1) Ночи длятся 12 часов. Ночь может завершиться раньше, если к ведущему досрочно поступят все ночные действия. Ночью никто не должен писать что-либо в игровой теме. Настоятельно рекомендую не тянуть с ночными действиями и отправлять их как можно раньше - этим вы не дадите игре затянуться! Также не возбраняется отправить НД заранее.
2) Дни длятся 24 часа. И день, и ночь могут продлеваться по уважительным причинам (например, нестабильная работа форума или общепринятый праздник).
3) Чтобы проголосовать за чью-либо казнь, надо в игровой теме написать казнить "ник игрока" (способ казни можно придумать самому - в пределах разумного), жирный шрифт обязателен! Все остальное не приветствуется – ни курсив, ни другой цвет кроме черного. Если игрок хочет поменять свой голос, то он должен обязательно совершить процедуру отмены голоса (не казнить "ник игрока" либо отменить казнь "ник игрока"), и уже после отмены голосовать за другого игрока. Если вы не проголосуете жирным шрифтом, то голос считаться не будет. Так же голос не будет засчитан без минимального обоснования своего мнения.
4) У команд Гипериона и Атласа решения о том, кого убить и кого отправить на дело, принимаются коллегиально. Если кого-то из них долго нет в онлайне - его соратники могут отправить решение за него и любое его ночное действие. Если команды по каким-то причинам не может договориться о необходимом решении, вступит в силу иерархия (номер по списку ролей является приоритетным и снижается от первого ко второму и т.д.), и решение принимает «старший» игрок.
5) Улики на убийц даются по нику, аватару, подписи и другой постоянной информации в профиле. Внимательно стоит смотреть на дату регистрации на форуме: в зависимости от часового пояса могут отображаться разные дни. Не могут быть уликами: список друзей, последних посетителей профиля, текст отзывов, членство в группах, публичные сообщения, дата последнего посещения и количество постов, а также другие обстоятельства жизни игроков на форуме и в реале. Если убийство было неудачным (из-за ночных действий других игроков), то убийца об этом узнает, но не узнает, почему оно было неудачным. На неудачные убийства улики не даются. Так же иногда может даваться намек на роль погибшего.
6) На убийство дается не более трех улик:
- Две улики от ведущего;
- Подкинутая улика на любого игрока, составляется командой Атласа и предоставляется ведущему. Улика не должна содержать слишком много элементов (картинка на обложке блокнота, обнаруженного в сумке, находящейся в антикварной тумбе в доме потерпевшего...). Если мафы по каким-то причинам не могут составить подкинутую улику, они могут обратиться за помощью к ведущему, предоставив ему составить улику. От них требуется лишь назвать имя игрока, на которого она будет составлена
7) Каждый игрок, убитый ночью или казненный днем, имеет право на предсмертную записку. Записка предоставляется ведущему и будет найдена около трупа или в личных вещах убитого. Если вы не успели по каким-то причинам написать записку - все равно отправьте ее ведущему, она будет добавлена в описания последующих дней. Послание выделяется иным цветом. Записка - лишь мысли убитого и уликой не является! Запрещается прямо сообщать информацию, ставшую известной благодаря роли.
8) Одноразовое ночное действие игрока не сгорает, если было заблокировано ночью другим игроком. Один игрок может совершать только одно ночное действие за ночь.
9) У персонажей с двумя голосами при голосовании против себя будет засчитываться только один голос. Если они голосуют в меньшинстве или их голос не решающий - засчитывается также один голос, чтобы не палить их.
10) В этой игре раскрывать свою роль (но не полученную ночью информацию!) может только капитан хорошек (другим игрокам не запрещается попытаться закосить под него).
11) Разрешено ссылаться. На правила, на ведущего, собственные посты, или посты других игроков, а так же на любые внешние источники, где вы нашли какую-либо информацию по подсказкам и уликам.
12) В первом сообщении нового игрового дня ведущий указывает:
* Итоги и результат голосования прошлого дня.
* Предсмертная записка убитого/казненного (если есть)
* Убийства с сопутствующими описаниями и их результаты.
* Прочие игровые действия и их результаты.
* Список живых игроков, список мертвых игроков
* Точное время окончания дня (по Москве).
* Иную информацию, обязательную к указанию в новом дне, согласно
другим пунктам Правил.
*Художественное оформление дня и иную информацию по желанию ведущего.
Роли
Спойлер:
Искатели Хранилища
Спойлер:
Сэр Хаммерлок - ученый, биолог и охотник. На Пандору он первый раз прибыл в шестилетнем возрасте и уже через некоторое время научился выживать на суровой планете. Большую часть свободного от охоты времени Хаммерлок пишет альманах о зверях Пандоры. Пользуется большим авторитетом среди Искателей Хранилища. Каждую ночь может проверить статус выбранного игрока. Не имеет права раскрывать полученные знания. На голосовании имеет два голоса. Статус "свой".
.
Роланд - бывший солдат Алого копья, частной армии корпорации Атлас. После ухода от них, создал объединение "Алые налётчики", призванное бороться с захватом Пандоры корпорацией Гиперион. Дисциплинирован и отлично тренирован. После смерти сэра Хаммерлока готов возглавить отряд: получает возможность каждую ночь проверить статус игрока, а также два голоса на голосовании. Не получает знания о статусах игроков, полученные предшественником. Статус "свой".
.
Сальвадор. Заинтересовался поисками Хранилища после того, как услышал от последнего оставшегося в живых солдата из ударной группы Гипериона, уничтожившей его родной городок, насколько это опасно. Недолго думая, Сальвадор решил, что богатство и власть – это то, что надо, и отправился на поиски. Для взрослого мужчины очень невысок, задержка в росте объясняется длительным увлечением стероидами. Способен пережить первое покушение на себя. Статус "свой".
.
Доктор Зед – доктор, который потерял свою медицинскую лицензию по неизвестным причинам. Возможно, измельчение трупов в его лаборатории для неведомых целей сыграло в этом какую-то роль. В целом Зед отличается оптимизмом, довольно черным чувством юмора и некоторой негуманностью. Несмотря на это, он каждую ночь может спасти игрока, если на того было совершено покушение. Статус "свой".
.
Мордекай – бывалый авантюрист, хитрый, циничный и расчетливый. Состоит в "Алых Налётчиках". Не расстается со своим крылатым питомцем Кровокрылом. У последнего явные клептоманские замашки, и он частенько приносит что-нибудь своему хозяину, от мятой консервной банки до крутой пушки. Через ночь может украсть активное НД у выбранного игрока и применить его в ту же ночь (знает, что крадет; не может отказаться от применения НД; не может ограбить дважды одного и того же игрока). Статус "свой".
. Гейдж – бывшая студентка с планеты Eden-5. Когда-то для научной ярмарки она создала робота Жестокуса серии D374-TP. Соперница Гейдж, испытывающая неприязнь к оппонентке, толкнула ее, что было расценено Жестокусом как угроза жизни хозяйки. Впоследствии Гейдж было предъявлено обвинение в случайном убийстве соперницы, однако она смогла избежать ареста и улизнула на Пандору. Жестокус продолжает охранять хозяйку, и убивает первого игрока, покушающегося на нее (раз за игру; при убийстве нападающего даются улики на Гейдж). Статус "свой".
.
Железяка из Файрстоуна - один из роботов серии CL4P-TP, собираемых на заводах Гипериона. Железяки служили в качестве помощников: стояли на входе в поселения, открывали двери, сообщали различную информацию. Конкретно данный робот также должен был следить за искателями Хранилища, однако вышел из-под контроля и собрал восстание железяк, получившее название Роболюция. С тех пор начался массовый геноцид всех Железяк Гиперионом, однако этот не только умудрился выжить, но и присоединился к Искателям. Каждую ночь может применить свои навыки, чтобы заблокировать выбранного игрока. Из-за своего «прошлого» имеет статус "чужой".
.
Лилит - одна из Сирен, женщин с необычайными способностями и сверхъестественными силами. Состоит в "Алых налетчиках" вместе с Роландом и Мордекаем. Ее способность позволяет временно перемещаться в другое измерение, что делает сирену невидимой. Лилит использует это, чтобы каждую ночь следить за выбранным игроком. Если того убивают, она узнает имя убийцы. Статус "свой".
.
Мокси - владелица бара, помогающая Искателям Хранилища. Распутна, любопытна и опасна. О ее похождениях сложено множество легенд. Может выглядеть чуткой и дружелюбной, однако за этим обычно скрывается холодная расчетливость. Раз за игру может узнать роль выбранного игрока (не имеет право каким-либо способом сообщать полученную информацию). Статус "свой".
.
Корпорация Гиперион
Спойлер:
Красавчик Джек - единоличный директор корпорации "Гиперион" (стал им после того, как устранил бывшего начальника и запугал совет директоров), жаждущий завоевания власти на всей Пандоре. Также стремится во что бы то ни стало найти Хранилище раньше всех и завладеть его содержимым. Обладает ярко выраженными садистскими наклонностями. Имеет два голоса на голосовании, может убивать. Очень влиятелен и сказочно богат, пользуется возможностью нанимать кого угодно для выполнения грязной работы, а потому имеет статус "свой".
.
Ниша - родилась и выросла в неблагополучной семье с матерью-истеричкой. Из-за тяжёлого детства у неё развились садистские наклонности, а также отточенные рефлексы. Ниша неоднократно объявлялась в розыск за убийства чиновников и ограбления банков. Своей деятельностью привлекла внимание Джека, который ее нанял. Может убивать. Каждую ночь может подкинуть улику на место преступления. Статус "чужой".
. Вильгельм — один из успешнейших наемников галактики, чей послужной список убийств сравним с населением небольшой страны. После неудачи на одном из заданий ему пришлось перебраться на пограничные планеты, где он и был нанят Джеком. Вильгельм обладает врожденной патологией, вызывающей хрупкость костей. Из-за неё он вынужден использовать имплантаты, и даже приобрел психологическую зависимость от них. Может убивать. Раз за игру может избить выбранного игрока, тот пропускает НД. Статус "чужой".
.
Корпорация Атлас
Спойлер:
Комендант Стилл – лидер "Алого копья", частной армии корпорации Атлас. Является сиреной. Делает все возможное, чтобы эридианские технологии остались спрятанными в Хранилище в качестве собственности корпорации Атлас. Убийства, похищения, подкуп – ей не чужды любые методы. Имеет два голоса на голосовании, может убивать. Статус "чужой".
. Альфонсо Нокс – генерал "Алого копья". Происходит из семьи потомственных военных, сколь уважаемых, столь же и вспыльчивых. Тоскует по жизни, полной интересных сражений. Сражаться предпочитает в специальном боевом костюме — экзоскелете, что делает его похожим на крупного человекоподобного робота. Может убивать. Способен пережить первое покушение на себя. Статус "чужой".
.
Минерва – лидер одного из отрядов ассасинов, которые посланы корпорацией "Атлас" для уничтожения Искателей Хранилища. Владеет двумя плазменными мечами. Ловкая и стремительная, она почти не оставляет шансов пережить встречу с ней. Может убивать. Раз за игру может запугать выбранного игрока, тот пропускает дневное голосование (но не обсуждение!). Статус "чужой".
* Вор применяет НД первым, независимо от очередности действий обворованного.
** Очередность меняется каждый день. В 1, 3, 5 и последующие нечетные дни первыми убивает Гиперион, во 2, 4, 6 и последующие четные - Атлас.
*** Доктор лечит один раз за ночь, но сразу после покушения (если он выбрал именно того, на кого покушались). Сделано это для того, чтобы повысить шансы на успех лечения (так как следующим может быть убит именно доктор).
Компас, почему Кейт Уинслет 24 звезда? Не очень понятно.
Можно я скажу?) Если считать звезд не по фотографиям как они там представлены, а по каждому отдельному человеку, что вполне логично, то Уинслет как раз и получается 24.
"индийском законоведе и его ценной кровавой находке. "
Возможно это и не законы Ману,в них я и был уверен. Зайдем с другой стороны есть у индусов каста (а правильнее варна) высшая,брахманы,они в том числе и законоведы.
У Дрейка есть в профиле среди интересов викторианский стиль,который берет свое начало в Великобритании. Индия долгое время была колонией англичан.
Провисает кровавая находка,но у Дрейка опять же в интересах рубины,они красные.
Ещё древние тамилы, жители Юго-Восточной Азии, нередко находили сероватые непрозрачные камни, отличавшиеся исключительной твёрдостью. Эти камни они называли «корунда́м». Отсюда пошло звучание индийского «каурунтаки» и санскритского «курувинда» — позднее перешедшее (через латынь) в современную минералогию в общеизвестной форме «корунд». Прозрачные красные камни получили название «рубин» (от латинского «рубенс» — краснеющий), а прозрачные синие — сапфир.
провисает кровавая находка,но у Дрейка опять же в интересах рубины,они красные.
Не, улика целиком должна указывать на элемент профиля. И кровавая находка и индийские законы должны указывать на что то одно, адрес, дату регистрации и т.п.
__________________ Умеренность — роковое свойство. Только крайность ведет к успеху.
Не, улика целиком должна указывать на элемент профиля. И кровавая находка и индийские законы должны указывать на что то одно, адрес, дату регистрации и т.п.
Можно я скажу?) Если считать звезд не по фотографиям как они там представлены, а по каждому отдельному человеку, что вполне логично, то Уинслет как раз и получается 24.
Ой, эти совы ваши запутали меня немного. ) Откуда считать то? Ты дал ссылку на статью про Кейт. Там нет больше никого кроме нее.
__________________ Умеренность — роковое свойство. Только крайность ведет к успеху.
Где? Я за весь день обсуждения не видел ни одной "железной" улики ,в том числе и моей. Причем продуктивный поиск улик и активное разбирательство событий ночи закончились страниц 5 назад
Цитата:
Сообщение от Армеец
С чего это взял?Я тебя подозреваю вот и все,чего так нервничать то?))
Мне крайне не нравится острое желание Армейца кого-то срочно повесить Я мало того что не вижу железных улик, так ещё и наблюдаю, что мы даже не совсем понимаем под кого копаем - под мафа или хорошку с активной ролью...
Цитата:
Сообщение от Армеец
Возможно это и не законы Ману,в них я и был уверен. Зайдем с другой стороны есть у индусов каста (а правильнее варна) высшая,брахманы,они в том числе и законоведы.
У Дрейка есть в профиле среди интересов викторианский стиль,который берет свое начало в Великобритании. Индия долгое время была колонией англичан.
Вообще железно Это примерно как: "У парашютиста не раскрылся парашют и он расшибся. Значит что? Правильно виновата страна, которй принадлежит эта земля"
Цитата:
Сообщение от John Milton
Так он вроде должен вторую дюжину замкнуть, а не круг. Не?
А мне не нравится саботировать это решение,тем более Дрейк замазан по уши.
Мне не кажется. На подозрении целая пачка потенциальных убийц. И если кто-то не согласен с твоей точкой зрения, то это называется не саботаж...
Цитата:
Сообщение от Армеец
Ну конечно.
Скажи нет?
Цитата:
Сообщение от Армеец
Мы копаем под того,на кого указывает улика с датой рождения,тоесть Дрейка. Куда уж конкретнее и точнее улика должна быть?
В чём конкретика, я её не вижу... Дрэйк мне всегда подозрителен, и сейчас тоже, но всё же считаю ,что улики твои не железобетонные, ибо больше НИКТО тебя не поддержал пока. Все вокруг мафы?
Есть разные толкования этого слова. вот [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]:
Цитата:
замыкать [замыкать] несов. перех. 1) Соединять концы, края чего-л.; смыкать. 2) Охватывать со всех сторон; окаймлять, ограничивать. 3) Идти в конце шествия, группы, войскового соединения и т.п. 4) разг.-сниж. Закрывать на замок, на ключ; запирать.
Мне, как профессиональному солдату, до боли знакомо значение замыкать строй - идти в хвосте колонны.
Добавлено через 52 секунды
Фантом,тебе не нравится расшифровка улики на Дрейка, да?
__________________ Умеренность — роковое свойство. Только крайность ведет к успеху.
Таких ни на кого, вот только меня, как видимо и большинство, они не убеждают...
Большинство заняло позиция стада,уж извините меня,что де казнить не стоит,что де своего порешим,что время есть,а его нету и казнить стоить начинать с первого же дня. Не исключено что мы кэпа потеряли.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.