Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.12.2016, 22:31   #61
Scatimon
Юнга
Lost Island Team
 
Аватар для Scatimon
 
Регистрация: 24.07.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 10
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 7
!
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D


Рабочее название "Проект Затерянный остров".
Разрабатывается на игровом движке Unity5 командой Lost Island Team. Команда состоит из двух человек: 3D-художник – Raven, программист – Scatimon. Работа над прототипом была начата весной 2015 года, и на момент создания данной темы проект находится в разработке чуть меньше двух лет.

Технические особенности проекта, реализованные на данный момент:
• Бесшовный мир;
• Круглая Земля;
• Динамическое небо;
• Динамическая смена времени суток;
• Система штормов;
• Океан и физика плавучести;
• Система парусов;
• Система разрушения корабля;
• Кастомизация кораблей;

План на ближайшую пару лет:
• Система персонажей;
• Боевка;
• Интерфейс;
• Инвентарь;
• Система окружения (локаций);
• Окончательная сборка прототипа и привлечение денежных средств;

Как мы видим игру при условии, что проект получит финансирование:
• События игры происходят в XVII веке в выдуманной вселенной на основе реальной;
• На планете два архипелага;
• Возможность путешествовать по островам и исследовать местность;
• Полное отсутствие загрузочных экранов. Игрок может проснуться утром в кровати, выйти из трактира, пройти через весь город в порт, подняться на судно и взять курс на другой остров;
• Возможность ориентироваться по звездам;
• Реалистичная система погоды;
• Исследование подводных пещер и затонувших кораблей;
• Сражения на суше и на море;
• Детализированные модели кораблей с возможностью перемещаться в любую часть судна;
• Возможность кастомизировать корабль по своему усмотрению;
• Менеджмент команды и корабля;
• НПЦ с распорядком дня, живущие своей жизнью, как на суше, так и во время долгого плавания;
• Проработанный сюжет и масса побочных квестов;
• Развитая модель экономики;
• Захват городов;
• Кастомизация главного героя;
• И многое другое;

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Так же на канале мы начали рубрику на вроде "дневники разработчиков". Там подробнее, по мере сил и возможностей, будем объяснять чего и как сделано, ну и показывать конечно же.

Отвечаем на вопросы, приветствуем "сарафанный репост".

Последний раз редактировалось Scatimon; 17.12.2016 в 10:46.
Scatimon вне форума Ответить с цитированием
40 пользователя(ей) сказали cпасибо:
.Капер. (21.02.2018), Alexey1906 (09.02.2017), Assassin1512 (11.02.2017), Carassius (15.12.2016), DeathCoil712 (16.04.2017), dem0n1c (11.03.2018), E76 (16.12.2016), Etienne (16.12.2016), Fatality (16.12.2016), Florick345 (20.12.2016), Fredster (26.11.2017), grisamd (20.12.2016), Higher (10.07.2018), imak888 (13.05.2017), Korsic (27.12.2016), Kuzaka (24.01.2017), Mephistopheles (17.12.2016), MixaSEN (24.02.2017), MONBAR (15.12.2016), Ned Ogl (26.12.2016), NikK (17.12.2016), rokjir (25.12.2016), sergvs69 (13.08.2017), stranger37 (15.10.2017), Tesa (23.12.2016), VinC (17.12.2016), Yukki (27.12.2016), Yukon (19.12.2016), Алекс-мареман (13.02.2018), Алексей_85 (03.10.2018), Армеец (22.12.2016), Благородный Капитан Блад (30.05.2017), Валькирия (15.12.2016), дон Мигель (11.02.2017), Зодиак (17.12.2016), Королёв (15.12.2016), Скайуокер (20.12.2016), Сэнсэй (10.01.2017), Чёрный Барт (16.04.2017), Эмилио ди Роканера (17.12.2016)
Реклама
Старый 29.01.2017, 23:37   #62
Captain Flint
Старожил
Мичман
BlackMark Studio
 
Аватар для Captain Flint
 
Регистрация: 17.02.2011
Адрес: Treasure Island
Сообщений: 721
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 354

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

KAXOK, не морочьте голову ни разработчикам, ни игрокам. Изгибание мачты для изменения профиля бермудского паруса - это вовсе не вращение. И используют этот приём только на современных крупных гоночных яхтах. До XX века о таком и слыхом не слыхивали.
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей.

Captain Flint вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 31.01.2017, 01:20   #63
KAXOK
Матрос
 
Аватар для KAXOK
 
Регистрация: 30.11.2015
Сообщений: 27
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 3
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Моряки смекалистый народ и умели выжимать всё из корабля... Подвижный степс, не только на килевых крупных яхтах, на шверботах также присутствует, классы перечислять не буду... А сделать подвижный степс на небольших кораблях, типа шлюп, люгер и даже шебека проще простого, плотникам и кузнецам того времени это было раз плюнуть... На официальных чертежах согласен этого нет, как и нет уазиков на высокой подвеске, но тютинг, апгрейд, как и сейчас присутствовал так и тогда... И эти секреты вам никто открывать не будет, особенно пираты, для которых скорость судна эта спасённая жизнь и добыча... Возьмите сейчас любую гоночную яхту, не важно килевую или швербот и вы нигде не найдёте как её правильно настроить, так в общих чертах.. Эта тайна за семью печатями и ,чтобы открыть её надо очень и очень, много рому... А настройка яхты на гонку, это похлеще чем любой музыкальный инструмент настраивать, нюансов 1000....
KAXOK вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2017, 09:33   #64
JVraven
Матрос
Lost Island Team
 
Аватар для JVraven
 
Регистрация: 08.12.2012
Сообщений: 32
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 7
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Я понимаю, что среди поклонников корсаров много настоящих моряков или просто людей, которые в морском деле очень хорошо разбираются. И им были бы очень интересны все эти тонкости и настройки. И они будут, но в пределах разумного. Мы уделяем достаточно много внимания мелочам, и вещи, которые по нашему мнению действительно представляют ценность, мы стараемся реализовать. Но есть вещи, которые не оправдывают трудозатрат, либо слишком неприметны и неочевидны для большинства игроков. Ну, а в случае с подвижными мачтами еще и спорные. Как-то так)
JVraven вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Carassius (31.01.2017)
Старый 31.01.2017, 14:11   #65
KAXOK
Матрос
 
Аватар для KAXOK
 
Регистрация: 30.11.2015
Сообщений: 27
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 3
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Парни я в ваши технические вопросы не лезу, это вам решать...Но реально завал мачт, мог дать увеличение в скорости 15-20%, плюс крутизну к ветру на лавировке и я никогда при том уровне кораблестроения не поверю, что этого не знали..На степсе достаточно 5-15 см передвинуть,а на топе мачты уже будет совсем другой результат,подвижные салазки степса с фиксаторами,системой блоков(полиспастов) выведенных на лебёдку и вопрос решён,также ванты,штаги и ахтерштаги, небыли фиксированными,они были на блоках и легко и быстро перенастраивали судно... Да сюда входит куча всего и парусная ткань и их покрой(профиль), обводы,обработка днища, но это вы сами знаете... Моряки это прежде всего морские гонщики,особенно это касается капитанов,от капитанов уже шли заказы на верфи,да как и сейчас происходит... Просто я подумал если есть апгрейд судов в игре, почему бы его хоть частично не сделать реальным.. На судах с прямыми парусами, эта фишка мало что даст в реальности, да и мачты там по сути огромные стволы и их надо крепить жёстко,да и ходили они максимум в бакштаг и то не крутой и фордак... Но на лёгких судах уже совсем другой вопрос ....

Добавлено через 14 минут
Факты

Добавлено через 2 минуты
*Занимательные факты как пираты переделывали корабли,переделка была настолько кардинальной,что полностью менялся облик судов... Это говорит,что это был очень и очень важный вопрос,чтобы выжить в тех условиях и серийные корабли их не устраивали*... Таким образом, мы получили достаточно вразумительное представление о том, в чем заключалась переделка корабля пиратами. Во-первых, пираты сносили все временные надстройки, в которых перевозились дополнительные грузы. Большая свободная палуба позволяла разместить на ней больше артиллерии. В тот период торговые суда обычно несли пушки только на верхней палубе. Пираты прорезали в бортах дополнительные орудийные порты. Пираты, которые придерживались идей равенства, также сносили переборки большинства кают, оставляя единственную капитанскую каюту на корме. Отсутствие кают также увеличивало внутреннее пространство корабля на носу и корме.
Пираты могли пойти на еще более радикальную переделку. Робертс и Лоутер сделали свои корабли «ровными от носа до кормы». То есть они срезали бак и ют, сделав так, что палуба корабля шла ровно от носа до кормы. Даже на маленьких шлюпах и бригантинах, не говоря уже о фрегатах, кормовая надстройка занимала большую часть палубы. С корабля также снимали все элементы украшений, которые не имели практического значения. В результате палуба корабля приспосабливалась к тому, чтобы нести мощную артиллерию и многочисленную абордажную команду. Всю артиллерию со старого корабля пираты переносили на новый. На Onslow/Royal Fortune пушки стояли как на главной, так и на расчищенной верхней палубе. В результате большой корабль превращался в грозную боевую единицу. Меньшие корабли, такие как Pearl/Royal James и Gambia Castle/Delivery не получили вооружения на нижней палубе, но на верхней палубе были добавлены пушечные порты. Несколько пушек ставили в направлении вперед и назад по ходу, так как отсутствие надстроек позволяло это сделать.... Наконец, из отчетов обследования захваченных пиратских кораблей следует, что пираты также меняли и такелаж корабля. Целью переделки также было увеличить скорость корабля и освободить место. Латинские паруса меняли на прямые, часто спиливали бизань-мачту, перенося при этом грот-мачту дальше к корме. Например. бриги и шнявы отличались от бригантин прямым парусным вооружением, которое и предпочитали пираты. В материалах пираты недостатка не ощущали, все, что им было нужно, они могли захвати ть на море.
Так, Джонсон сообщает, что Бартоломью Робертс захватили лондонское судно Samuel, обнаружив на нем «паруса, пушки, порох, канаты, а также 8000 или 9000 фунтов отборных товаров».

Добавлено через 1 час 14 минут
Вывод напрашивается сам, это была гонка и эта гонка начиналась на берегу, в головах, чертежах и верфях судостроителей и предприимчивых капитанов и их технически грамотных соратников... Пиратом мог стать далеко не каждый, особенно капитаном, это должен был быть очень харизматичный, технически и тактически грамотный человек...Выскочки долго нежили... На начальных этапах,переделанные пиратами корабли превосходили подобные корабли королевских флотов,но в дальнейшем,чтобы противостоять технически грамотному ново делу пиратов,под подобные задачи как мне видится, переделывали и стоили под спец заказ совершено новые суда с другими характеристиками и их было немного,но такие суда были,они должны были быть,т.к. ситуация этого требовала, невозможно жирному гусю догнать и поквитаться с соколом, придётся худеть..))) Вопрос очень интересный и очень глубокий, как может показаться изначально....
KAXOK вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2017, 14:22   #66
JVraven
Матрос
Lost Island Team
 
Аватар для JVraven
 
Регистрация: 08.12.2012
Сообщений: 32
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 7
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

KAXOK, мой ответ остается таким же, каким был выше. Вы очень подробно описали множество интересных исторических особенностей. Но большинство из них в игре представляются мне скорее минусами. К примеру, корабль, с которого убирали всевозможные надстройки, максимально облегчали судно и увеличивали вместимость трюмов. Логично, здорово для реальной жизни. В игре же мы получаем пустую скорлупу с парусами вместо корабля. Скучно? По мне скучновато. Кроме того, такое детальное модифицирование судна при реализации будет очень и очень трудоемким. Сама по себе такая система представляет сложность, т.к. влечет за собой массу вариантов, что-то вроде конструктора получается. + детальная система разрушения, которую мы используем, увеличит количество работы многократно. + нельзя забывать о том, что каждую вариацию судна нужно поддержать физической геометрии, ведь персонажи могут перемещаться по всему кораблю. Здесь надстройка есть, здесь ее нет, тут у нас лестница, а в этом варианте она отсутствует. + сборка судна по коду.
Я не говорю сейчас, что это невозможно сделать, все возможно, но целесообразно ли? Не думаю. Это, что касается модификаций корпуса.
О наклоне мачт.
1) Для меня это по-прежнему является спорным моментом. Как вы сами сказали, нет чертежей того времени, где бы подобное применялось. То есть на данном этапе вероятность того, что в то время подобными хитростями пользовались сводится к домыслам и предположениям. Это именно так называется, раз этому нет исторического подтверждения.
2) Но куда более смущает меня даже не пункт 1. Я легко могу себе представить, что мы реализовали такую штуку. И так же легко я представляю, что она не производит на меня никакого впечатления, ни визуально, ни геймплейно. На что смотреть там визуально, что мачты поменяли угол на 5 градусов? А геймплейно? выросла скорость на 5%? Куда приятнее здесь выглядит смена ткани парусов или установка дополнительных. То что это как-то привязано к курсу. У нас будет масса настроек по этому поводу. Крены, распределение груза в трюме, утопленая корма или нос. Что влияет на курсовую устойчивость, управляемость и ход судна и прочее-прочее.
3) Смена угла наклона мачты даже в 5 градусов, приведет к огромному количеству дополнительной работы над парусами. Вы видели, что паруса сделаны у нас хорошо и реалистично. Все это не происходит по нажатию одной кнопки, средствами супер физики или чего-то еще такого автоматического. Все это ручная работа, которая по моим собственным убеждениям является не рациональной тратой времени. Собственно по этой причине, вы не видите такой проработки парусов, например, в Naval Action, потому что они смотрят на это с точки зрения маркетинга. А с точки зрения маркетинга - это нецелесообразно. Огромные затраты времени и 0 выхлопа.
Мы же чуть более лояльны в этом плане, но все же не теряем рассудка. Есть вещи, которые делать не имеет смысла даже для нас.
JVraven вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Captain Flint (06.02.2017), Carassius (06.02.2017), Yukon (05.02.2017)
Старый 06.02.2017, 18:10   #67
KAXOK
Матрос
 
Аватар для KAXOK
 
Регистрация: 30.11.2015
Сообщений: 27
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 3
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

JVraven, да я полностью согласен с вами, сильно углубляться в тонкости настроек ненужно, да и наверное вредно,многим это будет не интересно, это знания людей этой специальности, а чтобы прикоснутся к парусному таинству то, что вы представили и дальнейшие наработки, как распределение груза в трюме и прочее, будет вполне достаточно и достаточно на высоком уровне... Скорее будет целесообразно как вы и сказали, использовать два комплекта парусов, с разным покроем по профилю,на сильный и слабый ветер,(что и существует в реальности) или дополнительные, + другая ткань, вариантов много.... Да и переделка корпусов и перестановка мачт будет геморрой с технической и эстетической точки зрения.... Конечно хотелось бы посмотреть на их передел в реальности, хотя, что то можно и представить... Что то меня посетила такая философская мысль,что изначально это не были люди наживы,скорее они увидели другую свободную цивилизацию и решили к ней присоединится, конечно среди них хватало и сброду разного, но первый посыл людей которые их повели, думаю был добр... Чего не могла допустить система из которой они вышли и им вкусившим свободы, пришлось принять вызов, что то я отвлёкся..))) Парни держите нас в курсе и на курсе ваших дел, очень интересно...
KAXOK вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.02.2017, 23:10   #68
JVraven
Матрос
Lost Island Team
 
Аватар для JVraven
 
Регистрация: 08.12.2012
Сообщений: 32
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 7
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Небольшое видео, касающееся уборки в проекте. В данный момент, удаляем мусор, проводим небольшие оптимизации тут и там. Немного переосмыслили систему облаков, исправили ошибки логики и оптимизировали. В процессе постарались сделать их более живописными.
Версия не финальная. Результат пары вечеров работы.
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
JVraven вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Alexey1906 (09.02.2017), Carassius (09.02.2017), MixaSEN (24.02.2017), MONBAR (11.02.2017), mordovan69 (11.02.2017), NikK (09.02.2017)
Старый 11.02.2017, 01:21   #69
Simik
Салага
 
Регистрация: 11.02.2017
Сообщений: 1
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Парни ваше дело меня очень будоражит и вдохновляет, я бы очень хотел увидеть ваш проект законченным, я являюсь фанатом игры "корсары" и по совместительству 3d моделлером со стажем работы в юнити, могу ригить персонажей, на данный момент готов вам помочь без финансовой благодарности, так как понимаю ваше дело должно жить и процветать.
Пожалуйста если вас заинтересовало моё предложение ответьте в личку или здесь, как удобно.
Simik вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.02.2017, 17:38   #70
ATOM
Салага
 
Регистрация: 07.12.2015
Сообщений: 3
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Отличный проект, размах впечатляет. Может нужна помощь в чем-то?
ATOM вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.02.2017, 09:22   #71
JVraven
Матрос
Lost Island Team
 
Аватар для JVraven
 
Регистрация: 08.12.2012
Сообщений: 32
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 7
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Спасибо, но пока вынуждены обходится своими силами. Нет задач, которые можно было бы отдать на сторону.
JVraven вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.02.2017, 20:49   #72
PikiMen
Салага
 
Регистрация: 17.02.2017
Сообщений: 2
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

У вас будет система разрушаемости корабля, А будет ли через пробоины просачиваться вода? И можно ли будет заделывать пробоины в корабле?
PikiMen вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2017, 19:21   #73
JVraven
Матрос
Lost Island Team
 
Аватар для JVraven
 
Регистрация: 08.12.2012
Сообщений: 32
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 7
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Да, все это мы планируем сделать.
JVraven вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.02.2017, 19:00   #74
PikiMen
Салага
 
Регистрация: 17.02.2017
Сообщений: 2
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Будет ли игроку отводится только роль пирата, или же можно будет быть английским торговцем например, или службе у любой нации?
PikiMen вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.02.2017, 11:26   #75
KAXOK
Матрос
 
Аватар для KAXOK
 
Регистрация: 30.11.2015
Сообщений: 27
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 3
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

А морские течения и многие другие аспекты, течение это тот же ветер, только действующий на корпус судна, они могут действовать на судно как в унисон, так и в диссонанс с ветром... Порой течения бывают сильнее ветра, а если рядом суша и течение прижимное,то придётся бросать якорь,если он есть и ждать нужного ветра...Моей детской библией была книга Яна Проктора ПЛАВАНИЕ ПОД ПАРУСОМ.
Ветер, волнение и течения... Любой моряк, ходящий под парусами знает её... Много гонок,а в итоге и соревнований были выиграны благодаря знаниям заложенным в эту книгу... Также и вам советую полистать её, может технически,что то и сможете применить из неё... Удачи.. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
KAXOK вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2017, 11:32   #76
JVraven
Матрос
Lost Island Team
 
Аватар для JVraven
 
Регистрация: 08.12.2012
Сообщений: 32
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 7
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Цитата:
Сообщение от PikiMen Посмотреть сообщение
Будет ли игроку отводится только роль пирата, или же можно будет быть английским торговцем например, или службе у любой нации?
Игрок будет свободным капитаном с возможностью служить любой нации или быть пиратом.
Цитата:
Сообщение от KAXOK Посмотреть сообщение
А морские течения и многие другие аспекты, течение это тот же ветер, только действующий на корпус судна...
У нас нет расчета морских течений, и делать мы их не планируем.
Для подавляющего большинства непосвященных - это вещь не очевидная и сложная к пониманию. А вот о том, что корабль плывет, потому что в паруса дует ветер знают все.
А вообще время покажет, если посчитаем, что подобная фича нужна, то сделать ее не проблема.
JVraven вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.02.2017, 10:15   #77
KAXOK
Матрос
 
Аватар для KAXOK
 
Регистрация: 30.11.2015
Сообщений: 27
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 3
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Течения не надо делать меняющимся как ветер, пусть оно будет постоянным, но для каждого района свое, и внести их в лоции, где будет указаны и мели и течения, можно также время приливов и отливов...А карты оставить для суши... К примеру, проходит игрок какой то пролив, открыл лоцию, ага, при этом ветре и с таким течением будет сложно его преодолеть,бросим якорь и подождём нужного ветра...И пусть эти лоции, дорого стоят, чтобы без них было затруднительно попасть в определённые места и наоборот обладатель лоций, мог бы и в устья некоторых рек заходить и проникать в глубь материка, где по суше не дойти... Так же неплохо было бы увековечить имя одного дельфина который реально работал лоцманом, да и вообще они постоянные спутники моряков, чего не хватает в Корсарах, акулы есть, а дельфинов нет... [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] ... [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] ..... [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось KAXOK; 26.02.2017 в 10:47.
KAXOK вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.02.2017, 19:33   #78
JVraven
Матрос
Lost Island Team
 
Аватар для JVraven
 
Регистрация: 08.12.2012
Сообщений: 32
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 7
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

ок. Интересно. Как минимум заставили задуматься о введении течений.
JVraven вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.02.2017, 00:13   #79
KAXOK
Матрос
 
Аватар для KAXOK
 
Регистрация: 30.11.2015
Сообщений: 27
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 3
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

При пересечении Атлантики, из Европы в Америку,никогда не идут чисто на запад, будут встречные ветры или штили.. Напротив используют пассатные ветра и течения которые постоянны... От Англии, Испании спускаются южнее,вдоль Африки и на попутном ветре влетают в карибский бассейн... Такая же дорога есть и в обратном направлении, северные пассаты,только поднимаемся теперь севернее из Мексиканского залива, мимо Кубы, до 40 параллели, попутным ветром и течением Гольфстрим в Европу... [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] И такие качели есть во всех океанах... [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Вот так и ходили неуклюжие галеоны, фактически всегда попутным ветром...
KAXOK вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.02.2017, 14:07   #80
SaurIn
Старожил
Мичман
 
Аватар для SaurIn
 
Регистрация: 04.04.2011
Адрес: Коробка из под айфона
Сообщений: 407
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 92
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Это ведь будет игра, а не морской симулятор, что аудиторию существенно сократит, конечно прикольно, течения, мачты, но будет ли это интересно другим игрокам?
__________________
– ТЫ ДОЛЖЕН НАУЧИТЬСЯ СОСТРАДАНИЮ, ПОДОБАЮЩЕМУ НАШЕМУ РЕМЕСЛУ.
– И в чем же оно выражается?
– В ОСТРОТЕ ЛЕЗВИЯ.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 2. Корсары 3:ГПК ТРПГ: ВС.
SaurIn вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
CLIPER (28.02.2017)
Старый 28.02.2017, 16:55   #81
KAXOK
Матрос
 
Аватар для KAXOK
 
Регистрация: 30.11.2015
Сообщений: 27
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 3
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

С мачтами уже разобрались,будет специальная верфь по установке дизелей..)) Касательно снов тут вы не правы,все сны гениальны, просто при переходе от духовного к плоти, (от снов к реальности) почти у всех побеждает реальность и духовное забывается... Надо было тогда в квесте по чёрным флагом не слушаться сна который приснился Шарлю, где лежит ключ,а выбираться самому... А вот цитата из библии: Бог говорит однажды и, если того не заметят, в другой раз: во сне, в ночном видении, когда сон находит на людей, во время дремоты на ложе..

Добавлено через 27 минут
Ребята, (рождается ребёнок) и думаю разумнее спрашивать у (родителей) и предлагать свои идеи,а они уже сами разберутся, что принять, а что отсеять. Главное, чтобы у них была основная база информации в их (компьютерах)... Они собираются сделать и ориентирование по звёздам, это вообще тёмный лес,в том числе и для меня и процентов 98 населения земли, и что разве это плохо, я лично с удовольствием буду учиться и своих близких заставлю..)))
KAXOK вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:18. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2018
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования