Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > Online Games

Важная информация

Online Games Всевозможные онлайновые игры, ставшие популярными в наше время...


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.09.2010, 23:24   #1
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Fallout Online: The Life After




Жанр: MMORPG
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Похожесть: Fallout 1, Fallout 2

Системные требования


Спойлер:
Система: Windows 95/98/ME/2000/XP;
Процессор: 120 МГц;
Память: 32 Мб;
Видео-карта: DirectX-совместимая;
Аудио-карта: DirectX-совместимая;
Установленная Fallout 2 (неважно 1С или Фаргус, главное чтоб master.dat и critter.dat были)


Превью игры


Спойлер:
Вспомните, сколько раз за свою жизнь Вы проходили великие Fallout и Fallout 2? Не один и не два раза, это уж точно.
Вспомнили? Сосчитали? Молодцы. А теперь припомните, не мечтали ли Вы поиграть в старый добрый Fallout с другими ценителями? Мечтали, конечно. Спрашивали у друзей, не разрабатывается ли онлайн-Фолл, протирали Google до дыр... Натыкались на полудохлые сайты и покрытые пылью форумы и отчаивались – воплотить Вашу мечту брались многие, но до сих пор никто не довел работу до конца.

Так было до сих пор. Ныне у Вас есть возможность окунуться в так горячо любимый нами мир, переживший ядерный Армагеддон. Теперь Вы сможете находить себе приключения, общаться с другими игроками и наслаждаться родной атмосферой в игре Fallout Online.
Наш проект – это модификация Fallout 2, позволяющая играть одному дома, с друзьями в локальной сети или с сотнями игроков одновременно через Internet – выбор за Вами.
Fallout Online (FOnline или FO) – это не MMORPG, это далеко не Lineage или World of Warcraft. Это – старый добрый Fallout в новом обличье. И, как и оригинал, игра имеет цель и окончание.

Симпатичный собственноручно написанный движок поддерживает высокие разрешения и некоторые спецэффекты. В общем, графика стала лучше. А использование графических и звуковых ресурсов Fallout 2 гарантированно не испортит атмосферу.

Но Вы скажете, что графика в Fallout (имеются ввиду первые две части, а не Fallout 3) никогда не была самым важным элементом. И Вы будете правы. Главным в этих Играх было абстрактное понятие «атмосфера». Мы стараемся её воссоздать. Нелинейность, свобода выбора и отыгрыша роли, фирменный черный юмор, куча так называемых «пасхалок» (Easter Eggs) и интересные диалоги – все это будет в Fallout Online.

В Fallout Online нами предусмотрено несколько вариантов завершения игры, зависящих от Вас, много увлекательных разнообразных квестов (от самых простых до запутанных остросюжетных, драматических и детективных), битвы за контроль над стратегически важными точками, старая добрая ролевая система S.P.E.C.I.A.L., самобытная неповторимая система игрового чата и высокая интерактивность игрового мира и, естественно, противостояние извечных врагов: Братства Стали и Анклава.

В Fallout Online Вы увидите эпический сюжет, повествующий об исчезновении Избранного и связанных с этим событиях; продолжение истории постапокалиптического мира и развитие событий Fallout 2 в условиях многопользовательской игры.

К тому же, Вас ждут знакомые города, Вы сможете пообщаться с уже знакомыми персонажами и узнать от них, что же произошло за четыре года с момента взрыва вышки Анклава. Естественно, Вас ожидают новые персонажи и локации (мы старались создать их не менее интересными, чем оригинальные).

Вы сможете выбрать для себя любой вид деятельности: воровское ремесло, военное дело (это очень обширное понятие, и мы постарались сделать так, чтобы Вы смогли выбрать подходящий именно Вам стиль ведения боя), торговлю как с NPC так и с другими игроками, профессию доктора, ученого или нелегкую, но увлекательную стезю разбойника, стать дипломатом или же шахтером.

Игровая механика по сравнению с Fallout и Fallout 2 претерпела значительные изменения. Ныне бои могут проводиться как в классическом пошаговом, так и в реальном времени; появилась возможность организовывать группы игроков; стал возможным так называемый крафт (создание) предметов из подручных средств и других предметов и многое другое.

Но главное – это столь весомый человеческий фактор, равного которому в ролевых игре Вы еще не встречали. Именно взаимодействие с другими людьми вкупе с атмосферой мира, пережившего ядерный апокалипсис, делают FO увлекательной игрой, от которой крайне трудно оторваться.

Да и разобраться в игре даже ни разу не игравшему в игры серии Fallout человеку будет очень просто – оригинальный Fallout’овский дружелюбный интерфейс легок в освоении и не вызывает неудобств.

Итак, Вы уже поняли, что каждый из Вас сможет повлиять на судьбу постапокалиптического мира? В таком случае мы обязаны предупредить Вас - будьте осторожны – Вы не одни! Конкуренции не избежать...

И поверьте, эта информация – ни в коем случае не обман и не фейк.

Разработка подходит к завершению, уже сделано очень много. Прошло два открытых бета-теста, играли на которых тысячи человек


F.A.Q.


Спойлер:
Технические вопросы


Спойлер:
Q: Какие файлы будут нужны для игры помимо клиента?
A: Master.dat и Critter.dat из Fallout 2. Найдите диск, воспользуйтесь торрентами.

Q: А что за music и зачем это нужно?
A: Архив music - музыка из Fallout 2. Она используется в FO (вместе с выложенным не так давно оригинальным саундтреком), но для запуска клиента не обязательна. Без этого архива в игре не будет музыки в некоторых местах.

Q: Я хочу сменить разрешение или играть в полноэкранном режиме, как это сделать?
A: Запустите файл FOConfig.exe, затем перейдите на вкладку Видео и выберите требуемое разрешение. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

Q:У меня все на английском/русском, я хочу сменить язык.
A:Запустите файл FOConfig.exe, перед вами появится выбор между двумя языками - русским и английским. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

Q:Я хочу сменить разрешение или играть в полноэкранном режиме, как это сделать?
A:Запустите файл FOConfig.exe, затем перейдите на вкладку Видео и выберите требуемое разрешение. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

Q:Я не могу войти игру. При попытке входа появляется надпись "Не удалось подключиться к серверу игры.", что делать?

A:Возможно, что сервер временно отключен для последующего обновления
Проверьте путь к игровому серверу в файле FOConfig.exe, возможно он не указан, указан некорректно или вы играете через прокси, но не указали настройки.
Вполне возможно и то, что у вас временные проблемы с провайдером.

Q:После запуска и показа картинки - замирает игра, перед моими глазами только черный экран. В FOConfig.exe ничего не менял. Пути правильные к dat-aм. Как решить?
A:Надо установить кодек для декодирования h.264/x264, например бесплатный ffdshow или можно коммерческий CoreAVC (самый быстрый из существующих). Либо обновить кодек пак ( CCCP / K-Lite Mega Codec Pack)
Ссылки:
CCCP: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
ffdshow: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
K-Lite: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Q:Я менял путь к игровому серверу, чтобы поиграть на другом сервере, как вернуться обратно?
A:Запустите файл FOConfig.exe, затем перейдите на вкладку Сеть и введите хост: 88.212.201.245 и порт 4000. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

По остальным вопросам рекомендую зайти [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].


Игровые вопросы


Спойлер:
Q: В данный момент при смерти игрока весь инвентарь выпадает полностью.
Это так и останется в релизе?
A: Да.

Q: Когда остаются вещи после смерти, они лежат определённое время или пока их кто-нибудь не сопрёт?
И отсюда сразу ещё вопрос:
Можно ли на "зелёных" локациях (куда можно вернуться) "заныкать" вещи? Или они автоматически пропадут по истечении N-ного времени?
A: Да, взять может любой. Вещи полностью удаляются только с энкаунтеров (в момент, когда из него выходит последний игрок), в обычных локациях лежат и ждут старого/нового владельца.

Q:Куда делся перк Талант (Гений)?
A:Его в Fallout Online не будет. Он был заменен на перк "Ночная персона".

Q:Я зашел в игру, как сделать так, чтобы отображались имена других игроков?Из-за нижней панели я не могу попасть в зону выхода. Что нужно делать?А как писать разными цветами?
A:Нажмите F1 для помощи.

Q: Уже спрашивалось насчёт расширения городов, а вот что насчёт новых? Или карта полностью взята из 2го фола без изменений?
A: Для начала нужно наполнить контентом (квесты, диалоги) текущие города, а потом уже можно будет думать о расширении границ и вводе новых локаций.

Q: Важна ли версия игры? Имеется ввиду: подойдет ли, к примеру, 1С-овская? Или нужен обязательно Фаргус, или вообще оригинальный английский?
A: Не важна. Различие только в некоторых надписях на элементах интерфейса (например таблички на глобальной карте, в англ. версии там будут английские названия, в переведенной - русские).

Q: Очень бы хотелось увидеть версию клиента под Linux, тем более что используется .NET 2.0, а многие приложения даже без перекомпиляции можно запустить через Mono.
A: Возможно, но пока и без этого хватает работы. Эта задача потребует дотстаточно времени, ведь для рендера, звука, ввода используется DirectX.
NET не используется. Раньше он нужен был для конфигуратора, но теперь он переписан без использования этой технологии.

Q: Известно, что в оригинале Fallout 2 базовые характеристики персонажа SPECIAL можно повысить по ходу игры определёнными действиями (модули памяти для хирургических операций, Z-скан у хабологов). Будет ли такая возможность у игроков FОnline?
A: Да, будет. На один параметр SPECIAL - один чип, больше поставить нельзя. Установка как в оригинале. Чип достаточно редкий.

Q: Насколько нужными окажутся умения speech и gambling?
Или они будут почти неиспользуемыми?
A: В идеале хотелось бы, что бы все навыки были равноценны, как получится в итоге - покажет релиз.

Q: Будут ли в игре присутствовать дети? Если да, то где (можно встретить где угодно, или же только в городах, под защитой других неписей) Если будут, то можно ли их будет убивать, и будет ли за это даваться какой-то особый статус - детоубийца например?
A: Все как в оригинальной серии.

Q: Есть программы, которые позволяют изменять внутриигровые значения, и могут дать ее пользователю незаслуженное преимущество перед другими игроками (например, Artmoney позволяет в Fallout 2 поднять опыт, патроны, деньги, до огромных высот за несколько минут).
Лично я за fair play, и не хотелось бы видеть подобное на вашем проекте. Вопрос: предусмотрена ли защита от читерства в FOnline?
A: Данные хранятся на сервере, вычисления проводятся на сервере. Клиент не располагает избыточной информацией, которую можно использовать для читерства. Значение изменить с помощью этих программ можно, но это ничего не даст практически игроку, сервер среагирует на некорректное действие игнорированием, возможно отключением клиента.

Q: Защита от ботов?
A: Защиты от ботов нет.

Q: А как на счёт программ подобных Hlapex которые отправляют пакеты на сервер (Программа для ла2) и говорит серверу что я например поднял не 1 патрон для пистолета, а к примеру винтовку либо любой другой обьект? с этим тоже как то боротся будите или сквозь пальцы смотреть будите?
A: Сервер всегда проверяет на корректность принимаемую информацию, такие случаи предусматриваются.

Q: Насколько полностью вычисления происходят на сервере?
Для многих популярных ММОРПГ уже давно существуют "радары" - специальные утилиты, которые оверлейным слоем показывают списки игроков, предметов и НПЦ в локации, а-так же их координаты.
Не будет-ли такого, что с помощью анализа пакетов можно будет видеть персонажей, которые в статусе hide? Другими словами - не отсылает-ли сервер "лишних" пакетов клиенту?
A: Нет, клиент почти не располагает избыточной информацией. Это почти преимуществ практически не даст.

Q: Будет ли преимущество у игроков с большим параметром ловкости ( и соответственно, большим количеством очков действия), перед игроками с меньшим количеством очков действия в реалтаймовом бою? Если да, то в чем оно будет выражаться?
Имеют ли какой-то эффект в реалтайме перки/трэйты, уменьшающие кол-во необходимых очков для произведения различных действий (например, Fast Shot/Bonus Rate of Fire, уменьшающие кол-во ОД, необходимых для стрельбы)?
A: В текущей реализации боевки AP это процент моментального снятия начисленного временного штрафа (1 AP равен 3%, величина может поменяться).
Например: AP равно 10, т.е. 30%. При выстреле вам начисляется базовый временной штраф в размере 3,0 секунд. После вычета 0,9 секунды (30% от 3,0с.) реально вам начисляется 2,1 секунды. Максимально этот параметр ограничен 80%.
Это, кстати, уже было реализовано в первом открытом тесте.

Q: Перки и склонности, повышающие реакцию (Earlier Sequence, Kamikaze) тоже будут влиять на бой? если да, то каким образом?
A: Назначение параметра Sequence до конца еще не продумано, возможно он будет дополнять AP.

Q: Будет ли меняться боёвка?
Если да, то кардинально (например на такую как в тактиксе) или не кардинально (добавление мелких фишек, изменение времени ожидания и проч).
A: Пока не планируется кардинальных изменений.

Q: Реализована ли возможность играть через прокси сервер?
A: Да, на втором открытом тесте уже будет поддержка SOCKS, HTTP прокси.

Q: Какие форматы используются в игре?
Есть ли программы для разработки игры, которые допустимо сделать общедоступными?
Есть ли работа, которую можно доверить "общественности"?
A: Используются фоловские (текст msg, звук aac, графика frm, прототипы криттеров pro, маска рельефа msk, архив dat и др.), свои форматы (прототипы fopro, графика fofrm, скрипты fos, диалоги dlg и др.), сторонние (звук ogg, графика bmp png jpg... и др.). Тестеры имеют доступ ко всем доступным инструментам для разработки. В открытый доступ выкладывать нет смысла.
Работа доверенная общественности - фан-арты (раздел Arts на сайте, раздел Творчество на форуме), которые могут попасть в загрузочные скрины игры.

Q: На склько игроков онлайн будет расчитан сервер?
Не будет ли он лагать и падать скажем... ну со 50 игроками?
A: C 50 не будет и с 300 (максимальное онлайн на первом открытом тесте) не будет, больших нагрузок сервер пока не испытывал. Синтетические тесты не проводились.

Q: Будет ли у игроков возможность обьединятся в кланы?
A: Будет, но без какой-либо поддержки/ограничения со стороны движка.

Q: Если ли транспорт?
A: Есть.

Q: Скажите пожалуйста сколько мегабайт интернет трафика (за час игры) будет потреблять FOnline?
A: Исходя из сегодняшней статистики сервера, в среднем, около 170-200 кб/час на одного игрока. Учитывайте, что траффик сжимается перед отправкой, библиотекой zlib, что значительно снижает его потребление.

Q: Есть ли какое-нибудь хранилище вещей (типа банка, в каждом городе), в котором можно хранить любые предметы и их нельзя будет украсть?
A: Есть банки.


Прочее

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось CLIPER; 11.10.2017 в 21:30.
Fatality вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (27.05.2012)
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:56. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования