Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RPG

Важная информация

RPG Role-Playing Game, или просто РПГ.


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.04.2009, 11:21  
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Sacred - Обсуждение

Sacred 2: Fallen Angel


Жанры:..............................RPG
Разработчик:......................Ascaron
Зарубежный издатель:.......CDV
Издатель в России:.............Акелла
Дата выхода:.....................10.10.2008
Официальный сайт:............[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться][Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Фан сайт игры:...................[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Вступление


Спойлер:
Энергия движения, энергия магии, энергия мысли... Эта единая сила - животворное дыхание самого мира. Когда она находилась в бережных руках Серафимов, Анкария процветала.
Всё и дальше могло быть хорошо, если бы не желание сделать ещё лучше. Серафимы разделили дар повеления энергией сущего с высшими эльфами. Кто тогда мог подумать, что такая щедрость явилась фатальной ошибкой? Ведь города эльфов сделались так прекрасны, и до того талантливым стал этот народ... Эльфы развивались настолько стремительно, что вскоре некоторые из них решили бросить вызов самим богам! Другая часть эльфийского общества выступила против дерзких безумцев. Вся Анкария раскололась надвое. Использовать энергию, чтобы стать выше бессмертных или остановить гибельную алчность могущества, дабы спасти то, что ещё не погибло? Решит только герой. И закрепит свой вердикт кровью сотен врагов, потому что это не просто легенда. Это её триумфальное возвращение. Спустя долгие месяцы ожидания с момента падения последнего бастиона «Подземелий Анкарии» «Князь Тьмы» набирает силы для второго пришествия! Sacred 2 - этим всё сказано. Но всё-таки продолжим. События нового тщательно проработанного сюжета развернутся за 1000 лет до истории оригинальной Sacred. Территория игровых локаций увеличится на 50% в сравнении с предшественницей. Подходящее раздолье для 6-и новых героев невиданных классов, чтобы применить свежие способности и умения. Внешность персонажей станет изменяемой. Завершение каждой сюжетной главы увенчает смертный бой с харизматичным боссом. Анкария станет живее и прекраснее. Превосходная графика на переднем крае прогресса и реалистичная физическая модель превратят игру в приключение, граничащее с действительностью!


Системные требования


Спойлер:
  • Минимальные системные требования:

ОС: Windows XP, XP64, Vista, Vista64
Процессор: 2,4 GHz
Оперативная память: 1 GB RAM
HDD: 20 GB свободного места на жестком диске
Видеокарта: 256 MB, nVidia® GeForce™ 6800 или ATI® Radeon™ X800
Звуковая карта: любая, с поддержкой Direct X
  • Рекомендуемые системные требования:
ОС: Windows XP, XP64, Vista, Vista64
Процессор: Dual Core 2,0 GHz
Оперативная память: 2 GB RAM
HDD: 25 GB свободного места на жестком диске
Видеокарта: 512 MB, nVidia GeForce 8800 GTS или ATI Radeon HD 3870
Звуковая карта: EAX-5.0 с поддержкой 5.1 звука
Для мультиплеера: DSL-модем или сетевая карта
  • Минимальные системные требования для Супер (Hi-End) текстур:
ОС: Windows XP, XP64, Vista, Vista64
Процессор: Dual Core 2,0 GHz
Оперативная память: 2 GB RAM
HDD: 25 GB + 9Gb свободного места на жестком диске
Видеокарта: 768 MB, nVidia GeForce 8800 GTX (либо аналог от ATI)
Звуковая карта: любая, с поддержкой Direct X

