Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > FPS

Важная информация

FPS Шутеры, все о них!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.04.2010, 17:46  
knight
Старожил
Лейтенант
Тестер
 
Аватар для knight
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 2,096
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 128

Награды пользователя:

По умолчанию Метро 2033: Последнее убежище




Жанр: Шутер от первого лица, Survival horror
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель/локализация в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода: 16 марта 2010 г.
Дата выхода в России: 19 марта 2010 г.
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Фан сайты: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Системные требования


Спойлер:
Минимальные системные требования:
  • Двухъядерный процессор (любой Core 2 Duo)
  • DirectX 9 - совместимая видеокарта (GeForce 8800, GeForce GT220 и выше)
  • 1 гигабайт оперативной памяти.
Рекомендовано:
  • Двухъядерный процессор на 3 ГГц или любой четырехъядерный
  • DirectX 10 - совместимая видеокарта (GeForce GTX 260 и выше)
  • 2 гигабайта оперативной памяти.

Оптимальная конфигурация:
  • Процессор Intel Core i7
  • DirectX 11 - совместимая видеокарта от Nvidia (GeForce GTX 480 или 470)
  • Максимально возможный объем памяти (8 гигабайт и выше)
  • Быстрый жесткий диск или твердотельный накопитель (SSD).

Для обеспечения трехмерного режима 3D Vision от NVidia:
  • Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 275 и превышение рекомендуемых системных требований
  • Монитор с частотой 120 Гц (или выше)
  • NVIDIA 3D Vision kit
  • Операционная система Microsoft Windows Vista или Windows 7.


Сюжет

Спойлер:
События игры

Сюжет игры вращается вокруг главного героя по имени Артём в виде истории, им напечатанной на древней пишущей машинке. Став еще ребенком сиротой, он родился за несколько дней до разрушившей все ядерной войны, которая началась по неизвестной причине и стерла с лица земли современную цивилизацию, оставив около 40000 выживших людей на обуглившихся развалинах. Москва, где разворачиваются события игры, также была превращена в руины, а тем немногим, кто выжил, повезло избежать смерти лишь укрывшись в московском метро. В начале игры Артём, двадцатилетний парень, поднимается из метро со старшим по имени Мельник (в англоязычном варианте — Miller), возглавляющим элитную группу сталкеров (в англоязычном варианте — Rangers), закаленных солдат, чьей задачей является защита метро и ее человеческих обитателей. Они оказываются в руинах Москвы, недалеко от Останкинской телебашни, где они встречаются еще с двумя сталкерами. Однако встреча вскоре прерывается внезапным появлением большой стаи странных ужасно мутировавших крысоподобных существ,кикимор (в англоязычном варианте — «Howlers»). Группа успешно обороняется от монстров, но внезапно атакована летающими монстрами («Демоны»). Вскоре на Артёма нападает одно из этих существ и экран меркнет.

Затем события игры переносятся на восемь дней до битвы у Останкинской телебашни, начавшись с пробуждения Артёма на станции метро ВДНХ (в англоязычном варианте — Exhibition Station), которая стала его родным домом, после того как его сюда привел его отчим по имени Сухой (Alex в англоязычном варианте). Он знакомит еще с одним сталкером, мужчиной известным лишь как Хантер (в англоязычном варианте используется оригинал слова — Hunter), который помогает отбивать внезапные атаки мутировавших существ. Однако, по словам Сухого, они не являются реальной угрозой, какой является угроза от Черных (в англоязычном варианте — Dark Ones), таинственных чужеподобных существ, появившихся в результате постоянных мутаций человеческих существ и получивших возможность сводить людей с ума лишь своим присутствием или с легкостью разрывать группы вооруженных людей. Хантер пытается выяснить больше об этих существах, и при возможности уничтожить их. Но перед уходом со станции он дает Артёму жетон сталкера, дав ему задание отправиться в Полис — наиболее могущественное и дружелюбное из всех населенных станций метрополитена — и попросить помощи у тамошних сталкеров.

Приключения Артёма начинаются когда становится ясно, что возвращения Хантера ему уже не дождаться, и парень начинает свой путь в Полис. Со станции ВДНХ он добирается до Рижской станции, а затем и до Проспекта мира (в англоязычном варианте — Market Station). Чтобы добраться до Рижской станции, он нанимается охранником для торгового каравана, следующего этим путем. Малоизвестный им обычный путь на Рижскую блокирован в туннеле, поэтому им нужна помощь. Здесь впервые Артём встречает Черных и Аномалию. После атаки упырей Караван едва добирается до Рижской, и Артём после празднований того, что они остались живы продолжает свой путь до Проспекта Мира. Он знакомится с мелким бандитом по имени Бурбон (в англоязычном варианте — Bourbon). Бурбону необходима его помощь в рискованном переходе через туннели, контролируемые безжалостными бандитами и полуразрушенную Москву (известную как «Мертвый город»), где правят новые виды мутировавших тварей. После этого опасного путешествия Артём и Бурбон возвращаются в метро через воздухозаборник, но Бурбона ловят при попытке проникнуть на станцию, контролируемую бандитами. Пробившись через бандитский заслон, Артём видит как бандит и Бурбон убивают друг друга, а затем его внезапно находит таинственный незнакомец по имени Хан (в англоязычном варианте — Khan). Именно он помогал Артёму пройти мимо бандитов.

Отправившись вместе с Ханом, Артём исследует некоторые опасные места метро: заброшенные туннели, где никого нет — ни бандитов, ни живых существ. Такие туннели создают весьма зловещую репутацию послевоенному метро за счет тенеподобных призраков погибших людей и случаев наблюдений, когда они вечно вынуждены повторять свои последние моменты жизни. Призрачные голоса смеющихся детей доносятся из труб на стенах туннелей, а мерцающие электрические шары, называемые Аномалиями (в англоязычном варианте — Anomalies), блуждающие по туннелям, убивают все на своем пути. Путешествие приводит обоих мужчин на станцию Тургеневская (по роману — Проклятую станцию), где Артёму надо отыскать в туннелях взрывчатку и взорвать ее в различных местах, чтобы преградить путь потокам мутантов, угрожающих станции.

В ходе успешного выполнения задания пути Артёма и Хана расходятся, и вскоре Артём попадает на станцию Кузнецкий мост (в англоязычном варианте — Armory Station), одну из свободных станций, однако контролируемых коммунистами. Его начинают преследовать по доносу и почти арестовывают, но ему удается сбежать при помощи незнакомца, которого убивают при побеге. Артём скрывается вместе с парнем по имени Андрей Мастер (в англоязычном варианте — Andrew 'the Blacksmith') под дрезиной, везущей солдат к границе коммунистической территории метро, где разгорается война с неонацистами. Здесь Артёму приходится прокладывать себе путь через линию фронта, воюя как с фашистами, так и с коммунистами. Во время боя он попадает в плен к фашистам. Фашисты готовятся казнить Артёма, но этому мешают два сталкера, Ульман и Павел. Ульман убивает фашистов ножом. Артём показывает жетон Хантера и Ульман приказывает Павлу отвести Артёма в Полис, где они должны будут позднее встретиться.

Павел и Артём крадут бронированную дрезину и пытаются проехать фашистские блок-посты, выдавая себя за фашистов. Их обман раскрывают и начинают преследовать в туннелях на других дрезинах и бронированном танке. В ходе погони они добираются до старого депо, где их атакует орда мутантов. Павел погибает, а Артём едва остается жив. Он добирается до станции Павелецкая (в англоязычном варианте — Hole Station), где принимает участие в обороне станции от нашествия мутантов. Оборона станции не удается. Получив сигнал бедствия от тяжелораненого командира защитников, Артёму необходимо передать информацию в Полис, до того как мутанты туда нагрянут, ради чего ему приходится пробираться в обход станции, кишащей мутантами. Так он встречает мальчика по имени Саша, выжившего в бойне, и спасает его, отведя к другим выжившим.

Здесь Артём снова выбирается на поверхность, на этот раз через территорию фашистов, чтобы передать сигнал бедствия с Павелецкой. Он проходит через еще одну станцию, Черную станцию (в англоязычном варианте — Black Station), где встречает Ульмана. После их сражения с фашистами, они уезжают на дрезине и в итоге достигают укрепленных границ Полиса.

В Полисе Артём показывает жетон Хантера Мельнику и рассказывает про угрозу совету станции, прося их помощи. Однако совет в помощи отказывает ввиду недостатка ресурсов и людей, которые требуются для войны с фашистами, и считают Артёма суеверным парнем с окраины. Надежда появляется, когда Мельник обещает свою помощь в борьбе с Черными и спасении ВДНХ, тем самым спасая и остальные станции. Мельник планирует найти Д6, чтобы добраться до ракетных установок и уничтожить логово Черных. Точный вход в Д6 был потерян в результате ядерного удара, поэтому сталкерам приходится выбираться на поверхность и идти в Российскую государственную библиотеку, чьи военные архивы хранят документацию о расположении Д6.

Андрей, Артём и Данила (не дождавшись Мельника) добираются до библиотеки. По дороге Данила получает ранения и Андрей его отводит обратно в Полис, оставляя Артёма самостоятельно искать документы. В ходе поиска документов в библиотеке на Артёма нападают обезяноподобные «библиотекари», псевдоразумные существа, когда-то бывшие людьми. Артёму приходится сражаться с толпой этих тварей, ныне единственными обитателями библиотеки, но добравшись до лифта библиотекари устраивают ему ловушку на которую он и попадается. Его спасает демон, преследовавший его на поверхности, который даёт бой библиотекарю. Лифт двигается вниз из-за перевеса другого библиотекаря и тот погибает, а Артём, пришедший в себя, доходит до книгохранилища и ему удается найти необходимые документы. Выйдя на поверхность на Артёма снова нападает библиотекарь, но его сбивает машина и тот погибает. Мельник и Ульман отвозят Артёма в Спарту — наземный штаб сталкеров, где он встречает оставшихся сталкеров: Бориса, Степана, Владимира и нескольких безымянных персонажей. Также вновь судьба его сводит с Ханом, чья двусмысленная речь говорит Артёму о том, что итог путешествия зависит только от самого Артёма.

Отсюда сталкеры отправляются в Д6. Борис и Степан погибают в схватке с толпой мутантов. В Д6, огромном военном бункере, оставшиеся сталкеры ищут ракетный командный центр, в итоге находят его, но в нём нет электропитания. Артёму и Мельнику приходится вручную перезапускать реактор центра, ради чего им приходится сражаться со странными амёбоподобными существами, вероятно являющихся результатом мутации биологического оружия. Добравшись до реактора Артём и Мельник сталкиваются с некой Биомассой, которая его охраняет, которая является прародительницей тех самых амёбоподобных существ. Биомасса не даёт им запустить реактор и Артём запускает его вручную, тем самым и убивает её. Затем они обнаруживают, что база все ещё хранит множество оружия. Мельник удивляется найденному арсеналу и надеется при помощи него вновь отвоевать поверхность. Артём пугается этому, помня, что именно так они и погубили тот прекрасный мир. Добравшись до поезда Артём берёт навигационную установку и прощаясь с Ульманом вместе с Мельником садится в поезд и отправляются в сторону Останкинской телебашни.

Здесь пролог игры превращается в ее эпилог. Артём приходит в себя после атаки демонов и когда один из них набросился на него. Демон подлетает к Артёму и готовится убить его, но его спасает Мельник стреляя в чудище из электро-ружья. Единственные выжившие в ходе нападения мутантов, Мельник и Артём (Оставив Владимира в комплексе за компьютером управления и Ульмана который должен его охранять) прорываются к Останкинской телебашне сквозь орды мутировавшихся крыс, неся с собой лазерный целеуказатель для ракет из Д6. Однако этот целеуказатель должен быть размещен на вершине башни, чтобы его сигнал достиг ракетного центра. Добравшись до лифта Артём и Мельник срезают провода и лифт доставляет их наверх. Добравшись до середины башни платформа лифта ломается и Артём кубарем катится вниз едва удержавшись на краю. Мельник, который успевает прыгнуть удивляется, что Артём не упал, а остался жив и говорит это одним словом "фантастика!". Во время восхождения, на Артёма снова нападают демоны и Мельник старается их отвлечь, что у него и получается. Поднявшись, Мельник хвалит Артёма и неожидано на него нападает летающий мутант и чуть не убивает его. Артём убивает чудовище, спасая Мельника и слышит от него, что он не может продолжать миссию и значит придётся Артёму в одиночку завершить путешествие. На вершине башни он видит сильные галлюцинации, вызванные Черным. Артём пробирается через странный лабиринт, в конце которого видит призрак Хантера давшим ему пистолет и сказав ему "врагов надо истреблять", затем тот исчезает в тумане. Застрелив Черного, Артём избавляется от галлюцинаций и успешно завершает свою миссию.

Также есть альтернативная концовка - после галлюцинаций Артём должен лишь дождаться указания цели и наблюдать за уничтожением Чёрных, но он может выстрелить в целеуказатель, поняв, что Чёрные не хотели причинить вред людям, а всего лишь пытались выйти на контакт. Целеуказатель ломается, Чёрные живы и больше не причинят никому зла.

В конце каждой миссии Артём стоит, смотря на рассвет, обсуждая свой поступок.

Связь с литературным произведением Д. Глуховского

Сюжет «Metro 2033» основан на романе «Метро 2033» Дмитрия Глуховского. Действия игры проходят в той же самой вымышленной вселенной, в том же самом сеттинге, а протагонистом в игре является Артём, главный герой романа. Сюжет игры схож с сюжетом одноименного романа: игроку необходимо добраться со станции ВДНХ к Полису и предупредить всех о надвигающейся угрозе. Однако в игре есть возможность получить альтернативную концовку, отличающуюся от сюжета источника.

Ричард Вильямс (англ. Richard Williams), вице-президент управления глобальными брендами THQ, заявил о связи разработчиков с Дмитрием Глуховским: «„Метро 2033“ погрузит игроков в ужасающие видения будущего. 4A Games тесно работала с Дмитрием Глуховским, чтобы привнести в нее уникальный игровой мир, захватывающую, кинематографичную историю и невероятную атмосферу, которые могли бы соперничать с любыми конкурентами в своем жанре»

Сам Дмитрий Глуховский так прокомментировал игру:

Я ждал этой игры больше, чем все остальные — с того самого момента, как семь лет назад закончил работу на самой первой версией „Метро 2033“. Я долго привередничал, отклонил несколько предложений. Мое кредо: найди талантливых людей и предоставь им свободу действий. В случае с 4A все обстояло именно так. И то, что у ребят из 4А получилось в итоге - просто великолепно. В нее будет интересно играть всем — и тем, кто никогда не читал саму книгу или книги из серии „Вселенная Метро 2033“, и тем, кто живет в этой вселенной уже несколько лет.

Концовки

В игре существуют две возможные концовки. В ходе игры игроку предстоит несколько раз сделать свой выбор, например, помогать или нет нищему, подавая ему патрон, скрытно пробираться через станцию или прорываться с боем и так далее. Такие ключевые места отмечаются вспышкой света (Чтобы не пропустить ключевые моменты в игре, можно в настройках игры поставить галочку Подсказки.).
  • Обычная концовка — самая распространенная. Для её достижения необходимо просто следовать основному сюжету игры, игнорируя второстепенные задания. В конце, на логово Чёрных последует ракетная атака.
  • Альтернативная концовка — для её достижения необходимо потрудиться. Нужно выполнить второстепенные задания и проявлять доброту по отношению к встречающимся на пути Артёма людям.

Если игрок сделал достаточно великодушных выборов, то на Башне прозвучит фраза Хана с главы «На Спарту», а игрок получит возможность сбить выстрелом лазерный целеуказатель, тем самым спасая Черных от ракетного удара. После чего рассказывается, что Черные не нападали на людей, а лишь желали вступить с ними в контакт, и они желают лишь мира между двумя ветвями одного вида.

Заключительный монолог Артёма зависит от выбранной концовки. В случае обычной концовки, Черные воспринимаются Артёмом в качестве угрозы и после активации целеуказателя он не сомневается в необходимости уничтожения Черных. Если же Черных пощадить, то Артём рассказывает о своем внезапном осознании того, что его психические галлюцинации, которые Артём испытывал на протяжении всей игры, фактически были попытками Чёрных установить мирный контакт. Затем он говорит о необозримом, но полным надежды будущем для обоих рас.


Особенности игры

Спойлер:
  • Метро 2033 - это захватывающий дух атмосферный шутер от первого лица, завернутый в оболочку ультрасовременной графики. Почувствуйте себя в разрушенной постядерной Москве!
  • Станьте свидетелем ежедневного ужаса, который испытывает общество, живущее под землей в постоянном страхе.
  • Наберитесь храбрости и станьте исследователями сети подземных туннелей, раскинувшей по всему городу. Там в темноте именно вы являетесь добычей мутантов, а не наоборот. Станьте охотником или жертвой.
  • Исследуйте опустошенный радиацией город. От зараженного мира и мутировавших существ, ожидающих вас снаружи, спасут лишь противогаз и верная винтовка.
  • Приведите свою психику в порядок и приготовьтесь встретиться со всеми ужасами постядерного мира вселенной «Метро 2033».


Игровой процесс

Спойлер:
В игре использован вид на мир с точки зрения главного персонажа по имени Артём. Сюжет игры разворачивается в постапокалиптической Москве, преимущественно в московском метро, начиная (После запуска идет часть одной из последних миссий) со станции, где вырос главный персонаж (он родился еще до войны в неразрушенном городе), но иногда игроку приходится выбираться на поверхность для выполнения определенных миссий и в поисках чего-либо ценного.

Локации в игре отражают мрачную атмосферу реальных туннелей метро, хотя и сделаны более зловещими чем в реальности (некоторые локации также отличаются от реальных, например в игре есть несуществующий на сегодняшний день переход на станции Павелецкая). Часто происходят странные эффекты и шумы, и в основном игроку приходится полагаться лишь на эти вспышки чтобы найти путь в кромешной тьме. На поверхности игроку грозит еще большая опасность, поскольку там присутствует радиационное излучение и приходится все время носить противогаз из-за отравленного воздуха. Вода часто также оказывается радиактивной, и даже небольшое касание ее может повредить игроку и даже его убить.

Зачастую локации имеют запутанную схему расположения, при этом в игре нет какого-либо варианта карты, оставляя игроку выяснять направление лишь при помощи компаса (но при его просмотре нельзя пользоваться оружием). В игре также отсутствует шкала здоровья, и следить за здоровьем персонажа приходится лишь вслушиваясь в его сердцебиение да наблюдая брызги крови на экране, также являющиеся показателями состояния персонажа и степени его ранения. Нет в игре также и экранного индикатора, показывающего степень изношенности фильтров в противогазе персонажа, то есть через сколько фильтрация отравленного воздуха прекратится. Вместо этого игроку предлагается следить по наручным часам, циферблат которых разделен на три зоны, соответствующих степени изношенности фильтров, что вынуждает игрока регулярно обращаться к ним, дабы не пропустить момента когда потребуется замена фильтров (которые попадаются на протяжении игры). Противогаз также отражает свое состояние в виде трещин на стеклах, предупреждая игрока о потребности в новом противогазе.

Интерфейс игры также содержит традиционные элементы дисплейных индикаторов, таких как, например, индикатор амуниции и список оставшихся фильтров для противогаза и инъекций адреналина (медаптечек). Также выпущено дополнение «ranger Pack», которое полностью отключает все индикаторы.

