|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
27.08.2009, 21:57 | #2041 |
Гость
|
FAQ - делаем моды для К:ГПК
Тема ушла в архив! Новые темы с уроками по созданию модификаций:
Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:
Спойлер: . Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35. |
16 пользователя(ей) сказали cпасибо: | grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), |
01.07.2012, 16:46 | #2042 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
У меня возникла проблема: изменил текстуру Остина, а тут... в боевом режиме у него под мышками что-то белое виднеется, я подумал, что это мой косяк, но приглядевшись обнаружил под мышкой глаз(скрин под спойлером)
Спойлер: Если в текстуре зрачёк и всё, что вокруг него закрасить, то проблемы не будет, появится другая проблема, у изменённого Остина не будет зрачков в глазах, а мне этого не нужно, я нашёл только одно решение проблемы, покрасил рукава в цвет, похожий на цвет вокруг зрачка (белый) получилось так Спойлер: Может кто-нибудь знает как убрать зрачёк из-под мышек и при этом не делать рукава белыми А, то у меня даже на картинке для портрета под мышками бело Спойлер:
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
01.07.2012, 17:25 | #2043 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
модель остина очень неудачная поскольку при экспорте забыли убрать двух сторонние отображение полигонов и потому на модель можно смотреть из далека и только 1 глазом, а в близи видны чудовищные косяки Добавлено через 15 минут [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
01.07.2012, 17:32 | #2044 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Вероятно, это потому что в игре ГГ встречает Остина один раз и быстро его убивает, не заостряя внимание на его внешности...
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
01.07.2012, 17:41 | #2045 |
Старожил
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Предложите какую-нибудь модель вместо него!..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
01.07.2012, 17:49 | #2046 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Да я уже начал работать, тут осталось только с ногами что-нибудь сделать и перчатки заменю, ещё хочу в шляпу вставить какую-нибудь вышивку, пока что вот так получается, но думаю эти шорты нужно убрать, изменял модель 17 офицера
Спойлер:
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
01.07.2012, 17:51 | #2047 |
Старожил
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Ещё немного - и он будет похож на Джа Престона!..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
01.07.2012, 17:54 | #2048 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Только потому что он тоже зелёный))
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | Nathaniel (01.07.2012) |
01.07.2012, 20:39 | #2050 |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
|
01.07.2012, 20:41 | #2051 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
А зачем придумывать?
Макс неплохо справляется с экспортом и импортом .vmrl
__________________
Спойлер: |
01.07.2012, 21:45 | #2052 |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
а ты открой оторви кирасу от персонажа и зпусти её в cycle animation, а потом сконвертируй её в .vmrl опять запусти, увидишь как она расслоилась и если её потом опять сконвертировать .gm она всё-равно будет такая "расслоёная", как это исправить
Добавлено через 5 минут чтобы не быть голословным первая фотография кираса под анимацией до вторая после Спойлер: Спойлер: |
01.07.2012, 22:24 | #2053 | |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
Потом сохранить в .vmrl как описано в ФАКе и потом уже сажать на скелет. Это лишь мои предположения, поскольку с кирасами не работал пока еще, но с анимацией уже имел дело. И тем не менее мне хватило, чтобы понять, это такая ... что я пока не готов вплотную этим заняться. Посему очень желаю, чтобы у тебя все-таки получилось то что ты задумал и мы бы могли ознакомиться и перенять твой опыт в этом вопросе.
__________________
Спойлер: |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Prosto_pirat (01.07.2012) |
01.07.2012, 23:35 | #2054 | |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
кираса же уже представляет собой отдельный меш? или имеется ввиду слить с персонажем? всё-равно бред будет спасибо |
|
01.07.2012, 23:47 | #2055 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Ну я имел ввиду слить все элементы. Если в Максе при выбранном Элементе кликнуть по кирасе и она выделится вся целиком - это единый элемент. Если лямки (например) будут другим элементом это может и приводить к подглючиванию.
Хотя, повторюсь, я понятия не имею из-за чего такое возможно. Ну этого точно делать не нужно))) Вообще мне кажется что ошибка именно в экспорте/импорте, скорее всего где-то галку снял/поставил, где-то что-то не то выбрал, или не сделал чего-то. Я, например, когда работал с моделькой Белтропа (под чутким руководством уважаемого Тимофея) убрал из него кучу хлама, экспортнул модель в ТУЛ и там насадил на анимацию, которую до этого создал и сохранил. Может в этом трабл? Тебе просто надо цеплять модель на ту анимацию, которая привязана именно к этой модели.
__________________
Спойлер: |
02.07.2012, 00:00 | #2056 | ||
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
как слить элементы?, кнопкой attach не получается Цитата:
анимация тут непричём, я так понимаю стандартная анимация у неё man, вот под ней её тоже разносит |
||
02.07.2012, 15:05 | #2057 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Штюрман
Опытный пират West-Indies team |
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Какой файл отвечает за портреты кораблей?
Если я заменю портреты кораблю, то новую игру начать обязательно? Какого размера должны быть портреты кораблей? Спойлер: |
02.07.2012, 15:49 | #2058 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Смотри в папке:
...\RESOURCE\Textures\INTERFACES\SHIPS\... Нет. Size: 256x256; BPP: 16; mips: 1; R5G6B5 - 16bit (16bit color)
__________________
Спойлер: |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | miha (02.07.2012), |
02.07.2012, 15:56 | #2060 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Далее Фотошоп или Гимп (на любителя)
__________________
Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | miha (02.07.2012) |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|