Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для Корсары: ГПК

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.09.2012, 11:38  
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

Стрелка К:ГПК-Модификации персонажей




Тема для опубликования, обсуждения новых идей модификаций персонажей игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"

Модификации для игры Корсары ГПК
в архиве модов на сайте Гавани Корсаров


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

На сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модами.



Порядок опубликования модификаций
(оформление своего сообщения):
Спойлер:
  1. Название модификации и авторство.
    При размещении чужой модификации в обязательном порядке указываем автора и источник информации.
  2. Описание модификации – для чего предназначена модификация, что она заменяет или дополняет в игре; честно опишите все плюсы и минусы своей модификации.
    Если выкладываете новую модель корабля, то в обязательном порядке, укажите, сколько времени вы затратили на ее тестирование в игре.
    Если в своей модификации вы использовали наработки других авторов, то не забудьте указать их авторов, дать ссылку на источник, и подробно расписать, какие дополнения и исправления внесены именно вами.
  3. Описание установки модификации.
  4. Скриншоты (прячем под спойлер).
    Спойлер:
    В: Как убрать скриншот под спойлер
    О: Вставляем изображение с помощью кнопки , выделяем полученный текст и с помощью кнопки убираем его под спойлер
    Спойлер:

  5. Ссылка на файл для загрузки.
  6. Файлы модификаций с размером не более 50 Мб заливаем только в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Гавани Корсаров!

    Файлы модификаций с размером более 50 Мб размещайте на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], который предоставляет неограниченное время хранения файлов и прямые ссылки на файл.

    Перед заливкой своего файла модификации – [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] его на вирусную активность!
    Все ваши файлы должны иметь расширение .rar, .zip, .7z. Запрещено размещать файлы модификаций с автоустановкой!

    Как сделать кнопку "Скачать"

    Спойлер:
    1. Загружаем модификацию в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

    2. На странице загруженной модификации видим ссылки:
    Спойлер:

    3. Копируем первую ссылку:
    Спойлер:


    4. Вставляем в сообщение с модификацией ссылку и удаляем из неё название модификации.
    Код:
    [URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Название модификации, его удаляем[/URL]
    5. Копируем эту ссылку:
    Код:
    [IMG]http://forums.corsairs-harbour.ru/images_f/razdel_igr_pt/VML/knopka.png[/IMG]
    6. Ставим курсор между частями кода и вставляем ссылку на изображение
    Код:
    [URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Сюда ставим курсор и вставляем ссылку на изображение[/URL]
    Готово!


.

Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:27. Причина: счетчик
Lejito вне форума Ответить с цитированием
28 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Daniella Castillio (05.12.2012), dem0n1c (16.09.2013), Fredster (20.09.2013), grisamd (21.09.2012), Marconi (22.12.2018), Mephistopheles (22.09.2012), miha (14.09.2012), Mr. Hyde (13.09.2012), Nordik (22.09.2012), Old Alexander (23.05.2022), Profit (08.05.2013), reboroda (03.01.2018), SkyReg11 (13.08.2016), Str@jnik (05.12.2012), Super Grandad (27.03.2017), Tesa (12.05.2013), Yukon (19.11.2012), Армеец (18.06.2013), Валькирия (21.10.2012), Джон Дэвис (08.10.2013), Корс@Р (17.09.2012), Мрекк (15.09.2012), ПЕРЕСВЕТ (18.11.2012), Питер Блейк (13.09.2013), Пьер (06.01.2013), сомалиец (28.10.2012), Тимолеон де Фонтене (12.05.2020)
Старый 04.09.2013, 22:15   #340
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Scorpion. Посмотреть сообщение
heroModel_14 {?}
Не понял вопроса... Хотите определить модель? Так там же, в hero_describe, все данные есть!..
heroModel_14 {officer_7}

Следовательно, модель officer_7.gm в ресурсах игры:
\RESOURCE\MODELS\CHARACTERS\officer_7.gm
Спойлер:
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.09.2013, 00:32   #341
Джон Дэвис
Старожил
Старшина
 
Аватар для Джон Дэвис
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 105
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 45
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Lord Ermac Посмотреть сообщение
Хех) если не ошибаюсь - Джон Девис делал такую) однако вот не помню - он вроде её платно распространял.

ЗЫ - возможно полную лажу написал
Такую, из фильма - не делал. Задумывалось что модель будет больше приближена к историческому прототипу. И служила (исключительно) в целях презентации к FAQ от Tool'a, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________

Джон Дэвис вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Yukon (08.09.2013)
Реклама
Старый 06.09.2013, 12:03   #342
Scorpion.
Старшина
 
Аватар для Scorpion.
 
Регистрация: 21.08.2013
Адрес: Каюта Бригантины
Сообщений: 150
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
Не понял вопроса... Хотите определить модель? Так там же, в hero_describe, все данные есть!..
heroModel_14 {officer_7}

Следовательно, модель officer_7.gm в ресурсах игры:
\RESOURCE\MODELS\CHARACTERS\officer_7.gm
Спойлер:
Нет, а еще номер портрета, а еще Джекмена данные, хотел заместо какого нибудь ПГГ Джекмена поставить, тоже номер портрета и данные. Его данные ведь в игре пресудствуют, а все портреты пробать, долго просто.
Scorpion. вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 06.09.2013, 13:36   #343
DiamondWind
Старший матрос
 
Аватар для DiamondWind
 
Регистрация: 17.04.2009
Адрес: Королевство кривых
Сообщений: 88
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 11
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Scorpion. Посмотреть сообщение
Нет, а еще номер портрета, а еще Джекмена данные, хотел заместо какого нибудь ПГГ Джекмена поставить, тоже номер портрета и данные. Его данные ведь в игре пресудствуют, а все портреты пробать, долго просто.
Пользуюсь [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Можно в папке с портретами быстро найти нужный, а потом просто прописать его.
__________________
Это были лихие 1600-ые,
мы развлекались как могли...


Последний раз редактировалось makarena; 06.09.2013 в 13:40. Причина: удалена переадресация, этого добра и у нас хватает!
DiamondWind вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Nathaniel (06.09.2013), Scorpion. (05.10.2013)
Старый 06.09.2013, 15:47   #344
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от DiamondWind Посмотреть сообщение
Можно в папке с портретами быстро найти нужный
Цитата:
Сообщение от Scorpion. Посмотреть сообщение
Нет, а еще номер портрета
Точно так же, как Convertor TX, вам поможет и GM-Viewer. При помощи первой вы сможете просмотреть и выбрать себе необходимую иконку; при помощи второй - модель. Если последняя не отображает текстуры на моделях, воспользуйтесь TOOL или Maya, но там сложнее.
Тем не менее, все инструкции есть в разделе "[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]"!..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Scorpion. (07.09.2013)
Старый 07.09.2013, 12:07   #345
Scorpion.
Старшина
 
Аватар для Scorpion.
 
Регистрация: 21.08.2013
Адрес: Каюта Бригантины
Сообщений: 150
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от DiamondWind Посмотреть сообщение
Пользуюсь [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Можно в папке с портретами быстро найти нужный, а потом просто прописать его.
Как установить эту программу то, или как ее использовать. Скопировать, то скопировал, а как ей пользоваться.
Scorpion. вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.09.2013, 12:26   #346
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Scorpion. Посмотреть сообщение
как ей пользоваться.
Запускаешь .ехе-шник и все.
Программа не устанавливается. Работает как портабельная.
Когда откроешь, будет три колонки. левая и правая по краям - проводники. Посередине окно просмотра с информацией по выбранному файлу.
Слева выбираешь место куда тебе нужно будет сохранить сконвертированный файл.
Справа выбираешь текстуру в игре, запоминаешь ее характеристики, чтобы потом воспроизвести точно такие же.
Жмешь Convert и получаешь файл с расширением .tga
Его можно обрабатывать в фотошопе, использовать для ТУЛа, Майи и Макса.
Но игра его не видит.
Когда закончишь с ним работать выделяешь его в левой колонке конвертора и жмешь Convert. В появившемся окне выставляешь такие же параметры, какие были у этого файла изначально.
Все!
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]



Последний раз редактировалось Lejito; 07.09.2013 в 12:33.
Lejito вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DiamondWind (09.09.2013), Scorpion. (05.10.2013)
Старый 07.09.2013, 12:26   #347
Scorpion.
Старшина
 
Аватар для Scorpion.
 
Регистрация: 21.08.2013
Адрес: Каюта Бригантины
Сообщений: 150
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Может кто скажет, названия анимаций и номера портретов, к примеру пиратские капитаны, которых можно брать в плен и делать офицером, но в списке ПГГ нет, а нужно сделать ПГГ, есть там один похожий на Ф.Дюбуа, но несовсем, а у меня с модом, номер портрета не могу найти, или например торгового капитана похожего на Вуазье на бермудах, надо сделать ПГГ, ну биографию свою напишу, в папке с установкой данные наверное присудствуют, а найти, что то плохо получается и портреты пробовать, игру запускать каждый раз то же долго.
Scorpion. вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2013, 02:25   #348
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Scorpion. Посмотреть сообщение
названия анимаций
Игра использует только три-четыре основных анимации: man, man2, woman, skeleton. Если не знаете, какая анимация приписана к конкретной модели, можно проверить в TOOL. Запускаете его, выбираете любую анимацию в списке, выбираете модель, запускаете "cycle animation"; если модель корёжит - анимация не та. Если нормально движется, анимация подошла.

У всех ГГ и ПГГ анимация только man. У женщин-горожанок - woman, у Даниэль - danielle, у скелетов - skeleton.

Цитата:
Сообщение от Scorpion. Посмотреть сообщение
номера портретов
Номера портретов берите из названия файла с портретом, которые просматриваете при помощи Convertor TX. Например, если портрет называется face_120.tga.tx, прописываете в {} внутри hero_describe число "120"; и так далее.
Ищите внимательнее. Например, некоторые портреты 128 (слева) и 256 (основной, в центре) иногда отличаются, поэтому просматривайте обе папки.

Ещё добавлю, что если вдруг не нашли какой-нибудь портрет в текущей версии игры, можете использовать модификации, добавлять портреты из других игр серии, менять и модифицировать текущие...

Если же добавляете какой-нибудь портрет в ресурсы игры, не забывайте добавить информацию о портрете в файл pictures.ini по шаблону из этого файла. В противном случае добавленный портрет не будет отображаться в игре. Можно добавлять неограниченное количество новых портретов и моделей персонажей, но все они должны быть описаны: модель - в hero_describe.txt; иконки и портреты - в pictures.ini.
Изменение, сделанные в hero_describe.txt, вступают в силу с началом "новой игры"!.. Будьте внимательны с анимацией персонажей! Все модели ГГ и ПГГ должны иметь только пол "man", даже если вы добавляете женские модели.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DiamondWind (09.09.2013), Scorpion. (07.09.2013), Корс@Р (08.09.2013)
Старый 08.09.2013, 10:43   #349
Yukon
Старожил
Мичман
 
Аватар для Yukon
 
Регистрация: 15.11.2012
Адрес: Арнор
Сообщений: 710
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 217

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Scorpion., То что вам нужно:
officer_17
Анимация man
Face_34

А вообще на будущие - учитесь пользоваться Converter TX + Tool, очень полезные для модостроения программы. Хотя вопросы такого рода я уже решаю по другому - я просто большинство моделей и портретов наизусть помню...

Что касается пиратских офицеров: Все они (кроме Блейза и еще парочки) идут под номерами face`a от 18 до 37, а модели с текстурами: officer_1-20, bat_friend_1-20 (текстуры).

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Джон Дэвис Посмотреть сообщение
Такую, из фильма - не делал. Задумывалось что модель будет больше приближена к историческому прототипу. И служила (исключительно) в целях презентации к FAQ от Tool'a, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Пардон тогда, я просто помню что где то от тебя скрин этой работы видел. Ты кстати её никак не использовал?
__________________
«Victoria Concordia Crescit»

Лучшая игра пиратской тематики: К:КС
Yukon вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DiamondWind (09.09.2013), Scorpion. (08.09.2013)
Старый 11.09.2013, 17:59   #350
Immortal Pirate
Салага
 
Аватар для Immortal Pirate
 
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 6
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

можно ли непосредственно во время игры поменять анимацию ГГ или же она меняется только при начале новой?
__________________
Любите правосудие, кто суд вершит над всем!

Immortal Pirate вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.09.2013, 18:03   #351
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Immortal Pirate Посмотреть сообщение
во время игры поменять анимацию ГГ
Анимация порой принудительно меняется в скриптах, в результате чего перекосить может не по-детски модель...
Можно, правда, переименовать файлы анимации вручную...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.09.2013, 18:15   #352
Immortal Pirate
Салага
 
Аватар для Immortal Pirate
 
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 6
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
Анимация порой принудительно меняется в скриптах, в результате чего перекосить может не по-детски модель...
Такое бывает в Тено и ГПК верно? Тоесть по сути анимация меняется на man?

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
Можно, правда, переименовать файлы анимации вручную...
То есть после изменения анимации, например в ГПК, нельзя будет вернуть прежнюю или все таки заменой аним. man можно?
__________________
Любите правосудие, кто суд вершит над всем!

Immortal Pirate вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.09.2013, 18:26   #353
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Immortal Pirate Посмотреть сообщение
Такое бывает в Тено и ГПК верно?
Да, чаще всего из-за этих двух квестов...

Цитата:
Сообщение от Immortal Pirate Посмотреть сообщение
То есть после изменения анимации, например в ГПК, нельзя будет вернуть прежнюю или все таки заменой аним. man можно?
Затрудняюсь ответить однозначно на этот вопрос... В AT 1.3.2 во многих случаях проверка анимации ГГ присутствует. Но даже в мод-паке ту же Джессику нещадно корёжит в некоторых случаях, а после попытки использования мушкета в Теночтитлане ГГ так и бегает потом, размахивая мушкетом вместо шпаги!.. Но в дефолте и в любых аддонах на дефолтном К:ГПК таких проверок тем более нет, так что последствия будут фатальными...

Как ни крути, основной анимацией игр серии "Корсары" была и остаётся анимация "man", поскольку игра принципиально не рассчитана на отыгрыш женским персонажем, скелетом и прочими моделями. Только мужские персонажи и только анмация "man2" - в старых играх на базе ПКМ; и "man" - на более поздних, на базе К:ГПК.

Поэтому прописывать и выбирать анимацию нужно строго до начала "новой игры"! В процессе игры "нелегально" можно сменить разве что модель персонажа, но и то - лишь с тем условием, что эта модель использует ту же самую анимацию...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
DiamondWind (12.09.2013)
Старый 11.09.2013, 20:10   #354
DeathCoil712
Старожил
Старшина
 
Аватар для DeathCoil712
 
Регистрация: 05.09.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 24
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Господа, такой вопрос. Как назначить текстуру для модели в такой вот ситуации:
Спойлер:

Для тех кто не понял: к модели назначена текстура без имени, тупо ".tga".
DeathCoil712 вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.09.2013, 20:16   #355
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

а на модели текстура отображается ?

модель в студию
что же это за модель такая
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой
остров вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.09.2013, 21:17   #356
DeathCoil712
Старожил
Старшина
 
Аватар для DeathCoil712
 
Регистрация: 05.09.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 24
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Моделька?) Из ВоВ вытащил, король Варианн Ринн=)
Вот ссылка (в архиве все текстуры, гм и 3дс модели): [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (если битая сообщите)
Вот как оно должно выглядеть:
Спойлер:
. То, как оно выглядит на деле я даже не стану приводить, всё в каких то треугольниках, и без текстур, хотя в майе всё прекрасно отображалось
Желающие могут доработать напильником если хотят) Если нужны модели оружия/персов из вов обращайтесь=) (в 3ds и tga соотв для моделей/текстур)
DeathCoil712 вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.09.2013, 21:26   #357
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Текстуру можно переназначить (перименовать) в том же 3D редакторе. Насчет того как это сделать в МАКСе я не в курсе. Но в Майе еще помню. Да и многие тут подскажут со скринами как это делается
Общий принцип такой:
- загружаем модель в Майю
- указываем ей путь к родной текстуре
- открываем UV Текстур Эдитор
- создаем якобы новую шкурку (на основе этой), там же и прописываем -новое название для текстуры.
- получаем текстурную сетку, но она нам и не нужна, просто переименовываем старую текстуру в новое название.
По идее должно получиться.

Писал не имея перед собой Майи, поэтому прошу прощения за босяцкие термины и возможные ошибки в названиях))))
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]



Последний раз редактировалось Lejito; 11.09.2013 в 21:39.
Lejito вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
DiamondWind (12.09.2013)
Старый 11.09.2013, 21:42   #358
DeathCoil712
Старожил
Старшина
 
Аватар для DeathCoil712
 
Регистрация: 05.09.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 24
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Текстуру можно переназначить (перименовать) в том же 3D редакторе. Насчет того как это сделать в МАКСе я не в курсе. Но в Майе еще помню. Да и многие тут подскажут со скринами как это делается
Если не трудно, можешь показать скриньшотом где в майе?
А, и еще вопрос. Если на одну модель (как в моем случае) приходятся 2 текстуры - на тело и на плечи, как быть?
Ну и еще вопрос, самый наглый, наверное. Может кто доработать напильником? )))
DeathCoil712 вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.09.2013, 22:13   #359
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от DeathCoil712 Посмотреть сообщение
Если на одну модель (как в моем случае) приходятся 2 текстуры - на тело и на плечи, как быть?
разделять модель на 2
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой
остров вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:27. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования