|
Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем... |
|
Результаты опроса: На каком уровне сложности играете или играли в Корсары ГПК? | |||
Матрос | 97 | 16.11% | |
Боцман | 40 | 6.64% | |
Шкипер | 30 | 4.98% | |
Лейтенант | 41 | 6.81% | |
Капитан | 156 | 25.91% | |
Корсар | 79 | 13.12% | |
Командор | 17 | 2.82% | |
Адмирал | 29 | 4.82% | |
Хозяин морей | 32 | 5.32% | |
Невозможный | 81 | 13.46% | |
Голосовавшие: 602. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: | de la Rebia (02.10.2013), legac (02.10.2013), SkyReg11 (15.09.2018), |
13.01.2013, 14:54 | #380 |
Пущен по доске
|
Re: Уровень сложности в Корсары ГПК
Alex Ekskvemelin, если сложно на "капитане", то продолжай на этом же уровне сложности.
Если понижать сложность, то убьешь интерес к игре. |
Пользователь сказал cпасибо: | Alex Ekskvemelin (13.01.2013) |
13.01.2013, 14:56 | #381 |
Мичман
|
Re: Уровень сложности в Корсары ГПК
Да, надо было начинать с матроса… попробую на командоре… а играя за Блада, на командире сложно?
__________________
"Histoire des Flibustiers"-книга Александра Оливье Эксквемелина |
Реклама | |
13.01.2013, 14:58 | #382 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: Уровень сложности в Корсары ГПК
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
14.01.2013, 05:08 | #383 |
Боцман
|
Re: Уровень сложности в Корсары ГПК
При захвате городов выносить 95% пушек слишком сложно выбивать. Приходится по часу сидеть и жать кнопку залпа.
|
15.01.2013, 19:22 | #384 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: Уровень сложности в Корсары ГПК
В отличии от капитана, к примеру, к моменту поединка с командиром СЛ, мне перку не удалось на этом уровне сложности, хотя проходил как всегда, поэтому поединок без неутомляемости проходил дольше.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить. |
15.01.2013, 20:58 | #386 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: Уровень сложности в Корсары ГПК
5, скорость набора максимальная.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить. |
17.04.2013, 23:55 | #387 |
Старшина
|
Re: Уровень сложности в Корсары ГПК
Капитан. Я же на динамике наоборот порой включаю ускорение времени, чтобы быстрее проходили повороты от борта к борту, когда ускоренный поворот корабля перезагружается. На тактике это действо выглядит слишком замороженным. Ну а то, что противник при этом крутится как юла - при должной защите и хорошем плотнике нисколько не пугает. Да и недолго ему крутиться приходится - главное успеть доплыть как можно быстрее и перебить народ картечью с последующим абордажем.
|
19.04.2013, 01:58 | #388 |
Старшина
|
Re: Уровень сложности в Корсары ГПК
а может кто-нибудь сделать описание ко всем уровням сложности для мод-пака как в шапке темы? буду очень признателен ^_^
и есть ли вообще предел развития неписей? и от чего он зависит конкретно? Добавлено через 27 минут ээх... жалко тут нельзя детально настраивать сложность... а то играешь на Боцмане - боёвки вообще кажутся детскими по сравнению с Капитаном, но доход, частота тёмных личностей с картами кладов в таверне, дроп с неписей на Капитане уж совсем бедно как-то... Последний раз редактировалось alex1rendel; 19.04.2013 в 01:51. |
19.04.2013, 10:44 | #389 |
Мичман
|
Re: Уровень сложности в Корсары ГПК
alex1rendel
Конкретно неписи растут в своей мощи от роста ранга ГГ. На уровне сложности "Невозможный" нет перка в МУ "Быстрая починка", также с ростом уровня сложности увеличивается дистанция прокачки, сокращается переносимый вес, что вообщем проверяется в лоб, т.е мгновенно, выставляя одинаковые значения в ПИРАТЕС, меняя только уровень сложности. Видмо есть еще различия, но их можно увидеть только в процессе игры. По разговорам (на форуме) читал, что Танат можно кладом взять на уровне "Матрос", а на "Невозможном" что-то усложняет с захватом форта по сравнению с другими уровнями. Появление продавцов карт кладов в тавернях, чистая выборка. Когда карта есть у ГГ, то этих темных личностей у меня много в тавернях попадается. Когда нет карты с кладом на кармане, частенько девки в джунглях предлагают купить у них карту с кладом (после 10 ранга ГГ). У меня как-то было на "Невозможном" на 4-5 ранге ГГ, 2х стволки сыпались валом, но такое было однажды. |
Пользователь сказал cпасибо: | alex1rendel (19.04.2013) |
20.04.2013, 00:25 | #391 | |
Мичман
|
Re: Уровень сложности в Корсары ГПК
Цитата:
Очень давно во времена ПКМ - ВМЛ начал на уровне "Капитан", но через пару часов игры сразу пересел на "Хозяин Морей" считая его оптимальным для себя. Играя в ГПК пересел на "Невозможный", т.к отсутствие перка в МУ "Быстрая починка" для меня значения не имеет, да и отсутствие его делает боевку более правдивой. Уменьшение веса, тоже не имеет значения. Удлинение прокачки ставлю, чтобы дольше поиграть, да и в начале можно Синий Череп купить (до 2-ого ранга), а с быстрой прокачкой не успеешь оглянутся как уже на 2 ранге ГГ. Еще просто привык к таким установкам игры и неудобств не чувствую. Я, когда быстро прокачаваюсь, то интерес падает и хочется сразу заново начать даже не пройдя и половины игры, а с длинной прокачкой есть куда стремится и как бы растянуть игру. |
|
20.04.2013, 03:07 | #392 |
Старшина
|
Re: Уровень сложности в Корсары ГПК
понимаю... ведь вся соль игры идёт как раз на пути развития, есть к чему стремиться... и так везде а когда раскачался - то всё интерес пропадает. ээх у меня везде так... вот щас начал играть на боцмане, а раньше играл на капитане. интерес вообще пропал. чувствую надо тоже переходить на невозможный
|
20.04.2013, 04:49 | #393 |
Юнга
|
Re: Уровень сложности в Корсары ГПК
Почему выбрали именно эту сложность?
"Эта" сложность в ГПК - "капитан". Впрочем во всех играх, где это возможно, предпочитаю серединный вариант. Объясняется всё довольно-таки просто: - низкий уровень это слишком легко и просто, скучно и не очень интересно, хотя его можно принять за обучающий этап игры, но ведь и на среднем вполне реально начинать играть одновременно обучаясь игре без каких бы то ни было проблем. - высокий уровень скорее всего слишком сложно, обучаться пожалуй не получится, поскольку мало что будет получаться (а скорее всего практически ничего), следовательно это нервотрёпка, раздражение и прочий негатив который скорее всего приведёт к тому, что очень хорошая игра окажется каторгой а не приятным времяпрепровождением. - средний уровень на то и средний что даёт возможность "постучаться головой об стену" и при этом не разбить себе лоб. Как вам баланс боевой системы? Не совсем понятен вопрос, поскольку боевых систем в игре две: корабельные поединки и баталии и, назовём так, "человеческие" (обобщу, поскольку есть скелеты, мёртво-живые индейцы и тому подобные фэнтези-персонажи). В корабельных боях не устраивает использование книппелей, поскольку алгоритм наносимых повреждений похоже не известен никому, даже самим разработчикам. В "человеческих" вроде бы всё нормально, за некоторыми исключениями. В некоторых моментах приходится использовать "хитрости" не имеющие ничего общего с самой боевой системой (например бой ГГ с двумя "остинцами" на Мартинике, причём, как я понимаю, от выбранного уровня сложности это не зависит, в любом случае приходится изголяться). Может быть, вы считаете, что сложность в К:ГПК сильно завышена и наоборот? Данный вопрос, на мой взгляд, вообще не уместен, поскольку игра предлагает 10 вариантов сложности. Вот если бы таких вариантов было один, максимум два, то можно было бы говорит о завышенности или заниженности требований, но когда их 10, да ещё и предоставляется возможность "построить" своего персонажа так как требуется игроку (в рамках дозволенного), то о том, о чём спрашивается и речи быть не может. |
Пользователь сказал cпасибо: | Carassius (20.04.2013) |
20.04.2013, 11:24 | #394 |
Мичман
|
Re: Уровень сложности в Корсары ГПК
alex1rendel
Забыл по сложности уровней различия добавить. Задание "Теночтитлан" - количество индейцев, где тотемы вставлять Уровень "Хозяин морей" - 4 индейца Уровень "Невозможный" - 5 индейцев Задание "Теночтитлан" и так очень нудное, а с 5 индецами это просто провал в интересе к игре, да и с 4-мя тоже перебор. Думаю 2х но сильных было бы достаточно или при 5 (7) индейцах можно было бы своих офицеров задействовать. Сложность не должна превращатся в занудство и бить по интересу. Вот как в ГПК, где надо Нарвалов всех завалить при помощи 3 милиционеров и если выйдешь без потерь, т.е ни один милиционер не погибнет (иначе только 10 000), то премия 100 000 от Каппера. Есть инерес, динамика, битва не нудная и главное игрок ощущает, что без потерь выйти можно. Навигатор Если стоит дозарадка пистолей, то надо носится по подземелью на Мартинике и уворачиватся от их пуль, а при отсутствии дозарядки затевать драку с ними в проеме около подъемника. При постоянной установке дозарядки как я играю, так я стрелял и рубился с ними и вроде нормально, хотя небольшой привкус занудства присутствует. Раньше, на 1 ранге ГГ сразу после прибытия с Барбадоса (играя за Блада) брался за них, но сейчас на 3-4 ранге ГГ, т.к стиль прохаждения немного изменился. Боевая система вообще непонятна. Защита по сути бесполезна, т.к не защищает. 5 ударов - 5 пробоин, где проценты по пробитию и защите, т.к пробитие 100%. Защитные перки берутся только из-за того, что на другие перки завязаны. Забавляют некоторые вещи, как то: попадание пули в ГГ, который стоит за 3 абордажниками, 2 выстрела подряд из одноствола (Колониальный пистолет и Тромбон) попадание пули в ГГ, который стоит за 2 стенками под углом 90 градусов. 4 выстрела из Колье в упор и ноль попаданий. Абсолютная выборка + мягко говоря особеннности движка, если не сказать крепче. |
20.04.2013, 20:32 | #395 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: Уровень сложности в Корсары ГПК
И на капитане их тоже меньше 4х не бывает.
Добавлено через 1 минуту Зачем носиться? На сложности капитан достаточно блокировать проем и затем их принимать по-одному, не говоря уже про вариант со скелетами.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить. |
12.05.2013, 19:33 | #396 |
Боцман
|
Re: Уровень сложности в Корсары ГПК
|
13.05.2013, 03:40 | #397 |
Мичман
|
Re: Уровень сложности в Корсары ГПК
Сначала задействуем сферу, т.е вызываем скелетов, а потом договариваемся с остинцем о встрече в подземелье/пещере. Если сначала договорится с остинцем о встрече, то потом сферу уже не задействовать на предмет скелетов.
|
13.05.2013, 06:31 | #398 |
Боцман
|
Re: Уровень сложности в Корсары ГПК
|
13.05.2013, 15:01 | #399 |
Мичман
|
Re: Уровень сложности в Корсары ГПК
|
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|