ВНИМАНИЕ:Многие баги в игре исправило два вышедших патча, поэтому прежде чем писать о баге убедитесь, что у вас последняя версия игры и ознакомьтесь со списком фиксов и исправлений. Также лишние баги могут появиться если вы не начали новую игру установив один из патчей. Новую игру начинать крайне желательно, т.к. в противном случае вы подхватите новые баги и не исправите старые, т.е. смысла ставить патч нет.
Баг - это ошибка в коде программы, приводящая либо к нестабильной или невозможной работе приложения, либо к непроходимости игровой ситуации, либо к абсурдным последствиям. Глюк - это случайная ошибка приложения, которая может и не повториться при переигрывании. Дыра - это недосмотр разработчиков, который можно использовать в своих целях для достижения легким путем некой цели.
Известные проблемы и способы их преодоления:
Спойлер:
Мини-FAQ по запуску игры:
Спойлер:
В:Что означает данный текст:
О: Это время которое игра может запускаться без диска в приводе, т.е. один раз всунув диск в привод, затем вы можете его вытащить, дабы не повредить и спокойно запускать игру, либо 3 дня, либо 12 раз, по истечению 3-ёх дней или 12-ти запусков (смотря что раньше кончится), игра опять потребует вставить диск, после этого у нас вновь 3 дня и 12 запусков. В случае если у нас образ диска, то достаточно его просто сэмулировать и забыть - монтировать/размонтировывать его всё время не нужно.
В:У меня появляется сообщение с просьбой вставить диск по факту истечения 3-ёх дней или 12-ти запусков, я вставляю диск в привод, нажимаю "Проверка диска", но игра не запускается, лишь вновь появляется это сообщение, что делать? О: Это проблема со старфорсом, пишем в саппорт[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - ответить должны быстро, дадут ссылку на нужный патч.
В:Можно ли запустить игру без диска в приводе? О: Да, можно - достаточно просто снять образ *.mds с оригинального диска или скачать его из интернета, после чего сэмулировать его на виртуальный привод с помощью Daemon Tools (DT) 4.11 или выше.
В настройках DT ставим всё как на картинке:
Зафиксирована попытка использования эмулирующих программ для запуска приложения. Пожалуйста, вставьте лицензионный диск, деактивируйте все программы-эмуляторы и попробуйте запустить приложение снова.
О: Вариантов много:
- Вы используете не DT 4.11 - нужно обязательно использовать только эту программу и не ниже версией
- У вас установлена другая эмулирующая программа, например Alcohol 120% - может быть конфликт, перед установкой DT удалите все ранние версии и сторонние эмуляторы
- Возможно у вас жёсткий диск SATA - на них бывают проблемы с запуском, попробуйте записать файлы образа на CD и сэмулировать оттуда
- Если у вас сама игра и образы лежат не в одном разделе диска попробуйте положить в один и вновь сэмулировать
- Ну и на крайний случай попробуйте самый действенный способ - купить лицензионный диск с игрой =)
В:Я купил лицензию ГПК, установил, запускаю, а он пишет:
Цитата:
Зафиксирована попытка использования эмулирующих программ для запуска приложения. Пожалуйста, вставьте лицензионный диск, деактивируйте все программы-эмуляторы и попробуйте запустить приложение снова.
или
Цитата:
Введенный ключ не соответствует диску в приводе.
вставте лиценционный диск и повторите попытку.
О: Во-втором случае убедитесь, что верно ввели ключ, попробуйте перезагрузить компьютер
Если не помогло, то и в-первом и во-втором случае можем попробовать скачать патч для старфорса: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - сначала этот, если не помогло... [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - ...то этот
Если у вас не резиновый трафик или просто не хотите тратить время на скачку всего подряд (хотя должно помочь), то пишем в суппорт старфорса сюда: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] в течении суток вам наверняка ответят.
Вопрос:
Игра самопроизвольно ускоряется, периодически вылетает. Эффект не пропадает даже после перезагрузки игры, если сэйв был сделан в процессе самопроизвольного ускорения. Наблюдаются периодические вылеты. Ответ:
Спойлер:
Эта проблема характерна для многопроцессорных систем.
Способы решения:
-Для процессоров от AMD
Скачать с сайта AMD [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
и установить dual core optimizer.
-Для процессоров от Intel (может помочь не всегда, проблема исследуется в настоящее время.)
1. Использовать для запуска игры режим совместимости с windows XP (если игра запускается под Vista)
2. Отключение второго ядра. Для этого можно использовать следующую команду.
start/affinity 1 engine.exe
Данную команду можно записать в bat-файл, поместить его в каталог игры и запускать игру им.
Распакуйте содержимое в каталог игры, запускайте игру прилагаемым батником
3. Отключение второго ядра через диспетчер задач. Запускаем игру соотв-но в окне, затем заходим в диспетчер задач, процессы: Engine.exe, правой кнопкой - задать соответствие и снимаем галочку с CPU1. Для выполнения этого действия игра должна быть запущена в оконном режиме.
4. Можно еще поиграть с привязкой процесса к одному процессору. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Можно также стянуть и использоватьпрограмму PsExec от SysInternals и использовать для запуска строку типа: psexec -d -a 1 "c:\program files\KVL\engine.exe"
PS: Для использования этой программы надо иметь на компе права админа
Для всех систем- по поводу вылетов:
1. Встали криво дрова видео (чтобы проверить- надо зайти в "панель управления nVidia" и там должны быть "ПАРАМЕТРЫ 3D" вместе с "Дисплей" и "Видео и телевидение", если нет настроек 3D, то надо переустановить драйвера, если есть, то поставить режим "Управление приложением"
2. Какая-то программа висит в памяти и требует к себе "внимания" (например, датчик температуры, процессов и т.п. - такие проги могут вызвать глюки в любом приложении)
3. Можно поиграть настройкой в engine.ini, добавить
HyperThreading = 0
DisableSSE = 1
4. Если вылеты сопровождаются сообщением This application has requested the Runtime to terminate it in an visual way
то это проблема может быть устранена (не всегда) следующими способами:
-Найти и установить набор библиотек (он часто поставляется с современными играми)
vcredist_x86.exe
-Переустановить систему, если она давно не переустанавливалась. Возможно, какая-то программа затерла нужные библиотеки своими версиями.
Вопрос:
На видеокартах Радеон внезапно полностью пропадают текстуры объектов. Ответ:
Спойлер:
Вызываем свойства дарйвера, на закладке 3D , внизу, нажимаем кнопку "Совместимость". В радиогруппе "Поддержка форматов текстур DXT" зачеркиваем "Включено", затем ОК.
Вопрос:
На некоторых современных видеокартах под Win XP отсутствуют изображения сэйвов в меню загрузки. Ответ:
Спойлер:
Откат к драйверам 169.21 для видеокарт от NVidia. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
"Временное" решение этой проблемы - играть в оконном режиме, и делать рестарт ПК перед каждым запуском игры.
Этот метод работает на WinXP 32 bit и не работает на Windows 7 64 bit.
Вопрос:
При запуске игры начинается загрузка, вращающийся череп, затем черный экран. Ответ:
Спойлер:
Покопавшись в системе, нашел ffdshow. Очень хорошая вещь. Однако именно она и создает проблему. Движок судя по всему не умеет показывать видео декодером, отличным от того, который на диске.
Чтобы заработал установленный кодек с диска, надо зайти в настройки декодеров ffdshow и в строчке WMV3/9 поставить в disabled. Подробнее:
Ффдшоу(ffdshow) надо отключить по адресу: Пуск -> все программы -> K-Lite Codec Pack -> Configuration -> ffdshow video decoder. В том окне найти "WMV3/9" и поставить "disabled" (чтобы изменить параметр, надо щелкнуть по среднему ряду).
Вопрос:
При игре в среде Windows Vista и Windows 7 происходит искажение/заикание/хрип зука. Ответ:
Спойлер:
Проблема решается изменением параметра UseMM = 1 на UseMM = 0 в файле engine.ini. (корневая папка игры).
Вопрос:
Пропал звук. Что делать? Ответ:
Спойлер:
Попробуйте поставить новейший звуковой двиг. Кинуть в кореневую папку игры с заменой оригинального файла, при этом не забываем сделать резервную копию заменяемого файла. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Вопрос:
Только что установил игру, запустил, всё было нормально. Вышел из игры, зашёл снова и мне пишет Engine.exe - обнаружена ошибка, и игра не открывается. Подскажите, что делать? Ответ:
Спойлер:
Откройте папку Saves, что в корневой папке игры, там есть файл Options.
Откройте его с помощью блокнота, перейдите в самый конец текста.
После английского текста и цифр (это ваши настройки) Вы найдёте нечитаемые символы - их нужно удалить. Затем скопируйте файл и поместите его вне корневой папки игры. Если трабла будет повторяться, то просто меняйте текущий файл Options на сохранённый.
Вопрос:
Игра сильно тормозит или вылетает. Ответ:
Спойлер:
Решения:
1. Включить вертикальную синхронизацию.
Для всех пользователей: при наличии проседания FPS в локациях поселений или крупных морских сражениях, а также непонятных критических вылетах необходимо включить принудительную вертикальную синхронизацию для приложения engine.exe.
NVidia: Управление драйвером видеокарты >> 3D-настройки >> Приложения >> engine.exe >> "Вертикальная синхронизация" [вкл]
Либо: Панель управления NVIDIA >> Управление параметрами 3D >> Программные настройки >> Вертикальный синхроимпульс [вкл]
ATI Radeon: Вызываем каталист центр:
русский: графика ->3D -> все (показать все параметры) -> ждать вертикального обновления -> вкл., если не указано приложением (передвинуть ползунок на 1 деление вправо), либо, если не помогает двигаем на всегда вкл.
буржуйский: graphics -> 3D -> all -> wait for vertical refrech -> on, unless application specifies или, если не помогает, always on
Если и это не помогло: установить драйвер версии 9.4, непонятные аномалии с просадкой FPS наблюдаются на 9.5, 9.6 и более поздних версиях.
2. Отключить все побочные приложения, включая антивирус.
3. В меню Ф1 >> Настройки отключить траву, свечение, детализацию моря.
4. Установить иные драйверы видеокарты.
5. Почистить ОС, сделать дефрагментацию, переустановить игру.
6. Сменить оконный режим игры на полноэкранный.
Вопрос:
По функции "доплыть до..." пропадают некоторые бухты, и даже порты. Ответ:
Спойлер:
Решение:
1. Сменить локацию (выйти на берег и назад в море, выйти на глобалку и опять на боевую карту).
2. На WINDOWS 7 х86/х64 наблюдается подобная картина (остается только форт и корабли) при включении совместимости приложения с WINDOWS ХР SP2 или SP3. Отключить совместимость.
Вопрос:
На системе Windows 7 игра постоянно вылетает. Ответ:
Спойлер:
Рекомендации от dshad, взято с форума BMS:
У всех, страдающих от вылетов на Windows 7, разные системы, настройки ОС, железо разное и драйверы на этом железе, набор софта и т.д. и т.п., движок игры уже старенький, звуковой движок также далек от идеала, в такой ситуации универсальных советов, подходящих для всех, просто не существует. Опишу свой путь к решению проблемы, и не претендуя на "истину в последней инстанции" - дам все же один универсальный совет - когда ничего не помогает - применяйте радикальный метод - переустановите Windows, и получайте удовольствие от игры с мод-паком, оно того стоит. Не хотите радикальных методов, можно сходить в тему техподдержки на сайте разработчика игры и попытаться изучить весь накопленный разнообразный опыт в решении проблем: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Вопрос: почему меня посылают на форум разработчика? Ответ: потому что мод-пак к вашей проблеме отношения никакого не имеет, а на форуме разработчика игры "Корсары ГПК" у вас есть шанс найти решение своей проблемы относящейся к оригинальной версии игры "Корсары ГПК", ну либо лишний раз убедиться, что в такой ситуации для вас радикальный метод и есть панацея...Может случиться так, что вы в первые же 10 минут там найдете решение, а может и неделю потратите на поиски, но так и не найдете ничего, что помогло бы именно вам решить проблему. Вот такая вот "ситуёвина" получается, нужно это понять и принять как данность, если хотите играть, но не можете справиться с вылетами - все в ваших руках - примените радикальный метод и играйте на здоровье.
Пример избавления от проблемы вылетов\зависаний:
Спойлер:
Windows 7 x64, Asus P5QD, Intel Core2 Duo E8600 @ 3.33GHz, 8,0GB RAM, ATI Radeon HD 5850 - были проблемы с очень частыми (каждые 5-30 минут) вылетами и зависанием игры.
Удалось отчасти избавиться от проблемы удалением антивируса (добавление в доверенные и в исключения не помогало, равно как приостановка защиты и выключение), установка свежих драйверов Catalist 10.6 - все настройки по дефолту, кроме одного - вертикальная синхронизация включена. Удаление игры - чистка реестра - установка игры с диска без запуска - установка полной версии 1.3.1 - установка фикса-перезагрузка. Вылеты и зависания сократились до 1-2 за 5-6 часов игры, но все равно - играть было не комфортно...
Применил радикальный метод:
Переустановил Windows, установил свежие дрова с сайтов производителей железа, не устанавливал никакой софт, установил игру с диска без запуска - установка полной версии 1.3.1 - установка фикса - перезагрузка - в результате вполне ожидаемый и предсказуемый результат: вылетов и зависаний почти совсем нет, редко бывает один раз за день-два игры зависнет во время морского боя при включенном ускорении, но эта проблема была еше в дефолтном ГПК на патчах 1.1 - 1.2. Поставил дополнительные моды с форума студии: реплики солдат, музыкальный мод и метки для камней - все работает замечательно, играю и получаю истинное удовольствие от игры, вспоминая добрым словом авторов.
Вывод очевиден: Мод-пак ГПК 1.3.1 Adventure Tales к вылетам не имеет никакого отношения.
Применялись настройки:
Спойлер:
Пуск-Корсары ГПК-запустил "config" поставил только галку "безопасный режим", полноэкранный режим и постпроцессинг галки не ставил-сохранить-Windows тут же предложила "переустановить программу с рекомендуемыми параметрами"-согласился-снова само появилось окно "config"-нажал сохранить-затем в "C:\Program Files\Akella Games\Корсары Город Потерянных Кораблей"-"engine.ini" - ПКМ-изменить-выставил разрешение своего LCD монитора:"screen_x = 1920\screen_y = 1080", "max_fps = 60"-монитор больше не поддерживает (ЖК-телевизор), "UseMM = 2" - избавляет (под ?) от "заиканий" звука, где взял не помню, но мне вроде бы как помогло. В настройках Catalist 10.6 выставил только вертикальную синхронизацию в крайне правое положение-всегда включено, остальные все настройки по дефолту. Это не руководство к действию конечно, это просто пример, можно поиграться с настройками видеодрайвера на свое усмотрение, разработчики советовали оставлять управление приложением - по умолчанию.
Для решивших применить радикальный метод, не знающих как это сделать правильно:
Спойлер:
Рекомендации по порядку установки драйверов и обновлений Windows 7.
1) Установка оригинальной Windows 7.
2) Драйвер чипсета -(перезагрузка)
3) Обновление через Windows Update - установить все важные + все рекомендуемые + "для других продуктов MS".
4) DirectX (июнь 2010): [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
5) Драйвер видеокарты -(перезагрузка)
6) Драйвер звуковой карты -(перезагрузка)
7) Драйверы IDE, SATA, сетевой карты и т.д. для встроенных устройств.
8) Драйверы мышки, клавиатуры, принтера, сканера и т.д.
Свежие драйверы обязательно устанавливать только рекомендуемые с официальных сайтов изготовителей железа, сборки Windows, программы по поиску\обновлению драйверов, а также драйвер-паки - не использовать. После этого можно провести проверку на ошибки диска и дефрагментацию (ПКМ на диске с Windows - свойства), затем установить игру без запуска и мод-пак 1.3.1 - перезагрузить - настроить через "config" и "engine.ini" - играть, можно еще раз запустить дефрагментацию - будет совсем идеально. Софт можно доставлять затем по одному и проверить таким образом, что из софта не совместимо с игрой.
Причина вылетов\зависаний не в мод-паке и не в игре, она как правило кроется в системе самого пользователя, в несовместимых\неверно настроенных\установленных драйверах, в софте, в настройках\версии Windows и т.д., и кроме самого игрока никто не сможет ему помочь.
P.S. Спасение вылетающих дело рук самих зависающих... [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
.
Последний раз редактировалось makarena; 11.04.2013 в 13:09.
Возможно могу ошибаться. Но, думаю, это не суть важно.
Важно. Делаю мод перса. Создаю портреты. Номера ставлю от балды. Например 1001. В игре отображаются 64-е, 256-е, а 128-е нет. Почему? Потому что их надо прописать где-то, не помню где. Посмотрите ФАК по созданию модификаций.
__________________
The storm of the Seven Seas, etc., etc...
Не важно в том смысле, что я "обозвал" 128-ю физию 64-й. Ну перепутал. Тем более, что уже сказал:
Цитата:
Сообщение от ticonderoga
Модели ПГГшников были перенесены вручную из папочки в папочку (абсолютно всё и везде, что касалось конкретной модели).
Т.е. если модель 315, то все "рожи" 64-е, 128-е, 256-е и проч. были перенесены, скрупулёзнейшим образом, из папок мода в папки RESOURCE. Причём я это проделал 2 раза (если не 3), начиная всё сызнова и перепроверяя по"сто раз". Я уже сейчас всех их не вспомню, но часть добавленных установилась нормально (полностью), а часть вот с таким приколом. М.б. просто есть какой-нибудь конфликт между моделями?
Вот Hero Describe, который у меня сейчас в игре:
Спойлер:
info
{
Универсальный создатель героев адд-она SLiB
Скрипт создан ALexusB 09.10.04
Путь к файлу \RESOURCE\INI\TEXTS\RUSSIAN\HeroDescribe.txt
версия 02.07.06
hero_qty - количество героев
ps_hero_qty - количество псевдо-героев (могут встретиться как квестовые персонажи в игре, в ПГГ берутся строго персонажы мужского пола)
heroName_Х - имя героя
heroLastname_Х - фамилия героя
heroNameGen_ и heroLastnameGen_ - родительный падеж, heroLastnameDat_ - дательный падеж.
heroFace_Х - номер портрета
heroModel_Х - список моделей через зяпятую без пробелов, может быть меньше, чем полный список, тогда первая возмется
(без брони, легкая, средняя, крутая, золотая, одежда_1, одежда_2, одежда_3)
heroType_Х - тип героя (влияет на стартовые параметры)
значения только: Corsair, Merchant, Adventurer
или (для русской версии)
Корсар,
Торговец,
Авантюрист
heroNation_Х - стартовая нация героя (нейтральные отношения)
значения только: ENGLAND, FRANCE, SPAIN, HOLLAND
или (для русской версии)
Англия
Франция
Испания
Голландия
sex_X - пол (man, woman, skeleton)
animation_X - анимация (man, woman, towngirl)
hero_Х - краткая биография героя (не более 5-7 строк, что бы помещалось в поле текста)
Х - порядковый номер героя в списке
Где что:
Текстуры портретов \RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS (64, 128, 256)
Скины \RESOURCE\Textures\Characters
Модели \RESOURCE\MODELS\Characters
Головы \RESOURCE\MODELS\Heads
Анимация головы \RESOURCE\animation\Heads и \RESOURCE\animation\Heads\AN
Обязательно сохраните исходный файл до редактирования. Иначе обновления могут не установится.
Перед установкой верните его на место, установите обновление. После чего повторите настройку своего героя (героев).
_______________
С заботой о Вас, ALexusB
}
Merchant
{
Найти выгодный товар на продажу- только половина успеха. Еще нужно не утопить его по пути к клиенту. И забудьте про это "Пиф-Паф-Ой-Ой-Ой",- риск оправдан только в коммерческих делах.
}
Corsair
{
Корсар способен выпить все, что течет, утопить все, что плывет, растратить все, что звенит и убить все, что пищит. Подобные деяния не добавляют любви ближних, но иногда здорово продлевают жизнь.
}
Adventurer
{
Авантюристами не рождаются, ими становятся. Неуемная жажда золота и приключений способна завести представителей этой почтенной профессии в такие дыры, где никакая удача не уравняет со смертью в правах на жизнь. Только отцовский мушкет и 24 калибр.
}
hero_qty {4}
ps_hero_qty {28}
;========================================== Metazot - этот отрывок нужно заменить в своем файле описания, чтобы не менять его полностью
hero_2
{
Наследник шотландского дворянского титула присоедился к восстанию принца Чарльза против власти британской королевской семьи.
Восставшие потерпели поражение, и Джеймсу приходится скрываться на островах Вест-Индии под защитой французских властей.
Куда податься Джэймсу с его бунтарским характером? Конечно же в пираты!
}
hero_3
{
Что дают человеку деньги? Власть и силу. А что дает человеку возможность все это иметь? Его умение делать деньги.
Новые рынки и слухи о неисчислимых сокровищах вынудили нашего героя пуститься в увлекательную авантюру на Карибах.
}
heroName_4 {Ян}
heroLastname_4 {Стрейнс}
heroNameGen_4 {Яна}
heroLastnameGen_4 {Стрейнса}
heroNameDat_4 {Яну}
heroLastNameDat_4 {Стрейнсу}
heroFace_4 {250}
heroModel_4 {Johnsltr1}
heroType_4 {Корсар}
heroNation_4 {Голландия}
sex_4 {man}
animation_4 {man}
hero_4
{
В 16 лет юный Ян Стрейнс сбежал от строгого отца, завербовавшись на судно в Амстердаме как парусных дел мастер.
С детства ему не улыбалась перспектива отдать свою жизнь работе на хозяев и спокойно умереть от старости.
В составе венецианского флота, ведшего войну с турками, он попал в плен, бежал, без гроша в кармане, но с мечтой в душе
о свободе и богатстве. Его подобрали контрабандисты и взяли на своё судно, спустя 15 лет Ян стал капитаном.
}
;================================================= ================================================== ================ Metazot - конец отрывка
hero_5
{
Респектабельный вид и белоснежные манжеты ещё не признак благородства души и чистоты помыслов этого человека.
Порядок во всем - вот его жизненное кредо. Не любит размениваться по мелочам.
}
hero_6
{
Потомок сверепых викингов. Ему наскучило сражаться за Шведскую корону в мелководной Балтийской луже и он, не долго думая,
бежал в Новый Свет за золотом и приключениями. "Яростный швед" - зовут его друзья, исчадьем ада считают враги.
}
ticonderoga, посмотри вот здесь:
... \Akella Games\Корсары Город Потерянных Кораблей\RESOURCE\INI\interfaces\pictures.ini
В этом файле должен быть такой фрагмент:
...
[FACE128_315]
sTextureName = portraits\128\face_315.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
;
Если такого нету - значит надо внести такой фрагмент записи в нужное место
Хм... ну тогда осталось убедиться, что в папке 128 (такой же, как и 64, где портреты) есть картинка под названием face_315.tga.tx
Если такая имеется - тогда я не знаю, что еще посоветовать, кроме банального: переустановить игру с нуля и поставить те моды заново.
Хм... ну тогда осталось убедиться, что в папке 128 (такой же, как и 64, где портреты) есть картинка под названием face_315.tga.tx
Клин-Блинтон . В том и дело, что всё есть везде. У меня уже - "ни слов, ни музыки, ни сил".
Цитата:
Сообщение от Lejito
Если такая имеется - тогда я не знаю, что еще посоветовать, кроме банального: переустановить игру с нуля и поставить те моды заново.
Переустанавливал игру летом, по причине переустановки ОС (всё та же Win XP SP2). "Моданутый" RESOURCE (как и всё др. нужное) перед этим скопировал на ВЖД. После переустановки всего просто заменил RESOURCE игры на RESOURCE Tabu (в том смысле, что как я туда "засунул" эти моды, так его и не трогал). Начал новую игру. Как не было этих 128-х физий (выяснили, что я ошибся в их поименовании), так их и нет. Ну а когда поставил старый профиль, вся эта бодяга и закрутилась. Вот теперь и не знаю что делать.
А действительно - не могут ли конфликтовать между собой моды разных авторов?
"Моданутый" RESOURCE (как и всё др. нужное) перед этим скопировал на ВЖД. После переустановки всего просто заменил RESOURCE игры на RESOURCE Tabu
Я бы все же переустановил игру с нуля и установил все моды не копированием папки РЕСУРСЫ в одноименную, а последовательно установил бы их их своих "родных" папок. А для пущей надежности скачал бы эти моды заново. Кто его знает, может что-то в исходных папках потерлось...
Люди, всем привет! Кто знает как можно ограничить или отключить ускорение и замедление времени в игре? Просто хочется пофехтовать по настоящему а не с 0.5 скоростью, а руки сами тянутся "двойной тап по -".
Скорее всего так и придётся поступить, но позже. Сейчас всех этих фантомов отправлю в ПУ.
Цитата:
Сообщение от Lejito
установил все моды не копированием папки РЕСУРСЫ в одноименную, а последовательно установил бы их их своих "родных" папок
А вот тут я немного недоперепонял. Что означает "не копирование, а последовательная установка"? Если имеется ввиду т.н. "автоматическая" установка, то ничего не выйдет, поскольку несколько модов разных авторов. Ежели я устанавливаю один мод следом за другим, то предыдущий просто пропадает, поскольку следующий мод ориентируется на оригинал-RESOURCE игры. Поэтому данные некоторых ПГГ я и переносил в ручную. Кстати, поэтому я и спрашивал - не могут ли конфликтовать между собой моды разных авторов.
не могут ли конфликтовать между собой моды разных авторов.
Естественно могут!
Именно поэтому и нужно очень тщательно все проверять, не затирает ли новая модификация какие-либо файлы из предыдущей.
Я обычно делаю так:
- устанавливаю игру
- делаю бэкап папки с игрой
- устанавливаю патчи
- потом в отдельную папку копирую один мод
- потом в эту же папку копирую другой, если замечаю, что файлы требуют замены, разбираюсь, что в них "конфликтующего" и по возможности прописываю все необходимое в один из них. И так со всеми похожими файлами. Кое-что приходится переименовывать, кое-где дописывать, но в конечном итоге получается так называемая "сборная солянка" из моих любимых модов. которую я размножаю на несколько вариантов. Один устанавлива., другой для опытов, а третий в архив (на всякий случай )
- когда моды корректно встанут на игру, и все работает изумительно, делаю бэкап игры с патчами и модами. Его тоже в отдельную папку, на всякий случай на разные диски
Вот так немного заморочено, зато надежно и переустановка занимает меньше времени, да и гемороя меньше. захотел чистую поставить - прошу в папку ГПК, захотел 1.3.2 - велком в ГПК1.3.2., ну а если вздумается всю "солянку" - "расчехляю" ГПК+моды
Когда при копировании выскакивает сообщение типа: "файл такой-то уже сущестует, заменить?" - это означает, что эти файлы одноимённые и могут содержать в себе, как абсолютно одинаковую информацию, так и различаться содержимым. Тогда я открываю их и внимательно просматриваю, выявляя конфликтные места. Найдя таковые, устраняю конфликт (разные способы, зависит от ситуации: переименовываю данные, дописываю, изменяю пути...и.т.п.).
ticonderoga, во-первых, у тебя есть несоответствие анимации Керка Зандера. Модели Will_2 соответствует анимация man2_ab, а в твоём HD стоит man,
во-вторых отображени моделей в игре не зависит от наличия иконок, можно удалить все иконки из портретных папок и всё равно персы будут видны в игре, только без портретов. Тут, скорее дело обстоит наоборот - портреты не отображаются потому, что самих Керка и Хасинто как бы нет, или движок считает, что их нет. Я знаю только одну причину такого глюка - воскрешение - и отсюда вопрос, не приходилось ли этим персам воскрешаться нефритовым черепом или спасаться с тонущего корабля на шлюпке?
ticonderoga, во-первых, у тебя есть несоответствие анимации Керка Зандера. Модели Will_2 соответствует анимация man2_ab, а в твоём HD стоит man,
Ну как было в моде так и перенёс.
Цитата:
Сообщение от ВРУН-гель
Тут, скорее дело обстоит наоборот - портреты не отображаются потому, что самих Керка и Хасинто как бы нет, или движок считает, что их нет.
Все абсолютно не так. Изначально тела (фигуры) персов были, но не было 128-х рож. После длительного "лежания на полке" (ВЖД) и реанимации сейвов данного профиля и началась эта бодяга. Др. профиль, с таким же RESOURCE, работает вроде (тьфу-тьфу) нормально (с телами), но опять-таки без 128-х.
Цитата:
Сообщение от ВРУН-гель
Я знаю только одну причину такого глюка - воскрешение
Хотел сменить громкость звука в гпк конфиге разрешение не трогал стояло 800х600 шло на весть экран поменял звук разрешение сбилось и теперь картинка по центру монитора, неудобно играть подскажите как сделать разрешение для 1366х768
Комментарий модератора
maglor:
Вам уже [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] дали ответ
Как можно узнать расположение локаторов в определенной локации? Можно ли их увидеть, например, в ModelViewer'e или TOOL. И как это сделать? Пробовал загружать модель в TOOL, но ничего похожего на описания локаторов не увидел.
Мне нужно узнать распределение локаторов "item_N" в локациях _ExitTown. То есть тех локаторов, в которых ростовщики "теряют" свои драгоценные камни.
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.