Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Другие игры морской тематики > Корсары 3: Ветер Свободы

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.09.2007, 00:07  
Alex_D20
Старожил
Мичман
 
Аватар для Alex_D20
 
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Львiв
Сообщений: 628
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 25

Награды пользователя:

Вопрос К3:ВС-вопросы по аддону


Жанры: Arcade, RPG, Симуляторы
Язык Интерфейса: Русский
Год выпуска: 2009
Разработчик: Seven Winds
Издатель: Seven Winds

Полноценное БЕСПЛАТНОЕ дополнение для игры Корсары 3, содержащее в себе новую сюжетную линию, множество квестов, насыщающее игру всяческими событиями, возможностями. Теперь окружающий мир действительно насыщен. Куча маленьких генерируемый квестов (событий), в которых главный герой может принять участие. Это и золотые караваны, и вымогательство, и захват известной личности, и захват корабля, перевозящего большой груз, и многое, многое другое!

Основные новации аддона:
Спойлер:
1. При начале новой игры Вам предоставиться возможность с помощью интерфейса создать своего главного героя:
1.1. Выбор из 5-ти подготовленных героев: Генри Морган, Натаниэль Хаук, Уильям Арчер, Блейз Шарп, Беатрис Шарп.
1.2. Создание собственного персонажа - Выбор модели типа от Барменов до Нечисти, саморучный ввод имени и фамилии, а также выбор нации.
2. Основного сюжета, как такового, нет, но имеются Английская национальная квестовая линейка, квестовая линейка за Береговое Братство, а также около 20-ти квестов. Кроме того, пока вы на службе Англии - вы не сможете перейти на службу к пиратам или другим державам, также как и будучи на службе у пиратов не сможете встать на службу Англии и других держав.
3. Несколько новых квестов, во время прохождения которых возможно получить уникальные вещи или корабли:
3.1. В плену у пиратов;
3.2. Святая инквизиция;
3.3. Легенда о призрачном свете;
3.4. Портовый убийца;
3.5. Индейский зов.
4. Добавлена линейка за контрабандистов, состоящая из трёх квестов. Необходимо: минимум 15 ранг и поговорить с главой контрабандистов, который находится в таверне Исла Моны. Если отказываетесь от задания, линейка, естественно, закончится.
5. Новые генерируемые квесты:
5.1. Помощь Церкви;
5.2. Помощь Коменданту тюрьмы;
5.3. Перевозка предметов;
5.4. Поиск предметов;
5.5. Сопровождение корабля;
5.6. Доставка груза;
5.7. Доставка пассажира.
6. Теперь окружающий мир действительно насыщен. Куча маленьких генерируемый квестов (событий), в которых главный герой может принять участие. Это и золотые караваны, и вымогательство, и захват известной личности, и захват корабля, перевозящего большой груз, и многое, многое другое! Обо всём этом читайте ниже.
6. Ситуации в джунглях:
6.1 При прогулке по джунглям вам может попаться раненый человек, которому можно помочь и получить маленькую награду или плюс в репутацию.
6.2 Вы можете попробовать ограбить прохожего.
6.3 Пиратские банды могут совершать на вас нападение и осуществлять попытки грабежа.
7. Квестовые корабли:
7.1. Тяжёлый Корвет "Чёрный Ангел";
7.2. Тяжёлый Фрегат "Кошмар"
7.3. Быстрый Фрегат "Ящер";
7.4. Быстрый Линкор "Печаль Русалки";
7.5. Тяжёлый Линкор "Акула";
7.6. Усиленный Мановар "Азор";
Квестовые корабли имеют всегда одинаковые характеристики.
8. Семнадцать новых кораблей с отличной внешностью от остальных, такие как:
8.1. Усиленная Щебека;
8.2. Военный Пинас;
8.3. Торговый Линкор;
9. Переработанные характеристики кораблей.
10. Переработанная система продажи кораблей на верфи. Чем выше ранг главного героя - тем лучше корабль он может приобрести.
11. Абордаж более реалистичен, посредством добавления локации абордажа в виде двух сцеплённых кораблей.
12. Изменён процесс абордажа. Теперь, чтобы захватить корабль нужно зачистить от врагов определённые локации. Для кораблей 7,6,5 класса - Верхняя палуба -> Каюта; для кораблей 4,3 класса Верхняя палуба -> Трюм -> Каюта; для кораблей 2,1 класса - Верхняя палуба -> Трюм -> Пушечная палуба -> Каюта.
13. Изменён процесс захвата форта. Теперь после того, как вы уничтожите всех врагов в первой локации форта, вам предстоит сразиться ещё в двух.
14. Разнообразие погоды. И вечером, и днём возможен дождь и крутые волны. Кроме того, добавлен один вариант утренней погоды, ресурсы для которой есть, но в игре не задействована.
15. Джунгли на всех островах.
16. Бухты на всех островах.
17. Подземелья на всех островах.
18. Катакомбы в каждом городе.
19. В джунглях возможно встретить банды, вымогающие деньги, бандитов и простых прохожих.
18. В подземельях и катакомбах добавлена нечисть.
20. В колониях теперь открыто множество локаций домов, кроме пиратской колонии "Исла Мона". Практически в каждый дом можно зайти. Ночью, естественно, все дома закрыты.
21. Возможность обыскивать сундуки в домах, магазинах, каютах и т.д.
22. Добавлена локация "Тюрьма" на всех колониях, имеющих форт.
23. Все бордели и дома ростовщиков открыты.
24. Возможность функционирования борделя. В борделе в ущерб репутации у нации героя, можно получать опыт.
25. Возможность взятия кредита и возможность отдать деньги в рост у ростовщика.
26. Большое количество нового холодного оружия. Добавлено огнестрельное оружие Мушкет.
27. Новые предметы, а именно драгоценности и идолы.
28. Изменение в процессе обыска сундука - Если вы попались при обыске сундуке, появилась возможность откупиться, чтобы не портить репутацию у нации. Также, если денег не оказалось, при хорошей удаче, хозяин локации, в которой вы обыскивали сундук, может простить вас.
29. На архипелаге живёт "Учитель", который за определённую сумму может повысить любое умение на одно очко!
30. Учитель берёт очень дорого и не сидит в одном месте. Он путешествует время от времени по архипелагу. Случайный слух может дать информацию о его расположении.
31. Переработанная обработка попадания предметов, холодного и огнестрельного оружия на прилавки. Теперь она зависит от уровня главного героя. Напрямую зависит от минимального уровня ношения определённого оружия и уровня главного героя.
32. Переработанная перезарядка пистолета. Теперь имеется возможность стрелять не один раз.
33. Теперь и в магазине можно купить предметы и оружие, а не только у уличных торговцев.
34. Влияние предметов, в частности идолов, на умения персонажа.
35. Возможность постройки и улучшения собственной колонии на одном из необитаемых островов.
36. Мелкие игровые изменения. Например уменьшение расстояния между кораблями при выходе из карты в море.
37. Исправлены некоторые ошибки оригинальных "Корсаров 3". Всяческие исправления интерфейса.
38. Ускорение времени на суше, глобальной карте и т.д. Не рекомендуется сильно ускорять время в игре. Ускорение вызывается клавишей "R", а также клавишами "+" и "-".
39. Озвучка некоторых команд.
40. Генератор карт сокровищ. Карту возможно купить у людей, отдыхающих в таверне. Чем выше умение удача, тем выше шанс, что вы встретите торговца картой. Так же, от умения удача напрямую зависит ценность клада и возможность найти в кладе отличный клинок, пистолет, подзорную трубу, запертый сундук, золото и т.д.
41. В сундуках и кладах вы можете найти предмет "Сундук". Сундук можно переносить только один. Нужно их открыть. Открыть их может за отдельную плату умелец, один на архипелаг. В сундуке находиться почти всё, от смертельной ловушки до нескольких тысяч пиастров. Откроете - узнаете.
42. Генератор золотых караванов. Информация о нём получается у пьяниц в таверне и получается очень редко. Правда, чем выше умение удача, тем выше шанс, что информация попадётся. Подробности в игре.
43. Отключены чит-коды.
44. Опция "Мысли вслух". Используется, для того, чтобы начать штурм форта с суши и т.д. Опция "мысли вслух" вызывается через интерфейс.
45. Добавлены лечебные зелья для восстановления здоровья.
46. Возможность быстрого употребления лечебных зелий. Осуществляется нажатием клавиши "F".
47. Немного переработана система фехтования, а именно наносимый и получаемый главным героем урон, который теперь зависит ещё и новых от перков.
48. Добавлено четыре перка (способности). Это Навык основной защиты, Навык продвинутой защиты, Критический удар и Профессиональный фехтовальщик. Все они влияют на наносимый или получаемый главным героем урон при фехтовании.
49. Церковь теперь посещают прихожане.
50. В домах появились жильцы. Также, в домах могут встретиться продавцы карт.
