|
Пиратские игры в целом Обсуждение игр про пиратов, создаем голосования и темы, которые затрагивают более чем одну игру морской тематики... |
|
Результаты опроса: Стоит ли разрабатывать мультизагрузчик аддонов? | |||
Да | 30 | 90.91% | |
Нет | 3 | 9.09% | |
Голосовавшие: 33. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
08.09.2007, 20:46 | #1 |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
Мультизагрузчик аддонов для К:ГПК
Добрый вечер всем. Сегодня, в очередной раз клонируя ГПК на диске, задался вопросом о написании небольшого переключателя аддонов, чтобы не приходилось копировать игру раз за разом. Например, чтобы иметь возможность играть в чистый К:ГПК, К:ИП и AT.
Первая же мысля о несовместимости ресурсов аддонов из /RESOURCES поубавила желание разработки, но в принципе выход тут есть, даже два: Самый простой: создание нескольких ресурс-папок Самый сложный, но продуктивный: исключание всех "пересечений" между названиями ресурсов в аддонах, врядли такое возможно, честно говоря, так что идея глупа сама по себе. Вторая мысля - это файл со скриптами аддонов - ?stormex2.dll? (вроде он, не посвящен, честно говоря) Но тут можно обойтись несколькоми копиями данного файла, весит он не так много и первый пришедший на ум способ запуска игры с нужным файлом - запоминать название и переименовывать его в "исходное" название, затем возвращать имя на место. Пример: gpk_stormex2.dll -> запустили чистый гпк -> stormex2.dll -> закрыли гпк -> gpk_stormex2.dll Хотя способ имеет свои недсотатки - частое переименование файлов, но другого выхода не вижу. Третья мысля: Некоторые аддоны имеют незакрытый код, что подразумевает наличие PROGRAM в корне.. Идеи: нет, только если поступить как с файлом скриптов, хотя это вроде можно решить через engine.ini В общем вопрос такой - стоит ли овечка выделки? Последний раз редактировалось Henry Morgan; 14.02.2013 в 20:28. |
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|