Еще одним ключевым фактором является управление амуницией. Поскольку деньги потеряли всяческую ценность в мире игры, их заменили рожки с патронами. В игре встречается два вида патронов калибра 5,45: патроны плохого качества, самостоятельно сделанные умельцами в метро, из-за чего они являются более распространенными, но и при этом менее эффективными с точки зрения наносимого урона, особенно против мутантов, а также патроны, сделанные еще до ядерной войны, являющиеся весьма редкими и при этом довольно мощными. Также за патроны необходимо покупать различное снаряжение или вещи, как например, фильтры для противогаза или медаптечки. В итоге, игрок вынужден весьма рационально и бережно обращаться со своим имуществом. Патроны для остального оружия подобных аналогов не имеют.


Интересные факты

Спойлер:
  • В игре можно увидеть книги «Д. Глуховский. Метро 2033» и соответствующие плакаты.
  • Над озвучиванием игры работал тот же состав актеров, что и над серией игр S.T.A.L.K.E.R.
  • В главе 6 «Д-6» возле огромных мониторов, на которых показываются ракетные установки, лежит зажатый между двух камней ботинок с растением внутри, на манер мультфильма «Валл-и»
  • Метровагоны ЕМА-502, встречающиеся в игре, никогда не использовались в Московском Метрополитене.
  • Часы на руке Артёма показывают время, установленное на компьютере.
  • У Артёма две книги Тёмные туннели. Первая у его отчима в кабинете, а вторая у его знакомого на ВДНХ. Он сидит перед входом в оружейную с книгой в руках.
  • Монстры в игре взяты из двух книг, только переименованны.
  • В конце миссии ВДНХ у дрезины есть прицеп, а в миссии Погоня нет.
  • В миссии Рижская можно встретить девушку лёгкого поведения, но если ей дать патроны-деньги и пройти к ней в комнату, то она и её друг вас ограбят.
  • Если на станции Сухаревская обходить посты по левому тунелю до баррикад и встать за бандитом, то его убьёт Хан из Хельсинга. Можно услышать характерный звук.
  • В миссии Призраки можно увидеть останки первых двух людей, чьи призраки мы видим первыми. Женщина (уникальный мумифицированный белый труп слева тоннеля который встречается только 1 раз) и мужчина (труп которого имеет стандартный вид и постоянно повторяется), а ещё есть череп ребёнка. Он лежит справа под креслами.
  • Аномалия в игре встречается три раза. Первая в служебном туннеле от ВДНХ до Рижской. Вторая в миссии Аномалия. Третяя в туннеле к Д-6.
  • Если вы разобьёте противогаз, то вы обязательно скоро найдёте новый.
  • Перила ограды лестниц в локации Библиотека — разрушаемые до основания. Если по ним бить ножом или стрелять — они постепенно рушатся полностью, можно «очистить» все лестницы от перил, также как рушить сосульки и предметы мебели и много других вещей.
  • Артём может свалиться в нору Кикимор, так как подходит по размеру.
  • Судя по настоящей карте Московкого Метрополитена, Чёрной станции не существует. Хотя, может быть, это станция Полянка.
  • Под конец игры можно найти оружие, которое раньше надо было покупать.
  • На локациях много персонажей с повторяющейся внешностью, и некоторые живые персонажи имеют точно такую же внешность, как сильно раненные и полуразложившиеся трупы.
  • В конце миссии Книгохранилище, падая на лифте, Библиотекарь погибает, а Артём нет. Хотя Библиотекарь в несколько раз сильнее человека. Из книги следует, что он может вывернуть колено человека в обратную сторону.
  • В книге Библиотекаря можно было убить одной короткой очередью в голову из АК-74.
  • На Рижской около оружейной висит ящик, а в нём два магазина с патронами 5.45 и пять патронов 12.80.
  • Мельник использует Электро-ружьё.
  • В книге Артём забирается по лестнице внутри Останкинской телебашни до середины, а в игре он забирается снаружи до верха.
  • Павелецкую в книге атакуют с поверхности, а в игре из туннелей.
  • Для Metro 2033 достижение Скряга (Scrooge). Для его получения нужно набрать 500 патронов-денег (единовременно). Чтобы это сделать — постарайтесь накопить примерно 200 патронов до миссии Башня, перед останкинской телебашней есть ящик с оставшимися тремя сотнями патронов-денег. Альтернативный вариант: продать все по-максимуму в Полисе и добить недостающее патронами, разбросанными по станции.
  • В главе Надежда в эпизоде Аллея если Артем немного задержится перед тем как прыгнуть в канализационный люк, чтобы добраться к своим друзьям у входа в библиотеку, запускается скриптовая сцена: Демон хватает Артема задними лапами, поднимает высоко над локацией и кидает вниз. Артем ударяется об угол здания и погибает. Сцену можно наблюдать сколько угодно раз, переигрывая эпизод и задерживаясь у входа в люк на пару секунд.
  • Количество патронов, которое можно набрать — не ограничено.
  • Кикиморы — мутировавшие крысы.
  • В главе Форпост на крыше дома сидят 2 демона, а ещё там стоит передатчик. С его помощью можно запустить сообщение командира отряда Дети Подземелья.
  • В подземных локациях можно часто наткнуться на крупные «лепешки» испражнений чудовищ.
  • За всю игру протагонист произносит только одно слово, причем на английском (кроме текста между загрузками уровней). Слово это "f..ck". Произносит он его после падения с дрезины на уровне Депо и Погоня.
  • На станции метро Сухаревская в лабиринте ящиков есть бандит который курит кальян, убив бандита главный герой может так-же "дёрнуть" при этом появляются соответствующие эффекты(лёгкое размытие, световые вспышки, покачивание камеры) однако эффект кальяна очень непродолжителен (около 25-30 сек.)
  • Если в главе Мертвый Город не снимать противогаз на детской площадке то на крыше гаража справа появится,а потом уйдет Черный (после окончания галлюцинации)
  • Если подать бедному человеку - он в ответ скажет "Да пребудет с тобой сила". Это отсылка к "Звёздным войнам".
  • Хантер, когда уходит с ВДНХ, даёт Артёму жетон, хотя по книге он даёт гильзу с посланием Мельнику.


Ещё факты

Спойлер:
  • Название пневматического оружия Хельсинг - отсылка к фильму "Ван Хельсинг" и много зарядному арбалету, который использовал охотник на вампиров.
  • Только в Полисе можно купить полностью навороченный Калаш 2012. Поэтому постарайтесь не тратить деньги на всякую мишуру.
  • Достижение Old School - прямая отсылка к играм Doom, Quake и многим другим. В те времена двуствольный дробовик был самым распространенным оружием в играх, со временем став культом.
  • Упыри - самые распространенные монстры в игре, притом и самые слабые. Они развились из крыс, их запредельное количество в коридорах метрополитена обуславливается этим фактом.
  • Если оставить Артема бездействовать с "ублюдком" в руках, то через некоторое время он попытается переключить оружие в режим одиночной стрельбы, но селектор сломается у него в руках.
  • Самый простой автомат под названием "ублюдок" внешне очень похож на японский Type 100 и наш Дегтярев ППД-34.
  • Если долго не совершать никаких действий, Артем начнет чистить оружие. К примеру, у автоматического дробовика в комплекте есть соответствующее приспособление.
  • Обезьянье обличье библиотекарей может быть отсылкой к серии Discworld Терри Прачетта. Библиотекарем там был орангутан.
  • Нацистская пропаганда на соответствующих станциях в точности повторяет ту, что транслировалась в Сталинграде.
  • Артем использует окопный нож времен Второй мировой войны.
  • На уровне Мертвый Город можно увидеть черного на детской площадке. Однако он тут же убегает.
  • Темные произошли от выживших на станции Киевская людей. Поражающий уровень мутации стал возможен из-за применения атомного и биологического оружия во время войны.
  • Крылатые демоны произошли от летучих мышей.
  • Единственный бесшабашный Сталкер в отряде - Владимир. Он вообще не носит броню.
  • Один из Сталкеров - Данила при посещении библиотеки заметит на полке книгу "Пикник на обочине" и скажет: "Пикник на обочине... хм... звучит знакомо". Это прямая отсылка к произведению братьев Стругацких и к игре S.T.A.L.K.E.R.
  • Самая дорогая в плане обменного курса пуля - от пневматической винтовки. На один золотой приходится 8 зарядов.
  • Достижение Иквизитор дается за двух убитых демонов. Это своеобразная отсылка к Испанской средневековой инквизиции. Инквизиторами называли людей выявляющих и убивающих демонов.
  • Броня Сталкеров продается в версии для Xbox в качестве одежды для аватара в Xbox Live. Она стоит 320 очков.
  • Если верить Сталкерам, то большинство их собратьев легко характеризуются двумя словами - холодные и молчаливые. Потому что замерзают насмерть на поверхности.
  • Если в начале миссии Депо быстро убить нациста, чтобы он не смог поднять тревогу, миссия пройдет в разы быстрее - тележка с главным героем не будет замедляться для схваток с превосходящими силами противника.
  • В английской версии игры Сталкеры именуются Rangers, поэтому уловить даже призрачную отсылку к знаменитой игре западные потребители не смогут.
  • На уровне Мертвый Город присутствуют невидимые стены. Игрок так или иначе упадет в зараженную воду в проломе.
  • Если тихо убить бандита, которого игрок встречает после объединения с Бурбоном, то Бурбон будет вести себя так, будто бы он убил его.
  • Если в начале игры побежать к станции, очертя голову, то герой просто упадет замертво, хотя никаких монстров в округе может и не оказаться.
  • Биомасса осталась жива после посещения игроком бункера D6. Возможно, речь о ней пойдет в продолжении игры.
  • Мельник - единственный в игре персонаж, стреляющий из вырезанного Гаусс-ружья. Пользоваться им нельзя, хотя оно подсвечивается как вполне обычное оружие.
  • В начале игры, когда, по сути, показывают ее концовку, у Артема нет универсального зарядного устройства и ПНВ, хотя в наличии тяжелая броня.
  • В конце игры видно, что Артем носит прочный шлем со встроенным респиратором. Примечательно, что в самой игре такого предмета попросту нет.
  • Артем не очень разговорчив - он открывает рот всего четыре раза за игру.
  • Книга и игра местами сильно отличаются. К примеру, у биомассы в D6 нет телепатических способностей, какие были у такого же существа в книге.
  • Средняя оценка игры в мировой прессе - 8,5 из 10.
  • Движок игры многое почерпнул из знаменитого X-Ray Engine, на котором базируется S.T.A.L.K.E.R.
  • Движок игры поддерживает Xbox, PS3 и ПК, но на Play Station проект так и не вышел.
  • Во время поездки к депо одного из Сталкеров Ульмана убивают упыри. Спасти парня нельзя - монстры специально сделаны бессмертными.
  • Над озвучиванием игры работал тот же состав актеров, что и над серией игр S.T.A.L.K.E.R.
  • В игре часто можно встретить продакт-плейсмент книг из серии «Вселенная Метро 2033» Так, например, в миссии на Кузнецком мосту, рядом с укрывающимся на дрезине игроком лежит книга Шимуна Врочека «Питер». А прямо в комнате Артема (а также еще во множестве мест московского метрополитена) можно обнаружить рекламные плакаты с изображениями «Метро».
  • Над саундтреком к игре работали Алексей Омельчук и Георгий Белоглазов.
  • Не смотря на законченный сюжет, у игры будет продолжение.
  • Заоблачные системные требования игры (GeForce GTX 480) связаны с внедрением API DirectX 11 и одновременным использованием PhysX и 3D Vision.
  • Metro 2033 поддерживает технологию Nvidia 3D Vision, что позволяет видеть стереоизображение при использовании специальных очков и монтора.
  • Metro 2033 использует игровой движок «4А Engine», разработанный компанией 4A Games.
  • Впервые широкой публике Метро 2033 показали на выставке "ИгроМир 2009". Демонстрационная версия состояла из десяти уровней и жутко тормозила на стендах.


Игровой движок, разработка и тех. подробности

Спойлер:
Игровой движок

«Metro 2033» использует игровой движок «4А Engine», разработанный компанией 4A Games, создателями игры. ПК-версия игры использует nVidia PhysX в качестве физического движка. Юджеш Десай (англ. Ujesh Desai), вице-президент GPU-направления NVidia, заявил по этому поводу: «„Метро 2033“ может похвастаться наиболее продвинутой графикой и PhysX-эффектами, которые мы видели. Исходя из того, что мы пока посмотрели, можно сказать, что эта игра будет одним из витринных образцов 2010-го года».

17 февраля 2010 года THQ официально сообщила о том, что ПК-версия игры будет поддерживать стереоскопический режим изображения, который будет достигаться при помощи технологии nVidia 3D Vision. Второй особенностью ПК-версии будет поддержка движком API DirectX 11. Depth of Field и тесселяция персонажей, будут доступны только на DirectX 11.

Metro 2033 входит в тройку игр (GTA 4, Crysis и сама игра) очень требовательных к игровым ресурсам, в первую очередь к видеокарте. Чтобы насладиться высоким качеством картинки с поддержкой DirectX 11 нужна мощная видеокарта, не ниже уровня GeForce GTX 460, однако даже видеокарта GTX 470 не может обеспечить приемлемый уровень производительности на очень высоких настройках, тут нужна уже видеокарта не ниже уровня GTX 580.

Разработка

«4A Games» была основана бывшими сотрудниками GSC Game World, ушедшими за год до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в частности Олесем Шишковцовым и Александром Максимчуком — программистами, принимавшими участие в разработке движка X-Ray, который применялся в серии игр S.T.A.L.K.E.R. Игра использует мультиплатформенный движок 4A Engine, портированный на Xbox 360, PlayStation 3 и Microsoft Windows.

Существуют споры основан ли этот движок на предрелизной версии X-Ray (как это утверждает Сергей Григорович, основатель GSC Game World, а также пользователи, видевшие скриншоты 4A Engine SDK, отмечая визуальное сходство, общие ресурсы и технические изменения предрелизного демо 4A Engine, сделанные после скандала с GSC Game World), или он является собственной разработкой (по утверждению 4A Games и Олеся Шиховцова в частности, который утверждает, что бессмысленно переделывать движок X-ray для поддержки игровых консолей). 4A Engine использует поддержку Nvidia PhysX, улучшенный ИИ, а также консольный SDK для Xbox 360. ПК-версия включает в себя поддержку DirectX 11 и описывается как «любовное послание ПК-игрокам» благодаря решению разработчиков «сделать ПК-версию [особенно] феноменальной».

19 февраля THQ и 2K Games анонсировали поддержку игрой последних новшеств в ПО и DRM Steamworks. Это позволяет игре «Metro 2033» пользоваться такими возможностями Steam, как внутриигровую поддержку загружаемого контента и автообновление.

Технические подробности:
  • Движок разработан полностью с нуля. Код X-Ray (лежащего в основе серии S.T.A.L.K.E.R.) не заимствовался: плохая многопоточность, плохое управление ресурсами, из-за чего его трудно вместить в «прокрустово ложе» приставок, слабый код сетевой части.
  • В начале рассматривался вариант с покупкой Unreal Engine 3, но после исследования было принято решение разрабатывать движок самим. Unreal Engine 3 выполнен «в традициях старой школы», он вовсе не настолько хорош, как рекламируется, и требует существенно больших человеческих ресурсов для выполнения базовых задач.
  • Основная масса кода и контента идентичны для всех трёх платформ: PS3, Xbox 360 и PC. Архитектура движка позволяет извлечь преимущества каждой платформы.
  • PC-версия будет отличаться более детальными текстурами (до 2048*2048 в сравнении с 1024*1024 на консолях), картами теней большего разрешения (до 9,43 Мпикс.), сглаживанием границ теней, эффектами параллакса на всех поверхностях, истинным volumetric fog для имитации запылённости, object blur на DX10+ оборудовании, почти физически-корректной реакцией материалов на освещение в режимах высокого качества, улучшенным фоновым освещением, более детальной геометрией вследствие других уровней LOD и теселляции DirectX 11, эффект подповерхностного рассеивания света улучшит вид человеческой кожи — лица, руки и т.д.
  • Просмотр игры в DirectX 11 рендере с 3D стерео даёт эффект, сравнимый с просмотром фильма «Аватар» в IMAX.
  • Прочие технологические «примочки» включают отражения по методу отложенного рендеринга и интеллектуальное сглаживание. Даже при отключенном аппаратном сглаживании MSAA в режиме высокого качества движок выведет сглаженную картинку — включение MSAA улучшает лишь сложные места вроде почти горизонтальных или почти вертикальных линий.
  • Игра проверялась в SLI конфигурациях и пользователи многокарточных систем могут ожидать почти линейного роста производительности, если не столкнутся с ограничениями графических драйверов.
  • Движок с самого начала разрабатывался в расчёте на многопоточность, это не та вещь, которую можно просто добавить потом. Поддерживается от двух ядер, и производительность с ростом числа ядер растёт почти линейно, если не ограничена производительностью GPU. Польза извлекается даже из виртуальной многопоточности HyperThreading.
  • Движок PhysX был выбран студией еще когда он назывался Novodex, то есть еще до AGEIA. Это достаточно производительное решение с множеством возможностей, особенно хорошо подходящее для разработки движка игры относительно небольшой командой.
  • Нет никакой видимой разницы между вычислениями на CPU и GPU — формат данных одинаков. Просто вычислительная производительность GPU позволяет рассчитывать большие объёмы за счет больших возможностей для параллельных вычислений. Физика твёрдых тел считается всегда на CPU, а физика мягких тел, одежды, частиц и потоков может либо считаться на нескольких ядрах CPU, либо на GPU NVIDIA. Игроки смогут выбрать любой уровень насыщенности физических эффектов в настройках независимо от имеющегося оборудования.
  • Хотя модель шейдеров 5.0 в DirectX 11 всё еще далека от C/C++, вычислительные шейдеры, программируемая теселляция и разделение контекстов создания и отрисовки весьма полезны. Особенно полезны вычислительные шейдеры — они открывают дорогу новому классу алгоритмов и способам оптимизации производительности.
  • Функции, обеспечиваемые DirectX 11, будут отключаемыми, и любой желающий сможет убедиться, как множество небольших оптимизаций обеспечивают преимущество в производительности в сравнении с DirectX 10. Визуальных же отличий между этими режимами нет, если не считать теселляции и эффектов DOF, доступных только на SM 5.0-оборудовании.
  • Специальные техники многопоточности DirectX 11 не использовались — вследствие многоплатформенности их аналоги реализованы в самом движке, со сравнимой производительностью.
  • В Metro 2033 поддерживается DirectX 9 и даже реализованы некоторые продвинутые графические эффекты для него, вроде системы «мягких» частиц. Отказ от поддержки старых операционных систем для студии будет возможен, когда их распространение среди потенциальной аудитории упадёт ниже 1 %.
  • Комментировать слухи о секретном договоре с NVIDIA относительно разработки Metro 2033 специально к запуску первых видеокарт Fermi Dean Sharpe отказался, но не стал отрицать, что студия имеет возможность тестировать игру на Fermi.


Оружие и противники

Спойлер:
Оружие
  • Нож — холодное оружие ближнего боя, имеется с самого начала игры.
  • Метательный нож — метательное холодное оружие, быстро и бесшумно убивающее врага при попадании, может повторно использоваться. Появляется после встречи с Бурбоном, продается во всех магазинах. С собой можно носить не более 5 ножей.
  • Револьвер — основное и наиболее распространённое оружие, есть у игрока с самого начала игры. Есть версия с удлинённым стволом, имеющая большую мощность.
  • Револьвер с глушителем — встречается в магазинах или в миссии «Линия Фронта», имеет меньшую мощность, но позволяет стрелять бесшумно и сравнительно незаметно.
  • Револьвер с прикладом — оснащённый прикладом длинноствольный револьвер, имеющий бо́льшую точность. Есть вариант с оптикой и глушителем.
  • «Ублюдок» — маломощный кустарный автомат, выдается Артёму в оружейной на ВДНХ. Имеет длительную перезарядку и малую мощность, 30 патронов в магазине, также есть версия с глушителем.
  • АК74 — более удобный автомат, имеет быструю перезарядку и среднюю мощность, 30 патронов в магазине. Имеет вариант с оптическим прицелом 1.5x.
  • ВСВ (ВСК-94) — мощный бесшумный автомат с лазерным прицелом, магазин рассчитан на 20 патронов. Есть версия с хорошей оптикой.
  • «Калаш 2012» — самый удобный автомат, имеет лазерный прицел, магазин на 40 патронов, перезаряжается быстро. Есть вариант с оптикой, доступный в оружейных.
  • Дуплет — средней мощности двустволка кустарного производства, требующая постоянной перезарядки.
  • «Тихарь» — пневматическая винтовка, требующая подкачки баллонов для увеличения эффективности стрельбы. Встречается версия с оптикой. При стрельбе мощность и дальность стрельбы падает, поэтому надо постоянно подкачивать баллон.
  • «Убойник» — 6-зарядный полуавтоматический дробовик, обладает хорошими темпом и мощью стрельбы, перезаряжается медленно. Встречается в главе «Сухаревская» или в магазинах, перезаряжается принципом револьвера — патроны сортируются в шесть отделений-слотов; с пустой обоймы возможно зарядить только до 5 патронов. Также имеет вариант со штык-ножом, с бо́льшей мощностью и уроном.
  • Хельсинг — игломет — многоствольное пневматическое ружьё, стреляющее стальными неоперенными стрелами, которые можно повторно использовать, подобрав с места попадания. Встречается в главах «Линия Фронта» и «Чёрная станция», на Кузнецком мосту продается версия с оптикой. Идея взята из фильма Ван Хельсинг.
  • Автодробовик — встречающийся в главах "Кузнецкий мост" и "На Спарту" мощнейший автоматический дробовик похожий на пулемёт, требующий длительной перезарядки по 20 патронов, но имеющий высочайший темп стрельбы.
  • "Рельса" — кустарно созданное электрическое ружьё, встречающееся в главах "Бурбон", "Кузнецкий мост" и "На Спарту". Стреляет шариками для пневматики при помощи электро-заряда, убивающим средних врагов с одного выстрела, но расходующий энергию. Имеет электризованный удар прикладом, при котором также расходуется заряд.
  • Динамит — взрывчатка в виде динамитной шашки, сделанной из обрезка трубы. Используется в качестве гранаты.
  • Динамит-ёж — улучшенная динамитная шашка с торчащими наружу гвоздями. Имеет свойство прицепляться к стене или к врагу, наносит более сильный урон за счет разлетающихся гвоздей.

Противники

Основными противниками в данной игре являются мутанты — существа, мутировавшие из представителей городской фауны под воздействием радиации, химического и биологического оружия. Покрытые темной шерстью существа гораздо сильнее и крепче своих безволосых (бледных) сородичей.
  • Упыри (англ. nosalises) — одни из самых первых монстров, встречающихся в игре (после пролога). Напоминают свиней, могут совершать мощные прыжки на дальние расстояния.
  • Кикиморы (англ. lurkers) — быстрые и ловкие монстры, живущие в норах.
  • Стражи (англ. guardians) — обитающие на поверхности мутанты — выглядят, как покрытые темно-серой шерстью кикиморы.
  • Библиотекари (англ. librarians) — обитают в Государственной Библиотеке им. Ленина. Не переносят шум, при виде спины мгновенно атакуют. Если глядеть им прямо в глаза, стараясь не подходить ближе, с большой вероятностью можно избежать агрессии. Убить, при наличии Хельсинга, особого труда не составляет. Три-четыре попадания в голову и мутант мёртв.
  • Демоны (англ. demons) — крылатые монстры, обитающие только на поверхности.
  • Лианы — свисающие с потолка живые растения бьющие довольно сильно, но усмиряемые, попаданием в утолщение на потолке из револьвера.
  • Амебы (англ. amoeba) — живые гранаты, встречающиеся под землей в Д-6.
  • Орложуки — похожие на Упырей существа, обитающие под землёй в Д-6.
  • Самки упырей — крылатые существа, в ближний бой не вступают.
  • Не агрессивные противники — таковых в мире Метро всего три вида: Aномалия, Крысы и Призраки.
Кроме того, главному герою предстоит сражаться и с людьми, представляющими враждебные группировки. Как правило, столкновения будут происходить с военизированными группами различной численности.


Скриншоты

Спойлер:










Спойлер:
Хотя в требованиях значится наличие минимум двухъядерного процессора, я преспокойно прошел игру на "нормальных" настройках графики, имея одноядерный Athlon 3000+
__________________

Последний раз редактировалось CLIPER; 13.10.2017 в 22:25.
knight вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
SaurIn (06.12.2012), Валькирия (21.05.2013), Гиеракс (01.02.2012)
Старый 05.12.2016, 19:13   #40
Эдвин Тилль
Младший лейтенант
 
Аватар для Эдвин Тилль
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 991
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 62

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Метро 2033: Последнее убежище

Теперь поговорю о плюсах.
Несомненно большим плюсом является отображение общества "в полном объёме", ( без дискриминации каких - либо слоёв, чего не было в большинстве именитых игр. Список таких игр огромен, достаточно назвать The Elder Scrolls 1-4, Gothik 1-4 и др.). Здесь ( Metro 2033) - и взрослые (мужчины, женщины) и дети (девочки и мальчики).
Занятость в сюжете детей совсем небольшая. Но это никак не отразилось на качество игры и на её восприятие в положительном плане. Проходя по убежищам мы невольно видим как проживают дети в подземелье, куда не заглядывает солнце, видим их усталые, серые личика...Вот малыш на корточках что - то рисует на полу...спрашивает отца, когда придёт мама. А мама, по всей видимости, никогда не придёт и отец успокаивает малыша, ну, конечно, она придет и увидит твои рисунки и обязательно похвалит, скажет: какой у нас сынок растёт, и всё такое... И малыш верит. Трогательная сцена. Ну а чуть дальше, в глубине убежища, девочка с матерью стоят у каких - то корзин, в которых содержались кролики (темно было - не разобрал, что было). И девочка просит мать, чтобы она разрешила поиграть с кроликом. На что мать отвечала, что это нельзя. Тогда девочка опять просит, ну, я поиграю и верну в корзину. Всё это говорит о том, что дети рано взрослели в таких жестоких условиях, хорошо понимали обстановку и вели себя адекватно.
Невольно сравниваешь детей московского метро с детьми Литл-Лэмпайт (Fallout 3) и однозначно симпатизируешь первым. Ибо дети Литл-Лэмплайта не вызывают симпатий по причине их чёрствости, агрессивности и неуважения к взрослым. (Достаточно вспомнить хотя бы тот факт, как они выгоняли своих собратьев из города, где жили, делили кусок хлеба не один год).
Общая картина прорисовки детских образов в Metro 2033 вполне яркая и самобытная, что, наряду с другими достижениями, ставит игру в ряд интересных и уникальных.
Эдвин Тилль вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 13:28   #41
Эдвин Тилль
Младший лейтенант
 
Аватар для Эдвин Тилль
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 991
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 62

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Метро 2033: Последнее убежище

Цитата:
Сообщение от Сэнсэй Посмотреть сообщение
Сам в игру не играл, так как не в восторге ни от самой книги, ни от шутеров.
Да я и сам не люблю шутеры и книгу "Метро 2033" не читал. Но в виде исключения взял игру Metro 2033. Хотя долго думал - брать - не брать. И не раскаиваюсь, игра понравилась, хотя прошел пока меньше половины. Выходит - дело не в жанрах, а в качестве и интересности.
Среди пройденных глав есть всякие. Интересные и не очень. Однако есть и такие, которые заставляют быть очень внимательным, например, глава "Форпост". (Там встреча с фашистами, и нужно всех завалить, чтобы пройти дальше по сюжету.) Короче, бился два часа, перебил много фашистов, но выхода из локации так и не нашёл... Вот незадача. Локация ограничена глубоким рвом, завалами мусора, битых автомашин, колючими ежами и проч. И после долгого поиска я всё же нашёл выход из локации! Именно интересная трудность и составляет изюминку этой игры. (Заметьте: не тупое тыканье мышкой, как в некоторых играх, а игра на сообразительность и мышление!)
Для тех, кто затрудняется найти выход из локации "Форпост" даю разгадку, но под спойлером:
Спойлер:
Чтобы выйти из локации, надо проникнуть на первый этаж. Там, где в середине здания, на крыше которого стоит антенна с передатчиком, есть разлом лестничных маршей, нужно пригнуться и пролезть под рухнувшем маршем вниз. Очень узко, но пролезть можно. Потом добить фашистов на первом этаже и...ну а там уже найти выход не составит особого труда.)

Последний раз редактировалось Эдвин Тилль; 07.12.2016 в 13:51.
Эдвин Тилль вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 08.12.2016, 22:54   #42
Эдвин Тилль
Младший лейтенант
 
Аватар для Эдвин Тилль
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 991
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 62

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Метро 2033: Последнее убежище

Ну что, повеселимся? Тряхнём стариной, разомнём кости в читальных залах Библиотеки им. В.И.Ленина?

Глава 5. НАДЕЖДА.
разделы: Библиотека, Книгохранилище, Архивы.

По сюжету Артём должен добыть в Библиотеке важные документы. С ним на поиски пошли Данила и Андрей. После ядерного удара по Москве Библиотеку трудно было узнать. Всё здесь было разрушено, книжные стеллажи сиротливо стояли в полном беспорядке, на полу догорали кострища, в воздухе пахло гарью и сквозь разбитые окна задувал колючий, морозный воздух, принося с собой гортанные крики летающих драконов.
За парадной дверью следовала вторая, которую просто нельзя было открыть. Чтобы её открыть, надо сделать следущее:
Спойлер:
В зале за дверью, куда можно попасть через стенной проём, выстрелить в висящую над головой большую люстру:



Тогда она спланирует вниз по касательной и ударит по двери:




И вот он! Большом читальный зал Библиотеки им. Ленина! -

Спойлер:

Хотя мы привыкли видеть зал несколько в другом виде:

Спойлер:


ну что ж... ядерная война внесла свои коррективы и теперь приходится заниматься не привычным делом - читать книги в читальных залах, а сражаться с монстрами, поселившимися в Библиотеке. А монстры тут есть. Это библиотекари. Страшные обезьяноподобные существа. Андрей предупреждал Артёма, что безопаснее не применять оружия против них, а просто стоять и смотреть им в глаза. Возможно он намекал на гипноз, но прямо об этом не говорил. А я думаю, что это все же был принцип гипноза...но обладал ли Артём этим качеством...это вопрос. Ну я решил проблему за Артёма. Дело ещё в том, что пятиться от библиотекаря долго не приходится, ибо все помещения завалены сломанной мебелью и мусором. И он, злодей, всё равно настигнет и убьёт. Так что лучше испытанного в боях дробовика тут решения нет. Стрелять дуплетом в голову, в оскаленную пасть монстра. Стрелять до тех пор, пока он не отступит и побежит. Обычно, когда библиотекаря хорошо ранить, он сразу дает дёру. Но праздновать победу пока ещё рановато. Он возвращается и не всегда с той стороны , куда убежал. Он меняет стратегию и надо быть всегда к этому готовым. В конце концов, чтобы спокойней разобраться с обстановкой, чтобы понять, куда идти к книгохранилищу, все же надо ликвидировать всех библиотекарей и это выполнимая работа. Их можно убить. Проверено много раз.
И небольшое отступление.
Спойлер:
Мне, как читателю Библиотеки им. В.И. Ленина ("Ленинки" - в народе) было странно то обстоятельство, что авторы Metro 2033, "наградили" монстров прозвищами "библиотекарь". Я общался с вполне воспитанными девушками\женщинами библиотекарями, выдававшими мне научные книги. Что сподвигло авторов игры на такой шаг - тайна, которую надо ещё разгадать...Может авторов обидели милые девушки библиотекари...? Потому авторы и решили отомстить им.......вот они загадки игры...

.................................................. .........................................
Дальнейшее прохождение разделов Книгохранилище и Архивы не составит особого труда. Нужно идти подвалами, подниматься на лестницы и расчищать себе путь своим любимым дробовиком.
Если возникнут вопросы по прохождению - всегда рад ответить.

Последний раз редактировалось Эдвин Тилль; 08.12.2016 в 23:11.
Эдвин Тилль вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Fatality (09.12.2016)
Реклама
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:43. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2020
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования