Тип процессора: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
2 Гб ОЗУ
512 Мб DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon® HD 4850
Сюжет
Спойлер:
Предисловие
После того, как «Выжигатель мозгов» был отключен и проход к центру Зоны оказался открыт, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер». Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных.
Однако план проваливается — большинство вертолётов разведки оказывается уничтожено. Для того, чтобы узнать причину такого фиаско, Служба безопасности Украины направляет своего агента, бывшего сталкера, майора Александра Дегтярёва в центр Зоны. Первостепенной задачей Дегтярёва является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации.
После отключения «Выжигателя мозгов» группы сталкеров начали массово подходить к центру Зоны. На местности под названием «Затон» и в окрестностях завода «Юпитер» начали образовываться отряды вольных сталкеров и бандитов. Из группировок «Долг» и «Свобода» также пришли на эти земли самые отчаянные их представители, война между ними продолжилась.
Действие игры
Каждый вертолет был уничтожен по-разному. Две машины были поражены электроразрядами. На одном из вертолетов были обнаружены записи о том, что есть 3 точки эвакуации военных. Майор решает проверить их все. Первая точка указывала на Скадовск — лагерь вольных сталкеров, не шибко жалующих военных. Вторая точка (ЗРК «Волхов» в окрестностях «Юпитера») кишела зомбированными, третья находилась в Припяти. Как пройти в Припять, никто не знал, однако были легенды о некоем подземном путепроводе, который ведёт с завода «Юпитер» в Припять. Майор отправился проверить легенду и наткнулся на вход в этот путепровод. Однако, шлюз заблокирован, а судя по записям, он наполнен ядовитым газом. Посовещавшись с Азотом (местным техником) было решено собрать отряд для похода в Припять, так как туннель, судя по всему, был наполнен мутантами. Также для всех нужны были костюмы с замкнутой системой дыхания. Майор решил эти проблемы.
После того, как отряд вышел из туннеля, он сразу же наткнулся на патруль военных. Майор, решив, что поддерживать сталкерскую легенду более не имеет смысла, предъявляет патрулю документы агента СБУ. Не всем из его отряда такая новость пришлась по душе. Зулус, шедший с майором, говорит, что с военными дела не имеет и уходит из отряда. Позднее его можно встретить, бродя по Припяти. Далее, патруль сопроводил майора и сталкеров на укрепленный пункт, где держались остатки военных из группы «Скат». Командир военных — полковник Ковальский — описал печальную ситуацию: операция «Фарватер» провалилась, связи с Центром нет, личный состав каждый день несет потери в столкновениях с мутантами, аномалиями и фанатиками группировки «Монолит». Необходима срочная эвакуация, однако, как в свою очередь поведал майор Дегтярёв, эвакуации не будет, пока он доподлинно не установит причины падений вертолётов. Единственная доступная версия — вертолеты, сбитые из неизвестного оружия с огромной пробивной силой. Полковник Ковальский доложил, что его разведчики выследили группу монолитовцев, чей командир-проповедник владеет подходящим по описанию оружием. Оружие удалось захватить, но во время боя оно было серьезно повреждено. Полковник Ковальский попросил Дегтярёва напрячь связи среди вольных сталкеров и найти техника, который сможет починить оружие. Таким техником оказался Кардан с Затона. Неизвестное оружие оказалось гаусс-пушкой. Причина крушения части вертолетов была установлена. Однако даже сверхускоренная пуля не могла выжечь электронику остальных вертолетов. Также, в процессе расследования происхождения неизвестного оружия, к Дегтярёву в руки попала ключ-карта от секретной лаборатории в Припяти — Х8. Майор отправился в лабораторию и собрал все сведения и документы, которые нашел. Из них выяснилось, что в лаборатории проводились разработки «Выжигателя мозгов». Также из документов выяснилось, что разработку излучателя вели основатели группы «Чистое небо».