Персонажи

Спойлер:
О героях
Здесь собрана вся доступная на сегодняшний день информация о персонажах в Sacred 2: Fallen Angel
- В игре будет 6 персонажей, 5 из которых будут совершенно новые.
- Каждый персонаж будет оснащён уникальными комбинациями боевых навыков и особенностей.
- Будет более чёткое разделение прокачек на определённые типы персонажей
- При прохождение игры разными персонажами, сюжетная линия будет несущественно, но различаться.
- Доступна тонкая настройка ваших персонажей. Вплоть до цвета волос, кожи...
- Каждый персонаж имеет 3 различных ветки талантов, в каждой по 5 боевых искусств, каждое из них может быть модифицировано 3 различными способами из 6 возможных.
- Система боевых искусств будет также преобразована. Каждое боевое искусство сможет быть улучшено за счёт роста персонажа, причём игрок сможет сам выбирать, как улучшить навык. Всего будет доступно 8 улучшений для каждого боевого искусства. Подобная система принесёт в игру разнообразие, теперь персонажи, которые раньше были одинаковыми(т.е. у них были прокачаны одинаковые навыки), смогут значительно отличаться друг от друга за счёт вышеописанных модификаций.
- Умения будут разделяться на 3 типа(Военные(силовые удары, сильные атаки и прочее), магические(вспышки, лечение и др.), техника(шоковая аура, энергетический щит и прочее))
- Внешний вид персонажа будет изменяться в игре в зависимости от того, какой стороны вы придерживаетесь - доброй или злой. Соответственно и пути прохождения игры будут немного отличаться.
- Игрок сможет комбинировать различные заклинания, и получать новые
- Каждый персонаж будет иметь способность использовать определённых монстров для передвижения, например, Воин Тени сможет оседлать Адскую гончую, а Серафима тигра.
- Игрок сможет настраивать внешний вид уникальных ездовых животных, например, Серафима, сможет использовать белого тигра, а Инквизитор пауков разного окраса
- Максимальный уровень персонажа - 200
- По-прежнему, чтобы выучить навык необходимо будет использовать найденные руны, а также существует возможность вставлять эти руны в оружие и броню для повышения уровня навыка, до тех пор, пока вы используете данный предмет
- Как и в Sacred 1, в игре будут присутствовать характеристики персонажа, которые вы сможете повышать каждый раз, достигая нового уровня. На определённых уровнях открывается возможность выучить какую-то новую характеристику (Например: Торговля)
- Будут предметы, ускоряющие передвижение вашего персонажа, с характеристиками +% к скорости передвижения
- Снова будет Бонус Выживания (Survival Bonus). Обнуляется при смерти, а также персонаж появляется у последнего активированного монолита

Медиа

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться][Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться][Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Подарок от издателя!

Спойлер:
Компания Ascaron Entertainment и зарубежный издатель игры cdv Software Entertainment USA делают подарок всем поклонникам игры Sacred 2: Fallen Angel - электронную версию книги "Рисунки и иллюстрации", которая прилагается к подарочному изданию игры Sacred 2. В ней вы найдёте множество концепт-артов на тему всех 6 персонажей игры, а также модели и изображения обитателей мира Анкарии.
Скачать (43 мб) можно тут: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Sacred


Жанр игры: ................RPG/ACTION(Изометрия)
Разработчик: ............ [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: ................. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Офиц-ый сайт: .......... [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Фан. сайты: ...............[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода: ............ 23 марта 2004г.
Мультиплеер: ........... есть
Gamerankings.com:.... [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Sacred (в России известна как Князь тьмы) — культовая фэнтезийная ролевая компьютерная игра от немецкой компании Ascaron. Действия игры разворачиваются в волшебном выдуманом континенте Анкария, с различными главными персонажами. Первая игра сумела повторить невероятный успех Diablo и за первый год было продано свыше 1.8 миллиона копий игры во всем мире.

Игровой мир


Вступление


Спойлер:
Карта

Карта в Sacred обширная. Весь мир игры разделён на несколько областей, отличающихся друг от друга населением, природой, культурой. В каждой из них множество деревень, замков и маленьких городов.

Навыки

У каждого персонажа есть возможность, по мере продвижения по уровням, выбирать навыки для их развития (условно их можно разделить на стандартные и особые для каждого персонажа). В начале игры у каждого персонажа есть 2 навыка, у каждого свой набор; на уровнях 3,6,12,20,30 и 50 даются на выбор новые навыки. Набор навыков на выбор тоже у всех разный - например, вы не сможете выбрать навык Дальний бой для Темного эльфа, а навык Доспехи для Боевого мага. Также отличается количество очков, получаемых при достижении уровня: достигнув персонажем второго уровня вы получаете 1 очко навыков, при достижении уровня с 3-его по 11-ый вам дается по 2 очка навыков, с 12-ого по 29-ый - по 3 очка и, начиная с 30-ого уровня, вы получаете по 4 очка каждый уровень. Ниже перечислены и расшифрованы все навыки в игре.


Стандартные навыки


Спойлер:
Владение оружием

Навык, который служит для увеличения урона, наносимого персонажем атакой или особыми ударами.

Длинное оружие

Навык скорости атаки и частоты попадания длинным оружием (Копья, Посохи).

Владение мечом

Навык скорости атаки и частоты попадания мечами (Мечи, Двуручники, Кинжалы).

Владение топором

Навык скорости атаки и частоты попадания топорами и дробящим оружием (Топоры, Секиры, Палицы, Дубины).

Два оружия

Навык дает возможность взять в руки два оружия и влияет на скорости атаки и частоту попадания.

Дальний бой

Навык скорости атаки и частоты попадания с оружия дальнего боя (Луки, Арбалеты и Пистолеты - для гнома).

Телосложение

Навык влияет на максимальное количество HP (Единиц жизни) и на скорость их регенерации.

Подвижность

Навык, повышающий уровень атаки и защиты.

Парирование

Навык, повышающий уровень защиты, (на две трети больше с использованием щита).

Доспехи

Навык повышает сопротивляемость и снижает штраф на скорость передвижения.

Медитация

Навык ускоренной регенерации заклинаний.

Концентрация

Навык ускоренной регенерации особых ударов.

Магические знания

Навык увеличения урона заклинаниями.

Торговля

Навык торговли позволяет продавать вещи за более высокими ценами, и покупать за более низкие. Так же имеется шанс появления улучшеных вещей на прилавках торговцев.

Езда верхом

Навык повышает длительность и эффективность специальной атаки лошади, а также увеличивает прибавление здоровья и сопротивляемости при езде верхом.

Разоружение

Навык увеличивает шанс выбивания оружия прямо из рук врага.


Особые навыки



Спойлер:
Серафима
Небесная магия
Увеличивает скорость регенерации и скорость использования заклинаний Серафимы.


Темный эльф
Владение клинками
Навык увеличения скорости атаки и частоты попадания когтями и "Таль"-клинками Темного Эльфа.
Ловушки
Увеличивает скорость регенерации ловушек.
Баллистика
Увеличивает скорость регенерации и скорость использования ловушек.


Боевой маг
Магия огня
Увеличивает скорость регенерации и скорость использования заклятий стихии огня.
Магия земли
Увеличивает скорость регенерации и скорость использования заклятий стихии земли.
Магия воздуха
Увеличивает скорость регенерации и скорость использования заклятий стихии воздуха.
Магия воды
Увеличивает скорость регенерации и скорость использования заклятий стихии воды.


Лесная Эльфийка
Магия Луны
Увеличивает скорость регенерации и скорость использования заклятий Лесной Эльфийки.


Вампиресса
Вампиризм
Увеличивает скорость регенерации и скорость использования особых ударов в форме вампира.
Жажда крови
Увеличивает скорость регенерации и скорость использования вампирских способностей.


Гном
Оружейная технология
Увеличивает скорость регенерации и скорость использования гномьих технологий.
Мудрость гномов
Увеличивает скорость регенерации гномьих технологий.
Ковка
Навык дает возможность и повышает эффективность ковки прямо на поле военных действий.


Демонесса
Сила преисподней
Увеличивает скорость регенерации и скорость использования заклинаний Демонессы.


Характеристики


Спойлер:
Кроме навыков, у каждого персонажа есть стандартный набор характеристик, которые также, хоть и в меньшей степени, оказывают влияние на показатели вашего персонажа. В отличие от навыков характеристики уже в начале игры имеют довольно крупные цифровые значения, разные у всех персонажей. При увеличении уровня вашего героя все характеристики увеличиваются на 10 процентов от первоначального числа (исключение - Ментальная регенерация равна нулю и не повышается у персонажей, не имеющих заклинаний), помимо этого вы получаете 1 свободное очко характеристики, которое вы можете добавить в любую из них. Ниже перечислены все 6 характеристик с пояснениями их значения.

Сила

Увеличивает количество здоровья, а также скорость атаки и повреждения в ближнем бою.

Выносливость

Повышает все сопротивления.

Ловкость

Повышает защиту и повреждения в дальнем бою.

Физическая регенерация

Увеличивает количество здоровья и скорость его восстановления, а также восстановление особых ударов.

Ментальная регенерация

Повышает повреждения от заклинаний, а также их восстановление.

Харизма

Снижает уровень цен, а также облегчает отравления.


Способности


Спойлер:
Классификация способностей

Все способности подразделяются на заклинания и особые удары. Заклинания имеются у Боевого мага(все способности), Серафимы, Лесной эльфийки и Демонессы. На заклинания оказывают влияние характеристика Ментальная регенерация и навыки Магические знания и Медитация. Особые удары есть у всех персонажей, кроме Боевого мага. На них оказывают влияние характеристика Физическая регенерация и навыки Владение оружием и Концентрация.Особые навыки для каждого персонажа описаны выше. Главные отличия заклинаний от особых ударов заключаются в том, что сила заклинаний не зависит от повреждения оружия, которое используется в оружейном слоте, но боевая магия всегда ранит противника при попадании, в отличие от особых ударов, которые могут промахиваться.

Получение способностей

Способности в игре игрок получает не за повышение уровня, а за нахождение специальных рун, при использовании которых способность изучается или улучшается. Для улучшения или изучения требуется 1 руна текущего персонажа. При улучшении уже имеющейся способности увеличивается ее уровень, наносимый ей урон (или другой эффект, например у метеоритного дождя увеличится не только урон, но и количество падающих метеоритов). Максимальный уровень способности - 510 (255 выученных рун и 255 - бонус с вещей). Маны способности не потребляют, но перезаряжаются (как долго - зависит от уровня способности). Уменьшить время перезарядки могут навыки концентрация или медитация (в зависимости от способности), и некоторые другие, уникальные для каждого персонажа навыки, а также характеристики физическая регенерация и ментальная регенерация. Чем выше уровень навыка или характеристики, тем меньше время перезарядки. С уровнем персонажа увеличивается число слотов под способности (как и под оружие).


Сражение


Спойлер:
Расчёт урона

1.В Сакреде существуют повреждения 4 типов:физическое,огонь,магия,яд.Урон же наносится либо оружием либо заклинаниями,который включает в себя как раз совокупность тех или иных повреждений.

2.Для увеличения урона оружием служат такие характеристики как Сила,(+ к урону оружием ближненго боя,+уровень атаки),Ловкость(+урон оружием дальнего боя,+защита),из навыков Владение оружием.Для увеличения урона заклинаниями необходимы: из характеристик - ментальная регенерация,из навыков - магические знания.

3.Для того чтобы при использовании оружия нанести урон противнику нужно ещё попасть по нему,т.к.каждый вправе защищать себя.Всё это находит отражение в таких умениях как атака и защита. Чтобы повысить уровень атаки нам нужны навыки,специализированные для конкретных видов оружия:Владение мечом,Владение топором,Длинное оружие,Дальний бой,Два оружия,Бой без оружия,и дополнительный навык повышающий атаку и защиту одновременно - Подвижность. Соответственно для защиты нам потребуются Подвижность и Парирование. К тому же большинство вещей содержит бонусы к этим умениям.А бонусы кузнеца прямым образом служат для этой цели.

4.Как было сказано выше урон наносимый заклинаниями беспрепятственно проникает в цель.Поэтому существуют дополнительные и не только меры защиты против всех воздействий.А главным образом это количество вашего Здоровья,которое принимает на себя все повреждения ,которые не были нейтрализованы вашим Сопротивлением ко во всем типам повреждений .Характеристики Сила и Физическая регенерация,а также навык Телосложения повышают здоровье.Выносливость и навык Доспех увеличивает все сопротивления. И конечно же сами доспехи.Отдельно Выносливость и Харизма уменьшают длительность воздействия яда.

5.Выбираем оружие с учётом сопротивлений у врагов.Для этой цели в игре специально предусмотрены 5 слотов под оружие и 5 слотов для различных заклинаний.Так как у каждых типов монстров свои свойственные им сопротивления,у кого то преобладающим будет физическое сопротивление,у кого-то огонь и т. д.Заклинания тоже направлены на нанесение урона определённым типом повреждения.Например все заклинания Серафима в большей степени включают в себя магические повреждения.У мага есть заклинания на все случаи жизни для любых типов повреждений

6.Помимо всего этого существуют дополнительные бонусы связанные с нанесением урона.Копим бонус выживаемости.Т.к. ваши повреждения врагу напрямую зависят от него.Если бонус выживаемости 50% то повреждения увеличиваются в полтора раза,т.е. на 50 % Есть бонусы такие как критический удар(шанс урона в 1.5-2.5 раза больше),ранение увеличивает наносимый урон(с уменьшением здоровья урон повышается),шанс открытой раны(наносится урон после атаки).
Есть ещё отдельные виды повреждений, против которых не существует сопротивлений у каждого класса персонажей, кроме гнома и демона, при накоплении определённого сетового набора вещей:

Боевой маг - Амарри - секретные повреждения; Гладиатор - Андилл - кровавые повреждения; Лесная эльфийка - М'эг Ан-Энид - ледяные повреждения; Тёмный эльф - Д'Бре'Синелтей - повреждения души; Вампиресса - Арлес Т'Гау - тёмные повреждения; Серафима - Талия-Мел - божественные повреждения.


Персонажи


Спойлер:
Основные

Гладиатор — боец ближнего боя.
Серафима — великолепная воительница, специалист божественной магии.
Лесной Эльф — лучница и специалист в магии природы.
Темный Эльф — убийца, специалист боевых искусств и ловушек.
Боевой Маг — специалист элементальной магии.
Вампиресса — воин днем и жаждущий крови вампир ночью.
Демонесса — воительница, изгнанная из ада, специалист в демонической магии.
Гном — воин-инженер, в бою использует технологии.

Второстепенные

Торговцы
У этих персонажей можно продавать и покупать оружие, броню, лекарства, зелья и прочее. Цены зависит от уровня харизмы персонажа. Чем выше уровень, тем ниже цены. Обычно над такими персонажами отображается мешочек с золотом. Также они отображаются на глобальной карте.
Кузнец
Он не продает оружие, но вместо этого изменяет их свойства и боевую мощь. Он может усилить какую-то характеристику оружия или брони, также он может заковать в них амулеты, кольца или руны, придавая им дополнительные качества.
Комбо Мастер
Создаёт комбо атаки по вашему выбору для использования нескольких умений подряд и экономии слотов умения., а также обменивает ненужные вам руны на полезные для вас.
Торговец лошадьми
Торгует лошадьми и покупает их у вас. Также может вылечить вашу пораненную лошадь.


Интересные объекты


Спойлер:
Артефакты

Все артефакты в игре различаются как по позиции использования, так и по редкости. В первом случае это: различное оружие (носится в оружейном слоте), щиты (носится в оружейном слоте вместе с одноручным оружием), элементы одежды (носятся в соответствующих слотах на теле персонажа), уздечки (надеваются на лошадь), кольца и амулеты (носятся в соответствующих слотах на теле персонажа, либо куются в одежду, щиты или оружие), другое. По редкости артефакты отличаются по цвету названия и подразделяются на пять видов: белые (простые), синие (магические), жёлтые (редкие), зелёные(сетовые) и коричневые(уникальные). Они расположены по возрастанию количества и качества их показателей и бонусов. Зелёные (сетовые) вещи дают дополнительные бонусы при одновременном использовании нескольких вещей из одного сета(набора). Все вещи бывают как межклассовые, так и рассчитанные на конкретного персонажа. Артефакт чужого класса использовать нельзя, но можно заковать кольцо или амулет чужого класса в вещь, доступную вашему персонажу. Все артефакты имеют ограничение на минимальный уровень персонажа; если ваш персонаж имеет меньший уровень, чем требуемый, вы не сможете использовать этот артефакт, также это относится к ковке колец и амулетов, требующих высокий уровень. Также некоторые вещи требуют минимальный уровень определённого навыка (например «магические знания 10»).


Режимы игры


Спойлер:
Уровни сложности

В игре существует пять уровней сложности игры, названных наименованиями драгоценных металлов : бронза, серебро, золото, платина, ниобий. Они различаются между собой уровнем и силой противников, а также доступностью. В одиночной игре для прохождения кампании Анкария первые два уровня сложности (бронза и серебро) доступны для игры с самого начала. Для игры в Подземельях требуется минимальный уровень персонажа — 25. Уровень сложности «золото» будет доступен после полного прохождения кампании игры (Анкария либо Подземелья) на сложности «серебро». Сложность «платина» откроется после завершения кампании на сложности «золото», и, соответственно, «ниобий» откроет свои врата после успешного прохождения «платины». В многопользовательской игре доступность уровня сложности полностью зависит от уровня вашего персонажа. Вы можете играть на сложности «бронза», если уровень вашего персонажа от 1 до 60 включительно, на «серебре» — от 20 до 100, на «золоте» — от 60 до 140, на «платине» — от 100 до 180, на «ниобии» — от 140 до 216. Таким образом, имея персонажа 60, 100 или 140 уровня, вам доступны 3 уровня сложности. Для хардкорных игроков только победа над Андукаром (главный и последний босс кампании Подземелья) на сложности «ниобий» считается полным прохождением игры.


Sacred Underworld



Разработчик: Ascaron Entertainment
Издатель: Ascaron Entertainment
Издатель в России: Акелла
Статус: в продаже с 6 мая 2005 года
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Жанры: Action / Add-on / RPG / Isometric
Схожие игры: Диабло\Sacred
Multiplayer: есть [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
FAQ:


Спойлер:
Ответы:
• При установки Подземелий Анкарии выскакивает ошибка "Установленная версия Sacred изменена или содержит испорченные файлы", что делать?
Вам необходимо переустановить игру с оригинального диска Князь тьмы, затем скачать дополнение и, после этого, устанавливать Князь Тьмы: Подземелья Анкарии
• Никак не могу поставить Подземелья Анкарии, что же делать?
Существует такой вариант установки: Пропатчиваем Sacred до версии Sacred 1.8(PLUS), далее скачиваем данный файл, распаковываем архив и запускаем файл. Далее в редакторе реестра надо указать папку в которой установлен ваш Sacred, чтобы это сделать нажмите кнопку "Пуск", выберите пункт "Выполнить". Напишите в появившемся окне regedit и нажмите "ОК". В левом окне выберите слудующую директорию: HKEY_CURRENT_USERSoftwareAscaron EntertainmentSacredInstallLocation Вместо G:Sacred впишите путь к вашему Sacred
• В игре немогу переключить раскладку клавиатуры, что мне делать?
Есть три варианта решения этой проблемы:
1. Нажмите на иконке языка в трэе правой кнопкой, параметры, а дальше измените стандартное переключение языков(ALT+Shift, Ctrl + Shift...) на какой-нибудь более оригинальный вариант(например Alt+Shift+1(Рус), Alt+Shift+2(eng))
2. Скачать программку Punto Switcher
3. Скачать патч 2.24 для русской версии игры [24.5Mb]
• У меня не работают стандартные клавиши управления в игре(A,I,W и т.д.), почему так?
Это вызвано кривой локализацией. Есть два варианта решение данной проблемы: 1. Зайти в панель управления -> Языки и Региональные стандарты -> Языки -> Подробнее -> Ставим язык ввода по умолчанию английский. 2. Скачать патч 2.24 для Акелловской версии игры [24.5Mb] ([Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться])
• Я установил русский перевод Sacred underworld, но теперь вместо текста квадратики, в чём дело?
Т.к. Sacred Underworld у вас изначально не русский, то и шрифтов русских в нём нету, поэтому вам необходимо скачать шрифты от Sacred 1.5 и установить на ваш Sacred Underworld.
• Как установить русский перервод с этого сайта?
Если у вас немецкая(НЕПАТЧЕННАЯ) версия Sacred Underworld, то простой заменой global.res! Если же у вас пропатченная немецкая версия или английская, то, увы, никак...
• Установка Sacred Underworld длится слишком долго, что делать?
Для ускорения процесса установки Underworld необходимо сделать дефрагментацию диска на котором установлен Sacred, но перед этим освободить побольше места (3-4Gb). Даже при идеальных условиях установка длится 10-15 минут.
• Обязательно покупать лицензионный оригинальный Князь Тьмы для игры в Подземелья Анкарии?
Да, но не обязательно лицензию, можно обойтись меньшей кровью. Если есть возможность, вы можете купить любую пиратку оригинального Sacred(правда не будет ключа от оригинала, поэтому могут возникнуть проблемы при получение ключа для игры в SU, т.к. в первой партии дисков Подземелий Анкарии наклейка с ключом для игры по интернету отсутствовала), установить на неё любой патч от Акеллы, будь-то препатч, далее пользуемся ответом на вопрос "Никак не могу поставить Подземелья Анкарии, что же делать?" в этом разделе FAQ'a.
• Игра жутко тормозит, что можно сделать?
Провести дефрагментацию диска, на котором находится игра, также проверить, есть ли файл подкачки(Мой компьютер->Свойства->Дополнительно->Быстродействие->Параметры->Дополнительно->Виртуальная память).
• Как перенести моего персонажа из Sacred в Sacred Underworld?
Если вы ставили отдельно Sacred Underworld, то просто скопируйте вашего персонажа(hero**.pax) из папки save(в папке с оригинальным Sacred) в туже папку, только уже Sacred Underworld, далее ваш персонаж будет доступен в меню Импорта персонажей.
• Я скачал с вашего(или любого другого) сайта героя, как мне его импортировать в игру?
Прежде всего, убедитесь, что файл с героем называется Hero00.pax(возможно не 00, а 02, до 07 включительно). Вторым шагом поместите его в папку save(в корневой папке с игрой). Третьим, в игре зайдите в меню импорта персонажей и вы его там увидите.
• Я приобрёл Sacred GOLD и хочу играть без диска, ваш образ не подходит, что делать?
Да, к сожалению файлы защиты StarForce в версии Sacred GOLD немного отличаются. Поэтому прежде всего пропатчите версию игры до последний(в данный момент это патч 2.24), даже если Sacred GOLD имеет уже эту версию, всё-равно пропатчите свежим патчем для Sacred Underworld(дабы заменились файлы защиты StarForce и игра начала бы требовать не диск Sacred Gold, а первый диск Sacred Underworld). После чего сможете спокойно использовать предлогаемый нами образ.


Вступление


Спойлер:
Железной рукой правил своим народом жестокий принц Шаддар, достойный наследник Моргаста I, утопившего свою страну в крови невинных жертв. Темные эльфы, зная о том, что он давно продал свою душу силам тьмы, называли его "Илим'Шаддар" - "Скиталец страны теней". Говорят, что ради одного из ритуалов Шаддар замучил и убил собственную дочь.
Но жажда Шаддара овладеть силами жизни и смерти привела к тому, что Анклав магов в замке Мистдэйл потребовал его казни. Его хотели сжечь, но затем решили изгнать в южные пустыни. Для любого человека это означало мучительную смерть.
На протяжении следующих веков о злом колдуне ничего не было слышно. Но до сих пор ни орки, ни гоблины, ни темные эльфы не смеют произносить вслух имя Скитальца страны теней. Говорят, что на каменистых равнинах стоит его темная башня, Шаддар-Нур. Истории о кошмарном правителе прошлого рассказывают по ночам путешественники, собравшиеся вокруг костра, а матери говорят детям, что если они будут плохо себя вести, ночью их заберет ужасный Шаддар.
На самом деле легендарный колдун выжил, вызвав демона Саккары. Эти демоны - повелители нежити, проклятых душ из ада. Они отпрыски древнего рода демонов, истребленных серафимами во времена Войны Богов. Но ритуал пошел не так, как задумывал колдун. Демон повернулся против того, кто призвал его. Первый раз за много веков демон Саккары появляется на землях Анкарии. Жестокий культ Саккары, запрещенный во всех цивилизованных частях Анкарии, снова поднимает голову...
Анкария страдает от нападений бандитов, наемников и присоединившихся к ним охотников за рабами культа Саккары. А из пустынь нападают гоблины, рабы страшных орков Хорад-Нура. Существование королевства старого короля Аарнума поставлено под угрозу. Его сын, принц Валор, просит помощи у барона ДеМордри, королевского фельдмаршала. Но у барона, великолепного стратега, жаждущего власти, свои планы…
Ваш герой оказывается в центре эпической истории, в которой переплетены политические интриги, борьба за власть и демоническая магия. Только вы можете спасти от уничтожения королевство Анкарию. Выберите одного из шести персонажей и вперед, навстречу приключениям!

В Аддоне вас ждут все те же персонажи:
• Гладиатор
• Серафима
• Лесная Эльфийка
• Темный Эльф
• Боевой Маг
• Вампиресса
+ 2 новых персонажа:
• Демон
• Гном
(о них ниже)
также и без того огромный мир стал больше на 30% (добавились подземелья анкарии и новые локации)
+ новые вещи
+ новые монсты
не соскучиться точно.


Персонажи


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Дополнительные материалы


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось CLIPER; 15.10.2017 в 08:28.
Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.09.2010, 00:05   #20
Sanich
Старожил
Мичман
 
Аватар для Sanich
 
Регистрация: 24.08.2010
Адрес: Республика Беларусь, г. Минск
Сообщений: 420
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 103

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Sacred - Обсуждение

не выдающиеся игра жанра безусловно, но вот споминая диабло проходил первого князя тьмы с удовольствием. навенрое это и побудило купить второго в лицензии. Без гигового патча. её можно выкидывать. баги даже на карте, не говоря о заданиях. С моим железом она не тормозила совсем, мот и енто тоже внесло лепту в положительные ощущения от игры. постоянно бесит мелкий до ужаса интнрфейс.
Кста. кто-нить тестил Лёд и кровь? Отличия есть по существу? хотя сомневаюсь...
Sanich вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.12.2010, 02:59   #21
Бен Джойс
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
 
Аватар для Бен Джойс
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 3,411
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 300

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Sacred - Обсуждение

Рылся у себя в компе

Спойлер:


















пасхальная локация



__________________

Последний раз редактировалось Бен Джойс; 03.12.2010 в 03:17.
Бен Джойс вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
San Pirato (06.02.2012), Шустрый Игорёк (26.05.2012)
Реклама
Старый 03.12.2010, 03:45   #22
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Sacred - Обсуждение

могилы вообще доставляют, ага. раньще тоже делала скрины наболее забавных))
__________________

Forgotten вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 06.02.2012, 20:54   #23
San Pirato
Старший матрос
 
Аватар для San Pirato
 
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Картахена
Сообщений: 61
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 14
По умолчанию Re: Sacred - Обсуждение

хоть игра старая, но ошень хорошая!!!

Добавлено через 2 минуты
Играю за лесную эльфийку (люблю эльфов, которые живут в лесу) жалко, что лесного эльфа нет... не далюбливаю магов и темных эльфов.
__________________
ДА! Был собакой, но стал человеком. Правда блохи остались!

San Pirato вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 23:21   #24
tomclon
Пущен по доске
Боцман
 
Регистрация: 04.06.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 336
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 82

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Sacred - Обсуждение

В первый не играл, играл во второй - Fallen Angel. Без аддона "Лёд и кровь",
игра почти ничем не отличается от подобных РПГ игр. Лицензионка содержит
два ДВД-9 диска, пробовал на них интернет активацию, активируется нормально,
хотя писали что у Акеллы конфуз с кодами был. Да и разработчики - Ascaron
после выхода аддона обанкротились. Лично мне больше нравится
Baldur's Gate от BioWare, и графика там изометрическая и сюжет простой .
tomclon вне форума Чёрная метка Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:28. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования