У нас есть раздел мастерская модостроения, возможно вы найдёте, что вас интересует. ЗДЕСЬ[/URL]
Раздел то я давно нашел. Вот только уровень моего интеллекта не позволяет мне создать навмеши матросов в программе SailorTool. Потратил 7 часов. И за это время так и не смог провести матроса между двумя точками... Обещанной инструкции в архиве нет. А ту, что я скачал с другого сайта мне не помогла понять, как и что поэтапно надо делать...
Добавлено через 15 часов 59 минут
В 3 часа ночи все же удалось пустить матросов по палубе. Но я не понимаю, как выделять точки в режиме прокладывания навмешей? Приходится перебирать все отрезки подряд в надежде, что высветится нужный. А после этого возникает вопрос из какой точки выходит отрезок? И как правило он выходит не из той из которой нужно и приходится опять перебирать все подряд. Как подсветить точку я так и не понял. В режиме расставления точек все понятно, там активная точка больше в размерах и пульсирует. Можно как-то включить это в режиме маршрутов?
Добавлено через 12 часов 8 минут
Матросы заряжающие орудия смотрят куда угодно, только не на сами орудия. Вроде расставил правильно по правому борту, например, Cannon_R. По идее матрос должен смотреть на пушку, а он стоит на колене лицом к другому борту, а к пушке задом, другой рядом у соседней пушки стоит боком. Третий тоже боком, но лицом в другую сторону. Не могу понять в чем причина...
Всем привет!
Братья-корсары, подскажите, пожалуйста, любые известные вам моды, заменяющие "Олифант" (линейный корабль 3-го ранга, бывший боевой корабль из ГПК) на что-нибудь другое. Уж больно не нравится этот кусок пикселя, а сам, увы, ничего найти не смог...
__________________ Potius mori quam faedari. Лучше умереть, чем предать.
3.16 Сообщения, содержанием которых будет только благодарность ("спасибо" и т.д.) будут удаляться. Для этих целей пользуйтесь ЛС, кнопкой "Спасибо" или оставьте отзыв.
Я и следующий аналогичный пост сотру.
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!
Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
Небольшой ретекстур Ботика/Шлюпки главного героя при подходе к берегу. Теперь отделка шлюпки Главного героя материалами с использованием ценных пород дерева.
Установка простая.
Папку Ресурсы кидаем в аналогичную папку с игрой с заменой.
Плавучесть шлюпки не пострадала.
Удачных высадок на берег.
Вот есть модификация - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Можно ли сделать такого же рода модификацию, чтобы маленькие квестовые корабли с красными парусами заменяло на большие с фиолетовыми? Я просто долго не мог пройти квест [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
А потом понял почему, корабль на глобалке слишком мелкий для меня, и я путаю оранжевые и красные цвета, думая, что это обычный испанский корабль.
В 5 квесте про работорговлю есть большой корабль с фиолетовыми парусами, вот его отлично видно, хотелось бы, чтобы маленький красный стал большим фиолетовым. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Можно ли сделать... модификацию, чтобы маленькие квестовые корабли с красными парусами заменяло на большие с фиолетовыми?
Запросто. Открываем папку RESOURCE/MODELS/WorldMap, находим файл Galleon_red.gm и убираем его из этой папки (а можно просто переименовать, например, поставив перед названием файла единицу). Теперь находим файл quest_ship.gm, копируем его на рабочий стол, переименовываем в Galleon_red.gm и закидываем обратно в эту же папку. Готово! Теперь вместо мелких энкаунтеров с красными парусами на карте будут видны квестовые фиолетовые паруса.
Ребят мы тут кораблик мутим. Хотим сделать, чтоб над ним постоянно летали чайки в большом количестве. Кто шарит отпишитесь пожалуйста. Любые предложения как можно реализовать.
Спойлер:
Последний раз редактировалось idealist; 30.04.2020 в 08:55.
Не стоит даже пытаться это сделать. У Арабеллы намного больше пушечных локаторов, чем у Гриффондора, и если заменить модели, появится баг с "бесконечно размножающимися пушками".
Так что лучше поискать другой мод. Например, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Не стоит даже пытаться это сделать. У Арабеллы намного больше пушечных локаторов, чем у Гриффондора, и если заменить модели, появится баг с "бесконечно размножающимися пушками".
Так что лучше поискать другой мод. Например, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
выбор не особо то и велик , либо Чж которая ну не как не вписывается , либо непонятно какой фрегат , который тоже не особо и вписывается . А можно ли как то к примеру вывести у модельки Арабеллы локаторы пушек ? скажем закрыть штук 10 портов пушечных ?
Добавлено через 20 минут
Кто может помочь прикрутить новую модельку к Гриффондру если есть время откликнитесь в лс .
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.