|
Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
08.12.2012, 09:26 | |
Старожил
Лейтенант
|
К:КС-Игровые приколы и глюки
Игровые приколы и глюки
Спойлер: Последний раз редактировалось Валькирия; 22.01.2017 в 18:54. |
22 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Assassin1512 (18.02.2014), Carassius (26.02.2014), idealist (23.01.2017), Ilkus Oldman (09.04.2013), legac (22.07.2013), |
26.02.2014, 17:48 | #940 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
А где она по координатам, авось и отыщется на боевой?)
__________________
У каждого свои проблемы - у кого-то хлеб черствый, у кого-то бриллианты мелкие... |
26.02.2014, 18:58 | #942 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Попробуйте. Но думается мне - нет его там. Видимо все-таки есть конфликт условий, потому двиг и не дает программе скинуть квест в архив. Потому как через месяц этот квест должен автоматом валиться в архив. А раз нет - значит имеет место быть косяк с условиями либо банальный глюк движка, что тоже наблюдалось по этой ветке. Один раз видел чей-то сейв или скрин. За 4 года существования квеста.
__________________
Ubi nihil vales, ibi nihil velis |
Пользователь сказал cпасибо: | Sanich (27.02.2014) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
27.02.2014, 00:45 | #943 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Прикол в том, что если пленный капитан и давал наводку, то именно эту. Я 3 раза загружался в разное время, когда ловил такую наводку, чтобы её избежать, и все равно след наводка была именно такой.
__________________
У каждого свои проблемы - у кого-то хлеб черствый, у кого-то бриллианты мелкие... |
27.02.2014, 01:14 | #944 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
ЕМНИП, у конкретного капитана наводка фиксированная. То есть если выпал у какого-то пленного капитана такой квест, то и маршрут уже тоже сразу определен.
__________________
Ubi nihil vales, ibi nihil velis |
07.03.2014, 15:16 | #945 |
Старшина
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Поймал глюк в Порт-Рояле - в таверне отсутствует контрабандист
Спойлер: Спойлер: ЗЫ: Если переночевать - он появляется.
__________________
zombie walk into people and spend there the great research____ |
07.03.2014, 20:04 | #946 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Мрекк, на первом скрине в левом углу похожий перс, смотрели - сабля-то есть у него?
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
07.03.2014, 22:17 | #947 |
Старшина
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Проверял, это обычный выпивоха.
__________________
zombie walk into people and spend there the great research____ |
10.03.2014, 17:23 | #948 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Непонятная ситуация. Квест "Девица в джунглях" (с картой сокровищ).
Девица спасена, сопровождена к месту клада, клад найден, разделен, нужно вернуть домой квестодателя. По пути следования ещё выполнен квест начальника ПУ вернуть украденный корабль. Фишка в том, что после всех методично выполненных положительных действий, со сменой локации после окончительного расставания с девицей честь ГГ из паладина непостижимым образом падает до авантюриста.
__________________
|
13.03.2014, 09:11 | #949 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Очередная непонятная ситуация. Клад по карте из таверны.
Прибыл на место, получил клад, встретил на выходе из пещеры четырёх молодчиков. Это всё как бы знакомо и ожидаемо. При входе в сам город со стороны джунглей и после стандартных диалогов со стражниками Бриджтауна, подбегают ещё парочка бандитов с диалогом поживиться вырученным кладом. С таким поворотом событий столкнулся впервые. Обычные разборки с ними возле стражи у ворот. Хорошо ещё, что не зависли скриптовые диалоги и ГГ был один, никто из солдат/жителей в ходе боёвки не пострадал.
__________________
|
Пользователь сказал cпасибо: | zveraboy (17.03.2014) |
13.03.2014, 09:39 | #950 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Вообще-то это стандартная игровая ситуация, еще со времен оригинального ГПК
__________________
Ubi nihil vales, ibi nihil velis |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Assassin1512 (13.03.2014), CLIPER (13.03.2014) |
13.03.2014, 09:41 | #951 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Раза 3 было, за исключением, подхода бандитов в бухте, где была высадка на берег.
__________________
У каждого свои проблемы - у кого-то хлеб черствый, у кого-то бриллианты мелкие... |
Пользователь сказал cпасибо: | CLIPER (13.03.2014) |
13.03.2014, 10:05 | #952 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
"Встречающие" ГГ после клада в городе/бухте - стандартное рандомное событие еще со времен КВЛ. "Встречающие" на выходе из пещеры - опять же рандом, но появились только в ККС.
Они никак между собой не связаны, от друг-друга не зависят и могут "выпасть" как оба, так и ни одного |
16.03.2014, 15:29 | #954 |
Юнга
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
|
17.03.2014, 10:16 | #955 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Это явление обычное. А вообще с кладами - беда. Французский патруль вблизи испанских поселений - это так, мелочь. По квесту "Девица в джунглях". Девицу везем по ее наводке и высаживаемся именно в том месте, которое она назвала. Например, назвала залив Южный. Если высадится в Северном, то она будет шляться за ГГ везде. До тех пор, пока не доставите ее на ПМЖ. "Повод для спешки". При выходе из пещеры встречают квестовые ОЗК и патруль (или обычные ОЗК). После убийства первых бывает игра вылетает напрочь. Не помогает ничего. Приходится взяв карту идти проверять, не будет ли вылета.
|
Пользователь сказал cпасибо: | zveraboy (17.03.2014) |
17.03.2014, 10:53 | #956 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Vadimel, вспомнил, разобрался. Ответы, данные ранее, прочёл.
Нижайше благодарю.
__________________
|
21.03.2014, 09:06 | #957 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Вспомнил еще один глюк. Перед входом в пещеру по квесту Повод для спешки лучше сделать сейв. Иначе, вместо стандартного набора в кладе (сокровища, сундуки, хлам) можете найти 3-4 опала и пару кусков железа. Думаю, это последствия доставки зэка к месту клада по квесту Тюремные дела.
|
24.03.2014, 02:26 | #958 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
На Исла-Тесоро в подземелье взял клад. Выхожу на бережок встречает лицо бандитской наружности с предьявой. Ну я не согласный но саблю достать не могу. Гляжу а из-за скалы толпа валит челов 8 и бандосы и офф с солдатиками. Офф тоже права на клад предьявил. Ну думаю не повезло. План составляю бежать по воде за скалу их растянуть в цепочку. Оглянулся от скалы а они усердно мочат друг друга. Лепота! Стою ставки делаю на солдатиков. Точно ползут ко мне офф и 1 солдатик. У обоих жизни почти 0. Водой брызни попадают. Мелочь а приятно еще и лут с них всех хороший собрал)))
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Assassin1512 (24.03.2014), CLIPER (24.03.2014), Ilkus Oldman (04.05.2014), Oldbarel (31.03.2014), Древен (24.03.2014), Шепот (24.03.2014) |
26.03.2014, 21:32 | #959 |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Все, захватили Калеуче, отдали шаману его амулеты, выходим из деревни и топаем в бухту. Там нас поджидали толпа людишек пиратской наружности. Они накинулись на ГГ и давай рыдать, что живет на свете один скот, коих поискать надо, бросил этих несчастных на произвол судьбы. "Помоги, братишка, кораблик нам захватить, а мы тебе весь трюм отдадим". Подумал Шарль, посмотрел на небо, плюнул и согласился с этими голодранцами.
И начал Шарль рыскать по архипелагу в поисках этого козлопитона. Но через какое-то время он заметил, что... [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Да-да, этот пират-нытик с острова стал вот таким одновременно пустым и непустым слотом. Но недолго это бывает. При посещении любого города там появляется какой-то офицер, но вот диалога с ним нет... [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Стало интересно, но и в тоже время боязно. Честно, люблю иногда какие-нибудь глюки поискать))) Если откатиться и не брать квест, то эти голодранцы бессмертны (что очень страшно). Хоть бегством от них можно спастись))) Отсюда вопросы: 1. Если найдется этот корабль, то эта ерунда с меняющимися оффами исчезнет? 2. И какова вероятность, что данный глюк в дальнейшем не принесет более серьезных последствий в дальнейшем прохождении?)) Я не жалуюсь и не ругаюсь, просто интересуюсь))) |
Пользователь сказал cпасибо: | Пелагея (05.04.2014) |
Реклама | |
Метки |
ккс, корсары каждому свое, пиратские игры |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|