Корсары 2: Пираты Карибского моряПираты Карибского Моря – предыстория одноимённого фильма, вышедшего примерно в одно время с игрой. Игра рассказывает легенду, откуда взялся корабль- призрак «Чёрная Жемчужина». А мы рассказываем о своих приключениях и делимся секретами.
К странице...
Информационный центр
Последние важные новости
Для укрепления нашей команды энтузиастов нужны: Веб-программист (php, js, mysql) Переводчики
************************************************** ********** Установка игры Пираты Карибского Моря: Новые Горизонты (Beta 4)
Спойлер:
Порядок установки: 1 – установить Корсары 2: Пираты Карибского Моря 2003 от Акеллы, 1С или аналогичную английскую версию 2 – установить Build 14 Beta 4 (Pirates of the Caribbean: New Horizons) в папку с игрой Корсары 2: Пираты Карибского Моря
Примечание:
Спойлер:
Отметьте для установки Unfinished Storylines, остальное по необходимости
Если установлены рускоязычные Корсары 2: в корневой папке создайте файл readme.txt (создайте в папке с игрой Текстовый Документ и переименуйте его в readme), иначе инсталятор не увидит игру
3 – Переместить лаунчер в папку с установленной игрой
Для тех, у кого при старте игры появляется "черный экран"
Спойлер:
'Пользователям WinХР для файла ENGINE.exe поставить совместимость "Windows 98/Windows Me"'
спасибо: vwtrotsky
Для оригинального инсталятора:
Спойлер:
1. Устанавливаем ПКМ либо 1.0, либо 1.01 (это важно, увидите). Если у Вас нет лицензионных дисковых ПКМ, то качаем ПКМ тех же версий (да, для Горизонтов нужна версия 1.03, но репак Алекса 1.03 не является полноценной версией 1.03, а потому при использовании этого репака как базы Вы только сделаете дополнительные глюки).
2. На установленные ПКМ версии 1.0 или 1.01 ставим патч 1.03 (пусть эксперты говорят что хотят, но ПКМ 1.03 работает лучше, если патч 1.03 ставить на игру версии 1.0 или 1.01, но не на 1.02)! Да, знаю, что ПКМ 1.03 не запустятся, если у Вас семёрка, но Вам это не нужно! Повторяю, что ПКМ 1.03 - просто база для установки Горизонтов!
3. Далее два пути, но всё равно нужно скачать гигантский архив и файл-установщик.
3а: в одну папку помещаем и архив, и файл-установщик. Запускаем файл-установщик, указываем путь к своим ПКМ 1.03.
3б: помещаем архив и файл-установщик в разные места. Содержимое архива кидаем в папку со своими ПКМ 1.03. После запускаем файл-установщик, указываем путь к папке с ПКМ 1.03, куда только что кидали содержимое архива.
4. Установив игру ставим или не ставим русик. Играем.
Афанасий Косярин
Важно! В папке с установленной игрой должны быть фыйлы readme.txt и Build Info.txt, если их нет - создайте
FAQ
Спойлер:
Пираты Карибского Моря
В: О какой игре идет речь? О: игра 2003 "Корсары 2:Пираты Карибского моря" от Акеллы.
В: Где можно достать эту игру? О: Её довольно трудно найти в наши дни. Лицензию ищите на сайтах интернет-магазинов.
В: На какой операционной системе будет работать игра? О: Игра была сделана только для ОС Windows и не была портирована на Mac OS или Linux, поэтому запуск на сторонних ОС не гарантирован.
Подтверждена, стабильная работоспособность на всех версиях Windows, начиная с Windows XP до Windows 8/10. С Windows Vista система безопасности может усложнить установку (требуется запуск от имени администратора).
В: Игра не работает; что делать? О: Одно из возможных решений предложенное пользователем Chromide (PiratesAhoy!) выглядит так:
Цитата:
У меня был типичный крах игры начала новой игры на Windows 7 и перепробовал много вариантов. Ничего не работал, пока я не нашел сайт ([Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]). Я скачал "Microsoft Application Compatibility Toolkit 5.6" ([Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] скачал "ApplicationCompatibilityToolkitSetup.exe". Он включает в себя программу под названием " Compatability Administrator (32-разрядная версия)", в списке игр, на удивление упоминиется - Пираты Карибского моря от Акеллы. Установить исправление, после этого запустить игру и перезагрузить компьютер, игра теперь работает.
Игра, как правило, не будет работать, если:
У вас графическая карта Intel [для запуска необходим Intel Graphics Fix][Примечание: IGF входит в качестве опции во всех последних инсталляторах modpack]
Вы используете программное обеспечение AVG Free Antivirus [решение: исправить настройки!]
Вы использзуете FFDShow и не добавили игру в "список исключений"
Вы не убедились, что "Безопасный режим" для звуков в config.exe отключен. (позволяет избегать вылетов и графических подморозок)
В: Оригинальная игра работает, а Горизонты нет, что делать? О: Если у вас Windows Vista, Windows 7 или Windows 8/10, устанавливайте оригинальную игру не в папку Program Files (например, C:\Games\Пираты Карибского моря).
Система безопасности не позволяет вносить изменения в файлы в папке Program Files.
Если запустить игру так и не удается – задайте вопрос в теме
В: Текст в меню нечеткий и не может быть прочитан... Как это исправить? О: В конфигураторе config.exe установите значение графики на высокое
Пираты Карибского Моря: Новые Горизонты (Build Mod)
В: Что такое Build Mod? О: "Build Mod" это сборник модов разработанный сообществом PiratesAhoy!, улучшающий оригинальную игру упомянутую выше, исправляющий ошибки и добавляющий совершенно новые возможности и контент. Пак начал разрабатываться многими мододелами с момента выпуска игры в 2003 году, и все еще улучшается по сей день!
В: Какая последняя версия? О: Последняя версия: Build 14 Beta 4.
Build13 Final наиболее стабильная, но мы настоятельно рекомендовали бы Build14 Beta 4, которая почти такая же стабильная и добавляет намного больше удивительных особенностей:
Разнообразие национальных флагов
Реалистичные периоды времени
Несколько новых сюжетных линий
Множество новых кораблей, персонажей и локаций
И очень, очень много чего еще!
Исправления недоработок вносятся только в актуальную версию игры.
В: Как установить последнюю версию Build Mod? О: Установщик, а так же и русификатор можно получить по ссылке [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Установить оригинальную игру в любую папку, кроме Program Files.
Разместить установочную программу и архив к ней в одой папке
Запустить установщик и следовать его инструкциям
В: Я установил по инструкции, но игра не работает. О: Задавая вопрос на форуме, прикрепляйте файлы .log (compile.log, system.log, если есть: error.log) из корневой папки игры.
Если файлов нет, как включить их создание:
Откройте engine.ini и проверьте значения переменных
Должно выглядеть так:
В: Как изменить настройки игры? О: С помощью меню Настройки> Доп. настройки в игре.
В: Моя репутация ужасна. Как я могу изменить мнение людей обо мне? О: Во-первых, вы, вероятно, не знаете, чем это вызвано. Ваша репутация ухудшается, когда:
Вы не вернули деньги ростовщику "вовремя".
Вы не смогли "вовремя" доставить груз.
Вы нападали или убивали мирных жителей и торговцев.
Ваша группа и/или офицеры напали или убили мирных жителей. Обратите внимание, что это может произойти даже на расстоянии, если ваши люди используют оружие.
Вы открыли огонь по дружественному или нейтральному кораблю.
Вы злодействовали в той или иной ситуации.
Чтобы это исправить, делайте очевидные вещи: несите людям добро и свет. Говорить с местными и помогайте им, спасайте выживших в кораблекрушении, заканчивайте начатые квесты, которые дадут вам бонус репутации и т.д.
В: Почему в умениях персонажа по два значения? О: Первое – умение персонажа; Второе – умение с прибавленными бонусами или штрафами от предметов и/или класса судна.
В: Я не могу перейти к следующей палубе при абордаже. О: Когда вы застряли, нажмите F12 - это позволит вам продолжить игру.
В: С установкой последней версии modpack, я считаю, что кораблями труднее управлять и мне приходиться обследовать локации, прежде чем активируется быстрый переход, почему? О: Во всех версиях начиная с Beta 1, мы включили Реалистичный режим по умолчанию. Этот режим добавляет более реалистичное управление кораблями и необходимость посещать каждое место для того, чтобы разблокировать Быстрый Переход. Если вы хотите это отключить, зайдите в Режим плавания (в меню Настройки) перед началом игры и смените Реалистичный режим на Аркадный.
В: Я прохожу квест и что-то не срабатывает, так что я не могу пройти дальше. Что мне делать? О: Вполне вероятно, что последовательность квеста не сработала должным образом, такое иногда случается в случайном порядке. Если это произошло, вам стоит попытаться загрузить игру с раннего сохранения.
Мы рекомендуем регулярно сохраняться, так чтобы у вас всегда был игровой «бэкап» (не забывайте удалять древние сохранения – диск забьете).
В: В определенный момент игры в Горизонты, некоторые вещи перестают работают должным образом. Что мне делать? О: Если ваша игра перестала работать нормально, попробуйте удалить файл "Options" в корневой папке игры. Этот файл может постепенно искажаться, и в конечном итоге препятствует производительности. Вам придется снова редактировать игровые настройки, так что не забудьте их запомнить перед удалением файла "Options".
В: Без всякой причины у всей моей команды боевой дух падает с невероятной скоростью, и они бунтуют против меня. О: Если у вас слишком много денег, ваша команда хочет социализма и будет бунтовать... Чтобы это остановить, либо избавьтесь от денег, либо заплатите, чтобы поднять боевой дух или измените способ оплаты, например, подпишите с командой договор.
BUILD 14 Советы по геймплею
- Игра теперь содержит систему "Профилей". Если вы хотите начать новую игру, но уже играли и сохранялись в выбранной сюжетной линии, вы можете создать еще один профиль, нажав на текст "Player" и введя другое имя.
- При выборе сюжетной линии, вы можете задать тип игрока (торговец, корсар, искатель приключений и т.д.) Это определяет, какие из ваших навыков будут расти быстрее, чем остальные, и обозначается отметками в меню F2->Персонаж.
- Офицеры повышают свои навыки даже если они не находятся в должности "абордажника". Обратите внимание, что при этом они повышают только те навыки, которые подходят для их типа. В интерфейсе F2->Пассажиры, вы можете увидеть их навыки.
- Наём врача с хорошим навыком защиты и лекарствами на борту уменьшит количество жертв после боя.
- Вы можете изменить внешний вид ваших парусов в меню F2->Корабль->паруса.
- Вы можете поднять флаги других наций через меню F2->Отношения. Если вы подняли ложный флаг – ваш коварный замысел могут раскусить. Шанс возрастает, если вы злобно-известны и по мере приближения к кораблям враждебной нации. Вывесив свой Персональный флаг, морские отношения будут такими же, как ваше реальное отношение.
- Если вы путаете меж островами и локациями, изучите Карту архипелага в меню F2-> Предметы->Карты (или жмякнув M). Также вы можете купить карты островов у торговцев.
- Если вы застряли в прохождении сюжетных линий или побочных квестов, посмотрите пошаговые руководства на вики: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (на русском) [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (на английском)
- Реалистичный режим плавания
Направление ветра имеет гораздо большее влияние на ход, и вы не сможете плыть против ветра (в аркадном режиме это можно)
Различные типы снаряжения имеют гораздо большее влияние, чем в аркадном режиме
У кораблей при повороте возникает инерция
- В аркадном режиме, в зависимости от подзорной трубы, будет отображаться информация:
Нация
Название корабля
Тип корабля
Тип вооружения
Повреждения парусам и корпусу
Количество команды
Скорость
Тип заряда пушек
В других режимах подзорная труба работает как реальная подзорная труба – позволяет только разглядывать дальние объекты, не выводя о них дополнительной информации.
- "Быстрый переход" на берегу отключен для большинства мест, пока вы лично не обнаружили их, бродя по городу.
- "Доплыть до…" в море отключен для всех мест до тех пор, пока вы лично их не обнаружите, подплывая к ним. Купленные карты островов убирают необходимость изучать береговую линию.
- "Доплыть до…" в море отключен для всех кораблей, которые находятся слишком близко от вас (нет мгновенного телепорта рядом с вражеским кораблем), а также для всех кораблей, у которых, скорость выше вашей.
- На берегу, когда враги рядом, красный мигающий значок ГГ и тревожная музыка не начинаются, пока они не обнажат свои мечи. Таким образом, вы не предупреждены заранее о надвигающейся опасности.
- Реалистичный режим игры убирает "список кораблей" выводящийся на экран при входе в режим 3D плавания с острова.
Русскоязычное сообщество
В: Почему нельзя выложить сразу готовый русифицированный репак? О:
Цитата:
5.1 На данном форуме категорически запрещена публикация любых ссылок на warez (краденое программное обеспечение), упоминание о кряках, кодах, читах, ArtMoney и NO-CD/DVD.
В: Установил Горизонты и при загрузке новой игры у меня черный экран, в чем дело? О: Игре не хватает требуемых игровых ресурсов
Варианты:
- Новые Горизонты установлены не в папку с ПКМ
- При установке возникла ошибка и не все файлы распаковались
- (Возможно!) Новые Горизонты установлены поверх репака ПКМ.
Способности
Спойлер:
Эта информация относится только к Build 14 Beta 4 и может отличаться от других версий игры.
Тут приведен список способностей, которые игрок может открыть своему ГГ (и его офицерам).
Для управления способностями нажмите F2 и два раза кликните на надпись "Способности"
***Определения***
Закрытые Способности - для разблокировки нужно что-то выполнить или получить (книга).
Черно-белые - доступны, но еще не открыты игроком
Цветные - способности открытые игроком
Офицеры могут содействовать корабельным (групповым) способностям игрока - но не личным способностям ГГ.
Категория "Группа" - офицеры с изученными навыками помогают, если у ГГ нет таковых
Категория "Личные" - относятся только к персонажу
***ЛИЧНЫЕ СПОСОБНОСТИ***
Навык основной защиты
-очков навыков требуется = 1
Навык продвинутой защиты
- требуется Навык основной защиты
- очков навыков требуется = 2
- Бандиты в джунглях могут научить вас этому навыку (поговорите с некоторыми из них, чтобы разблокировать эту способность)
Стойкость
- очков навыков требуется = 2
Улучшенный Критический удар
- очков навыков требуется = 2
Профессиональный фехтовальщик
- требуются Навык продвинутой защиты и Улучшенный критический удар
- очков навыков требуется = 2
- пройдите обучение фехтованию у матросов на палубе
Возможность входа в раж
- очков навыков требуется = 2
* Отключено в реалистичном и хардкорном режиме
Стрелок
- очков навыков требуется = 1
Снайпер
- требуется навык Стрелок
- очков навыков требуется = 3
- выполните поисковый квест у оружейника
* отключено в реалистичном режиме
Меткий стрелок
- требуется навык Стрелок
- очков навыков требуется = 2
- для разблокировки способности найдите книгу: (Не смотри на бочку)
- Мин. уровень персонажа - 15
Мастер стрельбы
- требуются навыки Меткий стрелок, Навык основной защиты и Железная воля
- очков навыков требуется = 1
* Этот навык доступен в сюжетке Вудс Роджерс
Эксперт по микстурам
- очков навыков требуется = 3
- пройдите квест Таинственные растения
- Мин. уровень персонажа - 15
Сопротивление отравлению
- очков навыков требуется = 3
- Мин. уровень персонажа - 10
***КОРАБЕЛЬНЫЕ (ГРУППОВЫЕ)***
Увеличение маневренности корабля
- очков навыков требуется = 1
* отключено в режиме Хардкор
Увеличение скорости корабля
- очков навыков требуется = 2
* отключено в режиме Хардкор
Маневренный разворот корабля
- требуется навык Увеличение маневренности корабля
- очков навыков требуется = 2
- Вы можете получить этот навык от капитана вражеского корабля, если вы к нему цивилизованно отнесетесь
* отключено в режиме Хардкор
Маневры на мелководье
- требуется навык Увеличение маневренности корабля и Увеличение скорости корабля
- очков навыков требуется = 2
* отключено в режиме Хардкор
Плавание в штормах
- требуется навык Увеличение маневренности корабля и Увеличение скорости корабля
- очков навыков требуется = 2
* отключено в режиме Хардкор
Морской Волк
- требуется навык Маневры на мелководье и Плавание в штормах
- очков навыков требуется = 3
- Мин. уровень персонажа - 20
* отключено в режиме Хардкор
Основная защита корабля
- очков навыков требуется = 1
Продвинутая защита корабля
- требуется навык Основная защита корабля
- очков навыков требуется = 3
- для разблокировки способности найдите книгу: (Книга Отскакивающие ядра)
- Мин. уровень персонажа - 10
* отключено в режиме Хардкор
Профессионал по защите корабля
- требуется навык Продвинутая защита корабля
- очков навыков требуется = 4
- Мин. уровень персонажа - 15
* отключено в режиме Хардкор
Быстрая перезарядка
- очков навыков требуется = 2
Предварительная перезарядка
- требуется навык Быстрая перезарядка
- очков навыков требуется = 2
- Вы можете получить этот навык от капитана вражеского корабля, если вы к нему цивилизованно отнесетесь
* отключено в режиме Хардкор
Увеличенные повреждения корпусу
- очков навыков требуется = 2
* отключено в режиме Хардкор
Увеличенные повреждения парусам
- очков навыков требуется = 2
* отключено в режиме Хардкор
Увеличенные повреждения команде
- очков навыков требуется = 2
* отключено в режиме Хардкор
Критический выстрел
- Требуются навыки Увеличенные повреждения корпусу, Увеличенные повреждения парусам и Увеличенные повреждения команде
- очков навыков требуется = 1
* отключено в режиме Хардкор
Увеличенное расстояние выстрела
- очков навыков требуется = 1
* отключено в режиме Хардкор
Профессиональный канонир
- Требуются навыки Быстрая перезарядка, Критический выстрел, Увеличенное расстояние выстрела
- очков навыков требуется = 2
- для разблокировки способности найдите книгу: (Не стрелять в Посла)
* отключено в режиме Хардкор
Абордаж с большого расстояния
- очков навыков требуется = 3
- Вы можете получить этот навык от капитана вражеского корабля, если вы к нему цивилизованно отнесетесь
* отключено в режиме Хардкор
Мушкетный залп
- Требуются навыки Профессиональный канонир и Абордаж с большого расстояния
- очков навыков требуется = 1
Мастерский абордаж
- требуется навык Абордаж с большого расстояния
- очков навыков требуется = 3
* отключено в режиме Хардкор
Абордаж по выбору
- Требуются навыки Профессиональный фехтовальщик и Мастерский абордаж
- очков навыков требуется = 3
* Отключено в реалистичном и хардкорном режиме
Высадка союзного десанта
- очков навыков требуется = 4
- Чтобы открыть навык требуется завоевать доверие губернатора, - нужно иметь звание Командора ВМФ, или Капера или Извесного пирата
- Мин. уровень персонажа - 20
Легкий ремонт
- очков навыков требуется = 3
Быстрая починка
- требуется навык Легкий ремонт
- очков навыков требуется = 4
- Помогайте верфям с доставкой материалов
* отключено в режиме Хардкор
Уроки кулинарии
- очков навыков требуется = 2
Высокие ставки
- очков навыков требуется = 1
- Мин. уровень персонажа - 8
- Позволяет делать высокие ставки в азартных играх, также позволяет играть с офицерами береговой охраны, чтобы выведать их график патрулирования
Мастер маскировки
- очков навыков требуется = 2
Уклонение от береговой охраны
- очков навыков требуется = 1
- Найти график патрулей на теле мертвого офицера береговой охраны
Продвинутый контрабандист
- Требуются навыки Уклонение от береговой охраны, Базовая торговля и Мастер маскировки
- очков навыков требуется = 2
Базовая торговля
- очков навыков требуется = 2
- Найдите в таверне квест на конвой (Сопроводить Торговца)
Продвинутая торговля
- Требуется навык Базовая торговля
- очков навыков требуется = 4
- Нужно помогать портным с доставкой материалов
Вызывающий доверие
- Требуются навыки Базовая торговля и Продвинутая торговля
- очков навыков требуется = 2
- Чтобы открыть навык требуется завоевать доверие губернатора, - Нужно быть младшим лейтенантом на флоте или Капером
Землевладелец
- Требуется навык Базовая торговля
- очков навыков требуется = 1
- Чтобы открыть навык требуется завоевать доверие губернатора, - нужно иметь звание Командора ВМФ или быть младшим лейтенантом
Обмен опытом
- очков навыков требуется = 2
- Мин. уровень персонажа - 10
Железная воля
- очков навыков требуется = 2
Брандер
- очков навыков требуется = 1
- Мин. уровень персонажа - 20
Здравствуйте, я хотел бы немого уточнить, тем кому новый билд из архива при установке выдает ошибку мол - не найдена лицензия игры от акеллы, но с начало обрисую свою ситуацию, чтобы было понятнее.
Совсем недавно, я узнал о данной игре и новом билде, старую игру я проходил в то время с особым интересом. Вот и решил поиграть в новый билд, скачал репак, установил, скачал билд, все как в инструкции сделал, начинаю устанавливать выдает ошибку нету игры лицензии от акеллы, ну я давай еще раз смотреть инструкцию, лазить на форуме, нашел тут в постах, часто встречались такие ошибки, на что людям линковали сообщение - чтобы игра была найдена в корне папки cсоздайте файл readme.txt
Я еще раз полностью все проверил, как надо ставить билд, все сделал в точности. Создал в корневой папке игры файл readme.txt. Но все ровно при установке выскакивает, эта злосчастная ошибка, пол дня я копался, даже нарыл у друга лицуху старую на дисках и все ровно не ставится и хоть ты тресни и тут я в один момент увидел, что я файл который нужно создать чтобы игру видел билд назвал не readme а readme.txt как его тут на форуме линкуют.
Конечно понятно, что файл надо было называть просто readme так как ты создаешь текстовый документ, который уже и есть в формате txt но вот я, это прозевал и ломал голову пол дня, я конечно понимаю, что кругом одни программисты, но можно же людям линковать на их вопросы о проблеме с ошибкой как то так - Создайте в папке с игрой Текстовый Документ и назовите его readme.
Решил взять один кораблик хитростью. Поднял британский флаг, нашёл британского торговца, который шёл без сопровождения, подошёл поближе, поднял "весёлого роджера" и дал залп картечью. После вальсирования кораблик сдался, и я отогнал его в ближайший порт, после чего продал и корабль, и груз. Теперь на том острове какой то выживший член команды узнаёт меня, и весь город достаёт сабельки. Вопрос - чтобы избежать такого печального исхода, надо пускать всю команду захваченных кораблей на корм рыбам? Или продать трофейный корабль и какое то время не появляться там, где продал? Или использовать иную тактику - не менять флаг на "Роджера" в процессе боя? Или пиратствующему субьекту вообще не стоит соваться в города, окромя пиратских поселений?
З.Ы. в меню загрузки игры лаги жутчайшие. У кого есть идеи, как подружить эту игру с 64-разрядной 7-кой, прошу делиться.
Скачал b14_beta4_final.tar и b14_beta4_installer.exe. Как теперь устанавливать? Поместить эти два файла в одну папку, или нужно ещё распаковывать архив?
Спасибо. Есть ещё один вопрос, теперь по русификации. Есть 2 варианта: Установщик и Лаунчер. Версия установщика: 03.04.16, а версия лаунчера: 17.05.16. В них содержится одна и та самая версия русификатора? Ах да. Почему нельзя выставить 16 bit вместо 32?
Добавлено через 31 минуту
Вдогонку: При начале новой игры игра вылетает Приложение прекратило работу. Если поставить совместимость с Windows 98/Windows Me при запуске вылетает с ошибкой Runtime Error! abnormal program termination
Хех, уже сам запутался что где
Установщик русификатора - на релизную версию Beta 4 2 April 2016
Для лаунчера нужна версия игры WIP Beta 4.1 16 May 2016 (ссылки на нее уже увы нет, на сайте РА последняя от 18 June 2016 т.е. 16 May 2016 уже устарела)
Цитата:
Сообщение от Myni
Почему нельзя выставить 16 bit вместо 32?
16 bit только вручную в файле engine.ini. А зачем 16 bit то?
Цитата:
Сообщение от Myni
Вдогонку: При начале новой игры игра вылетает Приложение прекратило работу. Если поставить совместимость с Windows 98/Windows Me при запуске вылетает с ошибкой Runtime Error! abnormal program termination
16 bit только вручную в файле engine.ini. А зачем 16 bit то?
Да просто сейчас у меня стоит древнючий компьютер, говорят 16 бит повышают производительность.
Цитата:
Сообщение от Yukki
Запускаете игру на видеокарте от Intel?
Нет. Кстати, только что запустил игру с другими настройками, вроде заработало. Выставил полноэкранный режим и разрешение побольше, лагает, но довольно играбельно. Сейчас буду ещё эксперементировать с настройками.
Добавлено через 46 минут
Ладно, похоже в этого "гиганта" не поиграть на моём "мамонте". Не хочу портить себе нервы. Перепройти ВМЛ, что-ли.
Вопрос по русику:
Каким образом лаунчер проверяет, нужно ли устанавливать русик или нет?
Или он автоматом обновляет русик при запуске?
Решил поставить игру полностью заново и поставил все просто поверх старой, после запуска лаунчер сообщил мне о том, что версия актуальна и обновление не требуется.
Еще вопрос по аддону:
Все маленькие картинки ужасного качества, например, картинки кораблей по F2. Тогда как у вас на скриншотах все нормально. Без аддона все нормально. Что мне надо сделать, чтобы все было красиво?
Последний раз редактировалось van07; 10.07.2016 в 07:06.
[cache]
dir = program\
dir = program\dialogs\
dir = modules\techniques\
dir = resource\ini\
dir = resource\textures\
dir = resource\xsounds\
dir = resource\animation\
dir = resource\foam\
dir = resource\queststext\
dir = resource\models\ammo\
dir = resource\models\animals\
dir = resource\models\characters\
dir = resource\models\heads\
dir = resource\models\Islands\
dir = resource\models\items\
dir = resource\models\LowCharacters\
dir = resource\models\Ships\
dir = resource\models\SwimGoods\
dir = resource\models\Tornado\
dir = resource\models\worldmap\
dir = resource\models\particles\
;dir = resource\models\locations\inside\
[makedir]
dir = program\
dir = program\BATTLE_INTERFACE\
dir = program\CANNONS\
dir = program\Characters\
dir = program\Characters\init\
dir = program\CONTROLS\
dir = program\DIALOGS\
dir = program\Encounters\
dir = program\INTERFACE\
dir = program\INTERFACE\HELP_SECTION\
dir = program\INTERFACE\Perks\
dir = program\ISLANDS\
dir = program\ITEMS\
dir = program\LandEncounters\
dir = program\Locations\
dir = program\Locations\init\
dir = program\Loc_ai\
dir = program\Loc_ai\doc\
dir = program\Loc_ai\templates\
dir = program\Loc_ai\types\
dir = program\NATIONS\
dir = program\QUESTS\
dir = program\SEA_AI\
dir = program\SEA_AI\AITasks\
dir = program\SEA_AI\walk\
dir = program\Ships\
dir = program\STORE\
dir = program\Weather\
dir = program\Weather\Init\
dir = program\WorldMap\
dir = program\dialogs\
dir = modules\techniques\
dir = modules\techniques\AI\
dir = modules\techniques\Effects\
dir = modules\techniques\GameUtils\
dir = modules\techniques\Interfaces\
dir = modules\techniques\Island\
dir = modules\techniques\location\
dir = modules\techniques\Particles\
dir = modules\techniques\Render\
dir = modules\techniques\Shadow\
dir = modules\techniques\Ship\
dir = modules\techniques\Temp\
dir = modules\techniques\Weather\
dir = modules\techniques\Weather\Shaders\
dir = resource\
dir = resource\queststext\
dir = resource\ini\
dir = resource\ini\ALIASES\
dir = resource\ini\INTERFACES\
dir = resource\ini\PARTICLES\
dir = resource\ini\TEXTS\
dir = resource\ini\TEXTS\ENGLISH\
dir = resource\ini\TEXTS\ENGLISH\HELPSECTIONS\
dir = resource\ini\TEXTS\RUSSIAN\
dir = resource\ini\TEXTS\RUSSIAN\HELPSECTIONS\
dir = resource\textures\
dir = resource\textures\Ammo\
dir = resource\textures\tips\
dir = resource\textures\Animals\
dir = resource\textures\BATTLE_INTERFACE\
dir = resource\textures\Characters\
dir = resource\textures\CROSSHAIR\
dir = resource\textures\Dialog\
dir = resource\textures\FONTS\
dir = resource\textures\FONTS\0\
dir = resource\textures\Grass\
dir = resource\textures\INTERFACES\
dir = resource\textures\INTERFACES\Circle\
dir = resource\textures\INTERFACES\Help\
dir = resource\textures\INTERFACES\Help\Store\
dir = resource\textures\INTERFACES\HELPPICTURES\
dir = resource\textures\INTERFACES\HELP_CHOOSER_PICTURES \
dir = resource\textures\INTERFACES\MAINBACK\
dir = resource\textures\INTERFACES\PERKS\
dir = resource\textures\INTERFACES\PERKS\128\
dir = resource\textures\INTERFACES\PERKS\64\
dir = resource\textures\INTERFACES\PERKS\64Disable\
dir = resource\textures\INTERFACES\PORTRAITS\
dir = resource\textures\INTERFACES\PORTRAITS\128\
dir = resource\textures\INTERFACES\PORTRAITS\256\
dir = resource\textures\INTERFACES\PORTRAITS\64\
dir = resource\textures\Items\
dir = resource\textures\lighting\
dir = resource\textures\lighting\day\
dir = resource\textures\lighting\day\decks\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\decks\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\decks\Cap \
dir = resource\textures\lighting\day\locations\decks\Dec k1\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\decks\Dec k2\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\decks\Hol d\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\decks\Ude ck\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Fort_Insi de\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Fort_Insi de\Fort_1\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Fort_Insi de\Fort_2\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Fort_Insi de\Fort_3\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Incas Temple\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Incas Temple\Labirint\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Incas Temple\Port\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Incas Temple\Temple\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\inside\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\inside\ch urch_3\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Outside\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Outside\C anyon\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Outside\C ave Entrance\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Outside\j ungle_1\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Outside\J ungle_2\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Outside\J ungle_3\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Outside\J ungle_4\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Outside\J ungle_5\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Outside\J ungle_6\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Outside\J ungle_7\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Outside\J ungle_8\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Outside\M ayak\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Outside\M ayak_inside\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Outside\P assage\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Outside\P irate_outer_Location\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Outside\R heims House\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Outside\S hore_1\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Outside\S hore_10\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Outside\S hore_2\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Outside\S hore_3\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Outside\S hore_4\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Outside\S hore_5\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Outside\S hore_7\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Outside\S hore_8\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Outside\S hore_9\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Outside\S hore_Ship\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Pirate Fort\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Smuggler Lair\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Smuggler Lair\Exit\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Smuggler Lair\town\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_Conc eicao\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_Conc eicao\exit\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_Conc eicao\port\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_Conc eicao\town\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_Douw esen\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_Douw esen\exit\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_Douw esen\port\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_Douw esen\town\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Town_Fala iseDeFleur\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Town_Fala iseDeFleur\exit\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Town_Fala iseDeFleur\port\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Town_Fala iseDeFleur\port2\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Town_Fala iseDeFleur\town_01\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Town_Fala iseDeFleur\town_02\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Town_Fala iseDeFleur\town_03\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Town_Fala iseDeFleur\town_04\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_Gree nford\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_Gree nford\exit\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_Gree nford\port\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_Gree nford\town\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_Isla Muelle\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_Isla Muelle\exit\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_Isla Muelle\port\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_Isla Muelle\town_01\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_Isla Muelle\town_02\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_Isla Muelle\town_03\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_Isla Muelle\town_04\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_Oxba y\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_Oxba y\exit\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_Oxba y\port\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_Oxba y\town\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_QC\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_QC\e xit\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_QC\p ort\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\town_QC\t own\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Town_Redm ond\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Town_Redm ond\Port\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Town_Redm ond\redexit1\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Town_Redm ond\redexit2\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Town_Redm ond\Town_01\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Town_Redm ond\Town_03\
dir = resource\textures\lighting\day\locations\Town_Redm ond\Town_04\
dir = resource\textures\lighting\evening\
dir = resource\textures\lighting\evening\decks\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\decks \
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\decks \Cap\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\decks \Deck1\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\decks \Deck2\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\decks \Hold\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\decks \Udeck\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Fort_ Inside\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Fort_ Inside\Fort_1\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Fort_ Inside\Fort_2\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Fort_ Inside\Fort_3\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Incas Temple\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Incas Temple\Labirint\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Incas Temple\Port\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Incas Temple\Temple\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\insid e\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\insid e\church_3\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Outsi de\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Outsi de\Canyon\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Outsi de\Cave Entrance\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Outsi de\jungle_1\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Outsi de\Jungle_2\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Outsi de\Jungle_3\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Outsi de\Jungle_4\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Outsi de\Jungle_5\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Outsi de\Jungle_6\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Outsi de\Jungle_7\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Outsi de\Jungle_8\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Outsi de\Mayak\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Outsi de\Mayak_inside\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Outsi de\Passage\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Outsi de\Pirate_outer_Location\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Outsi de\Rheims House\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Outsi de\Shore_1\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Outsi de\Shore_10\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Outsi de\Shore_2\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Outsi de\Shore_3\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Outsi de\Shore_4\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Outsi de\Shore_5\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Outsi de\Shore_7\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Outsi de\Shore_8\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Outsi de\Shore_9\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Outsi de\Shore_Ship\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Pirat e Fort\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Smugg ler Lair\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Smugg ler Lair\Exit\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Smugg ler Lair\town\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ Conceicao\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ Conceicao\exit\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ Conceicao\port\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ Conceicao\town\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ Douwesen\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ Douwesen\exit\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ Douwesen\port\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ Douwesen\town\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Town_ FalaiseDeFleur\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Town_ FalaiseDeFleur\exit\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Town_ FalaiseDeFleur\port\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Town_ FalaiseDeFleur\port2\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Town_ FalaiseDeFleur\town_01\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Town_ FalaiseDeFleur\town_02\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Town_ FalaiseDeFleur\town_03\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Town_ FalaiseDeFleur\town_04\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ Greenford\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ Greenford\exit\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ Greenford\port\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ Greenford\town\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ IslaMuelle\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ IslaMuelle\exit\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ IslaMuelle\port\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ IslaMuelle\town_01\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ IslaMuelle\town_02\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ IslaMuelle\town_03\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ IslaMuelle\town_04\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ Oxbay\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ Oxbay\exit\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ Oxbay\port\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ Oxbay\town\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ QC\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ QC\exit\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ QC\port\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\town_ QC\town\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Town_ Redmond\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Town_ Redmond\Port\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Town_ Redmond\redexit1\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Town_ Redmond\redexit2\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Town_ Redmond\Town_01\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Town_ Redmond\Town_03\
dir = resource\textures\lighting\evening\locations\Town_ Redmond\Town_04\
dir = resource\textures\lighting\mn\
dir = resource\textures\lighting\mn\decks\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\decks\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\decks\Cap\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\decks\Deck 1\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\decks\Deck 2\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\decks\Hold \
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\decks\Udec k\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Fort_Insid e\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Fort_Insid e\Fort_1\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Fort_Insid e\Fort_2\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Fort_Insid e\Fort_3\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Incas Temple\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Incas Temple\Labirint\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Incas Temple\Port\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Incas Temple\Temple\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\inside\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\inside\chu rch_3\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Outside\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Outside\Ca nyon\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Outside\Ca ve Entrance\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Outside\ju ngle_1\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Outside\Ju ngle_2\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Outside\Ju ngle_3\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Outside\Ju ngle_4\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Outside\Ju ngle_5\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Outside\Ju ngle_6\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Outside\Ju ngle_7\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Outside\Ju ngle_8\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Outside\Ma yak\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Outside\Ma yak_inside\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Outside\Pa ssage\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Outside\Pi rate_outer_Location\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Outside\Rh eims House\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Outside\Sh ore_1\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Outside\Sh ore_10\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Outside\Sh ore_2\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Outside\Sh ore_3\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Outside\Sh ore_4\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Outside\Sh ore_5\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Outside\Sh ore_7\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Outside\Sh ore_8\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Outside\Sh ore_9\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Outside\Sh ore_Ship\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Pirate Fort\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Smuggler Lair\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Smuggler Lair\Exit\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Smuggler Lair\town\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_Conce icao\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_Conce icao\exit\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_Conce icao\port\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_Conce icao\town\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_Douwe sen\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_Douwe sen\exit\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_Douwe sen\port\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_Douwe sen\town\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Town_Falai seDeFleur\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Town_Falai seDeFleur\exit\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Town_Falai seDeFleur\port\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Town_Falai seDeFleur\port2\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Town_Falai seDeFleur\town_01\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Town_Falai seDeFleur\town_02\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Town_Falai seDeFleur\town_03\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Town_Falai seDeFleur\town_04\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_Green ford\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_Green ford\exit\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_Green ford\port\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_Green ford\town\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_IslaM uelle\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_IslaM uelle\exit\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_IslaM uelle\port\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_IslaM uelle\town_01\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_IslaM uelle\town_02\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_IslaM uelle\town_03\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_IslaM uelle\town_04\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_Oxbay \
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_Oxbay \exit\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_Oxbay \port\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_Oxbay \town\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_QC\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_QC\ex it\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_QC\po rt\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\town_QC\to wn\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Town_Redmo nd\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Town_Redmo nd\Port\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Town_Redmo nd\redexit1\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Town_Redmo nd\redexit2\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Town_Redmo nd\Town_01\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Town_Redmo nd\Town_03\
dir = resource\textures\lighting\mn\locations\Town_Redmo nd\Town_04\
dir = resource\textures\lighting\storm\
dir = resource\textures\lighting\storm\decks\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\decks\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\decks\C ap\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\decks\D eck1\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\decks\D eck2\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\decks\H old\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\decks\U deck\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Fort_In side\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Fort_In side\Fort_1\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Fort_In side\Fort_2\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Fort_In side\Fort_3\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Incas Temple\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Incas Temple\Labirint\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Incas Temple\Port\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Incas Temple\Temple\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\inside\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\inside\ church_3\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Outside \
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Outside \Canyon\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Outside \Cave Entrance\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Outside \jungle_1\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Outside \Jungle_2\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Outside \Jungle_3\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Outside \Jungle_4\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Outside \Jungle_5\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Outside \Jungle_6\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Outside \Jungle_7\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Outside \Jungle_8\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Outside \Mayak\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Outside \Mayak_inside\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Outside \Passage\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Outside \Pirate_outer_Location\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Outside \Rheims House\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Outside \Shore_1\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Outside \Shore_10\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Outside \Shore_2\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Outside \Shore_3\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Outside \Shore_4\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Outside \Shore_5\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Outside \Shore_7\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Outside \Shore_8\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Outside \Shore_9\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Outside \Shore_Ship\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Pirate Fort\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Smuggle r Lair\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Smuggle r Lair\Exit\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Smuggle r Lair\town\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_Co nceicao\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_Co nceicao\exit\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_Co nceicao\port\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_Co nceicao\town\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_Do uwesen\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_Do uwesen\exit\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_Do uwesen\port\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_Do uwesen\town\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Town_Fa laiseDeFleur\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Town_Fa laiseDeFleur\exit\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Town_Fa laiseDeFleur\port\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Town_Fa laiseDeFleur\port2\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Town_Fa laiseDeFleur\town_01\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Town_Fa laiseDeFleur\town_02\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Town_Fa laiseDeFleur\town_03\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Town_Fa laiseDeFleur\town_04\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_Gr eenford\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_Gr eenford\exit\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_Gr eenford\port\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_Gr eenford\town\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_Is laMuelle\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_Is laMuelle\exit\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_Is laMuelle\port\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_Is laMuelle\town_01\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_Is laMuelle\town_02\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_Is laMuelle\town_03\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_Is laMuelle\town_04\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_Ox bay\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_Ox bay\exit\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_Ox bay\port\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_Ox bay\town\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_QC \
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_QC \exit\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_QC \port\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\town_QC \town\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Town_Re dmond\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Town_Re dmond\Port\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Town_Re dmond\redexit1\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Town_Re dmond\redexit2\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Town_Re dmond\Town_01\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Town_Re dmond\Town_03\
dir = resource\textures\lighting\storm\locations\Town_Re dmond\Town_04\
dir = resource\textures\Loading\
dir = resource\textures\LocEfx\
dir = resource\textures\Ships\
dir = resource\textures\TextureSequence\
dir = resource\textures\TextureSequence\old\
dir = resource\textures\Tornado\
dir = resource\textures\WEATHER\
dir = resource\textures\WEATHER\LIGHTNING\
dir = resource\textures\WEATHER\RAINBOW\
dir = resource\textures\WEATHER\SEA\
dir = resource\textures\WEATHER\SEA\BUMP\
dir = resource\textures\WEATHER\SEA\FLARE\
dir = resource\textures\WEATHER\SEA\PENA\
dir = resource\textures\WEATHER\SKIES\
dir = resource\textures\WEATHER\SKIES\1\
dir = resource\textures\WEATHER\SKIES\2\
dir = resource\textures\WEATHER\SKIES\3\
dir = resource\textures\WEATHER\SKIES\4\
dir = resource\textures\WEATHER\SKIES\5\
dir = resource\textures\WEATHER\SKIES\6\
dir = resource\textures\WEATHER\SKIES\7\
dir = resource\textures\WEATHER\SKIES\8\
dir = resource\textures\WEATHER\SUN\
dir = resource\textures\WEATHER\SUN\FLARE\
dir = resource\textures\WEATHER\SUN\GLOW\
dir = resource\textures\WorldMap\
dir = resource\textures\WorldMap\geometry\
dir = resource\textures\WorldMap\Interfaces\
dir = resource\textures\WorldMap\reload\
dir = resource\textures\WorldMap\Sea\
dir = resource\textures\WorldMap\Sea\Ani\
dir = resource\textures\WorldMap\sky\
dir = resource\xsounds\
dir = resource\xsounds\AMBIENT\
dir = resource\xsounds\AMBIENT\CAVE\
dir = resource\xsounds\AMBIENT\CHURCH\
dir = resource\xsounds\AMBIENT\INCA TEMPLE\
dir = resource\xsounds\AMBIENT\JAIL\
dir = resource\xsounds\AMBIENT\JUNGLE\
dir = resource\xsounds\AMBIENT\RESIDENCE\
dir = resource\xsounds\AMBIENT\SEA\
dir = resource\xsounds\AMBIENT\SEASHORE\
dir = resource\xsounds\AMBIENT\SHIPYARD\
dir = resource\xsounds\AMBIENT\SHOP\
dir = resource\xsounds\AMBIENT\TAVERN\
dir = resource\xsounds\AMBIENT\TOWN\
dir = resource\xsounds\DIALOGS\
dir = resource\xsounds\DIALOGS\female-citizen\
dir = resource\xsounds\DIALOGS\governor\
dir = resource\xsounds\DIALOGS\male-citizen\
dir = resource\xsounds\DIALOGS\marc blacque\
dir = resource\xsounds\DIALOGS\merchant\
dir = resource\xsounds\DIALOGS\patrol_dialog\
dir = resource\xsounds\DIALOGS\pirate\
dir = resource\xsounds\DIALOGS\poorman\
dir = resource\xsounds\DIALOGS\priest\
dir = resource\xsounds\DIALOGS\seaman\
dir = resource\xsounds\DIALOGS\soldier\
dir = resource\xsounds\DIALOGS\woman\
dir = resource\xsounds\DIALOGS\worker\
dir = resource\xsounds\INTERFACE\
dir = resource\xsounds\MUSIC\
dir = resource\xsounds\NATURE\
dir = resource\xsounds\OBJECTS\
dir = resource\xsounds\OBJECTS\ABORDAGE\
dir = resource\xsounds\OBJECTS\DUEL\
dir = resource\xsounds\OBJECTS\SHIPCHARGE\
dir = resource\xsounds\OBJECTS\VOICES\
dir = resource\xsounds\OBJECTS\VOICES\DEAD\
dir = resource\xsounds\OBJECTS\VOICES\DEAD\female\
dir = resource\xsounds\OBJECTS\VOICES\DEAD\male\
dir = resource\xsounds\OBJECTS\VOICES\DEAD\monkey\
dir = resource\xsounds\OBJECTS\VOICES\DEAD\skeleton\
dir = resource\xsounds\PEOPLE\
dir = resource\xsounds\trep\
dir = resource\xsounds\trep\skeleton\
dir = resource\xsounds\VOICE\
dir = resource\animation\
dir = resource\animation\Heads\
dir = resource\animation\Heads\AN\
dir = resource\foam\
dir = resource\foam\islands\
dir = resource\foam\locations\
dir = resource\foam\locations\Incas Temple\
dir = resource\foam\locations\Incas Temple\Port\
dir = resource\foam\locations\Outside\
dir = resource\foam\locations\Outside\Mayak\
dir = resource\foam\locations\Outside\Mayak_inside\
dir = resource\foam\locations\Outside\Passage\
dir = resource\foam\locations\Outside\Shore_1\
dir = resource\foam\locations\Outside\Shore_10\
dir = resource\foam\locations\Outside\Shore_2\
dir = resource\foam\locations\Outside\Shore_3\
dir = resource\foam\locations\Outside\Shore_4\
dir = resource\foam\locations\Outside\Shore_5\
dir = resource\foam\locations\Outside\Shore_6\
dir = resource\foam\locations\Outside\Shore_7\
dir = resource\foam\locations\Outside\Shore_8\
dir = resource\foam\locations\Outside\Shore_9\
dir = resource\foam\locations\Outside\Shore_ship\
dir = resource\foam\locations\town_Conceicao\
dir = resource\foam\locations\town_Conceicao\port\
dir = resource\foam\locations\town_Douwesen\
dir = resource\foam\locations\town_Douwesen\port\
dir = resource\foam\locations\Town_FalaiseDeFleur\
dir = resource\foam\locations\Town_FalaiseDeFleur\port\
dir = resource\foam\locations\Town_FalaiseDeFleur\port2\
dir = resource\foam\locations\town_Greenford\
dir = resource\foam\locations\town_Greenford\port\
dir = resource\foam\locations\town_IslaMuelle\
dir = resource\foam\locations\town_IslaMuelle\port\
dir = resource\foam\locations\town_Oxbay\
dir = resource\foam\locations\town_Oxbay\port\
dir = resource\foam\locations\town_QC\
dir = resource\foam\locations\town_QC\port\
dir = resource\foam\locations\Town_Redmond\
dir = resource\foam\locations\Town_Redmond\Port\
dir = resource\models\ammo\
dir = resource\models\animals\
dir = resource\models\characters\
dir = resource\models\heads\
dir = resource\models\Islands\
dir = resource\models\Islands\Conceicao\
dir = resource\models\Islands\Douwesen\
dir = resource\models\Islands\FalaiseDeFleur\
dir = resource\models\Islands\IslaMuelle\
dir = resource\models\Islands\KhaelRoa\
dir = resource\models\Islands\KhaelRoa1\
dir = resource\models\Islands\Oxbay\
dir = resource\models\Islands\QuebradasCostillas\
dir = resource\models\Islands\Redmond\
dir = resource\models\items\
dir = resource\models\LowCharacters\
dir = resource\models\Ships\
dir = resource\models\Ships\Barque1\
dir = resource\models\Ships\Barque2\
dir = resource\models\Ships\Battleship1\
dir = resource\models\Ships\Battleship2\
dir = resource\models\Ships\Blackpearl\
dir = resource\models\Ships\Boat\
dir = resource\models\Ships\Brig1\
dir = resource\models\Ships\Brig2\
dir = resource\models\Ships\Caravel1\
dir = resource\models\Ships\Caravel2\
dir = resource\models\Ships\Corvette1\
dir = resource\models\Ships\Corvette2\
dir = resource\models\Ships\Fearless\
dir = resource\models\Ships\Fleut1\
dir = resource\models\Ships\Fleut2\
dir = resource\models\Ships\Frigate1\
dir = resource\models\Ships\Frigate2\
dir = resource\models\Ships\Frigate_sat\
dir = resource\models\Ships\Galeon1\
dir = resource\models\Ships\Galeon2\
dir = resource\models\Ships\Galeoth1\
dir = resource\models\Ships\Galeoth2\
dir = resource\models\Ships\Lugger1\
dir = resource\models\Ships\Lugger2\
dir = resource\models\Ships\Manowar1\
dir = resource\models\Ships\Manowar2\
dir = resource\models\Ships\Manowar_gub\
dir = resource\models\Ships\Pinnace1\
dir = resource\models\Ships\Pinnace2\
dir = resource\models\Ships\Schooner1\
dir = resource\models\Ships\Schooner2\
dir = resource\models\Ships\Sloop1\
dir = resource\models\Ships\Sloop2\
dir = resource\models\Ships\Tartane1\
dir = resource\models\Ships\Tartane2\
dir = resource\models\Ships\Xebec1\
dir = resource\models\Ships\Xebec2\
dir = resource\models\Ships\Yacht1\
dir = resource\models\Ships\Yacht2\
dir = resource\models\SwimGoods\
dir = resource\models\Tornado\
dir = resource\models\worldmap\
dir = resource\models\worldmap\counter\
dir = resource\models\particles\
Последний раз редактировалось van07; 10.07.2016 в 11:18.
Причина: ...
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.