Выбравшись из лаборатории Х8, майор получил сообщение от полковника Ковальского — радист военных нашел причину отсутствия связи с Центром. Ею оказались заградительные радиопомехи от неизвестного излучателя. Уничтожив излучатель — один из алтарей с пси-антенной группировки Монолит — майор прервал затянувшееся радиомолчание. Вскоре пришло еще одно сообщение — недалеко от базы военных был обнаружен странный сигнал, источник которого находился где-то под землей. Выяснилось, что источником оказался Стрелок — сталкер, герой первой части. Он сказал, что был на ЧАЭС и может многое рассказать военным. Также Стрелок открыл причину, по которой вертолёты разбились — после выброса аномалии появляются в новых местах, и карты, по которым летели военные, просто устарели.
Получив сведения о причинах провала операции «Фарватер» и внеся коррективы благодаря сведениям Стрелка, Центр отправляет к Припяти вертолеты.
Концовка
Вертолёты успешно прилетают, начинается операция по эвакуации, во время которой на группу нападает многочисленные отряды зомбированных и группировки «Монолит». Далее ход сюжета зависит от игрока. Дегтярёв может улететь из Зоны на вертолёте, либо остаться (продолжить игру в режиме «Freeplay»), воспользовавшись впоследствии услугами проводников Лоцмана или Гарика, чтобы уйти из Зоны.
Концовка игры представлена слайдами. Игроку рассказывается судьба большинства ключевых персонажей, а также о дальнейшей жизни на посещенных локациях. Каждому персонажу или локации посвящено несколько секунд из финального ролика. Каждый слайд имеет несколько вариантов исхода событий. Содержание слайдов зависит от прохождения различных квестов.
Дальнейшая жизнь на Затоне
Дальнейшая жизнь на Затоне зависит от выполнения игроком квеста по добыче артефакта «Компас».
Бандиты устанавливают свои порядки. Такой вариант концовки произойдет если игрок отдаст артефакт Султану (Лидеру группировки бандитов на Затоне)
Сталкеры дают отпор бандитам и большинство бандитов во главе с Султаном покидают Затон. Такой вариант концовки произойдет если игрок отдаст артефакт Бороде.
Сохраняется равновесие, несмотря на попытки обоих сторон выжить друг друга с Затона. Такой вариант произойдет если игрок не выполнит квест.
Лагерь на «Скадовске»
Судьба «Скадовска» и его обитателей зависит от выполнения квеста о уничтожении логова кровососов.
Судно наводняют кровососы из логова. Если игрок не выполнит это задание.
Судно остается прибежищем для сталкеров. Если игрок уничтожит логово кровососов.
«Долг» и «Свобода»
Исход противостояний группировок «Долг» и «Свобода» на станции «Янов» зависит от того какой группировке отдавал предпочтение игрок при выполнении квестов.
«Свобода» уничтожает отряд «Долга». Если игрок отдавал предпочтение соответствующей группировке и получил статус «Друг Свободы».
«Долг» уничтожает отряд «Свободы». Если игрок отдавал предпочтение соответствующей группировке и получил статус «Друг Долга».
Равновесие. Обе группировки решают отдохнуть от бессмысленных войн. Станция «Янов» остается зоной нейтралитета между «Долгом» и «Свободой». Многие бойцы обеих группировок пополнили ряды вольных сталкеров.
Исследования ученых
Исследования профессоров Германа и Озерского зависит от выполнения игроком различных заданий ученых.
Экспедиция закончилась успехом. Если игрок выполнил все задания ученных.
Экспедиция провалена. Профессор Герман и Озерский продолжают вести научную деятельность, но уже вне Зоны.
Припять
Дальнейшая жизнь в Припяти и исследование ее сталкерами зависит от успеха эвакуации людей группы полковника Ковальского.
Сталкеры считают город опасным и предпочитают туда не заходить.
Сталкеры начинают изучение города. Если Майору Дегтяреву удастся эвакуировать не менее 50 % бойцов группы «Скат», которые имелись в распоряжении полковника Ковальского на момент прибытия Дегтярева в Припять, включая самого полковника. Выполнение данного условия вызывает некоторые трудности, поскольку при выполнении квеста «Захват неизвестного оружия» обычно погибают все четыре члена штурмовой группы капитана Тарасова. При самом удачном раскладе можно отделаться только гибелью снайпера сержанта Морозова (его либо первым выстрелом убивает монолитовец-«проповедник», либо снайпер находящийся на втором этаже).
Легенда об Оазисе.
Зависит от нахождения Оазиса Дегтяревым.
Оазис перестал быть легендой. Всё больше сталкеров рассказывает о нахождении Оазиса. Данная концовка появляется если игрок нашел Оазис по заданию ученых.
Слайд об Оазисе пропускается.
Наёмники
Рассказывается, что отряды наёмников действуют в Зоне по заданию неизвестного заказчика. Необходимо выполнить квест Гарика по устранению наёмника в Припяти.
Слайд пропускается.
Станция Янов
Дальнейшая судьба сталкерства на станции Янов зависит от выполнения игроком квестов по уничтожению мутантов.
Рассказывается, что местность около станции безопасна и изобилует артефактами. Некоторые сталкеры считают её тем самый клондайком артефактов. Такой вариант возможен, если игрок выполнит все квесты по уничтожению мутантов.
Местность стала чрезвычайно опасной, кишит мутантами и здесь гибнет много сталкеров.
Судьбы основных героев
Судьба Зулуса
Генерал Воронин посмертно награждает его орденом «Серебряный щит», если Зулус погибнет.
Зулус возвращается на базу группировки на завод «Росток». Если Зулус выживет к концу игры.
Судьба Вано
Вано не возвращается из похода в Припять и сталкеры иногда вспоминают его добрым словом.
Вано подается к «Свободе» на Армейские склады. Если Вано выживет.
Судьба Бродяги
Судьба Бродяги зависит от того, сможет ли игрок обеспечить отряду бывших «монолитовцев» вступление в одну из группировок «Долг» или «Свобода».
Бродяга создает свою группу сталкеров.
Судьба Бродяги никому не известна. Если он погибает.
Слайд не показывается
Судьба Соколова
Рассказывается о его гибели. В его личном деле добавят запись «Погиб, выполняя свой долг».
Соколов продолжает летать в Зону, но после того как его вертолет сбивают под Лиманском, он переходит в гражданскую авиацию.
Судьба Сыча
Сыч становится торговцем информацией.
Слайд пропускается.
Судьба Ноя
Ной вместе со своей псевдособакой и группой сталкеров отбивает нападение снорков на баржу.
Если Ной погибает, слайд пропускается.
Судьба Кардана
Судьба Кардана зависит от выполнения игроком квеста по поиску его друзей Шутника и Баржи.
Он отправляется на поиски друзей, возвращается израненный на станции Янов, немного подлечившись уходит из Зоны.
Узнав о гибели друзей, решает завязать со сталкерством и отправляется на Янов, где присоединяется к технику Азоту.
Судьба Стрелка
Судьба Стрелка. Варианты: создается Научно-исследовательский институт Чернобыльской аномальной зоны (НИИ ЧАЗ) в котором Стрелок занимает место главного научного консультанта.
Он навсегда остался в Припяти и его знания о Зоне были утрачены. Если игрок не сможет обеспечить ему эвакуацию.
Судьба Ковальского
Полковник погибает в Припяти.
Возвращается в штаб и после долгих разбирательств уходит в отставку.
Основные нововведения игры
Спойлер:
Официальный список нововведений
Фотореалистичная Зона отчуждения — воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж/д станция Янов, завод «Юпитер», с. Копачи и др.
Новый сюжет, ряд уникальных персонажей.
Расширенная система побочных квестов.
Новые монстры: химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.
Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
Выбросы существенно влияют на мир Зоны.
