Война... война никогда не меняется...
С самой зари человечества, когда наши предки взяли в руки камни и палки, кровь лилась рекой во имя чего угодно: от Бога и справедливости до банальной ярости психопатов.
В 2077 году после многих тысячелетий вооруженных конфликтов разрушительная природа человечества не смогла больше сдерживать себя. Мир оказался ввергнут в геенну атомного огня и радиации.
Но это не был "конец света", как предсказывали некоторые. На самом деле апокалипсис стал всего лишь прологом к очередной кровавой странице в истории человечества. Ибо хотя люди и преуспели в уничтожении мира, война... война не меняется.
В первые дни тысячи людей спаслись от кровавых ужасов Армагедона в специальных подземных убежищах. Но когда они вышли наружу, их встретил только выжженный ад пустошей...
1) Ночи длятся около 12 часов. Чем раньше к ведущему поступят все ночные действия, тем быстрее наступит рассвет. Ночью никто не должен писать что-либо в игровой теме. Настоятельно рекомендую не тянуть с ночными действиями и отправлять их как можно раньше - этим вы не дадите игре затянуться!
2) Дни длятся столько, сколько нужно для обсуждения решения по поводу казни определенного игрока, ориентировочная продолжительность - 24 часа. И день и ночь могут продлеваться по уважительным причинам (например нестабильная работа форума или общепринятый праздник).
3) Чтобы проголосовать за чью-либо казнь, надо в игровой теме отпостить казнить "ник игрока" (способ казни можно придумать самому - в пределах разумного), жирный шрифт обязателен! Все остальное не приветствуется – ни курсив, ни другой цвет кроме черного. Если игрок хочет поменять свой голос, то он должен обязательно совершить процедуру отмены голоса (не казнить "ник игрока" либо отменить казнь "ник игрока"), и уже после отмены голосовать за другого игрока (В 1 сообщении можно 1 раз проголосовать и 1 раз отменить голос, либо 1 Раз Отменить голос и 1 Раз проголосовать). Это для ведущего, чтобы было проще следить за голосами. Если вы не проголосуете жирным шрифтом, то голос считаться не будет. Так же голос не будет засчитан без минимального обоснования своего мнения.
4) У команды Анклава в Работорговцев решения о том, кого убить и кого отправить на дело принимаются коллегиально. Если кого-то из них долго нет в онлайне - его соратники могут отправить решение за него и любое его ночное действие. Если команда Анклава или
Работорговцев по каким-то причинам не могут договориться о необходимом решении, вступит в силу иерархия (номер по списку ролей является приоритетным и снижается от первого ко второму и т.д.) и согласно ней следует провести голосование между собой.
5) Улики на убийц даются по нику, аватару, подписи и другой постоянной информации в профиле. Не могут быть уликами: список друзей, последних посетителей профиля, текст отзывов, членство в группах, публичные сообщения, дата последнего посещения и количество постов, а также другие обстоятельства жизни игроков на форуме и в реале. Если убийство было неудачным (из-за ночных действий других игроков), то убийца об этом узнает, но не узнает почему оно было неудачным. На неудачные убийства улики не даются. Так же иногда будет даваться намек на роль погибшего.
6) Улики будут состоять из трех частей
а) Улики на убийцу от ведущего - 2 штуки
б) Подкинутая улика на любого игрока, составляется командой Архитектора и предоставляется ведущему. Улика не должна содержать слишком много элементов (картинка на обложке блокнота, обнаруженного в сумке, находящейся в антикварной тумбе в доме потерпевшего...). Если мафы по каким-то причинам не могут составить подкинутую улику, они могут обратиться за помощью к ведущему, предоставив ему составить улику. От них требуется лишь назвать имя игрока, на которого она будет составлена
7) Каждый игрок, убитый ночью или казненный днем, имеет право на предсмертную записку. Записка предоставляется ведущим и будет найдена около трупа или в личных вещах убитого. Если вы не успели по каким-то причинам написать записку - все равно отправьте ее ведущему, она будет добавлена в описания последующих дней. Послание выделяется иным цветом. Записка - лишь мысли убитого и уликой не является!
