текстуры.
__________________
|
09.03.2016, 18:34 | #549 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
CLIPER, поправлю тебя. Если он удалит текстуры - он получит серые модели. Так что если он хочет, что-то исключить, то удалять надо модели, текстуры в основном новые там.
__________________
«Victoria Concordia Crescit»
|
Пользователь сказал cпасибо: | Nathaniel (10.03.2016) |
09.03.2016, 18:58 | #550 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Естественно, под понятием "текстуры" имелось ввиду удалить из папок мода всё, что связано именно с данной, конкретной моделью.
__________________
|
09.03.2016, 19:40 | #551 | |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Праправнук Питта, В реальности то, что ты хочешь - дело довольно плевое.
CLIPER, Yukon прав, нельзя трогать текстуры. Для изменения персонажей используют другой механизм. Кодом каждому персонажу задается своя модель, а каждой модели своя текстура (В Нех-едиторе можно задавать модели другую текстуру). Я сейчас даже поинтересовался, скачал те моды. Там, действительно идет замена моделей, которым в свою очередь задаются совсем другие текстуры, нежели это было у заменяемых персонажей. Цитата:
Тема такая. Для того, чтобы поменять только тех персонажей, которых тебе нужно, необходимо знать, как называются модели этих персонажей. Для начала базовые "штуки", где что находится Модели персонажей находятся в Resource\Models\Characters Текстуры в Resource\Textures\Characters Иконки портретов для рамки - RESOURCE\Textures\BATTLE_INTERFACE\PORTRAITS Спойлер: Иконки портретов для окон интерфейса - RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS (Папки 64, 128, 256, в каждой находится по иконке) Спойлер: Теперь ты знаешь, в какие папки будешь лезть. Далее о том, как узнать, какая модель будет меняться. Самый простой способ. По вот этой ссылке - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] качаешь программу "Animation View.7z" Скачал. Открываешь приложение. У тебя всё будет, как на тех скринах - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Те гадости писал я поэтому, тебе не нужно их читать на псевдо-английском, под спойлером будет описание на русском Спойлер: Для удаления портретов ненужных персонажей понадобится программа ConvertorTX Качать здесь - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Под спойлером, как пользоваться Спойлер: Теперь по тому, как тебе разобраться с модификацией, что ты скачал.
Итак, если ты действовал по инструкции, ты удалил из модификации всё, что тебе не было нужно. 6. (Можешь сделать резервные копии заменяемых файлов перед следующим шагом) 7. Теперь очищенную от ненужных файлов папку можешь кидать в директорию игры и подтверждать замены. Готово!
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Nathaniel (10.03.2016), NikK (10.03.2016), Tartanist (10.03.2016), Yukon (10.03.2016), Праправнук Питта (09.03.2016) |
10.03.2016, 13:08 | #552 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Королёв,
я это позже сохраню где-нибудь, пригодится
__________________
«Victoria Concordia Crescit»
|
10.03.2016, 23:10 | #553 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
С иконками (портретами, если о них шла речь) там немного сложнее... Некоторые иконки - особенно 128х128, которые слева в блоке офицеров - могут быть не определены после интеграции модификации в ресурсы. Особенно это будет актуально в том случае, если автор забыл (или неверно заменил, или у него сильно замодденный собственными модами этот файл) текст в файле pictures.ini. В этом случае вместо новых портретов будут пустые квадраты. Более того, если пользователь, например, шаманит с ПКМ или К:ГПК 1.2.12 с открытыми исходниками, новые отдельные портреты лучше всего ещё дополнительно к файлу pictures.ini прописать в спец. скрипте (он называется characters_face.c) для того, чтобы, например, после замены не вышло так, что модели, скажем, Диего де Монтойя и Питера Блада имела одинаковые иконки. Аналогичным образом придётся вписать их в HeroDescribe.txt, если добавленных персонажей делаете ПГГ или ГГ.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
Пользователь сказал cпасибо: | Королёв (10.03.2016) |
10.03.2016, 23:18 | #554 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Честно говоря, я не подумал об этом. Но да, так оно и есть, если в папках модификации обнаружится файл "pictures.ini".
Авторам модификаций этот файл проще не трогать, учитывая то, что у нас с закрытыми скриптами все модификации идут исключительно на замену игровых объектов. К счастью, в "архиве модов" я не встречал модификаций на героев, где бы вносились изменения в этот файл.
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
28.03.2016, 10:41 | #557 |
Матрос
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Королёв, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
нужно перекинуть текстуру жилета, на модель без шляпы. пробовал сам, но получается криво. не хватает участка волос))) |
28.03.2016, 16:01 | #558 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Malleus, объясняю почему так. Уважаемый Джон Дэвис, когда делал модель, убрал с текстуры часть волос за ненадобностью. Однако, что волосы, что лицо взяты с текстуры испанского губернатора из ККС. Так что решение проблемы: заходишь в Конвертер и ищешь там нужную текстуру; конвертируешь её в tga, затем в PhSh выделяешь волосы с лицом (одна простая операция с прямолинейным лассо) и копируешь их на текстуру Джона Дэвиса. Готово.
__________________
«Victoria Concordia Crescit»
|
Пользователь сказал cпасибо: | Malleus (28.03.2016) |
11.04.2016, 23:55 | #559 |
Салага
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Добрый вечер! Господа, подскажите, пожалуйста, в каком INI файле прописано сочетание текстуры иконки и модельки и текстуры персонажа (если вообще прописано).
Примерно как в hero_describe или с кораблями в pictures.ini: [SHIPS_tartane] sTextureName = ships\tartane.tga wTextureWidth = 128 wTextureHeight = 128 picture = ship,0,0,128,128 Или может быть это можно как нибудь выяснить через приложения? |
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|