В игру добавлена функция сна.
Новый интерфейс игрока.
Возможность продолжить игру после её прохождения в режиме freeplay.
Игра разрабатывалась на движке X-Ray v.1.6.
Прочие нововведения
Из игровых журналов и видеороликов, а также из самой игры можно узнать некоторые дополнительные подробности нововведений:
Все побочные квесты в игре создавались вручную, и их насчитывается 70 штук (8 сюжетных и 62 побочных).
Введённая в игру химера старается выходить на дистанцию атаки незамеченной и убегает, если замечена жертвой до этого.
Введённый в игру бюрер активно использует телекинетические способности, бросая в игрока предметы и даже пытаясь вырвать у него из рук оружие (что у него весьма неплохо получается).
Монстры наиболее активны ночью, а сталкеры — днём.
Сталкеры ищут артефакты, а хищные монстры охотятся на травоядных.
Значительное разнообразие новых NPC.
Перед выбросом сталкеры пытаются спрятаться в укрытиях, что может приводить к стычкам между ними.
После выбросов расположение аномалий меняется, появляются новые артефакты.
Ночью гораздо темнее, чем в предыдущих частях игры.
Расстояния между зданиями, холмами, дорогами и другими реалистичными объектами в Зоне значительно увеличены, приближаясь к реальным масштабам.
Интерфейс игрока существенно переработан.
Комплекты брони разделены на две составляющие: защита головы и защита тела.
Убрана «война группировок». Игрок, как и в первой части, не может вступить ни в одну из них.
Сталкеры обыскивают мёртвые тела других сталкеров.
Численность группировок и вообще сталкеров в Зоне уменьшена.
Пять не встречавшихся ранее игровых локаций, из которых три приблизительно 1,5×1,5 км размером, а две — подземные. Первая локация, «Затон» — холмистая местность в районе пересохшего русла реки с различными хозяйственными сооружениями и севшими на дно кораблями. Вторая локация, «Завод „Юпитер“» — урбанистический пейзаж. Третья локация, «Припять» — восточная часть города Припять, воссозданная по спутниковой карте и фотоматериалам GSC.[13] Подземные сюжетные локации: Путепровод «Припять-1» и Лаборатория «Х8».
В игру введена система достижений игрока. Полученные достижения регулируют отношение персонажей к игроку а также некоторые другие детали игры, касающиеся главного героя.
Наряду с техниками в игре появились медики и сталкеры, достающие хорошее оружие и броню на заказ.
Интересные факты
Спойлер:
В отряде полковника Ковальского присутствуют два бойца — капитан Тарасов и прапорщик Волентир. Они списаны с персонажей советских фильмов «В зоне особого внимания» и «Ответный ход» Тарасова и Волентира.
Контролёры обрели способность говорить (точнее внушать свои слова другим существам).
Во всех скриптовых сценах, где показывается Дегтярёв от третьего лица, он без шлема (даже если тот встроен в костюм), кроме той, где он со своей командой готовится к спуску в подземный путь «Припять-1».
Во вступительном ролике перед началом игры говорится что майор Дегтярёв начинает своё расследование «с двухнедельным запасом провизии» хотя в начале игры, в действительности, в его рюкзаке лежит палка колбасы, батон хлеба и 2 банки консервов. Остаётся только догадываться, как майор должен питаться этим 14 дней. Хотя можно предположить что Дегтярёв добирался до точки, где начинается игра, как раз где-то около двух недель, на что указывают некоторые звуковые файлы игры, вырезанные из вступительного ролика.
Если получить достижение «Научный сотрудник», то Герман разработает и начнет продавать препарат, защищающий от Выброса. Но три (одну в логове контролера и две в канализационной трубе под ВНЗ) дозы этого препарата можно найти в тайниках на Затоне еще до этого.
Порядок на "Скадовске" обеспечивает бывший милиционер по прозвищу Глухарь, отдаленно похожий на главного героя одноименного сериала.
В квесте «Замеры в аномалиях» сталкеры в числе прочего замеряют уровень торсионного поля аномалий.
Сталкеры прекрасно осведомлены о том, что расположение аномалий изменяется после выброса, это же сообщается игроку в начале игры. Тем не менее, военные об этом не имели понятия, хотя имеются приборы наблюдения за расположением аномалий в воздухе, а в СБУ, спецназе и прочих ведомствах много бывших сталкеров, в частности сам Дегтярёв.
Если спрашивать сталкеров об Оазисе, то они скажут, что он находится в Припяти под колесом обозрения, которого нет в игре (оно видно за пределом карты). Хотя это можно объяснить неправдивыми легендами и слухами.
Если внимательно присмотреться к экранам мониторов в лагере ученых на «Юпитере» (компьютеры с результатами исследований), можно заметить, что там просматривается папка gamedata игры, конкретно модели монстров и артефактов.
Как минимум один автомобиль в игре вместо советского автомобильного номера имеет современный номер 11 региона Украины (с флагом).
В записке Клыка Стрелку, в одном из тайников, говорится про некий тайник в Припяти. Действительно, в части Тень Чернобыля есть схрон «Хабар Клыка» с экзоскелетом внутри.
В игре есть отсылка к Call of Duty: Modern Warfarе: операция одиночный выстрел, с таким же названием и содержанием как и в Call of Duty: Modern Warfare. Проходит она также в Припяти.
Мне всегда было лень ему деньги отдавать) Так что оружие по полной не вкачивал. Не встречал особо сильных противников в Зоне Припяти чтобы заморачиваться.
деньги не проблема (когда то и я носился с этими трофеями: но весят они да и чинить их убыточно, имеет смысл забирать только аптеку на Юпитере за нее дают хорошо и весит не много) берешь 10 лимончиков (максимальный вес 4 кг и все остальное только необходимое) и продаешь друзьям сталкерам по 400 р за штуку, потом отходишь на безопасное расстояние и с подствольника, забираешь гранаты назад, и к следующим.....(только ргд не брать они весят столько же а стоят в 2 раза дешевле)
убивать нужно, так рандомяться другие сталкеры с баблом, а если не убивать то новые не появятся.
а касательно особо сильных противников, тут можно на харде поиграть, там даже бандосы крови столько попьют, что мало не покажется))) они и носятся шустрее и шмаляют активнее.
и по поводу Шустрого: заказал, F5, выспался, пошел посмотрел что он принес, если не то то релоад, и будет то что нужно, правда, рандом рулит )))
__________________
оружие в руках ...... (есть варианты) = груда железа.
Лучшая игра пиратской тематики: ГПК 1.3.2 ATR
Последний раз редактировалось valer; 19.01.2013 в 16:26.
Разработчики с третьей попытки таки сделали "того самого Сталкера", о котором мечтали игроки. Очень понравилась одиночная игра, а вот мультиплеер разочаровал.
__________________ Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Тут только вопрос лени. Не хочется.) Вот экзу я у него заказывал на свою голову. Потом уже узнал что она в продаже на Янове вроде дешевле на много. А так денег много было у самого.
Цитата:
Сообщение от valer
а касательно особо сильных противников, тут можно на харде поиграть, там даже бандосы крови столько попьют, что мало не покажется)))
Играл в Зону Припяти оригинальная версия без модов на мастере. Особо сложного ничего не было. Маневренность и укрытия рулят.) Главное не позволить себя обойти и обойти самому. Легко было в общем. После уже купил серебрянное издание с ТЧ и ЧН. Вот на ЧН после ЗП и начал выть. Даже тут в темах отписывался с жалобами. Игра много хардкорней и непривычней. В ЗП если правильно помню кровотечение и аптечкой останавливалось а здесь бинт необходимая вещь. И противники более меткие) И т.д. В общем вот именно Чистое небо и заставло меня серьезно подходить к прокачке оружия и брони) И пользоваться любой плюшкой в виде артефакта на улучшение своего положения. А также не торопиться по сюжету. А то первый раз вышел с болот в легкой броне ЧН и с гадюкой,а теперь всегда с тяжелой броней ЧН и калашом с прицелом,глушаком(обычно) и модернизацией. Так что не так страшен ЗП как его малюют.
Последний раз редактировалось Гиеракс; 19.01.2013 в 18:09.
А то первый раз вышел с болот в легкой броне ЧН и с гадюкой,а теперь всегда с тяжелой броней ЧН и калашом с прицелом,глушаком(обычно) и модернизацией. Так что не так страшен ЗП как его малюют.
сколько не пытался в чистое небо играть чегой то у меня не получается, либо динамики не хватает, либо слотов для оружия............................................ .................................................. .................................................. .................................................. .................................................. .................................................. .................................................. .................................................. ..................а тут раз 10 приходилось сейвиться, когда кабаны ломятся а ученых нельзя не спасти, пока они там свои детекторы настраивают, вот тут прямо как за капитаном Прайсом успевать надо)))
__________________
оружие в руках ...... (есть варианты) = груда железа.
Лучшая игра пиратской тематики: ГПК 1.3.2 ATR
Последний раз редактировалось valer; 21.01.2013 в 22:47.
а тут раз 10 приходилось сейвиться, когда кабаны ломятся а ученых нельзя не спасти, пока они там свои детекторы настраивают, вот тут прямо как за капитаном Прайсом успевать надо)))
Есть такое дело. Если не ошибаюсь приходилось предупреждающий удар делать. Если запомнил с какой стороны последовательность волн то бежишь туда и стараешься перебить пока к ученым не подошли. Но самый большой проблемой для меня был контролер в тунеле. Это тот которого если не убить то он сталкеров на тебя направляет. В других местах контролеров проще было убивать. В некоторых я в плотную подходил и стрелял в упор.(он ничего сделать тогда не может. Или так срабатывало только в ТЧ. Не помню) Или уже была Гаус пушка. Как с контролерами в самой Припяти. А тут мало того что не так уж легко от него спрятаться за колоннами так и время до того как сталкеры по тебе огонь откроют небольшое. Ну и ещё место сложное в ткнеле в Припять. Там где на верх залазить нужно и рубильник какой-то отключить или включить. Приходится попотеть чтобы все из спутников выжили. Ну а в Припяти в том месте когда у монолитовцев Гаус пушку берешь никогда не получалось всех вояк спасти(не считая снайпера. Он всегда умирает)
Ну а в Припяти в том месте когда у монолитовцев Гаус пушку берешь никогда не получалось всех вояк спасти(не считая снайпера. Он всегда умирает)
Отнюдь,не всегда.Когда берешь это задание идешь на точу без сопровождения,заходишь во внутрь и всех убиваешь сам,гаусник потом выходит,снимаешь его,уаля,все спасены и ты доволен Сам не пробовал , но друзья так делали ))) Ибо прошел эту часть всего два раза,от силы,не нравиться она мне.По моему ЧН самая удачная вышла,если на нее заплатку наклеить (OGSM 1.8) то вообще шикарна А вот ЗП по -моему скрасил лишь мод "Смерти во преки",жду вторую и след. части,очень понравилось,новый ВМЕНЯЕМЫЙ сюжет.Оригинальный скучный (ИМХО).
Есть такое дело. Если не ошибаюсь приходилось предупреждающий удар делать. Если запомнил с какой стороны последовательность волн то бежишь туда и стараешься перебить пока к ученым не подошли. Но самый большой проблемой для меня был контролер в тунеле. Это тот которого если не убить то он сталкеров на тебя направляет. В других местах контролеров проще было убивать. В некоторых я в плотную подходил и стрелял в упор.(он ничего сделать тогда не может. Или так срабатывало только в ТЧ. Не помню) Или уже была Гаус пушка. Как с контролерами в самой Припяти. А тут мало того что не так уж легко от него спрятаться за колоннами так и время до того как сталкеры по тебе огонь откроют небольшое. Ну и ещё место сложное в ткнеле в Припять. Там где на верх залазить нужно и рубильник какой-то отключить или включить. Приходится попотеть чтобы все из спутников выжили. Ну а в Припяти в том месте когда у монолитовцев Гаус пушку берешь никогда не получалось всех вояк спасти(не считая снайпера. Он всегда умирает)
контролер вообще не боец один выстрел с подствольника и он не жилец, впрочем ка и псевдогигант, но с ним попрыгать придется))) также как и гномы и химеры. вот собак боюсь с детства и тут лучшее что можно сделать: это отступая назад, закручивать их, если остановишься весь экзоскелет сожрут)) вобще то их прикольно с марша лупить - вот пушка классная, только гачик контролировать надо: там автомат на 16 бронебойных и глушак больше чем сам пистолет))))) степной орел вообще бомба - я кабанам хэдшоты им исполняю, отскок в сторону и в ухо бамс и можно на вертел)))))
вообще то самые сильные противники - люди, а всякие там зверушки, из за отсутствия интеллекта - это так для сказки.
__________________
оружие в руках ...... (есть варианты) = груда железа.
Лучшая игра пиратской тематики: ГПК 1.3.2 ATR
Последний раз редактировалось valer; 25.01.2013 в 18:51.
Играл как то давно по интернету, потом на месяц забросил. Когда вернулся уже никого не было.
Потому что GSC не стало, свернули и официальные сервера, только на них можно было нормально поиграть. После этого практически все адекватные игроки и кланы забили на сталкер и ушли в другие шутера.
К сожалению, в игре слишком короткий сюжет а в фрееплее уже смысл игры теряется. Деньги впоследствии девать вообще некуда. А как убрать интерфейс с экрана(здоровье, карта, патроны)?
Игра вышла сырой и недоработанной,ужас просто...Играл и мучился,мучился и играл в свое время и убедился в лишний раз,лучше первой части нет ничего в серии
По мне так все СТАЛКЕРЫ недоделанные вышли- Где баги, где глюки , где спать нельзя. ЗП так вообще усложнять приходится- ставим брон поменьше, противогаз, пм , качаем укороченный калаш и выносим логово кровососов!
И почему тут трупики мутантиков не убираются? к концу игры вся карта завалена, баги понимаете...
Неужели трудно вбить в поисковике и найти этот читерский мод? На нашем форуме категорически запрещено упоминание о читах (пункт 5.1)
Почему сразу читерский? Данный мод нужен для тестирования собственных модификаций и создания красивых скриншотов. Ценю его за возможность убора интерфейса с экрана, спауна НПС и объектов. Так что , если кто- то использует "Повелителя" в корыстных целях , я не виноват.Думал, на ГК найду поддержку в виде знающего пользователя, который знает надежный сайт с модом- а оно вон как... Ну ладно, буду искать сам.
игра мне очень понравилась не смотри на графику , но и есть свои минусы
Добавлено через 3 минуты
мне кстати тоже нужен это повелитель зоны у меня просто у друга проблемы в этой игре и него выбор либо начинать сначала либо за спаунить C4
Подниму немного тему. Зов Припяти - это действительно Сталкер с работой над ошибками. А вот по-поводу Сталкер 2 уже меня терзают смутные сомнения в его качестве, даже если он выйдет. Я имею в виду не графическое качество.
Игра действительно уникальная в своём роде. Действие происходит в районе Чернобыльской АЭС, авария на которой произошла в 1986 году, но события игры, фантастические конечно, уже происходят в годах 2008-2012.
И вот нынешние дети спрашивают: а почему в этих годах деньги в рублях (RU)? Ведь действие на территории Украины, и СБУ там фигурирует по сюжету.
Лень перелопачивать мне статьи о создании игры. Может кто слёту ответит?
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.