Обсуждение пасхалок в игре
"Корсары: Каждому своё!"
Правила публикации информации в теме:
Спойлер:
Пасхалка (сленг.) (англ. Easter Egg, пасхальное яйцо) — разновидность секрета, оставляемого в игре. Отличие пасхалки в игре от обычного игрового секрета состоит в том, что его содержание, как правило, не вписывается в общую концепцию, выглядит в контексте неправдоподобно, нелепо, и зачастую является внешней ссылкой. Пасхалки играют роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей.
Чаще всего для получения пасхалки следует произвести сложную и/или нестандартную совокупность действий, что делает маловероятным либо практически исключает случайное обнаружение.
Правила публикации информации в разделе:
1. Не публиковать информацию, вводящую других игроков в заблуждение (например о том, чего на самом деле в игре нет и чего на самом деле Вы в игре не встречали).
2. Если Вы обнаружили в игре что-то интересное и весьма стоящее описания на форуме и если вы стремитесь поделиться этой новостью с другими, обязательно прячьте текст своего сообщения под спойлер, чтобы не испортить другим игрокам удовольствие от игры.
Найденные пасхалки в игре К:КС:
Спойлер:
1.Корабль "Колесо Фортуны"
Случайный пиратский кораблик с именем "Колесо Фортуны": если игрок берет его на абордаж, то в капитанском рундуке...
...с малой вероятностью генерится куча драгоценных каменьев (в таком кол-ве что ГГ их никогда полностью не утащит - чтобы жаба приплющила);
...в остальных случаях генерится всякая хрень типа лампады, башмаки в больших количествах и прочее гуано (фортуна повернулась не той частью тела). Совет: перед боем в каюте отдавать всё лишнее из инвентаря абордажнику.
Цитата:
Сообщение от сомалиец
...если сгенерировались наконец-то желанные самоцветы, то с сейва при абордаже можно слить нужные каменья и слитки.
2.Бригантина "Мэри Селест"
На глобальной карте можно встретить бригантину "Мэри Селест" с грузом вина/рома/эля/провианта..., но без капитана и экипажа.
Груз можно забрать, корабль нет.
Пасхалка одноразовая.
3.Полный "Картографический Атлас" из обычных карт
Активируется "скрытый" перк к скорости судна при получении всего комплекта карт (23 шт). Перк даёт 5% прироста базовой скорости судна (в зависимости от прочих факторов, сказывающихся на текущей величине) при движении в режиме "море".
4. Учитель
Берется по квесту "Поручение капитана".
Как обычно ГГ предлагают выкупить родственника у пиратов...
Отыгрываем вариант, когда требуется выкупить пленника с плантаций на Барбадосе.
Выкупленный пленник говорит, что он владеет какими-то уникальными знаниями и поэтому очень ценен для нации и за ним охотятся шпионы. И предлагает вам сделку: вы доставите его в таверну какого-либо поселения, где он будет в безопасности, и за эту услугу он поделиться с вами частью информации, которой обладает. Соглашаемся и доставляем его в нужную таверну. Где он рассказывает, что он военный специалист в кораблестроении/артиллерии/навигации и делиться с вами информацией, в результате которой у ГГ повышаются скиллы защиты/пушек/навигации на 10 пунктов.
5. Пасхальная травка Мангароса
Необычное растение - высокое, с рассеченными листьями, издает приятный дурманящий запах. На основе этого растения можно приготовить полезные зелья.
Обсуждение квеста читаем [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]!
6. Капеллан
Генерится в начале игры в произвольном городе. В числе офицеров не числится, т.е. не влияет на количество офицеров, которое ГГ может нанять.
Капеллан увеличивает мораль экипажа, снижает потери при абордаже. Уйдет сразу, если поднять "Веселого Роджера". Если ушел сам - все, больше его не будет.
С выходом в свет DLC "ПЧФ" в игру была введена возможность нанять капеллана второй раз, после прохождения DLC.
7. Красная Мэри
Она же Мэри Каспер - бывшая подруга Алана Милроу, погибшего главы клана нарвалов на Острове Справедливости. Из-за рыжего цвета волос носит прозвище Красная Мэри. Может присоединиться к главному герою в квесте [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (если выбрать вариант "за Мэри", в остальных вариантах квеста погибает). Отличный офицер-абордажник. Мэри - одна из двух девушек, с которыми у главного героя могут завязаться романтические отношения.
8. Сундуки в бухтах
В некоторых бухтах, в бухтах необитаемых островов можно обнаружить сундуки, выброшенные на берег. Сундуки становятся видны только при втором посещении этой бухты. Содержимое сундуков, очень даже впечатляет (как обычно не всегда. ).
9. Бочки в море
Плавая на глобальной карте можно заметить бочонок в море. Содержимое бочки генерится в момент её возникновения на глобалке. Простым s/l изменить содержимое бочонка нельзя - нужно дождаться смены суток. Иногда, бочонок может содержать заряд, способный утопить люггер, будьте осторожны.
10. Портрет в каютах кораблей 5 класса
Спойлер:
Объяснение пасхалки взяты из темы "К:КС-Картины, фрески, скульптуры"
Цитата:
Сообщение от Пелагея
"Интересный", оказывается, портрет висит в каюте моего люггера (и, видимо, всех кораблей низшего класса).
...здесь, наверное, один из ... студийцев? =)
Цитата:
Сообщение от Tymofei
Можно догадаться, кто это, если обратить внимание на то, куда направлен взгляд изображённого мужчины
Цитата:
Сообщение от Шепот
Взгляд этого мужчины направлен противоположную стену каюты, а там - картина Жан-Леона Жерома "Диоген"
Цитата:
Сообщение от Tymofei
Сюжет картины на противоположной описывается известным слоганом: "Ищу честного человека"... и?
Цитата:
Сообщение от Tymofei
Кто из студийцев "смотрит" на игроков, и ищет честных людей?
Цитата:
Сообщение от Hernan Cortes
Jason?
Цитата:
Сообщение от Jason
Всё-таки отыскали мой бородатый портрет в игре. Да, Jason ищет честных людей... но он вынужден констатировать факт, что хотя нашел их и немало, но нечестных таки значительно больше.
11. Подарки-пасхалки от Абрахама Нормана
Спойлер:
Старый моряк, бывший абордажник самого Николаса Шарпа
В прошлых боях потерял правый глаз, левую руку и ногу. Обитает в Шарп-Тауне на Исла Тесоро. Многие считают его просто чокнутым.
Появляется на улицах поселения с 11.00 до 20.00 и бродит вспоминая о былом.
Наиболее удобно его встретить у пристани на берегу, возле верфи. Одет в серый камзол и при обращении к нему отвечает ничего не значащими фразами типа: "Что тебе, дружок? Иди своей дорогой, занимайся делами-делишками, а от меня отстань." или "Привет-привет, паренек. Гуляешь? Вот и гуляй себе дальше, и отстань от дядюшки Абрахама. Он тоже гуляет, морским воздухом дышит".
Иногда Абрахам Норман одевается совсем по-парадному в красный камзол и, бывая в добром расположении духа, может что-нибудь подарить. Если же ответы собеседника Норману не понравятся - невзначай можно нарваться на боёвку с ним и другими обитателями этого пиратского поселения.
Спойлер:
Генерация наряда Нормана - рандом,
Генерация вопросов Нормана - рандом,
Вся генерация происходит со сменой суток.
Как и в каждой генерации, получить более "значимые" подарки-пасхалки от Нормана значительно труднее, чем обычные.
Нам нужно попасть в заднюю комнату резиденции в Панаме. В ней есть два сундука. От одного из них у нас "нет нужного ключа". А вот во втором и лежит нужная нам карта. В купе с некоторым кол-вом лечилок.
При прохождении первого этапа квеста "Искушение Барбазона", где нужно забрать тюки с шёлком, можно немного отвлечься и пойти в тюрьму Филипсбурга. У тамошнего начальника тюрьмы узнаём про некого капитана Морреля - это тот самый капитан, который провалил задание Барбазона, и он содержится под стражей. Поговорив с ним, можно узнать про его тайник. Приплываем в бухту Берег Спасения, где находим тайник Морреля, а именно - 30 ц. шёлка, 50 ц. чёрного дерева, 60 ц. красного дерева, 100 ц. табака, 150 ц. кофе и 350 ц. какао.
Дополняем!
Все тайны имен персонажей в игре К:КС:
Спойлер:
Не для кого ни секрет, что под именами игровых персонажей скрываются реальные члены команды разработчиков игры К:КС, разработчики игр серии "Корсары", аддонщики. Ассоциации по форумному нику или реальному имени.
Администратор форумов BlackMark Studio Член совета BlackMark Studio Руководитель проекта
Управляющий факторией Фадей Московит
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Фадей-Тимофей (анаграмма) Московит - из Москвы
Администратор форумов BlackMark Studio Член совета BlackMark Studio Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС Гейм-дизайн 3D моделирование Текстурирование
Барон берега Москитос Ян Свенсон Лесной Дьявол
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Ян Свенсон - Ясон
Член совета BlackMark Studio Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС Программирование Автор сценария Режиссура и постановка квестов
Алхимик Джино Гвинейли
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Джино - Юджин (анаграмма)
Член совета BlackMark Studio Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС Ведущий программист
Настоятель церкви Сен-Пьера аббат Серж Бенуа
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Серж - Серджинио На иконке и модели настоящее лицо Serginio
Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ Автор сценария генераторных квестов
Член команды разработчиков К:КС Растровая графика (карты)
Элен МакАртур по прозвищу Румба
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Элен МакАртур - Елена-makarena Румба - затейница
Спойлер:
Визитный слоган Элен: "Меня прозвали Румбой, потому что где я, там и праздник!" Полагается, что румба происходит из смеси фламенко (привезенной на Кубу испанцами) и ритмов африканских рабов. Слово Румба происходит из испанского языка, и первоначально не имело никакой связи с одноименным танцем, предполагало "женщину, которая вела 'свободный' образ жизни", поэтому первоначально румба ассоциировалась с чем-то фривольным и полным предубеждений. Также в первое время появления термина, он был синонимом для популярных празднований и для музыки, которая игралась, пелась и танцевалась во время этих праздников.
Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС Тестирование
У нас действительно есть дела поважнее, нежели придумывать геймерам какие-то козни.
Одним из таких "дел поважнее" стало урезание береговых сундуков - теперь они генерятся только в одной из бухт текущего острова, а не во всех доступных по "доплыть до..." как раньше
Кстати насчет:
Одним из таких "дел поважнее" стало урезание береговых сундуков - теперь они генерятся только в одной из бухт текущего острова, а не во всех доступных по "доплыть до..." как раньше
Я заявляю со всей ответственностью, что я не трогал код береговых сундуков с самого релиза.
Я читаю предположения игроков про механизм генерации береговых сундуков - вы так и не разгадали его до конца.
И еще: я реально устал от Ваших выпадов, особенно от таких, как этот, не имеющих под собой никакой почвы. Думаю, мне стоит прекратить общение с Вами.
А по сундкам - если подтвердится, что они генерятся, как и раньше, во всех доступных локациях, я готов извинится. У меня корона не упадет
Но пока: 2-а "казуса": Мартиника - только Ле марен (вместо 3-х раньше) и Кумана - только Карупано (вместо, опять же 3-х)
Последний раз редактировалось Old Nick; 24.04.2013 в 21:24.
То же самое могу сказать про Вас: Вы стояли на своем, не слушая моих аргументов и доводов.
Цитата:
Сообщение от Old Nick
А по сундкам - если подтвердится, что они генерятся, как и раньше, во всех доступных локациях, я готов извинится.
Забавно... словно я обязан, чтобы у Вас генерились сундуки так, как Вам хочется...
ОК, на этом разговор заканчиваю. А то еще в чем-нибудь, чего не делал, оправдываться придется.
словно я обязан, чтобы у Вас генерились сундуки так, как Вам хочется...
Еще раз (надеюсь последний) и медленно: не как мне "хочется", а как было.
Если сундуки генерились во всех береговых локация острова (проверено многократно, в т.ч. и в очень "мгогобухтовых" регионах, типа Кубы и Белиза), а теперь - только в одной того же самого острова (в 2-х "регионах"), то я делаю логичный вывод, что это изменение в игре. Факт которого и констатирую.
При чем тут одно к другому?!
Без разницы как и отчего срабатывает "механизм"
Но раньше он, если "срабатывал" - то во всех прибрежных локах, конкретного острова, одновременно и генерил сундуки одного типа. И содержание их менялось при смене суток абсолютно одинаково.
Теперь то же самое - но в только в одной локе. Эрго - "механизм" изменился
Я натыкался на сундуки 2 раза. Оба раза сундуки были на Мартинике в 2-х бухтах (в порту Ля Франсуа не появляются), после прохождения рядом с островом шторма. Была даже идея походить за штормом заходя на острова с целью проверить догадку, что шторм одно из ключевых факторов, влияющих на их появления. Кому интересно, можете поэкспериментировать.
з.ы. В 1.1.2 сундуки были с одинаковым содержимым. В 1.1.3 содержимое разное.
__________________
Это были лихие 1600-ые,
мы развлекались как могли...
Кстати еще один интересный, и, опять же, - похоже, новый момент .
Вроде, появился новый вариант содержимого обычных пещерно/пляжных сундуков - амулет из "продажных" (у меня уже были "пороховой тестер" и "кукла Вуду") + 3-5 дублонов.
И еще: кто-нибудь нашел (или хотя бы заподозрил )смысл в одаривании индейских скво зеркальцами/браслетами/ожерельями/кольцами? Раздал уже по комплекту всех предметов в каждом поселке, последствий не заметил
У меня есть подозрение, что это влияет на общее отношение любых индеев к ГГ, но проверить не могу - и так со всеми "мир-дружба-жевачка"
Больше никаких мыслей нет
в соседней бухте такой же сундук с тем же содержимым. Подобный "дубль" был однажды на Кюрасао, только с бригантами и брюликами. Что любопытно, на этот раз точно никакого шторма, дождя, грозы, патрулей не наблюдал. Вошел первый раз в локацию, увидел, взял.
Спойлер:
блин, надо было попробовать не взять и зайти второй раз
Добавлено через 3 часа 56 минут
...проверил - если не открывать сундук при первом обнаружении, то при втором входе в локацию содержимое идентично первоначальному. Ситуация с сундуками (двумя сразу) повторилась на Антигуа, только не в первый день, и вместо вина - ром. дождь был, но ни грозы, ни патрулей.
P.S. есть одна мыслишка, надо бы проверить еще
Спойлер:
Спойлер:
не связана ли генерация сундуков с появлением подобных слухов?[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Продолжаем тему сундуков
Предыстория описана здесь --> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Прошел месяц после того, как мерзавец Шарль расправился сначала с 3 пиратами на мысе Недоступном, а из бухты Гран Бур забрал нищих пиратов и отвез их в Бас-Тер, и пришлось ему вновь появиться на Гваделупе, чтобы побеседовать с Робером Мартэном. И захотелось Шарлю посетить те места, где он повстречался месяц назад с кораблекрушенцами. Приплыл он сначала на мыс Недоступный
Спойлер:
затем в бухту Гран Бур
Спойлер:
и напоследок заглянул на пляж Капстер
Спойлер:
Шарль был очень счастлив, найдя в каждом сундуке рецепт "Бальзам Купидона", ведь Мэри не покидала его ни на минуту с того момента, как он ее забрал с ОС - лямур-тужур однако
Уж и не знаю, что думать, есть ли связь между кораблекрушенцами и сундуками
В новом профиле сундуки генерятся, как обычно, во всех локах текущего острова.
Они, как и раньше, генерятся не только в локациях текущего острова. Они генерятся во всех локациях, где ГГ успеет побывать за этот счастливый, сундучный день.
Поделюсь-ка и я своими наблюдениями.
Спойлер:
Способность генерить сундуки на берегу - это дар, который дается ГГ за некие действия (какие именно, я до сих пор не вычислил - респект Jasonу) и действует до окончания суток.
В течение этих суток ГГ, посещая прибрежные локации, как бы "метит" их. При повторном входе в эти локации сундук будет ждать своего хозяина. Только вот второй раз входить в локацию не обязательно в эти же сутки. Можно на следующие или через несколько дней - если локация "отмечена", то сундучок дождется счастливого кладоискателя.
Пара вредных советов:
Спойлер:
Тип содержимого сундука определяется при смене суток. У некоторых типов также меняется ассортимент наполнения, который определяется при при вторичном входе в локацию
Если содержимое сундука не понравилось, то просто стараемся до полуночи почтить своим однократным присутствием как можно больше прибрежных локаций, в 23-55 сохраняемся и... понеслась
Такой же дар иногда проявляется в отношении пещер:
В течении суток при входе в пещеру ГГ может сгенерить одну из следующих ситуаций:
-возле костра четверо бандитов жарят лепешки
-возле костра четверо индейцев жарят япануи
-по пещере бродит одинокий индеец
-в пещере стоят несколько бандитов, которые при попытке разговора сразу нападают
-в одном из сундуков есть кое-что интересное
-в пещере лежат четыре скелета, у них в кармашках есть кое-что интересное (четвертый скелет иногда очень хорошо спрятан и именно у него самая вкуснятина)
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.