Видимо нам нужно перейти в тему про генераторы... Давайте я напишу и удалю пост, а вы ответьте там=)
Цитата:
Сообщение от дон Мигель
дык,в реликвии фехт не качается
Дело не в том, качается или нет, а в том, что он мне не выпадал))
Цитата:
Сообщение от idealist
В борделе,у бандерши.Выпадает в начале разговора с ней.
Ты наверно перепутал с каким нить "поводом для спешки"... Я писал про аристократа в городе "Семейная реликвия".
Комментарий модератора
CLIPER:
Уже неоднократно указывалось:
Достаточно полно сформулируйте интересующий Вас вопрос и задайте его в соответствующей теме. Если при получении ответа на поставленный вопрос что-либо не ясно - уточните. Не следует превращать темы раздела ККС в общение на уровне чата.
Последний раз редактировалось CLIPER; 18.01.2016 в 20:11.
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Ребят, кто сталкивался, а насколько принципиально отличается сложность морских боев между уровнями Вольный Пират и Отважный Приватир, кроме необходимисти сажать на призовое судно команду буквально?
__________________
В лице Волверстона человечество, несомненно, потеряло великого историка. Он обладал таким богатым воображением, что точно знал, насколько можно отклониться от истины и как её приукрасить, чтобы правда приняла форму, которая соответствовала бы его целям.
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Каждому Свое!
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Как работает перк "спасение на шлюпке" у ГГ?
Когда корабль на грани потопления с него можно свалить на другой в эскадре, но как?, с командой/трюмом или в одиночку бросив все?
Вроде как капитан должен последним покидать корабль, а не бросать матросов на тонущей посудине? Или в ККС "можно все" и бросить команду выбор игрока?
Для проверки жалко тратить два личных умения, тяжко они достаются.
У меня дилемма взять два стрелковых перка или спасение на шлюпке.
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Сообщение от wayfarer1981
Как работает перк "спасение на шлюпке" у ГГ?
Когда по тем или иным причинам корабль до критической степени повреждён, на экране появляется значок "Череп" и звуковое сообщение "корабль разваливается".
При открытом перке "Спасение на шлюпке" капитан может покинуть судно, бросив (затопив) корабль и переместиться на другое судно своей эскадры. Эта способность появляется только в бою.
В этом случае, возможен обмен между кораблями, вне зависимости, находятся они под обстрелом, в непосредственной близости к противнику или вне зоны его действий. При отсутствии данного перка, такие действия возможны только борт-о борт кораблей, либо вне зоны досягаемости противника.
Если выбрано "спасение на шлюпке", то происходит обычный обмен между кораблями (с обменом командами, содержимого трюма, капитанов). Повреждённый корабль в последствии может продолжать бой, если таковая способность у него ещё имеется, либо сняв капитана его можно затопить самостоятельно.
Поясняющие скрины даны ниже.
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Сообщение от CLIPER
При открытом перке "Спасение на шлюпке" капитан может покинуть судно, бросив (затопив) корабль и переместиться на другое судно своей эскадры. Эта способность появляется только в бою.
В этом случае, возможен обмен между кораблями, вне зависимости, находятся они под обстрелом, в непосредственной близости к противнику или вне зоны его действий.
Спасибо!
Какой шикарнейший перк для любителей боевок эскадра на эскадру
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Сообщение от RolandoPicarro
Справедливости ради следует заметить, что пересаживаться на любое судно можно, выйдя из боевого режима флагманом топиться не обязательно
Это известный факт.
Только с перком добавляются новые возможности, например:
отправить свою эскадру подальше, а самому подлететь по ветру на расходнике типа шебеки (в нее трудно попасть, а команда приличная) к вражескому кораблю без МЗ и/или с малой командой, взять его и со всех бортов книппелями/картечью под быстрой перезарядкой по остальной вражеской эскадре. Эскадра добивает "своего" мы пересаживаемся с трюмом и командой на свой головной флагман, растягиваем противника и потихоньку методом подход-залп-отход-подход-абордаж щипаем куски от вражеской эскадры.
Тактика для квестовых эскадр, Кромвеля, ЗФ, осадных, карательных и прочих энкаунтеров по 7-8 больших кораблей вполне себе
Я конечно часто сохраняюсь ибо боюсь вылетов, но у меня личный хардкоргейм, а оно учит терпению в морских боёвках + сложность не ниже БК заставляет беречь суда и команду.
В лоб атаковать эскадры я не любитель, свою команду я люблю и берегу
На сложности БК, без этого перка, я на Кромвеле потерял чуть больше 100 матросов на разгром и абордаж всей эскадры, а с ним думаю потерял бы один корабль (которые девать некуда) на захват фрегата без МЗ и менее 50 матросов.
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Сообщение от evgenius111
, использовал слезы "Ишь-Чель" перед uplevel, дабы не было "минусов" в статах(на будущее снимайте кирасу,дающие минусы в статах выносливости перед след.уровнем)))
Проверено: минус в выносливости в статах из-за кирасы - на прибавку Жизни при повышении уровня не влияет.
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate.
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
я рассуждал так из-за механики игры: минус в здоровье влияет, зелье мангаросы тоже, следовательно и кираса должна. проверять не проверял, но "век живи - век учись")) с точки зрения реализма этот подход логичен там физиологические изменения, а здесь неудобство, спасибо за науку!
а минусы в PIRATES из-за не соответствия навигации, я полагаю, тоже влияют(практическим путем не проверял)?
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Сообщение от evgenius111
....и кираса должна..
Она и влияла ... до одного из начальных патчей . Потом убрали. Все-равно, фактически, кроме неудобства - снимать перед, одевать после смены уровня и материться если забыл ничего нового это в игру не вносило.
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Только что отметил следующий редкий момент:
Доигрался до того, что Жизнь уже повысилась (+6), а уровень (с 21 до 22) - еще нет!
С этого сейва вхожу в меню предметов, пью Удар прибоя - уровень сразу повышается (лог), но с Жизнью ничего не происходит.
Переиграл - кроме выпивания Удара прибоя перешел из меню предметов в меню кораблей, сменил флагмана (фрегат на пинас) - о чудо! в Жизнь прибавилась та самая "недостающая" единичка (Выносливость то повысилась из-за Удара прибоя с 6 до 8).
Вывод - главное вовремя пить
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate.
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
У меня нава штурмана - 82.
Предыдущим постом я обращал внимание на то, что повышение Жизни (и количество hp в зависимости от действий игрока), повышение уровня и расчет опыта - происходит в разные моменты времени, дискретно
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate.
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Сообщение от М-р К
Сначала я не поверил своим глазам. После второго разговора с братом открытые перки РЭ и РЖ, 7 уровень, 89 удача и 50 скрытность!?
Специально скачал, чтобы посмотреть. Посмотрев, успокоился: с момента начала игры прошло 6 месяцев и 8 дней.
это просто "подготовительный этап" молодого организма для корсарской жизни: азартные игры, пьянки (примерно 7-10 дней похмелья), гадания на судьбу свою "горемычную", дуэли с сутенерами(по просьбе бордель-маман) и шулерами по игре в кости; на самом деле "прокачка" данного типажа героя этими методами не такая уж и долгая, просто я не просто "качался". с жителями общался, по острову бегал - кошелечки искал с презренным металлом , от похмелья отходил неделями, потом опять развлекался ....перки полезные вовремя брал и т.д....
"разработал" целую стратегию по игре в кости/карты...
Если цель игры - прокачать удачу: (играл за стрелка на сложности ОП и низких рангах, как работает на других сложностях и героях не тестировал), может, кому пригодится...
Наш вариант - игра в карты (именно,играя в карты, за 1 партию удача будет расти быстрее всего, можно и в кости,но там встречается много шулеров , т.е. тех, кто выкидывает неожиданно такие кости, что бьют весь ваш расклад или сводят к ничьей, а оно нам надо...). Итак, первое, нужен бюджет (в моем случае- комфортно я себя ощущал от 50000 песо-можно и меньше, смысл один); второе-ставка (у меня максимум была 1000 песо); удача растет в результате побед/суммы выигрышей, если у соперника нет денег-проиграйте намеренно, чтобы была сумма, которую вы будете "катать" туда-обратно; техника игры проста, в 2 словах - у кого больше очков (если вы превышаете 21 очко -вы проиграли), тот и в дамках, т.е. у вас д.б. больше очков, чем у соперника, но не больше 21(если сумма равна-то система "смотрит "ранг" и очередность ваших карт, но не будем вдаваться в подробности ) советую потренироваться на маленьких ставках, чтобы чувствовать себя уверенно. Нюансы: 1- в 10% случаев ваш соперник может быть удачливее вас, поэтому, если почуяли неладное, лучше дальше не впадать в азарт, а переспать(размяться) ночь/день (успокоиться) или сменить соперника; 2 - если сутки закончились(пока играли), то сумму можете не отыграть (у соперника обновились карманы), 3 - вам говорят: "С меня хватит", но деньги у него есть и сутки не закончились - заново начинайте диалог и продолжайте;4-максимальная ставка 1000 песо (в таверне на момент стартовой линейки); 5 - удача растет в момент выигрыша; 6 лучше играть с "неудачниками", намеренно им проигравшись и легко обратно отыгравшись;
Если цель игры - презренные "бумажко-цифры", то к вышесказанному добавлю вот что, всех своих соперников я так или иначе оставлял "без денег", а не выигрывал за счет СЛивов, это не сработает - просто с вами никто не будет играть до конца "жизни" героя, поэтому задача проста - выигрывать больше, чем проигрывать, поверьте, этим типом персонажа делается легко в контексте вышеописанных условий, сохраняйтесь в комнате таверны после удачного /неудачного дня, дабы случайный вылет не уничтожил прогресс. Нюансы: 1. на 1-2 уровнях, так или иначе, ставки большими не получатся, в картах у меня максимум 1000 песо за карту было, в костях больше 1000 песо за кубик не играл 2. в кости часто встречаются шулера - их можно(нужно) вызвать на дуэль при следующем обращении прямо в таверне,( при броске слышен "характерный звон" и результат просто удивителен)не спускайте таким много денег, сразу д.б. предметный разговор на эту тему (для этой ветки диалога лучше иметь отриц. репутацию, но могу ошибаться) 3. в кости/карты путем повышении ставки на следующую партию, противника можно подвести к тому, что у него не хватит денег на второй(третий) полноценный бросок, что нам и надо (например, проиграли 1 партию по 500 песо за кубик, начинайте диалог заново со ставкой 1000 песо за кубик, но имейте ввиду, что иногда как минимум противник вам равен или удачливее и вы пока не выяснили шулер он или нет, выпейте пинту рома в таверне, при этом удача ваша временно повыситься на 5 единиц, это может иметь успех, а может и не иметь); 4 Не стремитесь всегда выигрывать;5. Спускать деньги нужно цыганке на гадание (повышает личные характеристики) и на попойку "всех" посетителей таверны (скрытность) 6.Нужна сноровка и холодная голова...
P.S. Если хватит терпения, то можно хоть миллион сделать, не уплывая с острова, со мной такая история была, когда порубил пиратов и меня поставили на счетчик, решил выйти из ситуации, не начиная новой игры, зато какой богатый опыт ))
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.