|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
09.09.2018, 19:56 | #1 |
Старшина
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
CLIPER, Делаю муз мод для ККС. Возник вопрос:
Могут ли быть различного качества музыкальные треки? к примеру от 112 кб/сек до 320 кб/сек. Заранее спасибо за ответ. |
Реклама | |
09.09.2018, 20:44 | #2 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Да, могут. Хотя, желательно, всё делать в одном битрейт аудио. Качество - по разумной возможности, как можно более низкое, т.к. это всё же игра с общим звуковым фоном, а не диск в HD лазерного качества.
__________________
|
Пользователь сказал cпасибо: | Leeekaaa (09.09.2018) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
19.09.2018, 19:35 | #3 |
Старшина
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Черный Корсар, в вашем моде есть треки в формате mp4
Sea_Battle_12 Sea_day_6 Sea_night_7 Tavern_pir_6 а в ини файле им написано mp3 Добавлено через 1 минуту "в реализации этого "переключения" треков внутри локации лично я особого смысла не вижу (даже если это в принципе возможно), можно получить более-менее приемлемый результат и другими методами." ____________________ Какими например? |
Пользователь сказал cпасибо: | Черный Корсар (19.09.2018) |
19.09.2018, 20:07 | #4 |
Старожил
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Ну, к примеру, запустить их параллельно в плеере - в случайном порядке, убрав громкость музыки до нуля в настройках игры. Это всяко быстрее, чем ждать появления отсутствующего в движке механизма.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
19.09.2018, 20:08 | #5 | |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Цитата:
Ну, как вариант, миксовать треки. Т.е., допустим, есть 5-6 коротеньких треков, можно из них нарезать десяток миксов, где эти треки будут идти в рандомном порядке друг за другом по 3-4 штуки в одном файле. Вообще, лично у меня проблем с музыкой нет. В местах, где я могу задерживаться подолгу (в каюте, например, или в магазине), у меня прописаны относительно длинные треки (от 2-ух минут и более). Для наземной боёвки или абордажа - треки длиной от 1 с копейками до 2,5 минут (этого времени мне обычно хватает, чтобы все вокруг прилегли отдыхать); для морской боёвки (и квестовой тоже) треки чуть длиннее, по понятной причине. Одним словом, не стоит перегружать уже немолодую игру файлами больших размеров, особенно если в самой игре разницы не слышно (или не видно, когда речь идёт о графике). Для фоновой музыки в этой игре битрейта в 128 хватает с головой (а то и 112). Насчёт макс. количества треков для одной локации точно не скажу - больше 15-16 не ставил, проблем не было. |
|
19.09.2018, 09:44 | #7 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Чтобы морская болезнь высосала тебе мозги! Элемент повторения музыки - закономерность для всех игр без исключения. Ставка делается на графику и игровую составляющую сюжета, но отнюдь не на разнообразие и длительность музыкальных эффектов, и без того увеличивающих общий вес игры.
__________________
|
19.09.2018, 10:23 | #8 |
Старшина
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
|
19.09.2018, 10:31 | #9 |
Старшина
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Врядли кто-то надолго задерживается в локации.
__________________
Спойлер: |
19.09.2018, 10:46 | #10 |
Старшина
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
|
19.09.2018, 10:47 | #11 |
Старшина
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
В морской битве, да, соглашусь. Дождь из картечи на ваши головы.
__________________
Спойлер: |
19.09.2018, 10:46 | #12 |
Мичман
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Leeekaaa, фламберж мне в в глаз!с Джессикой драться и слышать раз 50 одну и туже музыку!
Морской дьявол меня утопи! |
19.09.2018, 10:57 | #13 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Huan chahotka, компас тебе на шесть склянок! С Джессикой нужно драться, а не ублажать ухо мелодиями. Бензель в глотку!
__________________
|
19.09.2018, 11:13 | #14 |
Старшина
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Ребята, с вами тут точно не соскучишься, лодку мне в бухту
Но с Джессикой, верно тут подметили, хотелось бы и драться и ублажать свои уши.. по крайней мере два трека я нашел для квестовых сражений и оба хороши, хотелось чтобы они чередовались. ладно джессика, морские баталии - боль с одним треком сражаться Так это реально исправить, или это только мечты? как тут написать разработчикам? |
19.09.2018, 11:19 | #15 | |
Старшина
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Цитата:
__________________
Спойлер: |
|
19.09.2018, 11:22 | #16 |
Старшина
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Черный Корсар, а если без шуток?
Как тут связаться с разработчиками? Или если это секрет, то пусть админ напишет, чтоб поправили. Мне кажется это очень даже возможно. |
19.09.2018, 18:33 | #18 | ||||
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Цитата:
Если память меня не подводит, кто-то из разрабов объяснял, что когда игрок входит в локацию, игра подгружает в память в том числе все звуковые файлы (звуки, реплики персонажей и музыку), которые в этой локации могут быть задействованы. И что вроде как есть определённый лимит на общий объём такой инфы (лимит, судя по всему, в мегабайтах). Кто и когда это говорил - не помню уже, это было очень давно. Но могу предположить, что так оно и есть. Обсуждаемый мод я не скачивал и не смотрел, что там в нём (ибо по части звука игра у меня и так изрядно модифицирована лично мной, в т.ч. и персональный муз. мод имеется), но очень похоже, что дело в этом: Цитата:
Цитата:
Цитата:
И, кстати, тут я целиком и полностью на стороне разрабов: в реализации этого "переключения" треков внутри локации лично я особого смысла не вижу (даже если это в принципе возможно), можно получить более-менее приемлемый результат и другими методами. |
||||
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Tartanist (19.09.2018), Черный Корсар (19.09.2018) |
20.09.2018, 23:01 | #19 |
Старшина
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Прошу обновить мой [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (если это возможно) и добавить туда новую ссылку на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Пережал все в 44100 112 kbps 16bit Stereo, было 582mb, стало 452mb (-130mb) и добавил три трека Ссылки на добавленые треки: 1) Town_pir_day_1.mp3 стандарт сменил на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] 2) Новый House_2.mp3 [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] 3) Storm.mp3 сменил на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (вырезка с 2:12 по 4:39). В папке с музыкой есть стандартный Storm, в архиве. P.S: Спасибо модератору за помощь!
__________________
Спойлер: Последний раз редактировалось Черный Корсар; 20.09.2018 в 23:22. |
Пользователь сказал cпасибо: | reboroda (21.09.2018) |
02.10.2018, 19:21 | #20 |
Старшина
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
================================================== ======
== Глобальный Музыкальный мод* v. 1.0.0 для "Корсары: Каждому Своё!" == ================================================== ===== Автор: Leeekaaa Мод собрал в себя лучшее из вышедших музыкальных модификаций: -Sound Mod by KiT (Автор: KiT93) -Модификация "Armada of the Damned" (Автор: Джон Дэвис) -Музыкальный пак 4х (Море, Суша, Поселения, Сражения) от Автора: Kopcapkz. -Authentic music (Автор: Черный Корсар) авторам которых выражаю огромную благодарность. Описание. За основу взяты Музыкальные моды 4-х паков: "Суша"/ "Бой" / "Поселение" / "Море" / от камрада Kopcapkz. Вот их описание: К основным композициям добавлены 25 треков для джунглей, маяков, бухт и т.д. К основным композициям добавлены 25 треков для морских боев, штормов, наземных и абордажных схваток. К основным композициям добавлены 22 трека для глобальной карты, моря и каюты. К основным композициям добавлены 68 треков для городов, таверн, магазинов, верфей и т.д. Далее я добавил еще много новых треков (ничего не удаляя), которые дополняют эти 4 вышеописанных пака. Заменена так же музыка в главном меню. Модификация так же заменяет 17 оригинальных треков игры (которые, мягко говоря, - "неочень"), поэтому на случай, если захотите удалить муз-ый мод, сохраните оригинальную папку "MUSIC". Всего мод включает в себя 316 композиций После прослушивания композиций заметил много багов в треках, которые выкладывали вышеописанные уважаемые авторы: необрезанные композиции, некоторые слишком тихие, или не вписывающиеся в игру и другие оплошности. Все это тщательно исправлено, обработано, нормализовано, и приведено к одной скорости потока (192 кб/сек). Установка: После распаковки все содержимое папки RESOURCE копируется в аналогичную папку в каталоге с установленной игрой. Поскольку файлы используют единые директории, необходимо подтверждение в соответствующих системных сообщениях. Начало новой игры не требуется. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
Пользователь сказал Чушь! - за это бесполезное сообщение: | мин! (03.06.2020) |
10 пользователя(ей) сказали cпасибо: | E76 (03.10.2018), idealist (02.10.2018), Kopcapkz (04.10.2018), MONBAR (02.10.2018), mordovan69 (25.11.2018), reboroda (02.10.2018), redcoat (02.01.2019), sdv1919 (30.12.2018), Sphynx (06.10.2018), Черный Корсар (11.03.2019) |
Метки |
ккс, корсары каждому свое, модификации ккс, моды для ккс |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|