В одну минуту тихий бриз сменяется разрушительным шквалом, ясное небо заволакивает грозовыми тучами, извергающими молнии и потоки дождя, а из-за горизонта темной громадой рваных парусов появляется леденящий душу ужас, плавучий кошмар, несущий гибель всему живому - корабль-призрак. Пустые лабиринты заброшенного храма заполняются жуткими охранниками, призванными разгневанным богом смерти Юм Симилем. Могучий древний артефакт должен быть возвращен в царство мертвых, дабы избавить Карибский архипелаг от воинственной нечисти...
Новый уникальный корабль 1 класса: военный корабль "Калеуче (Летящее сердце)"
Новое уникальное холодное оружие (катана)
Новое уникальное огнестрельное оружие (двухзарядный пистоль)
Новая уникальная броня (костюм Лампорта)
FAQ по квесту:
Спойлер:
Не могу взять квест, уже обследовал весь архипелаг. Что не так? 1. Для взятия квеста нужны сейвы игры на версии 1.1.3 (18.04.13), не раньше! А лучше всего, начать новую игру.
2. Квест можно взять после прохождения Голландского Гамбита за любую сторону прохождения. Совет: не торопиться с поисками квеста! Квест найдет вас сам. Для того, чтобы стартовал квест должно пройти некоторое время. Квест можно взять и в самом конце игры.
3. Квестовый амулет для старта квеста можно найти: 3.1. Купить у нищего в каком-либо поселении. 3.2. Взять лутом у индейцев в джунглях. 3.3. Взять в капитанском рундуке абордируемого корабля.
Сохранятся ли офицеры и содержимое сундука после первого боя с "Калеуче"?
Да.
Какое имя у корабля Реджинальда Джексона?
"Гарпия".
Какие правильные ответы на вопросы вождя чавинави?
Правильные ответы:
Спойлер:
Юм Симиль
Чавин
Сын верховного вождя
Кондор
Шар восходящего солнца
Статистика взятия квеста:
1. Дата, когда отдали или узнали о нефритовом черепе
2. Дата окончания Гамбита
3. Дата и способ взятия квеста "Калеуче"
Спойлер:
Цитата:
Сообщение от Romello
Сейв с версии 1.1.3 - год 1658, гамбит пройден в 1656)))
Обновление вышло на середине Саги, был на ОС. Завершил ее за 9 месяцев и пофриплеил где-то с полгода. Фриплея и прохождения квестов.
Гамбит пройден за ТО. Уровень ГГ - 33. Стадия - фриплей между ПС и Супом из черепахи.
Встретил бродяжку в Сан-Хосе, сразу же предложил продать амулет.
Цитата:
Сообщение от Severus
1) 21.08.1655
2) 30.09.1655 ТО
3) 21.04.1656 Белиз, первый визит, нищий
Цитата:
Сообщение от FallenPirat
1)декабрь 1655
2)январь 1656 ТО
3)12 августа 1662
Цитата:
Сообщение от zveraboy
1) 17.04.1655
2) 15.05.1655, за англию
3) 23.09.1655, Бас-Тер, нищий
Профиль игры новый, обновлена до версии 1.2.2 с купленным и уставновленным DLC
Цитата:
Сообщение от daleksey
нашел квест, вернее амулет.. в каюте корабля контрабандистов (по заданию губернатора) 13.11.1656
череп продал португальцу 17.05.1656
Цитата:
Сообщение от Vadimel
1. Дата, когда отдали или узнали о нефритовом черепе
Гамбит за Англию. Иам черепа нет.
2. Дата окончания Гамбита - 18.09.55
3. Дата и способ взятия квеста "Калеуче" - 23.03.56 взял в каюте ДУ при абордаже близ Гваделупы. Специально не искал. Начал сагу. Везу Элен к Свенсону.
Цитата:
Сообщение от Lord Ermac
1. 21 июля 1655 года
2. 21 августа 1655 года
3. 9 февраля 1656 года (нищий в Капстервиле)
Цитата:
Сообщение от Пелагея
1. О нефритовом черепе Мерриман сообщил 21 марта 1656 г, 24 марта я нашла схрон Соломона, кому отдала артефакт - не помню (кажется, Марриману - копила деньги).
2. Гамбит проходила за Голландию, последняя запись в СЖ - 20 апреля 1656 г.
3. 16 апреля 1658 г в водах Эспаньолы в районе Порта-о-Пренсе попался испанский ТФ, в каюте которого и был обнаружен странный индейский амулет.
Цитата:
Сообщение от Беспредел
Голландский Гамбит закончен: 9 июня 1656 года
Найден амулет: 3 мая 1657 года в сундуке абордируемого пиратского судна
Цитата:
Сообщение от Cheleem
С Жоакимом Мерриманом имел честь познакомиться 02.12.1655 года.
Череп отдал 26.12.1665
1) игра ver. 1.2.2 (23.12.13)
2) Гамбит за ТО начат 21.09.1655
3) Гамбит за ТО закончен 02.01.1656
4) Амулет куплен в Сен-Пьере у нищего 29.06.1656
Цитата:
Сообщение от droid-red
1) 1я встреча с Мерриманом , "заказ" на череп - 15.02.1656г
2) Череп найден 15.03.1656г , отдан Мерриману через несколько дней.
3) Гамбит закончен 30.03.1656 - версия игры на момент сдачи квеста - 1.1.3
4) "Калеуче" взят 1.08.1658г. Тортуга. Нищий.
Цитата:
Сообщение от Буйвол
Гамбит за Англию пройден 20 июня 1655 года
Калеуче взят у нищего в Сен-Пьере - 24 сентября 1655 года
Цитата:
Сообщение от Cyberu5
Череп отдал Мерриману 25.03.1656г,
"Гамбит" ушел в архив 01.04.1656г,
амулет куплен у нищего в Сент-Джонсе, 26.09.1656г.
Цитата:
Сообщение от Anarchyst17
Гомбит завершен 11 марта 1656 года
Пиратская сага завершена 12 августа 1659 года
Калеуче взят у нищего Сан-Пьер 13 июня 1660 года
Цитата:
Сообщение от HawkEye
1."Голландский гамбит" за Англию, поэтому череп в руках не держал. Встреча с чавинави на Исла-де-Коче 30.01.1655 г.
2.Гамбит окончен 04.03.1655 г.
3.Квест взят 01.06.1655 г., амулет куплен у нищего. Завершен 15.09.1655 г.
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
2.Квест "Голландский гамбит" за ГВИК прошел 27.09.1655.
1.Продал нефритовый череп 13.02.1657.
3.Купил у нищего первый амулет 13.08.1657.
4.Захватил ЛГ 2.08.1858.
5.Простился с шаманом на Доминики и завершил квест 9.08.1658.
Цитата:
Сообщение от Shiper
1. отдал череп Жоакиму - 17.02.56
2. гамбит окончил - 10.03.56
3. купил амулет у нищего - 10.10.56
Цитата:
Сообщение от AlexMarch
1. Квест "Гамбит" пройден за Англию 5 августа 1655.
2. "Калеуче" получен 3 ноября 1655. В городе Сен- Джонс подошел к бедняку и он предложил купить амулет.
Зелья индейского шамана Туттуатхапака:
Спойлер:
CLIPER
Прохождение квеста:
Спойлер:
Квест берётся после прохождения "Голландского Гамбита" за любую сторону. К нам в руки попадает таинственный индейский амулет. Найти его можно тремя способами:
Купить у нищего в каком-либо поселении.
Взять лутом у индейцев в джунглях.
Взять в капитанском рундуке абордируемого корабля.
Наша цель – разузнать об этом амулете побольше. Плывём к смотрителям следующих маяков:
Сантьяго
Гваделупы
Картахены
Один из них расскажет нам много интересного и отправит на Доминику к шаману Туттуатхапаку, который знает для чего предназначен амулет. Смотритель предупреждает, что шаман не любит белых и задобрить его можно, подарив ему мушкет.
Внимание! Если вам дорог ваш корабль, то оставьте его в порту и пересядьте на другой, но баркас брать тоже не стоит.
Плывём на Доминику и идём в деревню индейцев к шаману. Шаман расскажет что существует три таких амулета и завладев ними можно получить огромную силу. Мы должны найди ещё два амулета.
Выходим в море. Начинается шторм и на горизонте появляется огромное судно с рваными чёрными парусами – корабль-призрак.
Спойлер:
Он приближается к нам на огромной скорости и берёт на абордаж не сделав ни единого выстрела. Смысла обстреливать корабль нет. Начинается абордажная схватка. Количество нашей команды фиксировано, но сила матросов зависит от количества экипажа на корабле. Перебив всех скелетов дерёмся с капитаном. Через некоторое время он расскажет что его имя Бальтазар де Кордес, корабль называется «Летящее сердце» и что он и его команда находятся под проклятием. Скелет скажет, что ему нужен амулет и продолжит бой.
Спойлер:
Пытаться победить его бесполезно. Через некоторое время мы теряем сознание.
Приходим в себя на берегу. К нам подбегает матрос или Мэри/Элен (Если пройдена «Пиратская Сага») и говорит, что «Летучий Голландец» разнёс наш корабль в щепки. Идём в деревню к Туттуатхапаку. Он расскажет что полвека назад на земли его народа прибыли люди на корабле «Летящее сердце», проникли в храм бога смерти Юм Смиля и вынесли оттуда древнюю реликвию – нефритовый череп. Разгневанный бог проклял команду «Летящего сердца» и теперь они обречены на вечные скитания по просторам океана. Шаман называет корабль Калеуче. Чтобы снять проклятье надо вернуть череп в храм Юм Смиля. Шаман предлагает нам сделать это, за что мы получим Калеуче и некую силу. Надо найти два амулета, чтобы сделать уязвимыми стражей храма – воинов-ягуаров. Шаман предупреждает, что Калеуче будет преследовать нас, когда амулет на борту. Во второй раз спастись не удастся – поэтому нам нужен быстрый корабль, способный перегнать «Летящее сердце».
Плывём к смотрителю маяка. Он расскажет, что амулеты могут быть у Фергуса Хупера – охотника из Белиза и у некого Джека-Джексона с Барбадоса - капитана шебеки с странным названием, которое означает «полуженщина-полуптица, рождённая морскими божествами».
Плывём на Барбадос, идём в портовое управление и спрашиваем про шебеку. Надо сказать название.
Оказывается капитана зовут Реджинальд Джексон и он работает на Голландскую Вест-Индскую Компанию. Плывём на Кюрасао в штаб квартиру ГВИК. Нам скажут, что Джексон совершает регулярные перевозки между Порт-Роялем и Филипсбургом и найти его можно на этом маршруте. Внимание! Перед тем, как плыть к Джексону надо иметь 500 дублонов.
Ждём на карте возле Порт-Рояля или Филипсбурга. Через некоторое время увидим кораблик с зелёными парусами – это Джексон на своей шебеке.
Высылаем шлюпку и разговариваем с капитаном. Он сообщает, что амулет находится в сундуке в башне маяка Барбадоса, но он не может нас туда сопроводить, поэтому предлагает купить ключ от сундука за 500 дублонов. Соглашаемся и держим курс на Барбадос. В сундуке находим амулет, двузарядный пистолет (уникальное оружие), карту Барбадоса, часть карты сокровищ, камни и т.д.
На всех парусах плывём на Доминику. По пути нас будет преследовать Калеуче. Нельзя, чтоб он взял наш корабль на абордаж. Отдаём амулет шаману и плывём в Белиз.
Спрашиваем у трактирщика про Фергуса Хупера. Он скажет, что Фергус ушёл в джунгли и вернётся через три дня. Найти его можно в таверне с шести до десяти вечера. Через три дня разговариваем с Хупером и узнаём, что амулет у него украли. К этому причастна какая-то шайка бандитов, недавно появившаяся у Белиза. Идём к коменданту тюрьмы и спрашиваем про бандитов – комендант расскажет, что у них есть в сообщники в городе. В одном из домов находим бандита и убиваем его. С трупа снимаем записку, в которой указано место и время встречи с бандитами. В полночь идём в джунгли и выдаём себя за сообщника бандитов. Они предлагают напасть на торговца, который направляется в город. Соглашаемся и дерёмся с отрядом купца. Из разговора с разбойником узнаём, что их «штаб-квартира» - пещера в джунглях, та, что слева, если идти из города. На следующий день ночью идём в пещеру и находим сундук. В сундуке: амулет, костюм Лампорта (уникальная броня), кошельки, амулеты, тинктура Ометочтли, лечилки, камни.
Нас застают врасплох бандиты. Убиваем их и идём к коменданту Белиза. Докладываем ему о банде и через три дня забираем награду - аркебузу и сундук с дублонами.
Спойлер:
На всех парусах идём на Доминику. По пути нас будет преследовать корабль-призрак. Отдаём амулет шаману.
Теперь надо найти череп.
Плывём туда, где в последний раз видели Мерримана – на Кюрасао. В городе к нам подойдёт монах и расскажет, что в доме Мерримана по ночам происходят страшные вещи. Он просит пойти туда ночью и узнать в чём дело. В два часа ночи заходим в дом. На втором этаже из облака дыма появляется жуткий скелет и набрасывается на нас.
Спойлер:
Расправившись со скелетом обыскиваем его. Судя по предметам с его костей – это бывшая хозяйка дома. Идём в церковь и рассказываем об этом священнику. Он расскажет, что Мерриман страшный колдун, проводящий эксперименты над трупами. В награду за то, что мы расправились с нечистью священник дарит церковные обереги и торговую лицензию. Также он расскажет, что в пещере у Гаваны были замечены жуткие существа и в окрестностях города пропадают люди. Священник просит отправится в Гавану к отцу Инносенсио и поговорить с ним насчёт нечисти.
Плывём в Гавану и разговариваем со священником. Отправляемся в пещеру в джунглях. Предстоит сразится с отрядом нежити, поэтому надо запастись противоядиями и лечилками. После боя у входа и в самой пещере из воды вылазит жуткий монстр – чавинави, воин-ягуар.
Спойлер:
Возвращаемся в церковь, священник дарит амулеты.
Теперь надо разыскать Жоакима Мерримана и отобрать у него нефритовый череп. Идём на кладбище и говорим со сторожем. После долгих уговоров он признается, что Мерриман живёт в пещере под кладбищем, вход в которую находится в часовне, и угрожает первратить его в скелета. Сторож отдаёт нам ключ от подземелья.
Спускаемся вниз и зачищаем от скелетом логово Мерримана. Заходим в проход за каменным троном и говорим с колдуном. Оказывается, что он собрался захватить мир с помощью армии нечисти.
Спойлер:
Начинается бой. Мерриману будут помогать чавинави. После схватки снимаем с его трупа череп.
Из логова не уходим. Находим металлический сундук, после вскрытия которого получаем этиловый спирт, азотную кислоту, тигель, ступку с пестиком, флаконы, мангаросу, рецепт эликсира.
Возвращаемся на Доминику. Показываем шаману череп и внимательно запоминаем его рассказ – это в дальнейшем пригодится. Шаман даёт нам два амулета – оба делают уязвимыми стражей храма, но один из них оказывает защитное воздействие, а другой атакующее. Теперь надо отправится на остров Хаэль Роа и возлолжить череп на алтарь Юм Смиля. Остров находится в треугольнике Сент-Кристофер – Антигуа – Синт-Маартен. Перед походом запасаемся лечилками.
На острове видим пирамиду и заходим внутрь.
Спойлер:
Оказываемся в лабиринте, наполненном воинами-чавинцами. Пройти его не сложно – ориентируемся по знакам на полу. Солнце – правильный путь, череп – путь к выходу.
Спойлер:
Выходим в зал с колоннами и плитами на полу.
Спойлер:
Надо в определённой последовательности пройти по плитам – если наступили на правильную плиту издастся характерный звук. Далее в определённом порядке нажимаем кнопки на колоннах. Ошиблись - появятся чавинави.
После того, как всё сделали, попадаем в святилище.
Передвигаемся через телепорты. Для активации нажимаем клавишу «Т».
Спойлер:
Надо попасть на верхний ярус.
Спойлер:
Заходим в телепорт наверху и попадаем в зал с каменной птицей.
Спойлер:
К нам подходит вождь чавинави. Рассказываем ему зачем пришли. Вождь задаст несколько вопросов, чтобы убедится в чистоте наших намерений. Лучше ответить правильно – получим ценный подарок.
После этого вождь разрешит возложить череп на алтарь.
Спойлер:
Проклятье снято! Подходим к вождю и он дарит нам амулет, дающий силу воина-чавинца – шкуру ягуара. Она увеличивает урон от огнестрельного оружия в 10 раз сроком на 2 дня! Уходим из храма и выходим в море, где нас встречает Калеуче. Берём его на абордаж. В каюте находим третий амулет, катану, 100000 песо и 5000 дублонов. Теперь мы возглавляем легендарный корабль-призрак "Летящее сердце"!
Спойлер:
Возвращаемся к шаману. Туттуатхапак расскажет, что может приготовить по древнему рецепту три зелья из мангаросы, дающие постоянную прибавку в P.I.R.A.T.E.S – ловкости, выносливости и одно на выбор. На каждое зелье надо 5 стеблей. Находим мангаросу, отдаём шаману и получаем зелья.
Квест пройден!
miha
Установка, проверка установки DLC:
Спойлер:
Установка:
Спойлер:
Начинается загрузка файлов:
Загрузка завершена:
Проверяем в игре версию -> 1.2.2 (23.10.13):
Проверка в Стиме корректной установки:
Спойлер:
В библиотеке из выбранной игры ККС -> дополнения:
Нажимаем на название дополнения:
В магазине на странице с дополнением видим надпись что дополнение у нас есть:
это да. ЛС с 36ф кулевринами, отбермуженное на ск./ман. да с серьгой,эхекатлем превращается в ракетный крейсер.прям чит какой-то
Да , тот еще убершип. Видок только на любителя.
По статам с ним разве что ВК из квеста "Работорговец" может поспорить...
Ну или какой суперщедрый рандом выкинет сюрприз.
Возвращаясь к возможностям тупо(ну или несовсем тупо)кача в квесте Калеуче...
Склоняюсь к мнению что можно нехило прокачать навигацию (и вероятно морские перки) многократно удирая от корабля-призрака на этапе превозки амулетов.
Сделать это не сложно. Нужно только :
1) Раздобыть корабль с хорошим ходом в крутой бейдевинд.
Наверное лучший вариант - Мейфенг , но за неимением такового сойдет не самая медленная простая шебека , Мираж или быстрый люггер.
Особенно если он успешно участвовал в "Регате".
Быстроходные корабли с прямыми парусами ( Валькирия , Гриффондор и т.п.) условно малопригодны даже с апгрейдом на скорость - Калеуче чертовски быстр и динамичен при ходе в фордевинд и некрутой бакштаг , а пушки у него нешуточные.
Так что лучше всего как можно быстрее взять максимально круто к ветру и быстрее увеличивать дистанцию.
2) Иметь самому или у штурмана соотв. морские перки + юзать амулеты - особенно "Пилигримм". Благо это не дефицит.
3) При встрече с Калеуче на глобалке ("толстый" корабль под пиратским флагом, быстрый и настырный) заранее разворачиватся против ветра и переходить на боевую карту как можно раньше.
4) Иметь терпение для множества повторений. В тупо и "несовсемтупо" каче без него никак.
А вот и неправильный совет. В каждом из двух боев я поднимал почти под двадцать амулетов с трупов нечисти.
Ну знаете, когда один против 20 скелетов то как то не до амулетов. Я в первом бою на Калеуче не поднял ни одного и, поверьте, ничего от этого не изменилось.
Цитата:
Сообщение от Кэп Очевидность
Ну а по вопросу нужных или не нужных амулетов. Тоже не стоит быть таким безапелляционным. Я лично уже понял, что амулет, который ранее считался бесполезным, будучи экипированным в нужный момент на порядок упрощает прохождение того или иного амулета
Я, заметьте, свое мнение никому не навязываю. Пример ненужности: Тередо, Шочипили, Обезьяний кулак, Обезьяна. Амулеты, будучи экипированным в нужный момент, уже имеются в сундуке в нужном количестве.
Пример ненужности: Тередо, Шочипили, Обезьяний кулак, Обезьяна
С первым и последним абсолютно не согласен...
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Склоняюсь к мнению что можно нехило прокачать навигацию (и вероятно морские перки) многократно удирая от корабля-призрака на этапе превозки амулетов.
Сомневаюсь, что уже таки и "нехило" ). На этапе перевозки амулетов корабль-призрак появляется и устраивает "догонялки" только по пути из Белиза к Доминике (или не так?). При прохождении на моём пути Калеуче возникал трижды - жаль, что не подумала просматривать каждый раз, после того как сбегала, значения опыта и навигации. После Вашего сообщения стало интересно, нашла сохранение от Белиза и отправилась в путь заново ). Начальные показатели: порог опыта (КУ) 31/36, навигация 49 % 84. После того, как убежала от Калеуче, порог опыта: 31/36, навигация 63 % 84. Поплыла дальше. И... всё! Больше в этот раз Калеуче не появился, хотя до Доминики было ещё о-очень далеко ).
Получается, он может следовать неотступно и возникнуть несколько раз, а может появиться лишь раз...
А навигация разве не прокачивается также при просто плавании на дальние расстояния?
корабль-призрак появляется и устраивает "догонялки" только по пути из Белиза к Доминике
Нет, может погнаться в любой момент... За мной погнался прямо у Барбадоса...
Цитата:
Сообщение от Пелагея
Получается, он может следовать неотступно и возникнуть несколько раз, а может появиться лишь раз...
Именно так...
Во всяком случае, за мной погнался только раз... Потом заиграла музыка, в логе надпись: "Вы убежали от корабля-призрака..." - и больше я его не видел...
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
За время эпопеи с перевозкой амулетов к меня 2 морских перка появились.
Хозяин - барин, можно, конечно, и поиграть в догонялки с призраком, если хочется, здесь ограничения по времени нет ))). И, да, это при "везении", что Калеуче намерен гоняться за вашим кораблём ).
Ну, а если выпало, что ему лень оказалось - разок погнал и успокоился... Загружаемся заново для прокачки?
По подобным поводам мне нравится высказывание Зверобоя: "Я играю так, как я играю, я играю так, как я хочу!" )))
просто плавать и прокачиваться)
от того что крысы товар на корабле съедают (во время путешествия по глобалке) точно есть прокачка, от штормов еще, но от просто плавания, не замечал)
Ну не в таком же буквальном смысле! ))) Плавать по делам, также встречая корабли и т.д. и т.п. Имелось ввиду, что плавание по глобалке от Калеуче не даёт какого-то особенного прироста в навигационные умения в сравнении с любыми другими подобными ситуациями по игре.
На плотника гораздо полезнее надеть Якорь и Энколпион и Четки торговца до кучи. А Обезьяна пригодится только на ОС. Иного применения я не увидел. Добавлю еще Тсантсу. Пользы от которой вообще не вижу.
Плохо смотрите. Тсантсу можно нацепить например в бою с Центурионам тем кэпам, которым лень часами ползать и выманивать у него порох. Я, например, экипировал именно в этом месте. Плюс профиль стрелок, плюс стрельбы картечью под перками, плюс немного слива расстановки для абордажа - вот вам и готовый центурион.
Вообщем, еще раз, не стоит делать смелые выводы только исходя из вашей личной тактики. Народ потом наслушается вас и не пользуется амулетами там где надо. Сколько было воплей к примеру про квест "Каннибалы", что мол индейцы там жесть. А делов то там - нацепить куклу вуду и каскавеллу и бедные индейцы быстро дохнут даже на ОК
__________________
Non enim tam praeclarum est scire Latine quam turpe nescire
А момент для поисков подходящий? Амулеты и наставления от Туттуатхапака получили? Череп отдали?
Остров находится точно в центре условного треугольника, если что...
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Я ещё добавлю: Ксочитэм (всем четверым при переносе сокровищ), Тайясаль (всем четверым для выноса драг. камней или сокровищ), некоторые генераторные квесты!..
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.