|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
27.08.2009, 21:57 | #1981 |
Гость
|
FAQ - делаем моды для К:ГПК
Тема ушла в архив! Новые темы с уроками по созданию модификаций:
Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:
Спойлер: . Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35. |
16 пользователя(ей) сказали cпасибо: | grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), |
18.06.2012, 17:21 | #1982 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Просто привязать - пол-дела
Чтобы клинок блестел все немного сложнее))) Добавлено через 6 минут Спойлер:
__________________
Спойлер: |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Henry Morgan (20.06.2012), Джон Дэвис (18.06.2012) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
18.06.2012, 20:08 | #1983 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Ничего сложного нет, двигло само всё сделает.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
19.06.2012, 20:30 | #1985 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Hеnry Morgan, получай свою рапиру () с блеском.
Теперь клинок выглядит и блестит как металлический. Кроме щитков на гарде и рукояти. Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] .
__________________
Спойлер: |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
20.06.2012, 17:04 | #1986 |
Боцман
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Ув. товарищи можете обьяснить как в 3д максе обьеденить 2 вершины ребром, а то пол дня уже смотрю видео-уроки и читаю пособия, а толку никакого
|
20.06.2012, 18:06 | #1987 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Повернуть ребро хотите?
Выбираем в свитке Edge опцию Turn
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
Пользователь сказал cпасибо: | Lejito (20.06.2012) |
20.06.2012, 22:31 | #1989 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
В свитке Edge берём инструмент Divide, и применяем его к ребру в точке (1), затем берём инструмент Turn и разворачиваем рёбра до нужного результата.
= = = = = Совет: в свойствах лэйаута включите режим Edged Faces, будет удобнее работать
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
21.06.2012, 15:16 | #1992 |
Боцман
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Подскажите пожалуста, как обьеденить 2 материала модели в 1, чтоб модель использовала 1 файл текстуры , а не 2
если что иодель сама пока выглядит так Спойлер: |
21.06.2012, 16:11 | #1993 | |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
ато я чтото не могу понять чей "низ" у этого гибрида), у тебя это чудо сохранить полчилось?)) а текстура она ж вроде в 3д редакторе натягивается, можешь попробвать открыть модель в редакторе натянуть то, что нужно и потом сохранить, P.s. кстати голый живот - это лишнее) у тебя модель из-за этого пупка стала выше нормального роста) |
|
21.06.2012, 16:21 | #1994 | ||
Боцман
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
низ от Анжелики
Цитата:
Цитата:
когда закончу с визуальной составляющей займусь прикручиванием скелета к новым деталям модели |
||
21.06.2012, 17:50 | #1995 |
Боцман
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Подскажите,возможно ли к локатору шкотового угла паруса прикрепить еще один локатор,в смысле копировать его,что-бы можно было прикрепить к нему еще одну веревку?Когда я пробовал так делать,новая снасть работала,а локатор старой куда-то неконтролируемо перемещался и конец торчал в воздухе.
|
21.06.2012, 17:55 | #1996 | |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
сохранить то вобще получилось? |
|
21.06.2012, 18:12 | #1997 |
Боцман
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
|
21.06.2012, 18:21 | #1998 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
По-моему, никак ты не объединишь
Если хочешь получить один текстурный лист, придется переснимать всю сетку с модели и текстурить заново. Нормально получилось Только голова у нее (твоей модели) на мой взгляд великовата)))
__________________
Спойлер: |
21.06.2012, 18:25 | #1999 |
Боцман
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
|
21.06.2012, 18:30 | #2000 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
К сожалению, тут помочь не смогу
В МАКСе я не знаю как снимать текстурную сетку. Ну я бы малость подправил в редакторе форму лица Перетекстуривать, наверное, даже и не пришлось бы. Может малость личико подправить. Шкурка ведь привязана к вершинам на модели.
__________________
Спойлер: |
21.06.2012, 18:36 | #2001 |
Боцман
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
что-нибудь сделать попробую, но это сложно - масштаб маленький, да и вершин больше чем во всем остальном теле
|
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|