Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RPG > The Elder Scrolls V: Skyrim

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.11.2011, 02:15   #1
xBelial
Мичман
 
Аватар для xBelial
 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Switzerland
Сообщений: 454
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 22
!
Лампочка Плагины и моды. TES V:Skyrim



Предисловие
В Скайрим играют многие, но далеко не все из них знают об одной из главных особенностей игры - "пластилиновом" движке Скайрима Creation Engine. На аналогичных движках - NetImmerse и Gamebryo - созданы небезызвестные Morrowind, Oblivion, Fallout 3 и Fallout New Vegas, масштабы модификаций к которым иногда поражают. Morrowind'y [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] континент, на Oblivion построили [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], а на New Vegas - "[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]" [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Ну, а к Skyrim пока всего лишь строят [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], а так же [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

Общая информация
Спойлер:
Выбор плагинов и модификаций огромен. Кроме того, даже элементарная задача приодеть персонажа иногда может превратиться в фестиваль танца с бубном: Взгляните на этот великолепный костюм! В таком и на приеме у ярла будет не стыдно показаться. Требования? Специальный анимационный пакет имитации хождения на каблуках, к которому нужен специальный скелет, для которого придется поискать и настроить FNIS. Ах да, и SKSE не забыть... Не работает? А, наш скелет не совместим с другим, добавляющим поддержку анимированных плащей! Где там была ссылка на патч совместимости?..
На самом деле, все не так страшно: 95% плагинов ставятся в три клика мышью и не доставляют никаких проблем (хотя некоторые анимационные плагины способны порадовать колоссальной головной болью).

Итак, с чего же начать? Начните с мастерской Skyrim в Steam (если последнее слово вам ничего не говорит - самое время купить лицензионную игру).
Попасть в мастерскую можно со страницы игры в библиотеке:
Спойлер:

На открывшейся странице вы увидите лучшие плагины по мнению сообщества за последнюю неделю, а так же несколько вкладок и кнопок сортировки:
Спойлер:

Назначение большинства - понятны, однако назначение вкладок "Коллекции" и "Подписки", вероятно, не совсем. Коллекции - сборки плагинов, собираемые игроками. Как правило, пользователи создают коллекции не просто так, а выделяют в них плагины по определенному типу, по которому не всегда их можно отследить через поисковик. Например, сборки работ определенных авторов (весьма не многие авторы выкладывают свои работы в мастерской, иногда за них это делают простые пользователи и друзья). Устанавливать плагины все еще можно по одному.
В первую очередь рекомендую присмотреться к [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Выбрав заинтересовавший нас плагин, мы попадаем на его страницу:
Спойлер:

Нажав кнопку "подписаться", мы добавим этот плагин в очередь на скачивание (на этом его установка еще не завершена, об этом - чуть позже). Перед установкой рекомендую читать описание плагина, т.к., возможно, у него есть дополнительные требования, помимо самой игры. Отказаться от плагина можно двумя путями: вернувшись на его страницу (что будет не очень удобно: например, вы забыли автора и название, или название изменилось) или нажав на ту самую кнопку "подписки" на главной странице мастерской и отключив (не)нужные.
Для завершения установки установки плагинов из мастерской нужно запустить игру и дождаться завершения загрузки и установки плагинов:
Спойлер:


Однако, большинство игроков вскоре понимает, что мастерская неудобна и сильно ограничена. Прежде, чем отправиться на поиск модов в сеть, рекомендую ознакомиться с [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Разделы 1, 2 и 8 обязательны, остальные - по мере роста опыта общения с моддингом игры и аппетитами.

Куда стоит сходить в первую очередь?
Русскоязычные ресурсы:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - крупное русскоязычное сообщество, посвященное моддингу. Не все плагины актуальные, некоторые устарели.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - одно из крупнейших русскоязычных сообществ по играм серии TES, а тек же некоторым другим. Большая база актуальных русскоязычных плагинов в наличии.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - еще одно сообщество TES в рунете. Эти ребята переводили, например, неофициальные патчи к TESV, а так же написали великолепный гайд, упомянутый выше.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - TES сообщество, посвященное, в том числе, и моддингу.

Англоязычные ресурсы:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - возможно, крупнейшее моддинг - сообщество в сети. Самые большие базы в нем - базы по TES 4 И TES 5. Русскоязычные плагины тоже присутствуют, надо только поискать.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - фактически, всего лишь набор упорядоченных (причем, весьма недурно) ссылок на нексус. Администрация сайта ставит перед собой задачу собирать, преимущественно, плагины с упором на реализм и расширение игровых возможностей.
...


