А вот ломать не надо, тогда и "губернатором Калифорнии" обзываться не будут...
__________________ [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
---------------------------------------------------
Любая информация, изложенная мной в разделе игры К:ГПК, относится к неофициальному аддону 'Adventure Tales: Remaking' версии 1.3.2, если не указано иное.
Охота похвастаться, друзья!
Играю на Невозможном, поставил цель собрать всех квестовых офицеров как можно раньше. Удалось к 12 рангу. Остался только Уоркман, но до ГПК мне еще вроде далеко.
Есть шотган, комплект черепов, плаваю на Королеве. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться][Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться][Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Если кому надо, могу поделиться сэйвом.
Лорд Беккет, дык клавиша F8 на вкладке меню персонажа по F2 тебе в помощь
Скриншот можно прикрепить через вложения, только предварительно сконвертировать в .JPEG
Я уже устал играть за стандартных персов, поэтому я склеил HeroDescribe из разных модов:
мне из этого списка больше всего нравятся последние два, хотя я проходил игру только за Блада, Барта Португальца и последних двух.
тут 87 персов
hero_1
{
В Старом Свете он был успешным врачом, но обстоятельства сделали его рабом на плантациях Барбадоса. Теперь ему необходимо вернуть свой социальный статус и с Вашей помощью при подсказке Сабатини восстановить то положение в обществе, которого заслуживают его амбиции, темперамент и интеллект.
}
hero_2
{
Прибыл на Карибы с целью сделать состояние торговлей, некоторое время прослужил наемником в Европе. Впрочем, иногда не брезгует незаконными методами добычи звонких золотых пиастров.
}
hero_3
{
Что дает человеку власть? Деньги и могущество. А что дает человеку возможность все это иметь? Его знания и способности.
Или способности других людей. Умения находить верные решения и страсть к богатству вынудили нашего героя пуститься в увлекательную авантюру на Карибах.
}
hero_4
{
Был одним из самых заметных пиратов на Тортуге. Сочетал в себе храбрость воина и мастерство кормчего, одинаково хорошо владел всеми видами оружия, в том числе и индейским луком. Как и большинство других пиратов, он был необуздан и свиреп; рассказывают, что не раз в пьяном гневе он шел по улице, зарубая каждого встреченного своей саблей, которую всегда носил обнаженной. Он исчезает неожиданно, в зените своей «славы» и дальнейшая судьба его — очередное белое пятно в истории. Скорее всего он разделил участь многих пиратов того времени и останки его покоятся где-то на дне морском…
}
hero_24
{
Уилл по профессии кузнец, по призванию - корсар. Очень долго пребывал в неведении относительно своего отца, знаменитого в прошлом пирата "Прихлопа" Билла, пропавшего без вести много лет назад. Поиски похищенной возлюбленной толкнули Уилла на скользкую дорожку, но, похоже, он уже и не жалеет об этом.
}
hero_25
{
Его имя овеяно легендами и небылицами. Говорят, что он некогда обладал бессмертием, но променял его на обычную жизнь, чтобы вновь почувствовать её вкус...
}
hero_31
{
Красавица из рода знаменитого Эрнана Кортеса. Несмотря на благородное происхождение, отнюдь не заносчива. Родилась на Эспаньоле, потому знает архипелаг, как свои пять пальцев. С детства сопровождала отца, чиновника морского ведомства, во всех его путешествиях. Двадцати пяти лет от роду, купив небольшое судно и набрав команду таких же, как и она, сорвиголов, отправилась на поиски приключений.
}
hero_78
{
В Старом Свете он был успешным врачом, но обстоятельства сделали его рабом на плантациях Барбадоса. Теперь ему необходимо вернуть свой социальный статус и с Вашей помощью при подсказке Сабатини восстановить то положение в обществе, которого заслуживают его амбиции, темперамент и интеллект.
}
hero_79
{
Внебрачный сын французского дворянина, в Старом Свете был поверенным в дела Мальтийского ордена. Но неуёмная жажда приключений вышвырнула его из благополучной Европы в джунгли Карибского архипелага. Что он здесь ищет? Ответ на этот вопрос Вам и предстоит найти, если не в этот раз, то в следующей игре обязательно…
}
hero_80
{
Благородные намерения этого молодого дворянина о честной торговле на благо нации и собственного кошелька разбились о реалии жестокой действительности. Пришлось обзаводиться каперским патентом и прокладывать себе путь к благосостоянию пушками и клинком, забыв о чванливых манерах Старого Света…
}
hero_81
{
Известный в этих водах рубака. Хотя удача не всегда была на его стороне, о чем говорят полученные в боях шрамы. Но шрамы только красят настоящего мужчину! Правда же?
}
hero_82
{
После предательства Белтропа она поклялась, что больше ни в чём не уступит мужчинам и станет успешным капитаном корсарской эскадры. Нужно признать, что у неё это неплохо получается, и правительства многих стран уже назначили награду за её прекрасную головку.
}
hero_86
{
Демон появившийся из ращелины в земле, самого ада.
}
heroName_87 {Хосе}
heroLastname_87 {Даско}
heroNameGen_87 {Хосе}
heroLastnameGen_87 {Даско}
heroNameDat_87 {Хосе}
heroLastNameDat_87 {Даско}
heroFace_87 {249}
heroModel_87 {beltrop}
heroType_87 {Торговец}
heroNation_87 {Испания}
sex_87 {man}
animation_87 {beltrop}
hero_87
{
Странный, необузданный огонь желания сделать мир лучше привел его в архипелаг. Не все просто в деле наставления мира на путь истинный. Служение великой цели оправдывает многие жертвы. Ничто не должно остановить его.
}
Добавлено через 7 минут
Я максимум набирал 49 уровень, хотя у офицеров в таверне был и повыше уровень.
Последний раз редактировалось OsKoL; 11.04.2012 в 12:44.
Причина: Прописал спойлер. Вообще зачем выкладывать содержимое своего HD?
P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих
Итак, расставлю точки над i
относительно уровней, жизни и энергии, и параметров PIRATES
УМЕНИЯ
Максимальный ранг в игре при Обучаемости 3 - 1+41=42
Максимальный ранг в игре при Обучаемости 10 - 1+52=53
В игре есть некое количество доступных очков умений, от которого зависит ранг героя.
Формула вычисления ранга: ((700-ОНЛУ)+(700-ОНКУ))/ПР
где
700 - общая сумма очков умений, личных/корабельных. Всего умений 7, каждое может быть раскачано до 100 очков. ОНЛУ - очки начальных личных умений (их сумма) ОНКУ - очки начальных корабельных умений (их сумма) ПР - порог ранга (количество очков опыта для набора ранга, зависит от Обучаемости), колеблется от 25 до 32.
* ЗАМЕТКА ОНЛУ/ОНКУ варьируется, в зависимости от выбранных параметров PIRATES, и общая сумма доступных пунктов для раскачки будет варьироваться, но в небольших пределах, приблизительно 1310-1320. Что не так уж и критично, и не может повлиять на итоговый ранг.
СПОСОБНОСТИ
Количество способностей, которые вы сможете раскачать, зависит от Обучаемости, выбранного персонажа, выбранного флага.
Всего личных способностей(ЛС) - 20
Всего корабельных способностей(КС) - 36
Питер Блад со старта игры имеет 3 КС.
Старт нацией "пират" дает 1 ЛС и 2 КС
Все остальные варианты дают со старта 2 КС
Выгода прослеживается явно - это Питер Блад. Так как все нужные ЛС мы можем прокачать даже при минимальной Обучаемости, и далеко не все КС мы прокачаем при максимальной Обучаемости.
Подробнее в примере.
В: При каких параметрах PIRATES у меня в итоге будет больше всего жизни, или энергии? Какое количество доступных для раскачки способностей я получу в обоих вариантах? О: Пример с цифрами ниже.
ПРИМЕРЫ - ПИТЕР БЛАД
Правила раскачки - не повышать очки опыта КС больше чем на 10(приблизительно), пока не возьмем способности "Растущая жизнь" и "Растущая энергия", чтоб их действие началось на минимально возможном для этого ранге ГГ. Ход вычисления приводить не буду, все и так ясно по формулам, будут сразу результаты.
Пример 1 - больше всего жизни:
Сначала "Растущая жизнь"(действует с 5 ранга), потом "Растущая энергия"(действует с 7 ранга), мы имеем с 5 ранга прирост 9 пунктов жизни за уровень, до 5 ранга - 8.
ранг - 52
жизни - 536(80 на ранг 1)
энергия - 105(60 на ранг 1)
переносимый вес - 240 (без перка)
доступных для прокачки ЛС 22/20
доступных для прокачки КС 24/36
Пример 2 - больше всего энергии:
Сначала "Растущая энергия"(действует с 4 ранга), потом "Растущая жизнь"(действует с 7 ранга), мы имеем с 4 ранга прирост 1 пункт энергии за уровень.
ранг - 52
жизни - 474(45 на ранг 1)
энергия - 178(130 на ранг 1)
переносимый вес - 121 (без перка)
доступных для прокачки ЛС 22/20
доступных для прокачки КС 24/36
Пример 3 - МОЙ ВЫБОР, или золотая середина:
1) В игре энергия имеет большее значение, чем жизни, и +100-110 жизни на 52 ранге не спасут нас в бою, в отличии от +50-60 энергии.
2) Хочу максимальный переносимый вес - в игре много квестов и кладов, содержимое/награду которых трудно унести, а частями не представляется возможным. Максимальная выгода=максимально переносимый вес.
3) Хочу стартовать с максимальными жизнями и энергией - чтоб не "сливать" множество раз на одном и том же месте.
4) Мне все равно на Восприятие - в игре много амулетов на Скрытность, а Меткость мне обеспечит Огл.
5) Мне все равно на Лидерство, для торговли тоже достаточно амулетов, авторитет буду раскачивать дольше, и максимально 6 офицеров - не проблема, так как есть офицеры-совместители.
6) Мне все равно на Обучаемость - самые нужные Способности можно взять и с минимальной Обучаемостью, как личные так и корабельные, проверено. А разница(цифры - в конце) в жизни и энергии между 10 и 3 Обучаемости не стоит в выгоде рядом с плюсами в первых пунктах моего плана.
7) Мне все равно на Удачу. Даже параметр 3 - не беда, если все крутые предметы находятся по квестам, а Золотой Ключик, к примеру, можно при желании тоже найти с Удачей 3. А Умения, на которые влияет Удача, спокойно поднимаются амулетами.
Сначала "Растущая энергия"(действует с 4 ранга), потом "Растущая жизнь"(действует с 7 ранга).
ранг - 41
жизни - 426(80 на ранг 1)
энергия - 167(130 на ранг 1)
переносимый вес - 240 (без перка)
доступных для прокачки ЛС 17/20
доступных для прокачки КС 20/36
Как видим, жизни в итоге меньше на 110 на последнем ранге, чем в примере 1, но зато мы не начинаем с жалкими 60 энергии, и не будет геморроя в битвах. Энергии на 11 меньше, чем в примере 2, но зато не такой мизерный переносимый вес и начальные жизни. Способностей меньше в сумме 7, но эти 7 безболезненно выбираются из ненужных/доступных офицерам.
Пишите свои варианты раскачки с обоснованием.
Обсуждаем и поправляем если я ошибся где-то в цифрах, этот мини-гайд
Добавлено через 12 минут
Переименуйте пожалуйста, заменить "Гайд для начинающих" на "Мини-гайд"
Последний раз редактировалось Mr. Hyde; 29.06.2017 в 22:27.
Причина: Поправил ошибки при вычислении макс ранга
Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих
ну я всегда беру офицера Плотника с более менее полным набором необходимым для починки корабля и Врача с умением Врач и Спаситель жизни, то есть минимум 7 умений лежит на офицерах (пока канонира нормального не найду)
Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих
Для тех кто несильно заморачивается с переносимым весом, можно как в третьем примере, только перекачать 1-2 очка из силы в обучаемость. повысится макс ранг на 1-2 и жизни на 10-17 в итоге, ну и энергия на 1-2, и перков прибавится. А если силу 7, а обучаемость 6, то в итоге +4 ранга получим +21 жизни итд, ну и все остальное соответственно. но груза на 51 аж меньше и начальные хп вместо 80 - 65. Я все-таки решил играть по третьему варианту.
Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих
нехватка веса может ощутиться когда появятся у ГГ кираса, мушкет, оружие потяжелее, куча пуль, лечилок, но можно еще умение Дополнительный вес открыть... а для переноса ценностей из кладов я использую абордажников
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.