|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:38 | |
Старожил
Гроза морей
|
К:ГПК-Модификации персонажей
Тема для опубликования, обсуждения новых идей модификаций персонажей игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Модификации для игры Корсары ГПК в архиве модов на сайте Гавани Корсаров [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] На сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды. Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модами. Порядок опубликования модификаций (оформление своего сообщения): Спойлер: . Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:27. Причина: счетчик |
28 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Daniella Castillio (05.12.2012), dem0n1c (16.09.2013), Fredster (20.09.2013), grisamd (21.09.2012), Marconi (22.12.2018), |
04.09.2013, 22:15 | #340 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Не понял вопроса... Хотите определить модель? Так там же, в hero_describe, все данные есть!..
heroModel_14 {officer_7} Следовательно, модель officer_7.gm в ресурсах игры: \RESOURCE\MODELS\CHARACTERS\officer_7.gm Спойлер:
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
05.09.2013, 00:32 | #341 | |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Цитата:
__________________
|
|
Пользователь сказал cпасибо: | Yukon (08.09.2013) |
Реклама | |
06.09.2013, 12:03 | #342 |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Нет, а еще номер портрета, а еще Джекмена данные, хотел заместо какого нибудь ПГГ Джекмена поставить, тоже номер портрета и данные. Его данные ведь в игре пресудствуют, а все портреты пробать, долго просто.
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
06.09.2013, 13:36 | #343 | |
Старший матрос
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Цитата:
__________________
Это были лихие 1600-ые,
мы развлекались как могли... Последний раз редактировалось makarena; 06.09.2013 в 13:40. Причина: удалена переадресация, этого добра и у нас хватает! |
|
06.09.2013, 15:47 | #344 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Точно так же, как Convertor TX, вам поможет и GM-Viewer. При помощи первой вы сможете просмотреть и выбрать себе необходимую иконку; при помощи второй - модель. Если последняя не отображает текстуры на моделях, воспользуйтесь TOOL или Maya, но там сложнее.
Тем не менее, все инструкции есть в разделе "[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]"!..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
Пользователь сказал cпасибо: | Scorpion. (07.09.2013) |
07.09.2013, 12:07 | #345 | |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Цитата:
|
|
07.09.2013, 12:26 | #346 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Запускаешь .ехе-шник и все.
Программа не устанавливается. Работает как портабельная. Когда откроешь, будет три колонки. левая и правая по краям - проводники. Посередине окно просмотра с информацией по выбранному файлу. Слева выбираешь место куда тебе нужно будет сохранить сконвертированный файл. Справа выбираешь текстуру в игре, запоминаешь ее характеристики, чтобы потом воспроизвести точно такие же. Жмешь Convert и получаешь файл с расширением .tga Его можно обрабатывать в фотошопе, использовать для ТУЛа, Майи и Макса. Но игра его не видит. Когда закончишь с ним работать выделяешь его в левой колонке конвертора и жмешь Convert. В появившемся окне выставляешь такие же параметры, какие были у этого файла изначально. Все!
__________________
Спойлер: Последний раз редактировалось Lejito; 07.09.2013 в 12:33. |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | DiamondWind (09.09.2013), Scorpion. (05.10.2013) |
07.09.2013, 12:26 | #347 |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Может кто скажет, названия анимаций и номера портретов, к примеру пиратские капитаны, которых можно брать в плен и делать офицером, но в списке ПГГ нет, а нужно сделать ПГГ, есть там один похожий на Ф.Дюбуа, но несовсем, а у меня с модом, номер портрета не могу найти, или например торгового капитана похожего на Вуазье на бермудах, надо сделать ПГГ, ну биографию свою напишу, в папке с установкой данные наверное присудствуют, а найти, что то плохо получается и портреты пробовать, игру запускать каждый раз то же долго.
|
08.09.2013, 02:25 | #348 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Игра использует только три-четыре основных анимации: man, man2, woman, skeleton. Если не знаете, какая анимация приписана к конкретной модели, можно проверить в TOOL. Запускаете его, выбираете любую анимацию в списке, выбираете модель, запускаете "cycle animation"; если модель корёжит - анимация не та. Если нормально движется, анимация подошла.
У всех ГГ и ПГГ анимация только man. У женщин-горожанок - woman, у Даниэль - danielle, у скелетов - skeleton. Номера портретов берите из названия файла с портретом, которые просматриваете при помощи Convertor TX. Например, если портрет называется face_120.tga.tx, прописываете в {} внутри hero_describe число "120"; и так далее. Ищите внимательнее. Например, некоторые портреты 128 (слева) и 256 (основной, в центре) иногда отличаются, поэтому просматривайте обе папки. Ещё добавлю, что если вдруг не нашли какой-нибудь портрет в текущей версии игры, можете использовать модификации, добавлять портреты из других игр серии, менять и модифицировать текущие... Если же добавляете какой-нибудь портрет в ресурсы игры, не забывайте добавить информацию о портрете в файл pictures.ini по шаблону из этого файла. В противном случае добавленный портрет не будет отображаться в игре. Можно добавлять неограниченное количество новых портретов и моделей персонажей, но все они должны быть описаны: модель - в hero_describe.txt; иконки и портреты - в pictures.ini. Изменение, сделанные в hero_describe.txt, вступают в силу с началом "новой игры"!.. Будьте внимательны с анимацией персонажей! Все модели ГГ и ПГГ должны иметь только пол "man", даже если вы добавляете женские модели.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
08.09.2013, 10:43 | #349 | |
Старожил
Мичман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Scorpion., То что вам нужно:
officer_17 Анимация man Face_34 А вообще на будущие - учитесь пользоваться Converter TX + Tool, очень полезные для модостроения программы. Хотя вопросы такого рода я уже решаю по другому - я просто большинство моделей и портретов наизусть помню... Что касается пиратских офицеров: Все они (кроме Блейза и еще парочки) идут под номерами face`a от 18 до 37, а модели с текстурами: officer_1-20, bat_friend_1-20 (текстуры). Добавлено через 6 минут Цитата:
__________________
«Victoria Concordia Crescit»
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | DiamondWind (09.09.2013), Scorpion. (08.09.2013) |
11.09.2013, 17:59 | #350 |
Салага
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
можно ли непосредственно во время игры поменять анимацию ГГ или же она меняется только при начале новой?
__________________
Любите правосудие, кто суд вершит над всем! |
11.09.2013, 18:03 | #351 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Анимация порой принудительно меняется в скриптах, в результате чего перекосить может не по-детски модель...
Можно, правда, переименовать файлы анимации вручную...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
11.09.2013, 18:15 | #352 | |
Салага
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Цитата:
То есть после изменения анимации, например в ГПК, нельзя будет вернуть прежнюю или все таки заменой аним. man можно?
__________________
Любите правосудие, кто суд вершит над всем! |
|
11.09.2013, 18:26 | #353 | |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Да, чаще всего из-за этих двух квестов...
Цитата:
Как ни крути, основной анимацией игр серии "Корсары" была и остаётся анимация "man", поскольку игра принципиально не рассчитана на отыгрыш женским персонажем, скелетом и прочими моделями. Только мужские персонажи и только анмация "man2" - в старых играх на базе ПКМ; и "man" - на более поздних, на базе К:ГПК. Поэтому прописывать и выбирать анимацию нужно строго до начала "новой игры"! В процессе игры "нелегально" можно сменить разве что модель персонажа, но и то - лишь с тем условием, что эта модель использует ту же самую анимацию...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
|
Пользователь сказал cпасибо: | DiamondWind (12.09.2013) |
11.09.2013, 20:10 | #354 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Господа, такой вопрос. Как назначить текстуру для модели в такой вот ситуации:
Спойлер: Для тех кто не понял: к модели назначена текстура без имени, тупо ".tga". |
11.09.2013, 20:16 | #355 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
а на модели текстура отображается ?
модель в студию что же это за модель такая
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
11.09.2013, 21:17 | #356 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Моделька?) Из ВоВ вытащил, король Варианн Ринн=)
Вот ссылка (в архиве все текстуры, гм и 3дс модели): [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (если битая сообщите) Вот как оно должно выглядеть: Спойлер: Желающие могут доработать напильником если хотят) Если нужны модели оружия/персов из вов обращайтесь=) (в 3ds и tga соотв для моделей/текстур) |
11.09.2013, 21:26 | #357 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Текстуру можно переназначить (перименовать) в том же 3D редакторе. Насчет того как это сделать в МАКСе я не в курсе. Но в Майе еще помню. Да и многие тут подскажут со скринами как это делается
Общий принцип такой: - загружаем модель в Майю - указываем ей путь к родной текстуре - открываем UV Текстур Эдитор - создаем якобы новую шкурку (на основе этой), там же и прописываем -новое название для текстуры. - получаем текстурную сетку, но она нам и не нужна, просто переименовываем старую текстуру в новое название. По идее должно получиться. Писал не имея перед собой Майи, поэтому прошу прощения за босяцкие термины и возможные ошибки в названиях))))
__________________
Спойлер: Последний раз редактировалось Lejito; 11.09.2013 в 21:39. |
Пользователь сказал cпасибо: | DiamondWind (12.09.2013) |
11.09.2013, 21:42 | #358 | |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Цитата:
А, и еще вопрос. Если на одну модель (как в моем случае) приходятся 2 текстуры - на тело и на плечи, как быть? Ну и еще вопрос, самый наглый, наверное. Может кто доработать напильником? ))) |
|
11.09.2013, 22:13 | #359 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
разделять модель на 2
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|