Потенциально необходимый софт
Спойлер:
Тут же возникает вопрос: как это "потенциально необходимый"? Что из себя представляют модификации для CE? Это специальные файлы, изменяющие или добавляющие объекты в мире. В классическом варианте такие плагины не требуют ничего, кроме, возможно, редактора порядка загрузки (об этом ниже), с последним патчем его жалкое подобие интегрировано в лаунчер. Например, добавление дополнительного сундука в дом игрока - такой плагин добавляет в ячейку (локацию) дома сундук определенного типа по определенным координатам. Даже сама игра представляет, на самом деле, из себя всего лишь плагин, просто очень большой: огромный список разложенных по координатам объектов. Все просто. Так зачем дополнительный софт?
Стартового функционала CE мало, он гораздо более пластичен. Сразу оговорюсь, что, помимо первых трех пунктов, ставить все не нужно, присматривайтесь к этому ПО и ресурсам только в том случае, если они указанны в требованиях интересующих вас плагинов.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - скриптовый расширитель. Формально, не делает ничего. Для игрока разницы точно никакой. Используется очень и очень широко почти всеми скриптовыми плагинами, и, самое главное, SkyUI (без которого, на мой взгляд, играть вообще нельзя). С недавних пор SKSE И OBSE (обливионский аналог) подружили со стимом. Теперь его нужно просто установить и забыть о его существовании. Устанавливаются файлы в папку с игрой (не в Data!).


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - "фирменный" менеджер Nexus Mods. Хороший редактор порядка загрузки, и, по совместительству, установщик модов своего, "фирменного" формата (позволяет автору сделать удобный, не оставляющий лишних следов установщик с выбором различных вариантов разных плагинов, опционального включения дополнительных плагинов и патчей, и еще многое другое). Используется не только скайримом!
Что такое порядок загрузки, и зачем его редактировать?
Предположим, мы имеем два плагина: один одевает ярла Вайтрана в синюю футболку, а второй - в красную, и, заодно, переодевает всех остальных ярлов тоже. Так в какой же футболке будет Вайтранский ярл? Если первый плагин по порядку загрузки следует раньше второго, то он не внесет никаких изменений, т.к. все его изменения перезапишет второй. То есть, все ярлы оденут красные футболки. А в обратном случае (первым грузится плагин с красными футболками, второй - с синей) - все ярлы оденут красные футболки, но Вайтранский - синюю. Примерно такая логика действует в отношении всех плагинов.

Редактор порядка загрузки пригодится всегда. Даже, если вы играете с одним единственным модом на футболки и неофициальным патчем, вам придется выстроить их в порядке загрузки так, чтобы патч не затирал изменения мода. Отмечу, что последняя версия игры имеет свой редактор, но кривой и малофункциональный. Рекомендации по поводу порядка загрузки я постараюсь дать в следующий раз.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - автоматический редактор порядка загрузки, а так же первый помощник в случае проблем с плагинами. При обращении на любой тематический форум с проблемами-с-плагимаи сразу прикрепляйте к посту лог BOSS. Этим вы, во-первых, гарантируете, что большинства самых элементарных ошибок при установке избежали (программа исправит их за вас), во-вторых, покажете, что за плагины вы используете (это 95% необходимой информации, необходимой для исправления 99% косяков).
Устарел. Нынче ему на замену пришло нечто под названием "[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]", которое я сам еще пока не изучил.
Немного опробовал, результат работы подозрителен. Появляется ощущение, что он едва ли не по алфавиту сортирует. Все бы ничего, но ради LOOTa поддержка BOSSa прекращается, поэтому последний нынче тоже работает некорректно. Мнения пользователей тоже разделились: у одних он распутывает сложнейшие клубки плагинов, у других совершает элементарнейшую ошибку вроде помещения патча совместимости плагина до него самого (в результате патч пытается изменить то, чего нет, а затем это счастье затирается основным багнутым плагином, что не есть хорошо). Ждем обновлений.

...

Последний раз редактировалось CLIPER; 15.10.2017 в 09:48.
xBelial вне форума Ответить с цитированием
10 пользователя(ей) сказали cпасибо:
avlamix (25.12.2011), ComPass (16.11.2011), dr.Aleks (16.11.2011), Fatality (16.11.2011), Forgotten (16.11.2011), Mephistopheles (16.11.2011), SaurIn (02.05.2012), sheriff28 (21.04.2013), Армеец (06.05.2015), Джерри (30.03.2012)
Реклама
 



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:12. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования