|
Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
58 пользователя(ей) сказали cпасибо: | < SKIFF > (01.08.2010), avlamix (01.08.2010), avuremybe (16.11.2021), Blue Dragon (30.11.2010), Carassius (20.02.2013), d'Artagnan (21.03.2011), Daniella Castillio (26.11.2012), deluxe (30.11.2010), dima 09 (22.10.2011), dr.Aleks (02.08.2010), Drake (17.05.2011), eserg (30.05.2012), Fredster (27.08.2013), gastat (24.02.2011), grisamd (12.05.2012), idealist (08.04.2017), Just_LeonS (27.12.2011), mcleod-s (03.01.2017), |
24.04.2016, 20:12 | #580 |
Матрос
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
Робинзон, кстати, не попадались, случаем при абордажах, уже отбермуженные корабли? мне раз попался тяжелый галеон, я по глупости своей продал его, потом жалел, не засейвился)))....
|
25.04.2016, 01:19 | #581 | |
Лейтенант
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
Цитата:
у них суда бермужены очень хорошо а так отбермуженые лоханки попадаются довольно часто, такчто найдёш себе ешо посудину)
__________________
|
|
Реклама | |
25.04.2016, 02:20 | #582 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
Весьма много и часто а (не мне лично но видел на скринах) апгрежденные почти на всё.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
25.04.2016, 09:56 | #583 |
Матрос
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
я как то джентельменов этих повстречал на 2-х линкорах, рисковать не стал топил их на дальних дистанциях))))
на начальных уровнях играл за мишеля де грамона, первый выход в море, попал на этих джентльменов))))на шлюпе взял в качестве приза полностью отбермуженную баркентину с грузом золота))) |
25.04.2016, 16:26 | #584 | |
Мичман
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
Цитата:
Убиваем "картографа" на дуэли, а денег, которые мы ему только что заплатили, при нем нету. Съел он их что ли? Дык золотые пиастры можно извлечь... В кладах было много драгоценностей, а после ГПК стало как-то скудно - пара десятков колец и какие-нибудь башмаки с бакланами. Может просто черная полоса. Больше всего камней и слитков можно найти в каютах захваченных кораблей по некоторым сюжетным квестам. Там просто их вагон и маленькая тележка. Юмор в том, что абордажники в каюту не заходят, и можно взять лишь то, что может унести ГГ. Это те немногие случаи, когда жалеешь что сила не 10, а перк "дополнительный вес" оставил на потом. Впрочем, на апгрейд хватит. Использовать эскадру более 2-х больших кораблей - весьма накладно и может быть даже глючно. Так что и апгрейдов много не понадобится. Если пофантазировать, зачем они старому деду Алексусу? Судя по тому, какие чудеса он творит с обычными лоханками, возможно драгоценные камни и металлы он использует в своих алхимических опытах и магических ритуалах... |
|
25.04.2016, 17:01 | #585 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
Привычка многих пользователей держать в "карманах" ГГ всякоразный лут, который может быть, когда-нибудь понадобится в будущем. Сюда же относятся лечилки и чрезмерные боеприпасы для пистолей.
Целесообразнее было бы регулярно следить за состоянием лута как ГГ, так и абордажников, при необходимости пополняя всем необходимым по минимуму. Тем более, это касается тех случаев, когда ГГ "идёт на дело" с заведомым последующим перегрузом большого количества лута - типа поиска содержимого клада и проч., со сменой абордажников. То же самое касается и самих абордажей. Абордажники экипированы по минимуму и всё найденное в сундуках скидывается им, а протагонист, будучи сам налегке в последующем может лутать каюту капитана. --- И, как известно, всех денег не заработаешь, в ККС разработчики уже начали бороться с этой "жабой, которая душит". В некоторых эпизодах боёвок заведомо избыточно перегрузив сундуки содержимым. Иногда приходится выбирать между дублонами и полезными/уникальными вещами.
__________________
|
25.04.2016, 18:30 | #586 |
Матрос
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
когда искал клады - никогда не заморачивался о перегрузе лута(хоть всегда и не перегружен особо), догружал лутом абортажников, а если и в них не влезало - просто на выходе из пещеры менял абортажников на других офицеров, заходил снова, и догружал уже им, что не влезло...а при абордажах (обычных) лута ценного очень, и очень мало, не знаю как другие, а я большую часть этого добра оставлял на месте (кувшины, даги, и тотемы частые и не подьемные) даже при начальных уровнях не нуждался в копейках за этот хлам, ну а если уж при абордажах идет явный перегруз лута у ГГ, то можно до абордажа не полениться зайти в каюту и скинуть весь хлам в каютный чумадан, и грабить на здоровье....но желательно конечно держать себя и абордажников полулегкими, потому что рандомом с неписей может посыпаться во истину фантастические вещи, и будет жаль если они не влезут)))
Добавлено через 6 минут Праправнук Питта, я с кладов стабильняком тащил фламбержи, танаты и бретты, офицерские кирасы, редкие тотемы и сундуки с сокровищами, только по огнестрелам не везло, ничего серьезнее бок пистолетов не вытягивал, пришлось огнестрелы с квестов вытягивать) оговорюсь, тащил я красный лут начиная от 25 лвл, раньше синий лут вылетал
__________________
точка невозврата пройдена... |
25.04.2016, 18:38 | #587 | |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
Цитата:
Быть может, есть возможность их сменить тут же, около самого сундука с кладом?
__________________
|
|
25.04.2016, 18:41 | #588 |
Матрос
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
CLIPER, менял сразу, но они не появлялись рядом сразу, только при смене локации
__________________
точка невозврата пройдена... |
25.04.2016, 20:42 | #589 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
Они и не будут появляться сразу, но этого и не требуется.
Достаточно того, что они есть в меню обмена "с сундуком". Лут в любом случае будет им перегружен, а большего в данном случае не нужно. Для выхода из пещеры/грота снова назначаем тех абордажников, которые соответствующе экипированы и способны вести сухопутную боёвку.
__________________
|
25.04.2016, 21:27 | #590 | ||
Мичман
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
Цитата:
Цитата:
Да, и не мешало бы вес сундуков с предметами учитывать в дедвейте корабля, тогда действительно придется выбирать. |
||
25.04.2016, 22:03 | #591 | |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
Всё вполне логично.
Протагонист захватил квестовый корабль, все его содержимое он вправе присвоить. Если всё с собой унесёт, конечно. Ну а с командой он и так делится, выплачивая из доходов по захваченным в море призам. Никто его не обязывает в игре делить найденные сокровища, лут с противников и сундуков, тем более из капитанской каюты, где он бился один на один с неприятелем. Не следует столь идеализировать игру, слишком приближая её к реалиям. Это, всё-таки, игра. С теми задумками и своим видением, которые в неё вложили авторы. Цитата:
__________________
|
|
26.04.2016, 00:44 | #592 | |||
Мичман
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
Цитата:
Но безразмерный сундук - это перебор. Точнее, это не один сундук, а все сундуки в каюте и в трюме с единым доступом, так сказать. Если ограничить его емкость, то из каюты приза мы можем на носилках переносить слитки в наш многомерный сундук, но бесконечно его наполнять не получится. Если же он безразмерный, тогда все накопленные тонны жемчуга, слитков, сундуков и оружия должны занимать место и влиять на скорость и маневренность, подобно остальным грузам. Хотя я больше за ограничение емкости - например до 1% от трюма корабля. Таким образом, в каюте люггера можно хранить около 5 центнеров всякого барахла, а это не так уж и мало - целых 50 танатов! Ну и включение этих 5ц в дедвейт не критично.
|
|||
26.04.2016, 08:25 | #593 | |
Матрос
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
мда, сказать по честности, я совсем забыл об этой функции))))) ...а ведь не раз дурачил моргана на панаме таким способом)))
Цитата:
Да, черепа - это геморой, но синий я купил у торговца сразу, но пришлось попотеть с заработком, желтый вытянул, кстати, с клада моряка в таверне, ну а белый...пока еще не нашел))) еще в этой игре раритеная и очень ценная штуковина - крест антонио де соуза, жаль что только за испанскую нац. линейку его можно получить
__________________
точка невозврата пройдена... Последний раз редактировалось Дикой; 26.04.2016 в 08:36. |
|
10.05.2016, 11:11 | #594 |
Матрос
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
начал новую игру на капитане, за патерсона, начал опять лопатить клады...с оружием конечно туговато в кладах, но попадается, но по сундукам с золотом и драгоценностям - это добро там частенько нахожу, снова набрал не мало, за, можно сказать короткий промежуток времени, хватило всего чтобы снова по полной отбермудить мортиферро (камни и слитки попутно скупал у торгашей какие нужны были - алексус нещадно плату берет даже со скидкой) цена и описание карт не влияют на содержимое, убедился в этом, содержимое клада, и его местоположение генерится в момент покупки карты...а так...кому нужны сундуки и драгоценности без квестов - милости прошу стать кладоискателем)))
серьезно к отбермуживанию кораблей лучше подходить после квеста с синей птицей, т.к. на бермудах будет возможность арендовать склад под товары, где можно хранить материалы для отбермуживания, не забивая себе трюма, т.к. на отбермуживание крупных кораблей 1-3 класса алексус требует большое кол-во материалов.
__________________
точка невозврата пройдена... Последний раз редактировалось Дикой; 10.05.2016 в 11:30. |
11.05.2016, 22:04 | #595 |
Матрос
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
где взять изумрудов??? - ГГ третий год бороздит морские просторы и за это время нашел только 44 штуки сих каменьев ... при этом всех остальных каменно-слиточных компонентов имеет от 300 до 500 + "Пес" обермуженный за исключением "Хода в бейдевинд" для которого собственно и требуются изумруды (со скидкой 46)
|
11.05.2016, 22:17 | #596 | |
Пущен по доске
Баталер
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
Ну как то так:
Цитата:
|
|
Пользователь сказал cпасибо: | Дикой (12.05.2016) |
12.05.2016, 08:19 | #597 |
Матрос
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
Армеец, большинство перечисленных квестов - пройдено, сколько девушек в джунглях за три года игрового времени спас ГГ - подсчитать не возьмусь ... однако с изумрудами засада
|
12.05.2016, 10:14 | #598 |
Матрос
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
Vaserman, копай клады, и коси нечисть) сразу 2- зайцев одной лопатой убьешь, в луте со скелетов часто изумруды сыпятся и в кладах они попадаются) на абордаж бери корабли, плыви во вражеские коллонии, добирайся через джунглии и режь супостатов без продыху!))) и вообще...будь кровожадным мальчиком, и быстро с трупов наберешь))
__________________
точка невозврата пройдена... |
13.05.2016, 13:24 | #599 |
Мичман
|
Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского
Вот в этом квесте нужно всего лишь перехватить и взять на абордаж одиночный линейник, там в каюте стоит вагон с драгоценными камнями, в том числе с изумрудами. На абордаж лучше идти с пустым рюкзаком, и то все не унесешь.
|
Реклама | |
Метки |
blackmark studio, алексус, бермуды, генераторные квесты, город потерянных кораблей, гпк, квест гпк, корсары гпк, мод-пак 1.3.2ат, сокровища, сундуки |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|