8) Одноразовое ночное действие игрока не сгорает, если было заблокировано ночью другим игроком. Один игрок может совершать только одно ночное действие за ночь.
9) У персонажей с двумя голосами при голосовании против себя будет засчитываться только один голос. Если они голосуют в меньшинстве или их голос не решающий - засчитывается также один голос, чтобы не палить их.
10) В этой игре раскрывать свою роль может только Лукас Симмс (другим игрокам не запрещается попытаться закосить под него)
11) Разрешено ссылаться. На правила, на ведущего, собственные посты, или посты других игроков, а так же на любые внешние источники где вы нарыли какую-либо инфу по подсказкам и уликам.
12) В первом сообщении нового игрового дня ведущий указывает:
* Итоги и результат голосования прошлого дня.
* Предсмертная записка убитого/казненного (если есть)
* Убийства с сопутствующими описаниями и их результаты.
* Прочие игровые действия и их результаты.
* Список живых игроков, список мертвых игроков
* Точное время окончания дня.
* Иную информацию, обязательную к указанию в новом дне, согласно
другим пунктам Правил.
*Художественное оформление дня и иную информацию по желанию ведущего.
Лукас Симмс — считает себя шерифом и мэром города Мегатонна, пытается навести в нём порядок. Также принадлежит к числу так называемых Регуляторов - борцов с преступностью. Каждую ночь может проверить статус выбранного игрока, если проверяет Одинокого Странника - тот присоединяется к жителям пустошей. Не имеет права разглашать полученные знания. На голосовании имеет два голоса, статус свой.
Мойра Браун — эксцентричная жительница Мегатонны, хозяйка "Магазина на кратере". Личность чрезвычайно отзывчивая и весёлая в любых обстоятельствах. Этакий полусумасшедший одинокий учёный-изобретатель, который мечтает изобрести что-нибудь полезное, но ей пока никак это не удаётся. Каждую ночь может заблокировать выбранного игрока (опробовав на нем очередное изобретение или попросту заперев). Статус свой.
Док Чёрч — раздражительный и немного странный хирург, однако превосходно знающий своё дело. Своим клиентам постоянно напоминает о "первом правиле": "Не надоедай мне. Если решишь мне надоедать, тебе лучше оказаться трупом". Перед тем, как Чёрч пришёл в Мегатонну, он выживал, предлагая свои услуги работорговцам и рейдерам. Каждую ночь может вылечить выбранного персонажа, если на того будет совершено покушение. Статус свой.
Сонора Крус — лидер Регуляторов на Столичной Пустоши. Регуляторы берут на себя наказание нарушителей и делают всё возможное, чтобы сохранить некое подобие мира там, где они находятся. Может раз за игру застрелить выбранного игрока. Для того, чтобы казнить ее, необходимо большинство голосов + 1 голос. Статус свой.
Лео Стал — житель Мегатонны, бармен местной забегаловки. Наркозависим, а потому тащит все, что плохо лежит, чтобы приобрести очередную дозу. Каждую ночь может украсть активное действие выбранного игрока и обязан применить его в ту же ночь.Знает, что крадет, не может наведаться дважды к одному и тому же игроку. Статус свой.
Кросс — высший паладин Братства Стали. Когда-то Кросс сопровождала Джеймса с младенцем (называемым впоследствии Одиноким странником) в Убежище 101. Теперь же она помогает жителям пустоши достичь цели. Носит силовую броню и способна пережить первое покушение на себя (отбиться). Статус свой.
Рейли — лидер "Рейнджеров Рейли", группы, занимающейся картографированием. Выросшая на развалинах Вашингтона без родителей, Рейли встретила военного, который взял её под опеку и научил всему, что можно было узнать о бое, тактике и выживании. При нападении взрывает себя вместе с нападающим (ни Рейли, ни убийца в этом случае не могут быть вылечены). Статус свой.
Стокгольм — охранник Мегатонны, денно и нощно наблюдающий за подступами к городским воротам, ни на минуту не покидая своего поста. Даже в походе не забывает о своем долге. Может проследить ночью за любым выбранным игроком, если того убивают - узнает имя убийцы и сообщает об этом Шерифу или его преемнику Страннику (через ведущего, не узнает имя игрока, которому передает информацию). Статус свой.
Джерико — бывший рейдер, оставивший прошлую жизнь и поселившийся в Мегатонне. Он не хочет раскрыть свою историю из-за страха, что кто-то может попытаться отомстить, однако местные все равно ему не особо доверяют, а потому Джерико имеет статус чужой. Частенько разговаривает с обитателями пустошей: он подозревает кого-нибудь из них в том, что тот является разведчиком рейдеров. Может раз за игру узнать роль выбранного игрока.
Полковник Август Отем — кадровый военный, руководитель всех боевых подразделений Анклава на Столичной Пустоши. Является личным порученцем президента Джона Генри Эдема, наделён неограниченными полномочиями, чем пользуется с превеликим удовольствием. Элегантный щёголь с манерами садиста. Каждую ночь ищет Одинокого странника, если находит - тот вступает в ряды Анклава. Может убивать (не может одновременно с вербовкой). Имеет два голоса на голосовании.Статус чужой.
ZAX - робот-шпион, используемый Анклавом для пропаганды на Столичной Пустоши, а также в исследовательских и разведывательных целях. Благодаря своему маленькому размеру и бесшумному передвижению способен незаметно пробраться практически куда угодно и сделать своё грязное дело. Каждую ночь может подкинуть улику на выбранного игрока. Может убивать (не может одновременно с подкидыванием улики). Статус чужой.
Джабско — наёмник компании "Коготь". Беспринципный и жестокий, берётся за любую грязную и высокооплачиваемую работу. Он получил от недоброжелателей прозвище "Летающий Джабско" за трусость. Ещё бы, у недоброжелателей нет такой мощной харизмы, позволяющей манипулировать людьми. Для принятия решения о казни необходимо проявить поистине фантастические усилия - большинство голосов +1 голос. Может убивать. Статус чужой.
Гробовщик Джонс — глава работорговцев в Парадиз-Фоллз. Легко втирается в доверие, благодаря чему является самым успешным похитителем людей. Неудивительно, что и статус у него свой. Каждую ночь ищет Одинокого странника, если находит - тот вступает в ряды работорговцев. Может убивать (не может одновременно с вербовкой). Имеет два голоса на голосовании.
Каролина Ред — работорговка из банды Гробовщика, жестокая психопатка. Вместе с тем считается весьма привлекательной. Раз за игру может соблазнить выбранного игрока, тот пропускает дневное обсуждение и голосование (не действует на персонажей женского пола и роботов). Может убивать (не может одновременно с соблазнением). Статус чужой.
Джотан — один из бойцов в Парадиз-Фоллз. Молчалив, внешне выглядит не так уж враждебно, но на самом деле очень жестокий и злой человек. Носит тяжелую броню, может пережить первое покушение на себя (отбиться). Может убивать. Статус чужой.
Молодой выходец из Убежища 101. Его жизнь шла своим чередом, размеренно и спланированно, как вдруг его отец покинул Убежище 101 без каких-либо объяснений. Спасаясь от гнева Смотрителя, молодой житель также вынужден покинуть безопасное Убежище и отправиться в поисках отца в рискованное путешествие к развалинам Вашингтона и его близлежащих окрестностей, именуемых Столичной Пустошью. Для достижения своей цели может присоединиться к жителям пустошей (если его проверяет Симмс; в этом случае получает статус "свой", а после смерти шерифа - два голоса на голосовании и возможность проверки статусов. Не получает данных шерифа о проверенных игроках), анклаву (вербуется полковником, получает статус "чужой" и возможность убивать), или работорговцам (вербуется Гробовщиком, получает статус "чужой" и возможность убивать).Изначально не имеет статуса.
Джеймс — отец Одинокого странника. Многие сведения о нём, включая и место рождения, неизвестны. Джеймс работал в Проекте "Чистота" со своей женой Кэтрин. Проект "Чистота" должен был осуществить очистку огромных масс воды из приливного бассейна вблизи Мемориала Джефферсона, однако из-за трудностей нахождения источников энергии, супермутантов в развалинах Вашингтона, и скорого рождения своего ребёнка от жены, Джеймс осознаёт опасность сворачивания проекта. У них родился ребёнок, но Кэтрин при родах умерла. Переживая смерть жены, Джеймс покинул проект и под защитой высшего паладина Кросс отправился в Убежище 101. Там он стал работать врачом, но всё же хотел продолжать работу над проектом.
В ночь с 16 на 17 августа 2277 года Джеймс покидает Убежище 101...
Тридогнайт — диджей на радио "Новости Галактики". Появившийся у родителей, которые проложили свой путь в мир как члены бродячего театра, Тридогнайт вырос, слушая рок-музыку, ненавидя правительство, которое он никогда не знал (но которое вызвало ядерный холокост), полностью веря в права свободы слова и общественный закон. Тридогнайт полностью предан идее "распространения сигнала" его радиостанции всем, кто хочет слушать; это — его долг противостоять пропаганде, хлынувшей из Анклава с их станции. Он поощряет своих слушателей продолжать "сражаться на Стороне добра" и оставаться на "Светлой стороне".
Порядок действий
Спойлер:
Крадет и применяет НД Лео*
Блокирует Мойра
Проверяет Симмс / Странник
Вербует Полковник / Гробовщик **
Следит Стокгольм
Убивает Сонора
Лечит Чёрч ***
Убивают Анклав / Работорговцы ****
Лечит Чёрч
Подкидывает улику ZAX
Соблазняет Каролина
Узнает роль Джерико
* Вор применяет НД первым, независимо от очередности действий обворованного. ** Очередность меняется каждый день. В 1, 3, 5 и последующие нечетные дни первым вербует Полковник, во 2, 4, 6 и последующие четные - Гробовщик. *** Доктор лечит Один раз за ночь, но сразу после покушения (если он выбрал именно того, на кого покушались). Сделано это для того, чтобы повысить шансы на успех лечения (так как следующим может быть убит именно доктор). **** Очередность меняется каждый день. В 1, 3, 5 и последующие нечетные дни первыми убивает Анклав, во 2, 4, 6 и последующие четные - Работорговцы.
А вот теперь я подумал и засомневался в её удачности... ведь на Джона, судя по описанию, было два покушения. А из мафов, по моим подсчётам, остались только Анклавовцы. Значит, стреляла Сонора, она стреляет первее мафов ---> принимает ответку камикадзэ на себя. Что насчёт такого варианта?
__________________ "Несправедливость не всегда связана с каким-нибудь действием: часто она состоит именно в бездействии."
"Лучше проиграть со своими, чем выиграть с чужими."
Вот пример из жизни - собралась родня все погуляли, поели, попили, а посуду свалили в кучу.
Многие из вас наверняка бы прошли мимо! НО только не Шустрый Игорёк
Который тут же взялся задело - призывая всех к порядку, соблюдению гигеены и элементарной порядочности, он попрекая их старыми грехами, намекая на то что и новые знает (и зная что они не знают что он не знает) Игорёк сплотил всех за работой. Привлёк всех до единого к этой милой самому Господу кампании по освобождению раковины от грязной посуды! Хоть даже сам ни одной не вымыл - вымыта была ВСЯ!
Вот так то!
Считаю своим долгом голосовать сегодня и впредь, так и только так, как то считает правильным О'Боец. И предлагаю всем здоровым силам считать это безусловным личным выбором и долгом!
А вот теперь я подумал и засомневался в её удачности... ведь на Джона, судя по описанию, было два покушения. А из мафов, по моим подсчётам, остались только Анклавовцы. Значит, стреляла Сонора, она стреляет первее мафов ---> принимает ответку камикадзэ на себя. Что насчёт такого варианта?
Не уверен.
Добавлено через 11 минут
Цитата:
Сообщение от Шустрый Игорёк
Думаю все стопудово было именно так!
У тебя же лорд мафом был, а теперь уже стопудовый стрелол?
Шустрый вот ты как упрешься в свою версию, и другие варианты вообще не рассматриваешь.
Ты можешь и за город так играть, я знаю.
Боец у меня - высоковероятный мирный, 90%
И на сегодняшний момент ему доверяю больше чем остальным.
Но 10% - остаются. Его Мильтон подозревал - который точно городской. А Мильтон сильный игрок. Жаль что он не озвучил почему.
__________________
People do not notice, such as crying that goes through life laughing
Лучшее средство от всех проблем и болезней - это вода. Две капли на стакан водки - и все в полном порядке.
Он озвучивал. Это было потому, что я не разобрался поначалу во второй день, кого ночью заблокировали, а кого обокрали. И Мильтон предположил, что я отмазываю заблокированного Муртага. Хотя на самом деле я действительно не очень понял сначала, ведь было описание, что вещи Муртага обыскивали, я только потом просёк, что это художественно.
Цитата:
Сообщение от Шустрый Игорёк
Милтон был стрелок, убил лорда, погиб в бою, а потом его навестили мафы - всё ясно по моему. Именно это и имел ввиду Боец
Не-а. Я имел в виду то, что ЛордКоролёв стрелок-хорошка, пришёл к Мильтону-камикадзэ и погиб вместе с ним. А сам Мильтон никуда пойти не мог - наручники на его руках - по-моему блок, не иначе.
__________________ "Несправедливость не всегда связана с каким-нибудь действием: часто она состоит именно в бездействии."
"Лучше проиграть со своими, чем выиграть с чужими."
Шустрый Игорёк, не знаю читали ли Вы "таинственный остров", но идея кидая про пузырь бедствия/воздушный шар просто бредовая, те кто читали подтвердят; а насчет мин.вод и жены Нельсона, то скажу: пол России, и десятая часть Европы, ездили на эти воды.
P.S. И САМОЕ главное, это то, что эти улики первый нашел Кидай, который первым нашел улику на Natali (явно подделка, как решили все и Боец в том числе), и о котором мы ВСЕ решили, что он маф
__________________
Мудрец ищет всего в себе, глупец - всего в других. Конфуций
Вспомни, Лорда пытались обокрасть во вторую ночь, но безуспешно. В то же время тогда были 2 вербовки, убийство, подброшенная улика + рвавшийся предположительно на убийство заблоченный Муртаг. Вероятность того, что Лорд - маф, невелика, учитывая то, что 5 из 6 мафов ходили в ту ночь.
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Konstantin Vinter
P.S. И САМОЕ главное, это то, что эти улики первый нашел Кидай, который первым нашел улику на Natali (явно подделка, как решили все и Боец в том числе), и о котором мы ВСЕ решили, что он маф
Это ничего не значит. Маф тоже может расшифровать улики, в чём проблема?
__________________ "Несправедливость не всегда связана с каким-нибудь действием: часто она состоит именно в бездействии."
"Лучше проиграть со своими, чем выиграть с чужими."
А как же быть с этим?
Цитата:
Astor плавным движением снял автомат с предохранителя. Мощная вспышка электроразряда и последующий за ней треск опрокинул его навзничь
Явный блок, по-моему.
А дальше:
Цитата:
Мощная вспышка электроразряда и последующий за ней треск опрокинул его навзничь. Ослеплённый и оглушённый, он вскочил на ноги, одной рукой протирая глаза, а вторую выставив с оружием перед собой.
Вскочил же сразу, да и к бою готов был. Не знаю, может, я опять чего-то не понял, но наручники кажутся мне более убедительным вариантом.
__________________ "Несправедливость не всегда связана с каким-нибудь действием: часто она состоит именно в бездействии."
"Лучше проиграть со своими, чем выиграть с чужими."
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.