51. Добавлена возможность штурмовать форты с суши. Чтобы начать штурм необходимо иметь не менее 800 команды, вызвать функцию "Мысли" и выбрать нужный вариант диалога. Цепь локаций теперь следующая - Выход из колонии -> Город -> Резиденция. Чтобы получить добычу (выкуп), по прежнему нужно поговорить с губернатором.
52. Возможность воровства. Шанс того, что вы попадётесь зависит от удачи. Чтобы произвести эту операцию, необходимо подойти к персонажу на близкое растояние и в списке команд в верхнем левом углу выбрать команду Воровство, после чего появится интерфейс Воровства, схожий с обыском сундука. Возможность обворовывать распространяется только на простых граждан на улице и в таверне.
53. Добавлены разные варианты исхода событий при воровстве. Либо вам удалось обворовать незаметно, либо удалось обворовать, но вас всё таки заметили, либо вас заметили сразу.
54. Добавлен перк "Ловкач", который позволит вам снизить шанс того, что вас поймают при краже, либо обыске сундуков.
55. Возможность обыскивать трупы. Происходит это в следующем порядке - Вы убиваете персонажа, и сразу после убийства появляется интерфейс обыска трупов. Если его закрыть, то больше обыск только что убитого персонажа производиться не будет. К тому же, в этом варианте есть плюсы - всё происходит автоматически. Он выводиться только один раз. Есть возможность отключать или включать обыск трупов по ходу игры. Для этого нужно вызвать "мысли вслух", и в нужном варианте диалога выбрать вариант "Включить" или "Выключить". Если обыск отключен, его, собственно, не будет.
56. Возможность обнаружить и забрать экипировку у убитого зависит от удачи.
57. Добавлен перк "Опытный контрабандист", повышающий бонус к цене контрабандных товаров.
58. Искуственная жизнь пиратов. Добавлены десять известных пиратов, которых можно будет встретить по игре. Список ситуаций, в которых участвуют эти пираты:
58.1. Можно встретить в таверне.
58.2. Можно встретить в море, у какого либо острова.
58.3. Пират может напасть на главного героя в море.
58.4. О каком-либо действии какого-либо пирата можно случайно узнать у прохожих или отдыхающих в тавернах.
59. Возможность служить губернатору доступна только после завершения сюжетной линии!
60. Добавлены кирасы. Чтобы их экипировать, необходимо иметь способность "Кирасы", а также требуемый ранг.
61. Возможность вымогания денег. Работает в следующем порядке: При разговоре с алкашами в таверне, они могут проболтаться, что у одного из основных жителей колонии водятся большие деньги. И уже непосредственно идём к разбогатевшему хозяину таверны, магазина, верфи, или ростовщику. Шанс, что вам удасться выбить деньги зависит от ранга и вашей удачи и авторитета. В зависимости от этого испытуемый может позвать охрану, ничего не дать, или всё таки дать деньги.
62. Всё холодное оружие разделено на лёгкое, среднее и тяжёлое. В зависимости от типа холодного оружия будет определятся наносимый урон, а также и расходуемая энергия.
63. У любого хозяина таверны можно узнать очень интересную информацию. Естественно, не бесплатно. Причём информация может быть трёх видов. Возможность получить информацию зависит опять же, от удачи и авторитета.
64. Добавлено множество музыки из игры "Пираты Карибского Моря", а также пара звуков.
65. Случайное место начала игры. Генерируется в зависимости от выбранной нации.
66. Выбранная нация при начале новой игры влияет только на начальное местоположение игрока.
67. Иконки предметов преобразились.
68. Тюрьмы теперь оправдывают своё название, т.к. теперь в них находятся заключённые. Это что то вроде декорации.
69. В городах появились проводники, которые за грош могут проводить вас до нужного вам здания.
70. В интерфейсе торговли предметами используйте вспомогательные клавиши для быстрой продажи или покупки товаров. "Alt" работает с 50 единицами, а "Shift" - со всем доступным товаром. Внимание - Только для продажи!
71. Возможность пройтись по своему кораблю. При этом в трюме и пушечной палубе будет расхаживать ваши канониры и матросы, создающие необходимую атмосферу на корабле.
... И ДРУГОЕ!
Кроме того, перед запуском игры следует ознакомительный ролик.



[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]



В данной теме задаем вопросы по игровому процессу, не касающиеся прохождений линеек и квестов.
Для вопросов по конкретным квестам, по возникшим трудностям в прохождении этих квестов пишем в одноименных темах.




Последний раз редактировалось Henry Morgan; 10.02.2013 в 21:38.
Alex_D20 вне форума Ответить с цитированием
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
"Gector Barbossa" (25.11.2011), HellCorsair (20.01.2012), Henry-Morgan (26.07.2011), Just_LeonS (15.06.2011), Mephistopheles (08.08.2011), SaurIn (16.02.2012), SkyReg11 (14.08.2017), Wan de Rer (15.07.2012), Zloii (13.03.2012), Максим Воробей (10.06.2011), Сэм Блейк (15.06.2011)
Старый 12.04.2009, 23:34   #280
knight
Старожил
Лейтенант
Тестер
 
Аватар для knight
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 2,096
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 128

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Цитата:
Сообщение от Lugger Посмотреть сообщение
Кстати, я смотрю данный ход очень многих ввёл в ступор.
Не знаю, лично меня ввели в ступор закрытые сундуки. Побежал по тавернах по второму кругу в поисках "медвежатника", так вроде у всех спрашивал.
А после какого квеста в инвентаре добавилась карта сокровищ на Мария Галанте, в которой "Мастер" и 100тыс? А то я туда практически не смотрю, а тут сюрпрайз.
__________________
knight вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 02:44   #281
dez67
Салага
 
Аватар для dez67
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 2
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
Смущение Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Объясните, пожалуйста, где найти "предмет, подтверждение смерти", в таверне сказали где то на острове, но, что это за предмнт и как он выглядит? Перебил а округе бандитов, скелетов в подземелье и ничего(знать бы чего ) не нашёл?
dez67 вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 13.04.2009, 14:21   #282
corsair_smith
Салага
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 9
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Спасибо за ответ, Lugger.
А у меня еще один вопрос: в квесте "Портовый убийца" один из братьев Смит просит достать части мушкета у литейщика, который сваливает куда-то, и вот куда он сваливает нужно спросить у каких-то контрабандистов. Насколько я помню эти контрабандисты должны стоять у входа в пещеру (или нет???), но их почему то там нету... и если это так, то что нужно сделать чтобы они там появились???

Облазил весь остров, и не один раз... посетил пещеру, катакомбы, тюрьму и даже церковь: никого...

А также переигрывал квест, и всегда у пещеры стоят простые бандюки

Добавлено через 30 минут
Цитата:
Сообщение от dez67 Посмотреть сообщение
Объясните, пожалуйста, где найти "предмет, подтверждение смерти", в таверне сказали где то на острове, но, что это за предмнт и как он выглядит? Перебил а округе бандитов, скелетов в подземелье и ничего(знать бы чего ) не нашёл?
Выглядит как кольцо со следами крови, или что-то еще с кровью.
Чаще всего попадается в сундуке в пещере, но может быть еще и в катакомбах (тоже в сундуке). Больше в своей практике нигде не встречал.
corsair_smith вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 13.04.2009, 19:01   #283
Lugger
Старожил
Боцман
Seven Winds
 
Аватар для Lugger
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 245
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 47
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Цитата:
Насколько я помню эти контрабандисты
Контрабандисты в таверне. Внешность пирата.
А бандюки они простые бандюки))

Цитата:
где найти "предмет, подтверждение смерти"
Как я понял, речь о генерируемом квесте - так вот, кольцо либо в подземелье, что в джунглях, либо в катакомбах под городом - то есть вход в них в одном из домов города. Когда зайдёшь в нужную локацию - появиться надпись на экране. А искать нужно в сундуках в нужной локации.
__________________
И значит... Слава Психонавтам!

Лучшая игра пиратской тематики: Пираты Карибского Моря
Lugger вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 20:09   #284
corsair_smith
Салага
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 9
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Да, сидит один пират, сидит всегда и говорит следующее:
- Кого я вижу! Да это же... э-э-э... не помню как тебя зовут, да ну и ладно! Присаживайся, выпьем рома, поговорим по душам!

На что у моего корсара только один ответ:
- Я бы с радостью, да только некогда мне.

Репутация с контрабандистами нейтральная, с пиратами - ужастно (такая же как после квеста "в плену у пиратов")

Остальные люди в таверне либо пьяницы либо работадатели.
Что делать в таком случае?

Добавлено через 10 минут
И еще у меня такой вопрос: для чего нужна информация о неком большом человеке, приплывающим в то или иное место, которую покупаешь у трактирщика. Как ею воспользоваться???
corsair_smith вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 20:10   #285
Lugger
Старожил
Боцман
Seven Winds
 
Аватар для Lugger
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 245
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 47
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Цитата:
Да, сидит один пират, сидит всегда и говорит следующее:
Этот не тот. Этот - потенциальный барыжник картами сокровищ. Видать не в настроении))

Другого надо искать. У него постоянная модель, кстати.
И то, что его там нет - невероятно.

Кстати, он сначала может задвинуть старую фразу, и после 1-3 попыток заговорить что надо.

Цитата:
И еще у меня такой вопрос: для чего нужна информация о неком большом человеке, приплывающим в то или иное место, которую покупаешь у трактирщика. Как ею воспользоваться???
Всё просто - когда трактирщик говорит, что мол чувак важный приплывает из Европы в Новый Свет. При этом он подробно говорит его имя, корабль на котором он приплывает, и к какому из островов этот кораблик плывёт. Запоминаем, плывём к острову, находим - захватываем на абордаж, отпускаем аналогично остальным пленникам, получаем деньгу, значительно выше, чем за обычных пленных.
__________________
И значит... Слава Психонавтам!

Лучшая игра пиратской тематики: Пираты Карибского Моря
Lugger вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 20:35   #286
corsair_smith
Салага
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 9
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Точно! Он там И причина была в том, что он сначала должен был про контрабанду справку дать, а потом уже про Робина рассказывать. А я не люблю лишние записи в журнале, поэтому и парился

Тогда такой вопрос: а можно удалять эти самые справочные записи из журнала?
corsair_smith вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 21:10   #287
Алекс Эксвемелин
Старший матрос
 
Аватар для Алекс Эксвемелин
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Оз. Тескоко Теночтитлан
Сообщений: 71
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: -1
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Можно, переходишь в (поправьте меня если что не так) <папка К3 Ветер свободы>\Resource\Ini\texts\russian\questbook\ques tbook.txt - судовой журнал - файл редактируется обычным блокнотом, удачи!
Алекс Эксвемелин вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 21:29   #288
knight
Старожил
Лейтенант
Тестер
 
Аватар для knight
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 2,096
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 128

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Цитата:
Сообщение от Алекс Эксвемелин Посмотреть сообщение
К3 Ветер свободы>\Resource\Ini\texts\russian\questbook\ques tbook.txt
Поправляю: конечный файл quests_texts. Так можно, но это очень жестоко. Разве предварительно создать копию этого последнего файла, мало ли переигрывать придется, а иногда без записей в СЖ никуда. Но corsair_smith, наверное, говорил о удалении записей по ходу, не выходя из игры. А это невозможно, они прописаны и сами никуда не денутся.
Цитата:
Сообщение от Lugger Посмотреть сообщение
Кстати, он сначала может задвинуть старую фразу, и после 1-3 попыток заговорить что надо.
У меня он заговорил то что нужно сразу после того, как выбросил из трюма контрабандный груз. До этого 5 раз как попугай-одно и то же. А может, совпало просто.
__________________
Отсель грозить мы будем персу...

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики - это аддон к ней

knight вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 18:36   #289
corsair_smith
Салага
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 9
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

knight,
Алекс Эксвемелин, спасибо за ответ.

Уважаемый Lugger, возможно этот save вас заинтересует.
Ситуация такая: после битвы с тремя коряблями в квесте "Розарио" не активировались функции "причалить" и "выйти на глобальную карту"
Вложения
Тип файла: rar Player01 6.rar (717.5 Кб, 14 просмотров)
corsair_smith вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 19:25   #290
Lugger
Старожил
Боцман
Seven Winds
 
Аватар для Lugger
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 245
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 47
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

corsair_smith, все корабли утопил?
__________________
И значит... Слава Психонавтам!

Лучшая игра пиратской тематики: Пираты Карибского Моря
Lugger вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 14:58   #291
corsair_smith
Салага
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 9
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

"Мадридскую жемчужину" и "Морское золото" сахватил, а третий корабль взял на абардаж(он сдался) и утопил, больше врагов поблизости не было, ибо красная рамка не мигала и я теперь мог пользоваться опцией моментального перемещения (сложность-боцман)

Я переиграл этот момент, начиная с берега, сделал все тоже самое (2 захватил, а 3-й потопил также абордажем), единственная разница была в том что на этот раз последний корабль не сдался, и я никого не брал в плен. И все стало хорошо, опции активировались.

Добавлено через 17 часов 46 минут
Люди, подскажите, что нужно делать в храме инков, а то я уже оббежал весь храм, нашел потайную комнату, перебил мертвяков на 100000 опыта и даже карту храма нарисовал, а ничего не происходит.
corsair_smith вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 15:19   #292
kefir88
Салага
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 1
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

подскажите пожалуста! в квесте приют для моряков где нужно найти девушку что просит комендант?
kefir88 вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 18:57   #293
Lugger
Старожил
Боцман
Seven Winds
 
Аватар для Lugger
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 245
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 47
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

kefir88, корабел.

Цитата:
Люди, подскажите, что нужно делать в храме инков, а то я уже оббежал весь храм, нашел потайную комнату, перебил мертвяков на 100000 опыта и даже карту храма нарисовал, а ничего не происходит.
Если по квесту "Исчезновение людей" - то нужно обнаружить 1 из 4 рисунков в виде 9 квадратов в три ряда. Нужно найти не любой, а определённый рисунок.

Если по квесту "Индейский зов", то после третьей битвы у храма, убив последнего индейца, вы получаете якобы с трупа маленькую ориентировочку - необходимо в храме последовательно сначала найти артефакт, после матёрую саблю, и в конце забежать в комнату потайную.
__________________
И значит... Слава Психонавтам!

Лучшая игра пиратской тематики: Пираты Карибского Моря
Lugger вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 00:29   #294
corsair_smith
Салага
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 9
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Цитата:
Сообщение от Lugger Посмотреть сообщение
Если по квесту "Индейский зов", то после третьей битвы у храма, убив последнего индейца, вы получаете якобы с трупа маленькую ориентировочку - необходимо в храме последовательно сначала найти артефакт, после матёрую саблю, и в конце забежать в комнату потайную.
Если не трудно, опишите, пожалуйста, данный квест сначала, что нужно делать. А то у меня не было никаких битв у храма.
corsair_smith вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 02:00   #295
Lugger
Старожил
Боцман
Seven Winds
 
Аватар для Lugger
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 245
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 47
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

corsair_smith, ну а зачем же ты туда полез?
Вообщем в порту Тортуги бегает дяденька, который этот квест даст.
__________________
И значит... Слава Психонавтам!

Лучшая игра пиратской тематики: Пираты Карибского Моря
Lugger вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 08:14   #296
corsair_smith
Салага
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 9
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

В том то и дело, что я квест взял, приплыл на остров, появилась надпись "нужно проверить остров", а ничего нет. Вот я и подумал, может че пропустил.
corsair_smith вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 14:46   #297
knight
Старожил
Лейтенант
Тестер
 
Аватар для knight
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 2,096
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 128

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Прохождение квеста "Индейский зов" в спойлере. Кто хочет,читает, кто не хочет,не читает.
Спойлер:
ИНДИЙСКИЙ ЗОВ

Чтобы взять квест плывём на Тортугу. В порту Тортуги ищем человека по имени Старик Жан. От старика узнаём что на Доминике происходят ужасные вещи. Из любопытства плывём на Доминику. Доплыв до точки назначения переходим в локацию Бухта инков. Спустившись на берег ничего не находим, что ж идём вглубь острова. У подножия храма инков, в кустах между камнями, находим манускрипты. Ничего дельного не узнав от манускриптов обращаемся к знающему человеку. Этот человек живёт на Св. Евстафии, и зовут его Жуль Готье. Приплыв в точку назначения ищем дом Жуля ( узнать можно у прохожих со знаком вопрос над головой ). После того как увидев манускрипты, Жуль просит дать ему день на их расшифровку. Идём в таверну и ночуем. На следующий день от Жана узнаём, что древнее племя индейцев жили на Доминики и теперь гневаются, и убивают любого кто посмеет их потревожить. ( всю информацию я не буду писать только главное остальное вы найдёте в судовом журнале ). Плывём на Доминику сходим на берег в бухте инков и идём к храму. У храма мы ничего не находим. Дальше нам предстоит самое долгое в этом квесте. После того как мы приплыли на Доминику от Жуля начинается отсчёт времени, поэтому нам нужно плавать где-нибудь 7 дней. После того как неделя прошла плывём на Доминику. Сходим на берег всё в той же бухте инков и идём вглубь острова. Там нас ждут кучка недружелюбных скелетов. Убиваем всех и снова ждём неделю. После того как неделя прошла опять идём к храму. 2 раз нас уже ждут кучка мумий, которые посильнее скелетов. Убиваем их и снова продолжаем процедуру с неделей гуляния. 3 раз нас ждут кучка сильных индейцев. Снова убиваем их, но теперь идём в храм. На сайте есть карта местонахождения предметов в храме, но можно идти по этому пути: заходим в храм и идём до лестницы, около лестницы 4 входа нам нужен на полу которого нарисован рисунок с черепом и какой-то вещью, как только зашли в этот проход поворачиваем налево и идём до зала с 4 колоннами, как только нашли этот зал бегаем по его периметру, как только найдём то что нам нужно, в судовом журнале появиться запись, бежим обратно к лестнице, выбегая из коридора бежим прямо до трупа забираем меч и бежим в левый угол от трупа, бежим до тех пор, пока не найдём поворот налево с рисунком на полу, забегаем в эту комнатку со сломанной стеной, на полу будет рисунок, по нему идём сквозь стену, заходим в большой зал и ищем сокровища индейцев, они должны лежать в развалинах. После того как нашли все 3 предмета, идём в бухту. В бухте нас уже ждёт «Ящер» топим его или забираем себе. Кстати в каюте «Ящера» можно найти 100000 монет. И всё квест закончен.
__________________
Отсель грозить мы будем персу...

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики - это аддон к ней

knight вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 18:02   #298
corsair_smith
Салага
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 9
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

knight, огромное спасибо

Добавлено через 51 минуту
Боюсь, уже задолбал всех своими вопросами... но игра действительно стоящая и захватывающая и охота ее пройти и поэтому...

Как стрелять по дружественным кораблям? В частности меня интересует квест "Помощь контрабандистам" (захват форта и разграбление колонии). Или подскажите способ как объявить войну кому-либо, кроме захвата с суши.
corsair_smith вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.04.2009, 15:22   #299
knight
Старожил
Лейтенант
Тестер
 
Аватар для knight
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 2,096
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 128

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы

Lugger, насколько реально в К3, и, в частности, в КВС, запустить на улицы городов французских офицеров из ПКМ?

corsair_smith, жми на клаве Tab, получаешь прицел , мышкой прицеливаешься, "залп". Объявлена война.
__________________
Отсель грозить мы будем персу...

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики - это аддон к ней

knight вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:33. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования