Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > FPS

Важная информация

FPS Шутеры, все о них!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.08.2011, 00:19   #1
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Стрелка Анабиоз: Сон разума / Cryostasis: Sleep of Reason



Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель/локализация в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода в России: 5 декабря 2008 г.


Системные требования


Спойлер:
Качество графики в игре находится на высоком уровне при максимальных настройках. Множество полигонов, реалистичная физика с технологией NVIDIA PhysX. Например, видно, как вода течёт по стенам, при включении источника тепла всё замёрзшее начинает таять, вода выглядит очень реалистично. Однако за качество приходится платить — игра требует достаточно мощного компьютера.
  • Операционная система: Windows XP/Vista/7
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 3 GHz или AMD Athlon 64 X2 4200+
  • Память: 2 GB
  • Видео: 512 MB GeForce 8 или Radeon X2800
  • Звук: совместимый с DirectX 9.0с
  • HDD: 6 GB
  • DirectX 9.0с


Предыстория и Цель

Спойлер:
1981 год. Северный полярный круг. Мертвая гладь ледяных полей. Дрейфующую станцию «Полюс 21» только что оставил последний обитатель — метеоролог Александр Нестеров. Он получил срочную телеграмму с Большой земли и теперь должен покинуть бескрайнюю Арктику на комфортабельном судне, которое подберет его в установленном месте в назначенный час. Однако вместо теплого приема ученого ждет настоящий кошмар: по воле случая он скоро окажется на борту атомного ледокола «Северный ветер», много лет назад затерявшегося во льдах небытия. Мертвый холод, тьма одиночества и забвения — в замкнутом пространстве погибшего корабля остановилось время и замерло все, что некогда было живым и разумным. Блуждая в огромном лабиринте трюмов и отсеков, наводненных страхом и отчаянием, герою предстоит узнать драматическую историю капитана и его команды и, преодолевая соблазн погрузиться в летаргию и отдаться безмятежности, твердо и решительно действовать…

Используя Ментальное Эхо, главному герою необходимо предотвратить смерть Капитана и гибель его Корабля, исправляя ошибки экипажа, которые они совершили в прошлом. Основу геймплея Анабиоза составляет непосредственное влияние на температуру помещений Корабля, благодаря чему монстры так агрессивны по отношению к главному герою. Сам являясь источником Тепла, Игрок представляет реальную угрозу среде их обитания, устройству протекания жизни и времени, которое установилось на Корабле.
Глобальная задача игрока — восстановить жизнедеятельность Корабля, заменив Холод — Теплом, Небытие — Жизнью, Неподвижность — Движением.


Особенности игры

Спойлер:
  • Ментальное Эхо — способность главного героя проникать в воспоминания погибших персонажей, изменяя их действия, совершенные незадолго до гибели;
  • Термодинамика — система баланса тепла и холода, которая является единственной жизненно важной средой обитания всех живых и физических объектов в игре;
  • Система ближнего боя, которая позволяет игроку драться, используя удары: апперкоты, джебы и хуки, а также комбо;
  • Захватывающий сюжет, развивающийся в двух направлениях: трагедия заключенных «ледяной тюрьмы» и внутренняя борьба героя с собственными иллюзиями.
  • 18 детализированных уровней, воссозданных на основе чертежей реального Ледокола;
  • Угроза гибели в результате переохлаждения, сражения с монстрами за источники необходимого для жизни тепла.
  • Более 15 видов врагов с уникальными способностями;
  • Исторически достоверные типы оружия;
  • Атмосферная музыка и реалистичные звуковые эффекты, поддержка звуковых ускорителей
  • Современная компьютерная графика, визуальные эффекты на основе DirectX 10 и физические эффекты, созданные с использованием технологии NVIDIA PhysX.


Игровой процесс

Спойлер:
Персонаж

Спойлер:
Основной персонаж игры «Анабиоз: Сон разума» — советский полярник метеоролог Александр Нестеров — сильный, выносливый и любознательный человек. Такого не напугают страшные загадки, таящиеся внутри мертвого Корабля. Он «ехал домой, а попал на войну», поэтому на борту «Северного ветра» Александр оказался, не имея при себе никакого оружия. На первых порах ему придется использовать в борьбе за жизнь собственные кулаки и найденные на судне предметы — цепь с замком и водопроводный вентиль, отломанный от ржавой трубы высокого давления…


Враги

Спойлер:
  • Сторож — данный персонаж представляет особую угрозу на больших дистанциях. Монстр вооружён винтовкой и готов убить любого случайного нарушителя, попавшего ему под руку. Несмотря на стрельбу из трёхлинейки от бедра, очень метко попадает.
  • Сварщик — вооружен двумя сварочными аппаратами. На расстоянии пускает струи из горелок. В ближнем бою пытается приварить к чему-нибудь. Он двигается достаточно медленно и порой хаотично. Его горелки излучают не тепло, а холод.
  • Надзиратель — Надзиратель представляет собой некое существо с маской-клеткой на голове, из которой исходит свет. По легенде, Надзиратель при жизни слишком настойчиво интересовался тайными страхами и помыслами заключенных, за что и был превращён в то, чем сейчас является. Также при жизни Надзиратель громко чеканил шаг, пугая узников. В игре гулкий звон его металлических протезов отдается эхом от холодных застенков его собственной ледяной тюрьмы. Вооружён ППШ и стреляет из него очередями от бедра.
  • Слуга — у Слуги вместо глаз — два ржавых гвоздя, на его плечах красуются железные погоны, а одет он в стальной ошейник и маску. Ноги его надежно защищены железными набойками для обуви и специальными подковами для колен. У данного монстра находятся ключи от всех дверей.
  • Утопленник — зомби с отсутствующей нижней челюстью. Появляется в игре один раз — во флешбэке и сразу после него в реальном времени. Очень быстро и ловко плавает под водой. Досаждает матросу в скафандре. Пытается вскрыть его пожарным топором, которым впоследствии будет убит. После сцены с ним игрок получает пожарный топор.
  • Красноармеец — солдат с изуродованным лицом. Одет в шинель с патронташем и огромные валенки. Вооружён самозарядной винтовкой Токарева. При попадании в него пытается кувырками уйти с линии огня. Как правило, в закрытых коридорах, где он чаще всего встречается, это ему не помогает — напротив, в эти моменты в него легко попасть. Ближний бой практически бесполезен, Красноармеец мастерски отражает все удары прикладом и сразу контратакует.
  • Бабочка — монстр, способный летать, но в закрытых помещениях передвигается прыжками. Достаточно вёрткий. Дерётся врукопашную. Погибает после 3-4 очередей из ППШ. Отличается крылышками бабочки, которые можно отстреливать. Возможно, является своеобразным буквальным воплощением эффекта бабочки, последствия которого видны в игре — небольшая ошибка или халатность одного из членов команды приводит к трагедиям, в сумме приводящим к гибели корабля.
  • Собака — обычная собака, но мёртвая. Встречается в игре 2 раза. Умирает от одного попадания, но вёрткая и быстро атакует. Особой угрозы не представляет. В одном из флешбэков необходимо пройти между еще живыми голодными собаками, нападение любой из которых заканчивается гибелью.
  • Пулемётчик — вооружен двумя ППШ со сдвоенными магазинами. Руки согнуты в локтях и прижаты к голове, в каждой руке по голубому фонарю, а ППШ примотаны к локтям. Появление сопровождается воем сирены. Неповоротливый, медленный, но очень крепкий. Не оставляет после себя патронов. На его убийство можно потратить целый диск из ППШ. Медленно меняет позицию. Не начинает стрельбу, пока герой не попадёт в луч света от его фонарей.
  • Паук — монстр, имеющий тело матроса в противогазе, передвигающегося на четырёх стальных лапах, являющихся обрубками стальных канатов. Впервые встречается в шахте большого грузового лифта, после того, как его дважды освободит игрок: сначала, проходя возле шахты лифта сверху, разбивает обледеневшие шипастые канаты, удерживающие распятый труп, который падает вниз, а затем на нижних уровнях монстр, неотличимый поначалу от обычного человека, стучится через стекло в комнату управления и показывает на дверь, в которую приглашает главного героя. Очень быстрый и сильный противник, в игре встречается два раза. Умирает, если отстрелить ему все лапы, однако без лап он не остаётся неподвижным, а передвигается на четвереньках. В ближнем бою бьёт передними лапами, как паук, а на дальних расстояниях стреляет струями холода. Видя источники тепла, пытается уничтожить их, пуская струи холодного газа. Неуязвим, если в помещении холод преобладает над теплом.
  • Хронос — бог времени, появляющийся в конце игры из разрушенного реактора. Не настроен враждебно, но слеп и не может отличить монстров от главного героя. Игрок должен уничтожить больше монстров чем бог времени, если счёт будет в пользу игрока — бог времени позволит ему взойти на руку и изменить судьбу ледокола и команды, сыграв за одного из трёх ключевых персонажей.


Оружие

Спойлер:
  • Водопроводный вентиль — вентиль, отломанный от ржавой трубы высокого давления, если зажать его в кулаке, хоть и слишком тяжел, чтобы им активно размахивать, зато здорово усиливает удар.
  • Навесной замок — полностью идентичен вентилю в плане применения, но наносит меньший урон, а удары производятся быстрее.
  • Двуручный топор — тяжелый хозяйственный инструмент может служить незаменимым оружием в ближнем бою. Топор тяжелый, громоздкий и на первый взгляд не слишком удобный, зато весьма эффективный. Активные действия топором отнимают у героя массу сил, а потому рационально использовать его в сочетании с приемами рукопашного боя.
  • Пистолет сигнальный Walther АС-1Э40 - двуствольный сигнальный пистолет германских подводников. Стреляет сигнальными ракетами, которые могут быть использованы как отвлекающий монстров источник тепла или же, при попадании в монстра, как поражающий огнём снаряд. Заряжается при помощи контейнеров по шесть ракет в каждом. Пистолет обладает очень низкой скорострельностью, большой дальностью действия и невысокой поражающей способностью, однако отвлекает и наносит повреждения всё время, пока горит в теле противника.
  • Винтовка Мосина обр. 1891 г. — винтовка, известная как «трехлинейка». Относительно мощное, но тяжелое оружие. Патроны хранятся в сумках по пять штук в каждой. Хоть «мосинка» обладает низкой скорострельностью (около 10 выстрелов в минуту) и средней поражающей способностью, зато имеет большую точность.
  • Винтовка Мосина с оптическим прицелом — отличается от «мосинки» только наличием оптического прицела и, как следствие, измененной формой затвора, по поражающим способностям же полностью аналогична. Следует отметить, что использовать оптический прицел в игре достаточно тяжело, что делает винтовку полезной буквально в паре эпизодов.
  • Токарев СВТ-40 — самозарядная винтовка Токарева — убийственный аргумент в диалогах с порождениями Холода. Недостаток экземпляра из арсенала «Северного ветра» — низкая для этого оружия скорострельность: автоматика сильно пострадала от мороза. Обоймы винтовки содержат по десять патронов. СВТ обладает средней скорострельностью, большой дальностью действия и средней поражающей способностью.
  • ППШ-41 — высокая скорострельность пистолета-пулемета Шпагина позволит игроку до отвала накормить монстров свинцом на ближних и средних дистанциях. Оружие использует барабанные магазины-«улитки», вмещающие 71 патрон. Хоть скорострельность у ППШ и высокая, дальность действия и поражающая способность — средние. При длинных очередях сильно уводит.
  • Водяная пушка — оружие появляется после установки патча. Стреляет водой, от которой монстры рано или поздно погибают.


Сравнительные видео/скриншоты с PhysX и без

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Fluid Effects / Эффекты жидкости

Спойлер:
Цитата:
Просачивание жидкости
Цитата:
Водяная пушка
Цитата:
Водяная пушка


Ice Particles / Частицы льда

Спойлер:
Цитата:
Частицы льда
Цитата:
Частицы льда, производимые врагами
Цитата:
Частицы льда, производимые вражескими шагами


Environmental and Weapons effects / Эффекты окружения и оружия

Спойлер:
Цитата:
Эффект оружия - искры
Цитата:
Эффект окружения - искрящаяся аппаратура
Цитата:
Эффект оружия - искры



Скриншоты

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________


Последний раз редактировалось CLIPER; 14.10.2017 в 00:24.
ComPass вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Fatality (02.08.2011), OsKoL (04.08.2011), Venom1978 (08.09.2011), Zebulon (02.08.2011), Потапыч (13.08.2011)
Реклама
Старый 04.08.2011, 14:30   #2
OsKoL
Лейтенант
 
Аватар для OsKoL
 
Регистрация: 01.12.2010
Адрес: Далёкая-далёкая галактика...)
Сообщений: 2,321
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 184

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Анабиоз: Сон разума / Cryostasis: Sleep of Reason

Помню эту игру... хоррор отличнейший, но вот концовочка была ВНЕЗАПНОЙ...
OsKoL вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 13.08.2011, 23:19   #3
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Анабиоз: Сон разума / Cryostasis: Sleep of Reason

Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
хоррор отличнейший
Во-во)) Ни в одной игре я так метко не стрелял, как в этой. Посмотрев кучу роликов предрелизных, до одури махал вентилем, экономя патроны, поскольку их было мало, по заявлениям разработчиков. Хотя в конце их оказалось предостаточно))
Ну и физика понравилась - таяние инея, замерзание.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.08.2011, 23:25   #4
Потапыч
Старожил
Боцман
 
Аватар для Потапыч
 
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: salaisuus
Сообщений: 369
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 255
По умолчанию Re: Анабиоз: Сон разума / Cryostasis: Sleep of Reason

в этой игре цепляет ещё ролики о том что там было особенно в начале ролик (где парень от зомби отбиваеться а потом он же тока зомби на тя нападает)
Потапыч вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 04:48   #5
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Анабиоз: Сон разума / Cryostasis: Sleep of Reason

Запретите все бордели, это очень атмосферная игра, в которую действительно приятно эээ... играть, черт возьми!
__________________

Drake вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 14:55   #6
Nazard
Матрос
 
Регистрация: 07.01.2012
Сообщений: 48
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: Анабиоз: Сон разума / Cryostasis: Sleep of Reason

Хорошая игрушка, но чуток нудная - после ~шестого часа слегка надоедает бродить по ледоколу. Боевая система своеобразная, с замахами на реализм. Графон шикарный, вроде одна из первых игр с использованием шейдеров 4.0 (если не первая).
Итог: оригинальный хоррор с интересной концепцией.
Nazard вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2012, 18:59   #7
Джон Хантер
Старожил
Мичман
 
Аватар для Джон Хантер
 
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 631
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 226
По умолчанию Re: Анабиоз: Сон разума / Cryostasis: Sleep of Reason

Интересная игрушка, особенно понравились воспоминания о главном герое в начале, а также зомбяки.
__________________
-Мы хотим найти сокровища и найдем их! А вы хотите спасти свои жизни...Мы можем договориться.
(Р.Л.Стивенсон "Остров Сокровищ)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары Город Потерянных кораблей
Джон Хантер вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
cryostasis, анабиоз


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:48. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования