Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Город Потерянных Кораблей

Важная информация

Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем...


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Результаты опроса: На каком уровне сложности играете или играли в Корсары ГПК?
Матрос 97 16.11%
Боцман 40 6.64%
Шкипер 30 4.98%
Лейтенант 41 6.81%
Капитан 156 25.91%
Корсар 79 13.12%
Командор 17 2.82%
Адмирал 29 4.82%
Хозяин морей 32 5.32%
Невозможный 81 13.46%
Голосовавшие: 602. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.12.2007, 21:29  
Максимус
Боцман
 
Аватар для Максимус
 
Регистрация: 13.12.2007
Сообщений: 279
Нация: Пираты Офицеры Корабли
Репутация: 5
Лампочка Уровень сложности в Корсары ГПК

В теме ведем обсуждение уровней сложности и всего, что с ними связано.
Закреплен опрос - кто на каком уровне играет/играл в К:ГПК.

В теме постарайтесь ответить на следующие вопросы:
  • Какой из уровней сложности понравился больше?
  • Почему выбрали именно эту сложность?
  • Как вам баланс боевой системы?
  • Может быть, вы считаете, что сложность в К:ГПК сильно завышена и наоборот?
  • Аргументируйте свои ответы.

Советы:
Спойлер:
Сложность – сложность игры колеблется от "матроса" до "невозможного" - всего 10 градаций, "капитан" - средняя из них.
Сложность влияет на скорость развития героя, силу противников, доход и многое другое.
Выбирая уровень сложности, игрок в некотором смысле бросает вызов самому себе. Создавать заведомо преодолимые препятствия – это одна из функций сложности.

Уровень сложности выбираем в самом начале игры. Поменять сложность по ходу игры уже не получится, потому что сила героя во многом зависит от действий игрока, от его манеры игры. Если ваш герой в конкретной ситуации оказался слаб – значит, он еще не готов, рано пришел, может быть стоит пойти поднабраться опыта, повысить уровень или клинок/корабль новый подобрать. Неудачи должны мотивировать вас на развитие своего героя.

Для новичков, кто играет в игру первый раз, советуем выбрать уровень сложности "Матрос", т.к. на других сложностях игра может показаться вам непростой. Уж лучше для начала почувствовать игру, разобраться в ней, увидеть все её нюансы и тонкости.


Какие существенные различия между сложностями игры?

Например, на сложности "Матрос": очень низкий порог набора опыта; с противников выпадает много лута; медленный рост уровня врагов; ваши враги примерно соответствуют уровню ГГ; офицеры для найма в тавернах значительно превышают уровень ГГ; фортам надо выбивать 40% орудий, для того чтобы начать штурм; можно выходить на глобальную карту, не имея минимальной команды у компаньонов; падение уровня здоровья до "хорошее" никак не отражается на статах героя.

Сложность "Невозможный": высокий порог набора опыта; мало лута выпадает с противников; более быстрый рост уровня врагов; ваши враги на 10-15 рангов выше героя; офицеры в тавернах примерно соответствуют уровню героя; фортам надо выбивать 95% орудий, для того чтобы начать штурм; уменьшается максимально переносимый героем вес; нет перка "Быстрая починка".

Надо помнить, что уровень врагов растет вместе с уровнем вашего героя. Кроме уровня, навыков и умений у врага есть набор отображаемых и скрытых перков, и чем выше сложность, тем их больше.

Хотите облегчить себе жизнь, то в начале игры выберите невысокий показатель "Обучаемости", в этом случае уровень ваших противников будет ниже, следовательно, количество жизни и энергии противников.
Отключите настройку "Дозарядка пистолетов". При включении данной настройки пистолеты будут заряжаться даже когда у героя сабля в руках. Если отключить данную настройку, то для того, чтобы зарядить пистолет, придется убирать саблю в ножны. Этот режим распространяется на всех персонажей в игре.
В начале игры понизьте настройку "Частота событий". Эта опция определяет, с какой регулярностью вы будете встречать другие корабли. Для новичков рекомендуем уровень "редко". На высоком уровне слишком много проблем, пираты на глобальной карте буквально на каждом шагу. Да ещё не одно судно, а целые эскадры до шести кораблей. На стартовом люггере и с минимальными показателями умений противостоять таким налетам будет просто невозможно.


Мне не хватает адреналина от игры! Хочу больше реализма, как в жизни - "чем труднее, тем почетней”, хочу почувствовать себя настоящим корсаром, осознать всю реальность своих поступков! Что посоветуете?

1. Активируйте настройку "Hardcore Game"- эта настройка - для сильных духом корсаров! В этом режиме запись игры возможна только на святой земле - в церквях. Вам придется сражаться "в одну жизнь" без надежды на многократные перезагрузки сохраненной игры.

2. Поставьте мод-пак 1.3.2АТ от BMS – это хардкорный патч для К:ГПК.

Примерное соотношение сложности:




Опрос "Как вы оцениваете сложность игры Корсары ГПК", проводимый с декабря 2007 по июнь 2012 г.г.:
Спойлер:



.

Последний раз редактировалось makarena; 04.06.2012 в 19:36.
Максимус вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
de la Rebia (02.10.2013), legac (02.10.2013), SkyReg11 (15.09.2018), Армеец (18.05.2014), Гастер (01.08.2016)
Старый 13.01.2013, 14:54   #380
Kuzaka
Пущен по доске
 
Регистрация: 02.07.2011
Адрес: Ненька Украина
Сообщений: 459
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 21
По умолчанию Re: Уровень сложности в Корсары ГПК

Alex Ekskvemelin, если сложно на "капитане", то продолжай на этом же уровне сложности.
Если понижать сложность, то убьешь интерес к игре.
Kuzaka вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Alex Ekskvemelin (13.01.2013)
Старый 13.01.2013, 14:56   #381
Alex Ekskvemelin
Мичман
 
Аватар для Alex Ekskvemelin
 
Регистрация: 29.08.2012
Адрес: В Саргассовом море, фрегат "Королева"
Сообщений: 675
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 83
По умолчанию Re: Уровень сложности в Корсары ГПК

Цитата:
Сообщение от Kuzaka Посмотреть сообщение
Alex Ekskvemelin, если сложно на "капитане", то продолжай на этом же уровне сложности.
Если понижать сложность, то убьешь интерес к игре.
Да, надо было начинать с матроса… попробую на командоре… а играя за Блада, на командире сложно?
__________________
"Histoire des Flibustiers"-книга Александра Оливье Эксквемелина

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: город потерянных кораблей мод-пак 1.3.2 AT
Alex Ekskvemelin вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 13.01.2013, 14:58   #382
Буйвол
Старожил
Капитан 3-го ранга
 
Спонсор:
Авантюрист Пираты
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Россия
Сообщений: 5,824
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 720

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Уровень сложности в Корсары ГПК

Цитата:
Сообщение от Alex Ekskvemelin Посмотреть сообщение
а играя за Блада, на командире сложно?
с Барбадоса уйдешь, можешь вздохнуть на некоторое время)))))
Буйвол вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 14.01.2013, 05:08   #383
Charles Wayne
Боцман
 
Аватар для Charles Wayne
 
Регистрация: 07.08.2011
Адрес: Иркутск
Сообщений: 304
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 88

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Уровень сложности в Корсары ГПК

При захвате городов выносить 95% пушек слишком сложно выбивать. Приходится по часу сидеть и жать кнопку залпа.
Charles Wayne вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 19:22   #384
Vill1
Старожил
Лейтенант
 
Аватар для Vill1
 
Регистрация: 20.02.2010
Адрес: }{@рьк0в
Сообщений: 1,884
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 75
По умолчанию Re: Уровень сложности в Корсары ГПК

Цитата:
Сообщение от Alex Ekskvemelin Посмотреть сообщение
а играя за Блада, на командире сложно?
В отличии от капитана, к примеру, к моменту поединка с командиром СЛ, мне перку не удалось на этом уровне сложности, хотя проходил как всегда, поэтому поединок без неутомляемости проходил дольше.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: ГПК(1.3.2 ATR)
Vill1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 20:06   #385
Корс@Р
Мичман
 
Аватар для Корс@Р
 
Регистрация: 15.05.2012
Адрес: Казахстан.Алма-ата
Сообщений: 523
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 60
По умолчанию Re: Уровень сложности в Корсары ГПК

Я хотел спросить обучаемость какая?
Корс@Р вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 20:58   #386
Vill1
Старожил
Лейтенант
 
Аватар для Vill1
 
Регистрация: 20.02.2010
Адрес: }{@рьк0в
Сообщений: 1,884
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 75
По умолчанию Re: Уровень сложности в Корсары ГПК

5, скорость набора максимальная.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: ГПК(1.3.2 ATR)
Vill1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.04.2013, 23:55   #387
Lyuzofir
Старшина
 
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Уровень сложности в Корсары ГПК

Цитата:
Сообщение от Эдвин Тилль Посмотреть сообщение
У меня всё наоборот. Играю на динамике. Ничего не получается с захватом кораблей, крутятся как угорелые. Спасибо за подсказку. Буду переигрывать , но уже с тактикой.
Капитан. Я же на динамике наоборот порой включаю ускорение времени, чтобы быстрее проходили повороты от борта к борту, когда ускоренный поворот корабля перезагружается. На тактике это действо выглядит слишком замороженным. Ну а то, что противник при этом крутится как юла - при должной защите и хорошем плотнике нисколько не пугает. Да и недолго ему крутиться приходится - главное успеть доплыть как можно быстрее и перебить народ картечью с последующим абордажем.
Lyuzofir вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 01:58   #388
alex1rendel
Старшина
 
Аватар для alex1rendel
 
Регистрация: 21.11.2012
Адрес: Архангельск
Сообщений: 122
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Уровень сложности в Корсары ГПК

а может кто-нибудь сделать описание ко всем уровням сложности для мод-пака как в шапке темы? буду очень признателен ^_^
и есть ли вообще предел развития неписей? и от чего он зависит конкретно?

Добавлено через 27 минут
ээх... жалко тут нельзя детально настраивать сложность... а то играешь на Боцмане - боёвки вообще кажутся детскими по сравнению с Капитаном, но доход, частота тёмных личностей с картами кладов в таверне, дроп с неписей на Капитане уж совсем бедно как-то...

Последний раз редактировалось alex1rendel; 19.04.2013 в 01:51.
alex1rendel вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 10:44   #389
Sea Boss
Мичман
 
Регистрация: 31.08.2010
Сообщений: 457
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 32
По умолчанию Re: Уровень сложности в Корсары ГПК

alex1rendel
Конкретно неписи растут в своей мощи от роста ранга ГГ.
На уровне сложности "Невозможный" нет перка в МУ "Быстрая починка", также с ростом уровня сложности увеличивается дистанция прокачки, сокращается переносимый вес, что вообщем проверяется в лоб, т.е мгновенно, выставляя одинаковые значения в ПИРАТЕС, меняя только уровень сложности.
Видмо есть еще различия, но их можно увидеть только в процессе игры. По разговорам (на форуме) читал, что Танат можно кладом взять на уровне "Матрос", а на "Невозможном" что-то усложняет с захватом форта по сравнению с другими уровнями.

Появление продавцов карт кладов в тавернях, чистая выборка. Когда карта есть у ГГ, то этих темных личностей у меня много в тавернях попадается. Когда нет карты с кладом на кармане, частенько девки в джунглях предлагают купить у них карту с кладом (после 10 ранга ГГ).
У меня как-то было на "Невозможном" на 4-5 ранге ГГ, 2х стволки сыпались валом, но такое было однажды.
Sea Boss вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
alex1rendel (19.04.2013)
Старый 19.04.2013, 23:23   #390
alex1rendel
Старшина
 
Аватар для alex1rendel
 
Регистрация: 21.11.2012
Адрес: Архангельск
Сообщений: 122
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Уровень сложности в Корсары ГПК

Скажите Sea Boss, а какой уровень сложности предпочитаете вы? и почему?
alex1rendel вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Sea Boss (20.04.2013)
Старый 20.04.2013, 00:25   #391
Sea Boss
Мичман
 
Регистрация: 31.08.2010
Сообщений: 457
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 32
По умолчанию Re: Уровень сложности в Корсары ГПК

Цитата:
Сообщение от alex1rendel Посмотреть сообщение
Скажите Sea Boss, а какой уровень сложности предпочитаете вы? и почему?
Предпочитаю уровень сложности "Невозможный" + медленная прокачка (скорость набора влево до упора).
Очень давно во времена ПКМ - ВМЛ начал на уровне "Капитан", но через пару часов игры сразу пересел на "Хозяин Морей" считая его оптимальным для себя. Играя в ГПК пересел на "Невозможный", т.к отсутствие перка в МУ "Быстрая починка" для меня значения не имеет, да и отсутствие его делает боевку более правдивой. Уменьшение веса, тоже не имеет значения.
Удлинение прокачки ставлю, чтобы дольше поиграть, да и в начале можно Синий Череп купить (до 2-ого ранга), а с быстрой прокачкой не успеешь оглянутся как уже на 2 ранге ГГ. Еще просто привык к таким установкам игры и неудобств не чувствую. Я, когда быстро прокачаваюсь, то интерес падает и хочется сразу заново начать даже не пройдя и половины игры, а с длинной прокачкой есть куда стремится и как бы растянуть игру.
Sea Boss вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.04.2013, 03:07   #392
alex1rendel
Старшина
 
Аватар для alex1rendel
 
Регистрация: 21.11.2012
Адрес: Архангельск
Сообщений: 122
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Уровень сложности в Корсары ГПК

Цитата:
Сообщение от Sea Boss Посмотреть сообщение
Sea Boss
понимаю... ведь вся соль игры идёт как раз на пути развития, есть к чему стремиться... и так везде а когда раскачался - то всё интерес пропадает. ээх у меня везде так... вот щас начал играть на боцмане, а раньше играл на капитане. интерес вообще пропал. чувствую надо тоже переходить на невозможный
alex1rendel вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.04.2013, 04:49   #393
Навигатор
Юнга
 
Аватар для Навигатор
 
Регистрация: 19.04.2013
Сообщений: 14
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Уровень сложности в Корсары ГПК

Почему выбрали именно эту сложность?
"Эта" сложность в ГПК - "капитан". Впрочем во всех играх, где это возможно, предпочитаю серединный вариант. Объясняется всё довольно-таки просто:
- низкий уровень это слишком легко и просто, скучно и не очень интересно, хотя его можно принять за обучающий этап игры, но ведь и на среднем вполне реально начинать играть одновременно обучаясь игре без каких бы то ни было проблем.
- высокий уровень скорее всего слишком сложно, обучаться пожалуй не получится, поскольку мало что будет получаться (а скорее всего практически ничего), следовательно это нервотрёпка, раздражение и прочий негатив который скорее всего приведёт к тому, что очень хорошая игра окажется каторгой а не приятным времяпрепровождением.
- средний уровень на то и средний что даёт возможность "постучаться головой об стену" и при этом не разбить себе лоб.

Как вам баланс боевой системы?
Не совсем понятен вопрос, поскольку боевых систем в игре две: корабельные поединки и баталии и, назовём так, "человеческие" (обобщу, поскольку есть скелеты, мёртво-живые индейцы и тому подобные фэнтези-персонажи). В корабельных боях не устраивает использование книппелей, поскольку алгоритм наносимых повреждений похоже не известен никому, даже самим разработчикам. В "человеческих" вроде бы всё нормально, за некоторыми исключениями. В некоторых моментах приходится использовать "хитрости" не имеющие ничего общего с самой боевой системой (например бой ГГ с двумя "остинцами" на Мартинике, причём, как я понимаю, от выбранного уровня сложности это не зависит, в любом случае приходится изголяться).

Может быть, вы считаете, что сложность в К:ГПК сильно завышена и наоборот?
Данный вопрос, на мой взгляд, вообще не уместен, поскольку игра предлагает 10 вариантов сложности. Вот если бы таких вариантов было один, максимум два, то можно было бы говорит о завышенности или заниженности требований, но когда их 10, да ещё и предоставляется возможность "построить" своего персонажа так как требуется игроку (в рамках дозволенного), то о том, о чём спрашивается и речи быть не может.
Навигатор вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Carassius (20.04.2013)
Старый 20.04.2013, 11:24   #394
Sea Boss
Мичман
 
Регистрация: 31.08.2010
Сообщений: 457
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 32
По умолчанию Re: Уровень сложности в Корсары ГПК

alex1rendel
Забыл по сложности уровней различия добавить.
Задание "Теночтитлан" - количество индейцев, где тотемы вставлять
Уровень "Хозяин морей" - 4 индейца
Уровень "Невозможный" - 5 индейцев
Задание "Теночтитлан" и так очень нудное, а с 5 индецами это просто провал в интересе к игре, да и с 4-мя тоже перебор. Думаю 2х но сильных было бы достаточно или при 5 (7) индейцах можно было бы своих офицеров задействовать. Сложность не должна превращатся в занудство и бить по интересу. Вот как в ГПК, где надо Нарвалов всех завалить при помощи 3 милиционеров и если выйдешь без потерь, т.е ни один милиционер не погибнет (иначе только 10 000), то премия 100 000 от Каппера. Есть инерес, динамика, битва не нудная и главное игрок ощущает, что без потерь выйти можно.

Навигатор
Если стоит дозарадка пистолей, то надо носится по подземелью на Мартинике и уворачиватся от их пуль, а при отсутствии дозарядки затевать драку с ними в проеме около подъемника. При постоянной установке дозарядки как я играю, так я стрелял и рубился с ними и вроде нормально, хотя небольшой привкус занудства присутствует. Раньше, на 1 ранге ГГ сразу после прибытия с Барбадоса (играя за Блада) брался за них, но сейчас на 3-4 ранге ГГ, т.к стиль прохаждения немного изменился.

Боевая система вообще непонятна. Защита по сути бесполезна, т.к не защищает. 5 ударов - 5 пробоин, где проценты по пробитию и защите, т.к пробитие 100%. Защитные перки берутся только из-за того, что на другие перки завязаны.
Забавляют некоторые вещи, как то:
попадание пули в ГГ, который стоит за 3 абордажниками,
2 выстрела подряд из одноствола (Колониальный пистолет и Тромбон)
попадание пули в ГГ, который стоит за 2 стенками под углом 90 градусов.
4 выстрела из Колье в упор и ноль попаданий.
Абсолютная выборка + мягко говоря особеннности движка, если не сказать крепче.
Sea Boss вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.04.2013, 20:32   #395
Vill1
Старожил
Лейтенант
 
Аватар для Vill1
 
Регистрация: 20.02.2010
Адрес: }{@рьк0в
Сообщений: 1,884
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 75
По умолчанию Re: Уровень сложности в Корсары ГПК

Цитата:
Сообщение от Sea Boss Посмотреть сообщение
Уровень "Хозяин морей" - 4 индейца
И на капитане их тоже меньше 4х не бывает.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Sea Boss Посмотреть сообщение
то надо носится по подземелью на Мартинике и уворачиватся от их пуль
Зачем носиться? На сложности капитан достаточно блокировать проем и затем их принимать по-одному, не говоря уже про вариант со скелетами.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: ГПК(1.3.2 ATR)
Vill1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.05.2013, 19:33   #396
Яхтсмен
Боцман
 
Аватар для Яхтсмен
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Чистая вода.
Сообщений: 214
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 7
По умолчанию Re: Уровень сложности в Корсары ГПК

Цитата:
Сообщение от Vill1 Посмотреть сообщение
вариант со скелетами.
Если это про наёмников Остина, то каким образом вы вызовите скелетов? Это ни как не сделать.
Яхтсмен вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.05.2013, 03:40   #397
Sea Boss
Мичман
 
Регистрация: 31.08.2010
Сообщений: 457
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 32
По умолчанию Re: Уровень сложности в Корсары ГПК

Цитата:
Сообщение от Яхтсмен Посмотреть сообщение
Если это про наёмников Остина, то каким образом вы вызовите скелетов? Это ни как не сделать.
Сначала задействуем сферу, т.е вызываем скелетов, а потом договариваемся с остинцем о встрече в подземелье/пещере. Если сначала договорится с остинцем о встрече, то потом сферу уже не задействовать на предмет скелетов.
Sea Boss вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.05.2013, 06:31   #398
Яхтсмен
Боцман
 
Аватар для Яхтсмен
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Чистая вода.
Сообщений: 214
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 7
По умолчанию Re: Уровень сложности в Корсары ГПК

Цитата:
Сообщение от Sea Boss Посмотреть сообщение
Сначала задействуем сферу
Я это делал, не знаю как у вас, но когда я вызывал скелетов и звал остинца, скелеты просто исчезали.
Яхтсмен вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.05.2013, 15:01   #399
Sea Boss
Мичман
 
Регистрация: 31.08.2010
Сообщений: 457
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 32
По умолчанию Re: Уровень сложности в Корсары ГПК

Цитата:
Сообщение от Яхтсмен Посмотреть сообщение
Я это делал, не знаю как у вас, но когда я вызывал скелетов и звал остинца, скелеты просто исчезали.
За всех Остинцев не скажу, но проверка на Мартинике с перыым Остинцем и скелеты никуда не пропадали. 132 ATR, Невозможный.
Sea Boss вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:58. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования