|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
12.09.2012, 21:10 | |
Старожил
Гроза морей
|
К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Тема для опубликования, обсуждения новых идей модификаций оружия, предметов и интерфейса игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Модификации для игры Корсары ГПК в архиве модов на сайте Гавани Корсаров [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] На сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды. Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модификациями. Порядок опубликования модификаций (оформление своего сообщения): Спойлер: . Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:26. Причина: счетчик |
21 пользователя(ей) сказали cпасибо: | .Капер. (16.09.2012), cc31 (23.12.2012), Daniella Castillio (26.11.2012), dem0n1c (15.09.2013), Fredster (30.04.2013), grisamd (16.09.2012), Henry Morgan (23.11.2012), |
13.01.2018, 18:27 | #441 |
Старожил
Старшина
|
Re: "Клинок бога смерти"
Old Nick, я отрядил катар в среднее, гарда-раковина подбавила веса. Развивая тему я прикинул его боевую эффективность, для расчета заюзал Excel, повреждения в максимуме может наносить высокие, так как "один удар = три дырки, не бойся ложки - бойся вилки"
Спойлер:
__________________
Спойлер: |
Реклама | |
14.01.2018, 06:04 | #442 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
шикардос! хочу уже воочию на эту модельку посмотреть
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
Пользователь сказал cпасибо: | Fredster (14.01.2018) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
16.01.2018, 00:41 | #443 |
Старожил
Старшина
|
Re: "Клинок бога смерти"
Катар. Комплект для модмейкеров. Автор reboroda Описание Кинжал индийского происхождения, модифицированный под нанесение рубящих ударов и фехтовальную систему серии игр Корсары. В данной версии три клинка, и он вероятно может наносить достаточно серьезные повреждения. Рекомендую заменять им скаллоп, но тут каждый волен решать сам. В архиве имеются два варианта катара: с гардой в виде раковины и без. Скриншоты Спойлер: Установка 1. Скопировать в директорию игры. 2. Если планируется замена - сделать бэкап заменяемого клинка, потом переименовать выбранную модель катара (с гардой/без гарды) на имя заменяемого клинка. (Модмейкерам GOG-а К:ГПК: можно просто добавить в игру отдельным клинком). 3. Если заменяете какой-то клинок - вам придется конвертировать файлы иконок интерфейса: представленные в архиве файлы с иконками катара в формате *.TGA! Вырежьте иконку в любом популярном редакторе, например, в "Photoshop"-е, потом вставьте вместо заменяемой иконки, сохраните, и сконвертируйте в *.TX, используя [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], имеющийся на сайте. 4. Исправить или добавить описание данного оружия в файле "ItemsDescribe.txt", расположенном по адресу "Ваша игра Корсары ГПК"\RESOURCE\INI\texts\russian Вариант: Название этого жуткого экзотического оружия означает 'Клинок бога смерти'. Встречались они в Китае, Индонезии, в Европе, но чаще всего в Индии. Данный образец имеет три клинка, и рукоять сделана так, чтобы можно было рубить. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] В дополнение Иконку можно вырезать и вставить туда, куда угодно, по этой причине я поместил иконку катара вместо кастета, который в ГПК 1.3.2 АТ вообще не используется. Весь инструментарий имеется на данном сайте. Всем угодить не возможно - я лишь делюсь с Вами своей разработкой. ------------------------ Огромное спасибо за мод выложенный Mett'ом выше. Мод убирает сжатие шрифтов и растянутость интерфейса. Однако у меня в судовом журнале весь текст вылез за рамки журнала. Фикс вылезания текста. Пофиксить данную проблемку помогла правка *.INI файла "QuestBook.ini", расположенного по адресу: RESOURCE\INI\interfaces. В данном файле нужно найти следующие строки кода: Код:
[QUEST_TEXT] bAbsoluteRectangle = 5 command = activate command = click и перед строкой Код:
bAbsoluteRectangle = 5 Код примет вид: Код:
[QUEST_TEXT] ;bAbsoluteRectangle = 5 command = activate command = click command = deactivate,event:BackToTitle command = downstep command = upstep command = speeddown command = speedup position = 41,119,755,569 lineSpace = 20 noncompleteColor = 255,255,255,255 completeColor = 255,196,196,196 font = dialog_quest bUseWheel = 1 scrollername = QUESTSCROLL bShowGlowCursor = 0 скрин. Спойлер:
__________________
Спойлер: |
8 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Catalyst (24.01.2018), Florick345 (31.01.2018), Fredster (15.01.2018), Mett (15.01.2018), mordovan69 (15.01.2018), SkyReg11 (16.01.2018), Yukon (15.01.2018), Королёв (16.01.2018) |
20.01.2018, 21:32 | #444 |
Старожил
Старшина
|
Только для ГПК 1.2.12
Сделал небольшое дополнение к [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] разработке. Выкладываю доработанные ini файлы интерфейса в открытый бетта-тест. Отписывайтесь о найденных косяках тут в теме или мне в ЛС (желательно прилагать скриншоты). p.s. недоработки по-любому еще есть, их необходимо найти и исправить
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. Последний раз редактировалось CLIPER; 20.01.2018 в 23:16. Причина: продолжение |
24.01.2018, 20:46 | #445 | |
Матрос
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Цитата:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Спойлер: Последний раз редактировалось Catalyst; 24.01.2018 в 21:02. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Fredster (25.01.2018) |
12.02.2018, 21:32 | #446 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Янтарная трубка-череп. Ручная работа с ноля по фото-концептам из сети. Возможно, станет частью какой-нибудь модели морского волка, любящего иметь при себе Роджера всегда и везде.Спойлер:
__________________
Спойлер: Последний раз редактировалось reboroda; 12.02.2018 в 21:35. Причина: P.S |
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
05.03.2018, 23:18 | #447 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Баклан. Модель чайки с исправленной геометрией и текстурой. Спойлер: Ржавый сундук. Модель сундука, выброшенного с утонувшего корабля на берег. Спойлер:
__________________
Спойлер: |
02.04.2018, 14:09 | #449 |
Старший матрос
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Всем привет!
Ребят, есть вот такой клинок: Спойлер: Это клинок из какого то аддона, не помню уже. Великолепный дюсак конца 16-го века, реплика с реально существовавшего. Но модель проблемная: защитная чашка слишком близко к рукояти, и "проваливается" в руку. Мог бы кто-нибудь из умельцев исправить модель: "отогнуть" чашку и добавить текстуру "EnvAmmo.tga", которая, как я понял, отвечает за эффект металлического блеска? На всякий случай, вот архив с моделью: Спойлер: Кстати, для примера: есть известная модель "охотничего меча" с похожим эфесом, там эта чашка нормально реализована: Спойлер: Последний раз редактировалось Sphynx; 02.04.2018 в 14:21. |
02.04.2018, 15:47 | #450 | |
Матрос
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Цитата:
Спойлер: Последний раз редактировалось CLIPER; 02.04.2018 в 16:18. Причина: п. 3.19 ПФ ссылки под спойлер! |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Sphynx (02.04.2018) |
31.05.2018, 17:17 | #452 |
Старожил
Старшина
|
К:ГПК-Подборка исправлений для локаций!
По причине того, что темы про моды локаций для ГПК нет, сделаю пост тут.
Подборка исправлений для локаций "Корсары ГПК". Занимаясь модами к К:ГПК, я сделал несколько важных, на мой взгляд, исправлений ошибок разработчиков. Естественно, кроме этих, есть и еще ошибки, и не мало, и если кто-то захочет указать где - пишите мне ЛС. Считайте это небольшим неофициальным патчем. Автор правок: Reboroda Отдельное спасибо: Myth Список всех исправлений 1. Фикс локатора случайного предмета на пляже. Спойлер: 2. Исправление черного экрана, возникавшего при попытке встретиться с контрабандистами, методом добавки недостающих элементов локации. Правка этих предметов в редакторе майя 5. Правка пустого сундука в гроте. Спойлер: 3. Правка патча ходьбы в бухте Аматике, добавка локатора сундуку, замена золота в сундуке на мусор. Спойлер: 4. Правка патча ходьбы маяка Порт Рояля. Спойлер: 5. Исправление освещения города Маракаибо в 1 ночи. Спойлер: 6. Замена текстур на верфях и в кабинетах ростовщиков. Спойлер: 7. Правка патча ходьбы и замена сокровищ мусором в бухте Скарборо. Спойлер: Установка Устанавливаются в К:ГПК! Если заметили подобный косяк и в К:КС, К:ТДМ/ТДМ-2 - можете попробовать и там заменить. Локации идентичны, но будьте осторожны и всегда делайте БЭКАПы заменяемых файлов! После распаковки все содержимое папки Resource копируется в аналогичную папку в каталоге ГПК. Данные правки 100% подойдут Корсарам ГПК, но не всем остальным, особенно это касается файлов локаторов. Их кол-во и расположение в К:КС может отличаться! Хотя..., я надеюсь, что эти ошибки разработчики К:КС уже и так исправили. ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ В СЛУЧАЯХ ЗАМЕНЫ МОДЕЛЕЙ! По причине того, что сборник патчей сейчас только тестируется и может быть дополнен либо сокращен - в файловый архив подборку не заливаю. Качайте с моего диска, сообщайте о проблемах и новых "дырках" в игре - вместе сделаем все возможные заплатки. Постите, пишите в личку. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Спойлер: |
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
31.05.2018, 19:13 | #453 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Шикарно!
Есть несколько вопросов: - что насчёт контрабандистов в бухтах Аматике и Скарборо? Я не помню, назначают ли встречу в Аматике контрабандисты из Белиза, но вот Порт-оф-Спейновские - точно назначают бухту Скарборо, я проверял. Естественно, с Малевичем в результате. Ещё я посмотрю, назначают ли ребята из Маракайбо и Белиза мыс Несбывшихся надежд и залив Гибели соответственно - там ведь тоже не предусмотрены контрики. - есть ещё кое-что - может быть вы знаете, почему так: при высадке с моря в бухты, имеющие модель "бухта с разбитым кораблём" (мыс Несбывшихся надежд у Маракайбо, залив Гибели у Белиза, бухты Разбитого корыта на Бермудах) ГГ всегда один, без абордажников. Если прийти в бухту по суше - они появляются. - ещё вопрос того же плана: в локации SmallResidence, которая используется как резиденция в пиратских посёлках, и довольно часто в жилых домах-"особняках", есть сундук в правом дальнем углу (от входа). Подойти к нему нет возможности - стол стоит почти впритык к шкафам. При этом в квестах при захвате этих посёлков (погром Форт-Оранжа в английской, захват Ла Веги в испанской) и бое в этой резиденции, стол стоит левее (серьёзно) и к сундуку можно спокойно пройти и забрать квестовый лут. Как так может быть?)
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
Пользователь сказал cпасибо: | reboroda (01.06.2018) |
31.05.2018, 20:57 | #454 |
Боцман
|
Re: К:ГПК-Подборка исправлений для локаций!
Tartanist, про бухту с кораблем я не знаю. Скорее всего не хватает локаторов для офицеров со стороны моря.
Посмотрел я выше указанную бухту - около моря вообще не вижу нормальных локаторов sea - не офицерских - не reload, только reload boat. reboroda, дружище у тебя как? А вот что касается маленькой резиденции: у нее два патча ходьбы. Я и reboroda, обсуждали уже этот вопрос. Для квеста устанавливается второй патч ходьбы, который больше и позволяет пройти к сундуку. (Я и есть Myth, но я редко тут бываю, так как я в основном кодер, часто забываю логины и пароли, так как обсуждение ресурсов мне не интересно, простите меня админы и модераторы) Последний раз редактировалось loisomer; 31.05.2018 в 21:11. |
Пользователь сказал cпасибо: | Tartanist (31.05.2018) |
31.05.2018, 21:37 | #455 |
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Так что касается бухты с кораблем:
\Resource\MODELS\Locations\Outside\Shores\ShoreShi p1 вот в эту папку закинуть файл, что в архиве, подтверждая замену файлов. Можно его смело добавить в патч моего друга. Теперь и у моря 3 офицерских локатора. Проверено. Tartanist, может вы еще что припомните? Можно в ЛС списком. |
01.06.2018, 10:03 | #456 | |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Цитата:
Кроме того - вырезано фейковое оружие на столе, и, по желанию, можно будет добавить еще 1 тайник в шкаф и случайный предмет на столе. Добавлено через 54 минуты Tartanist, loisomer, касательно бухты с кораблем: там, скорее всего, не добавили локаторов для офицеров из-за нападения на берегу. Вспомните - ГГ высаживается на берег в одиночку и попадает в засаду.) Естественно многие, включая меня возмущались: Почему герой полез на берег один? Он что - "ГЕРОЙ"? Это правильное исправление! Включаю его в архив. Про бухту Скарборо и контру сейчас все проверю. Спасибо! Добавлено через 59 минут Кол-во локаторов на мысе Несбывшихся надежд не влияет на появление офицеров при нападении по квесту "Зачарованный город". Проверил. В заливе Гибели - та же система. В этих локациях блокированы локаторы появления офицеров, как с моря, так и с суши, хотя они там и имеются. Если в некоторых случаях офицеры появляются при проходе с суши, то только потому, что локаторы офицеров были разблокированы после квестов. loisomer, дублированные тобой локаторы "boat" появились, но офицеры на них у меня не появляются. Видимо код ТДМ-2 отличается от К:ГПК.
__________________
Спойлер: Последний раз редактировалось reboroda; 01.06.2018 в 10:51. Причина: Информация для размышления |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Tartanist (01.06.2018) |
01.06.2018, 11:08 | #458 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Спасибо тебе за это. Я нашел способ как обойти скрипты ГПК правкой файла локаторов! Теперь офицеры десантируются в эти локации всегда и проходят в этих локациях всегда. Посмотрите: они все дружно погибли от топоров местных качков!
Естественно я добавлю эту заплатку в архив исправлений. Если кто-то захочет - сможет сделать и подобный вариант. Последний раз редактировалось reboroda; 01.06.2018 в 11:13. Причина: Добавочная информация |
01.06.2018, 13:37 | #459 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
С бухтой Скарборо будет сложнее. У нее, как оказалось, еще и лодка вонзилась в берег, плюс - у лодки нет коллизий. Опять патч ходьбы править!
|
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|