Это история о первых месяцах Шарля на Карибах и о тяжелых последних уроках,
которые он обязан усвоить, если хочет выжить в грядущей буре.
Прохождение квестовой части DLC примерно 4-5 часов;
Квестовая часть DLC состоит из пяти не генераторных миниквестов. Шестой (бонусный) становится доступен только при успешном прохождении всех 5 квестов.
Каждый квест имеет два варианта в развитии или концовки;
Квесты можно получить в пяти французских колониях, по одному на каждую, при условии, что ранг героя не ниже 4 и не выше 12, и не начат квест "Голландский Гамбит". Прохождение квестов можно совмещать.
Ранговое ограничение на бонусный квест – не выше 14;
В порту Сен-Пьера к Шарлю обратился плотник с просьбой мастера-корабела заглянуть на местную верфь. Корабел предлагает отыскать конвой испанцев, следующий курсом от Тринидада до Пуэрто-Рико. Следует абордажем захватить судно "Бэнсэхо", в трюме которого находятся редкие и дорогие смолы. В случае успеха награда может составить полторы тысячи дублонов.
Спойлер:
Соглашаемся на такой выгодный куш. На поиски конвоя отведено не более месяца.
По указанному маршруту захватываем "Бэнсэхо" с ценным грузом и отправляемся обратно, к заказчику.
Поскольку товар контрабандный, корабел предлагает разгрузить содержимое трюма ночью. Но, после окончания разгрузки, на верфь заявляется лейтенант гарнизона Фелисьен Грони и арестовывает корабела. Увы, расчёт за проделанную работу так и не получен. Возле верфи нас встречает давний знакомый – Грегуар Валиньи и поясняет, что арест корабела не более как театральное представление. Шарль решает задержаться в городе и понаблюдать за верфью. Действительно, спустя некоторое время, корабел вернулся к своим обязанностям, а верфь действительно продолжила работу. Верфист, жалуясь на арест и нехватку денег, за работу платить отказался.
Давний знакомый Грегуар Валиньи, используя связи узнаёт, что лейтенант Фелисьен Грони получил отпуск и на новенькой тартане "Топаз" двинул на север, к Гваделупе. Отправляемся в погоню и пробуем выяснить, что задумал этот прохиндей. Время поисков ограничено.
Тартана "Топаз" обнаружена у берегов Гваделупы, в бухте Морн л’О, с неё сгружают какие-то товары. Чтобы не вспугнуть негодяев, следует лечь в дрейф и подождать окончания разгрузки, после чего высадиться на берег и конфисковать товар, который был с нашего корабля. После окончания разгрузки "Топаз" выходит в море (будут всплывающие логи на экране), не мешкая, высаживаться в бухте.
Когда на берегу расправляемся с группой, охраняющий ценный товар, к месту разгрузки поспевает лейтенант Грони с компанией.
Теперь этот смолёный пёс Грони точно получит по заслугам!
Вариант А:
(согласиться с Грони)
Лейтенант Грони запугивает и предлагает часть товара. Соглашаемся - получаем половину смол от своей добычи и покидаем бухту.
Вариант А:
(отказать Грони)
Отказываемся от предложенной сделки – начинается бой. После того, как все противники уничтожены, подсчитываем наши барыши: смол действительно только половина, кроме того, есть ещё корабельный шёлк, пеньковые канаты и бакаут. Наши потери компенсированы с лихвой.
В море нападает тартана "Топаз", с которой нужно разобраться.
Квест завершён.
Почти как дома
Спойлер:
Место - Тортуга
К Шарлю обращается служанка жены губернатора с предложением посетить один из неформальных вечеров, которые та регулярно устраивает.
Спойлер:
Соглашаемся прибыть на один из таких вечеров, назначенных после 18.00 час.
Прибыв в комнату для слуг в установленный срок, встречаемся в женой губернатора г-жой Марселиной Лавассер, которая жалуясь на нехватку денежных средств и убогость местных нарядов, делает предложение похитить их совместно нажитые сокровища из сундука губернатора.
Как варианты для Шарля - помочь Марселине ограбить мужа, либо отказаться от этой сомнительной сделки.
Совет!Если хотите впоследствии приятно провести время в обществе Марселины выбирайте первую ветку диалога с ней.
Помочь ограбить сундук Лавассера.
Соглашаемся на предложение Марселины, для чего нужно добыть дубликат ключа от сундука, который есть у одного пирата, в данный момент пьянствующего в таверне. Идём в таверну и подсев к типу сомнительной наружности, сразу переходим к делу. Как следует из разговора с ним, выбор не велик – пока не поздно отказаться от задуманного, приобрести дубликат ключа за 50 дублонов или забрать силой.
Внимание! Здесь появляются два варианта.
1. Выкупить ключ за 50 дублонов. В этом случае появится возможность впоследствии получить содержимое сундука в будуаре Марселины.
2. Отобрать ключ силой. См. ниже.
То, что можно забрать без оплаты, настоящие корсары попросту изымают.
Предстоит боёвка в таверне с пиратом и компанией. После победы над ними, забираем ключ с трупа незадачливого пирата и на следующий день идём в покои к Марселине, которая предлагает отдать ей ключ, всё остальное она сделает самостоятельно, Шарлю останется только вернуться за причитающимися сокровищами к вечеру следующего дня. Принимаем её предложение, ждём до вечера следующего дня и в ответ, как и следовало ожидать, Марселина нас обманула – плакали наши обещанные денежки и сокровища.
Всё же решаемся выполнить всю работу самостоятельно и идём к сундуку в кабинет Лавассера, где вскрываем сундук. После того, как всё содержимое изъято, нас застаёт врасплох появившийся головорез-наёмник. Начинается бой, в ходе которого наёмник предлагает все решить мирным путём и прекратить бой. В определённых обстоятельствах этот офицер готов пойти в команду Шарля. Если бой продолжен, убиваем охранника, идём к Марселине и делим с ней добытое имущество.
Совет! Перед тем, как идти к Марселине, отдайте свою наличность в песо одному из офицеров. Или переложите в сундук на корабле.
А пока Лавассер занят государственными делами, развлекаемся с его женой.
Если бой прекращён, дадим охраннику уйти, возвращаемся к Марселине, но начатый разговор с ней о совершённом деле снова прерывает появившийся охранник, которого на этот раз следует убить.
С Марселиной последующий разговор короток – оставляем её с носом, забираем всё содержимое сундука себе. В замен получаем ухудшение отношений с Францией.
Как вариант, вовсе не встречаться с Марселиной. Забрать всё содержимое сундука себе и как можно быстрее убираться из поселения.
Отказаться ограбить сундук Лавассера.
Отказаться ограбить сундук Лавассера можно в разговоре с пиратом в таверне и в беседе с Марселиной. При этом, сообщить Лавассеру о намерениях его неблагонадёжной жёнушки и за это получить плюс в Честь, кошель с дублонами, пистоль и 1000 песо вознаграждения.
Квест завершён.
Гранд Альбалате
Спойлер:
Место - Порт-о-Пренс
В таверне Порт-о-Пренс к нам обращается официантка с просьбой о помощи. В комнате наверху, на благородного постояльца напали бандиты, а поскольку наш Шарль единственный (!) из посетителей таверны с оружием, то с разбираться с бандитами придётся нам.
Спойлер:
Войдя в комнату помогаем молодому испанскому идальго одолеть наёмников, после чего выясняется, что наш новый знакомый дон Доминго Альбалате находится в Порт-о-Пренсе на вполне законных основаниях, причина нападения ему не известна. Он благодарит за оказанную помощь и приглашает к себе домой в Санто-Доминго, дом у ворот.
Любезно принимаем приглашение и, предприняв необходимые меры предосторожности посещения враждебного поселения, идём в гости к Альбалате.
Нас встречает его слуга, некий Уго, который сокрушается о происшествии в таверне, поясняет, что дона Альбалате нет, и просит покинуть дом. Настаиваем на том, что всё-таки дождёмся прибытия хозяина. Таким поворотом событий Уго явно не доволен, в начавшейся схватке на помощь к Уго поспевают ещё парочка помощников. После того, как с этой компанией покончено, решаем осмотреть дом. В ходе осмотра находим записку настоящего слуги Уго с предостережениями дону Альбалате о грозящей опасности. Кроме того, есть некоторые намёки на причастность к этому некого дяди.
Появившийся дома дон Альбалате несколько удивлён картиной бывшей боёвки в его доме и, прочитав записку, скриптово, вместе с испанским доном, отправляемся в местную таверну, где он немного рассказывает нам о своей судьбе и правах на наследовании плантации в Порто Белло, управителем которой является его дядя.
После чего предлагает помочь ему как можно быстрее добраться до Порто Белло и выяснить все обстоятельства управления дядей плантацией. На организацию расходов нам предложены 20000 песо и торговая лицензия сроком на 20 дней.
Работа не пыльная, соглашаемся. Соблюдая меры предосторожности, выбираемся из города и отправляемся в дорогу. В пути, по выходу на глобалку, возможна встреча с перехватчиками.
По прибытии на плантацию, в доме дяди находим гроссбух , и выясняем, что дядя-управляющий, всё время обманывал племянника, значительно занижая получаемые прибыли.
Спойлер:
По выходу из дома нас ждёт незабываемая встреча Альбалате с дядей доном Луисом Ортисом, с семейными разборками и взаимными обвинениями.
Ортис нам предлагает отступные, и возможность забыть за это дело.
Внимание! Здесь появляются два варианта:
1. Принять отступные дона Луиса Ортиса и убыть восвояси.
2. Всё же, решиться встать на сторону Альбалате. См. ниже.
В начавшейся боёвке, дону Ортису помогают прибывшие вместе с ним охранники. После победы над вражинами, беседуем с доном Альбалате, который на следующий день приглашает нас к нему на плантацию за окончательным расчётом.
Прибыв на следующий день, за оказанные услуги получаем несколько мер кофе, хорошую подзорную трубу, три амулета, рапиру Смоллсворд и благодарности от дона Альбалате.
Квест завершён.
В мышеловке
Спойлер:
Место – Капстервиль
К Шарлю с просьбой оказать небольшую услугу обращается английский лейтенант морской пехоты Каспар Грэттон, Сент-Джонс, Антигуа.Он и четверо его подчинённых отправились из Сент-Джонса к берегам острова Синт-Маартена, но в пути их застал шторм, судно порядком потрепало, на восстановление требуется значительное время, а срочность дела требует их незамедлительного прибытия в бухту Гранд Кейс Синт-Маартена.
Спойлер:
Поскольку до указанного места не более двух дней хода – соглашаемся. То, что англичане выполняют военное задание в голландских колониях нас не должно волновать, тем более, как обещают, наши услуги будут щедро оплачены. Получаем 25 дублонов в качестве задатка.
Доставляем необычную военную группу к указанному месту в установленный срок, где с удивлением узнаём, что окончательного расчёта не будет, поскольку нет ожидаемого в этих водах люггера. Вместо этого, предложено задержавшись на 2-3 дня и подождать эту группу военной в бухте, после чего доставить на Антигуа.
Как варианты – не ждать сомнительную группу военных и убраться восвояси, или остаться и разузнать всю обстановку в посту Филипсбурга. Поскольку Шарль вовсе не простак, а денег заработать хочется, принимаем второй вариант.
В таверне узнаём, что у берегов Синт-Маартена захвачен английский корабль с высокопоставленными военными на борту. Захваченных пленников решено отправить в Виллемстад, но по слухам англичане намереваются прислать диверсионную группу и организовать побег заключённых.
Шарль понимает, что скорее всего, доставленные английские военные и есть та самая диверсионная группа.
Есть варианты сообщить доставленным пассажирам-англичанам о том, что голландцы раскрыли их замысел, либо всё бросить и бежать без оглядки.
Как корсар, Шарль принимает решение помочь англичанам. Будучи вызванным на приём к губернатору, он узнаёт о планах голландцев по поиску диверсантов. Перед ним снова выбор – отмолчаться, сославшись на то, что он прибыл в поселение по своим делам, или принять предложение губернатора в поимке лазутчиков в море. Для выполнения этой операции власти выделили корвет "Зеепард", курсирующий в акватории, к капитану которого всегда можно обратиться за помощью.
Для себя решив всё же помочь своим недавним пассажирам, выдвигаемся в джунгли, на поиски группы англичан и рассказать, что их планы раскрыты.
Когда бывшие пассажиры будут уведомлены, лейтенант Грэттон расскажет о планах группы и вновь попросит о помощи.
Конечно же, без нашей помощи добраться до тюрьмы Синт-Маартена и вызволить пленников им не справиться. Пленников следует освободить, о маскировке они уже позаботились, требуется встретиться со служкой в церкви Филипсбурга.
Вариант А:
(помогаем лазутчикам)
Указанный служка соглашается помочь в нейтрализации охраны тюрьмы, но для этого ему требуется 2 дюжины дублонов на приобретение сонного цыганского зелья для солдат стражи. Оплачиваем указанную сумму и после того как всё будет служкой исполнено, возвращаемся к лейтенанту Грэттону. Нужно встретиться с ними в джунглях после 23.00 и сопроводить диверсантов до дверей тюрьмы, при этом, не попавшись городскому патрулю. Наш корабль должен находиться в бухте Гранд Кейс.
Со всеми мерами предосторожности доводим диверсантов до дверей тюрьмы Филипсбурга, скриптово дожидаемся окончания операции и так же, со всей осторожностью, возвращаемся на корабль.
В бухте Гранд Кейс нас ожидает засада голландцев. Предстоит непростая сухопутная боёвка ночью. После того как группа голландских солдат обезврежена – выходим в море, где нас ожидает вражеский корабль, который следует нейтрализовать. Вдалеке курсирует враждебно настроенный корвет "Зеепард".
Справившись с этой задачей благополучно доставляем всю компанию на Антигуа, где лейтенант Грэттон пригласит Шарля на приём к полковнику Фоксу. Прочитав доклад о проделанной операции полковник Джонатан Фокс остался весьма доволен нашей помощью в этом деле, оплачивает 30000 песо экспедиционных услуг, дарит аркебузу и хороший клинок.
Кроме того, обещает добрые отношения с Англией, при том, что в этом варианте отношения с Голландией портятся.
Вариант Б:
(помогаем властям)
Вместо встречи со служкой можно перейти на сторону голландцев и доложить коменданту о диверсантах. Комендант предложит проводить ликвидационную группу к пещере. Соглашаемся.
До прибытия к месту пребывания диверсантов офицер ликвидационной группы предлагает Шарлю зайти в пещеру и отвлечь внимание англичан (переодетых в голландские мундиры), пока основная часть голландцев будет спускаться с другой стороны пещеры.
Шарль соглашается, и некоторое время сдерживает натиск англичан, понявших, что Шарль их предал. В ходе боя одолеваем английскую диверсионную группу.
На следующий день идём к губернатору Филипсбурга и получаем в награду 10000 песо, лицензию ГВИК на полгода. Репутация Шарля у голландцев повышается, отношения с Англией портятся.
Квест завершён.
Ценность молчания
Спойлер:
Место - Бас-Тер
На улицах Бас-Тера к Шарлю подходит некий Бертран Пинетт с предложением доставить его и ещё двух человек к берегам испанского Мэйна в залив Москитос. Далее они сами доберутся до Панамы. Работа несложная, награда хорошая, время следования к месту назначения не более 10 суток.
Спойлер:
Соглашаемся на такое заманчивое предложение.
Спутниками у Пиннета довольно странные типы: один испанский офицер, а другой французский. Ведут себя подозрительно.
До смены суток забираем таинственных пассажиров, укладываемся в отведённые на доставку сроки и высаживаем всю троицу в указанное место, получаем окончательный расчёт.
Всё бы ничего, но при очередном посещении Бас-Тера к Шарлю подходит посыльный и просит зайти к ростовщику, от которого узнаём, что из местной тюрьмы, благодаря пособничеству одного французского офицера сбежал один влиятельный испанский идальго, которые совместно с небезызвестным Пинеттом скрылись. При этом Пинетт взял у ростовщика приличную сумму денег и не вернул в срок.
Шарль начинает подозревать, что беглый испанец, офицер-дезертир и Бертран Пинетт были теми самыми пассажирами на его корабле в путешествии до Мэйна. Ростовщик частично оплачивает расходы по поиску всей беглой троицы и добавляет, что в случае отказа, Шарля могут обвинить в пособничестве преступления.
Важно!На поиск Пинетта Шарлю даётся два месяца.
Начинаем поиски и отправляемся в Панаму. Тавернщик Панамы поясняет, что в этом поселении указанных личностей нет, но видимо Пинетт солгал о месте своего пребывания. Искать беглецов нужно в Порто-Белло, где местный тавернщик посоветовал в поисках обратиться к губернатору колонии. Понимаем, что обращение к местным властям ничего хорошим нам не сулит, и оплатив тавернщику звонкой монетой выясняем, что зацепка в этом деле есть – беглый французский офицер, который теперь командует испанским военным судном "Сэрио". Нужно во что бы то ни стало поговорить с этим новоявленным испанцем-французом.
Выходим в море, видим военную шхуну "Сэрио" на рейде. Брать её на абордаж в гавани Порто-Бэлло нет смысла. Ждём, когда корабль отчалит. Спустя некоторое время "Сэрио" выходит в открытое море, о чем появится соответствующий лог. Начинаем погоню, выходим на глобалку, ловим кораблик с фиолетовыми парусами и абордажем захватываем его. Беглого француза, а теперь он дон Хуан, сажаем в трюм и допрашиваем. Пленник готов поделиться информацией только после того, как будет доставлен в залив Москитос, где он выложит, что искать Бертрана Пинетта следует на плантации Барбадоса. Держим курс на Бриджтаун.
На плантации находим Пинетта, излагаем ему суть дела и выдвигаем обвинения. Пройдоха Пинетт делает встречные предложения.
Вариант А:
(прикончить Пинетта)
Убиваем Пинетта и подоспевшую охрану тут же, в хижине, а дальше – будь что будет с угрозами ростовщика.
Вариант Б:
(соглашаемся с Пинеттом)
Этот пройдоха отписывает письмецо, в котором раскрывает тёмные делишки ростовщика Бас-Тера. Гарантирует, что теперь точно тот будет молчать. Кроме того, даёт наводку на свой схрон в пещере Бас-Тера.
Отправляемся на Гваделупу, имеющейся бумагой с доказательствами утихомириваем ростовщика, находим обещанный схрон.
По выходу из пещеры нас встречают наймиты ростовщика, которых придётся успокоить. Повторно идём к ростовщику и окончательно растолковываем ему наши козыри с доказательствами его проделок. Теперь-то он точно будет молчать.
Вариант В:
(захватить Пинетта)
На предложение следовать на корабль в качестве пленника – Пинетт отвечает отказом. Следует найти способ его захвата и доставки в Бас-Тер.
В локации маяка Барбадоса срабатывает скрипт – у нас созрел план захвата. Идём к месту засады и караулим Пинетта, который рано или поздно пойдёт в город. Спустя некоторое время замечаем его в сопровождении охранников, с которыми благополучно расправляемся. Грузим незадачливого пройдоху в трюм и доставляем в Бас-Тер.
От ростовщика получаем заслуженную награду. Теперь спокойно можно идти навстречу другим приключениям.
Если два месяца, установленные ростовщиком для поисков Бертрана Пинетта прошли, а пройдоха не будет найден - квест будет провален с ухудшением отношений Франции.
Квест завершён.
Последний урок
(бонус)
Спойлер:
Место – Сен-Пьер
В очередное посещение Сен-Пера, Шарль вновь встречается со своим давним знакомым Грегуаром Валинье, тем самым дворянином, который был так добр и оказывал ему всяческую помощь.
Спойлер:
Теперь у Валинье выгодное предложение – необходимо за неделю добраться до бухты Бока де ла Сьерпе, высадится там с отрядом, найти экспедицию, подавить сопротивление местных индейцев и захватить стратегическое товары с затерявшегося голландского флейта Компании.
Дело обещает быть прибыльным, но весьма жарким. Соглашаемся на это предложение и не позднее указанного срока прибываем к месту поисков (самая юго-восточная оконечность глобальной карты).
Высадившись на берег, сразу же принимаем бой от воинственных индейцев. С боями продвигаемся вглубь бухты Бока де ла Сьерпе. Когда все недоразумения с местным населением решены, грузим товары. Важно сохранить достаточное количество бойцов для погрузки.
Однако, нашу работу прерывают десантировавшиеся на берег передовые отряды англичан и голландцев – не только наша группа заинтересована в этом грузе. Выходим в море, на горизонте бой английских и голландских кораблей. В бой можно не вступать, спешно покидаем этот район.
По прибытии в Сен-Пьер, Валинье предлагает сдать весь добытый товар местным контрабандистам. О сделке он уже позаботился, встречаемся после полуночи, в бухте Ламантен. На предстоящую сделку следует прибыть одному, без абордажников.
В указанное время приходим на встречу с контрабандистами и сдаём захваченный нами стратегический товар. Получается весьма приличный куш от реализации. Здесь же присутствует и Грегуар Валинье.
Спойлер:
Когда сделка подходит к завершению, внезапно группа поддержки Валинье убивает незадачливых контрабандистов. Шарль остаётся один против Грегуара Валинье и его молодчиков, в руках одного из них внушительный аргумент - склопетта.
В сложившейся ситуации выбор не велик – принять предложение Валиньи и получить часть добычи, или возмутившись от такого поступка вступить в неравный бой.
В общем, "последний урок" Шарлем усвоен. Выбор всегда остаётся за вами.
---
Ачивку в достижениях по квесту этого DLC получаем в любом случае.
Удачи!
CLIPER
Дополняем варианты прохождения квестов.
Ещё не все секреты этого DLC раскрыты!
FAQ по квесту:
Спойлер:
Есть возможность начать квесты DLC со старых сейвов?
Да, это возможно с сейвов актуальной версии игры.
Почему квест "Ценность молчания" так быстро завершился? Неужели он такой короткий?
При очередном посещении поселения Бас-Тер данный квест продолжится.
После высадки на пляже Капстер там нет Пинетта и пассажиров. Никто не подходит. Везде замки!
Они там есть, если висят замки на выход из локации. Находятся за камнями, справа от места высадки. Нужно самому подойти и заговорить с Пинеттом. См. скрин:
Спойлер:
Где найти место засады для захвата Бертрана Пинетта на плантации Барбадоса?
Смотрим здесь (при входе в зону места засады сработает скрипт):
Спойлер:
Есть ли возможность фриплея между квестами?
Да, такая возможность фриплея есть как между квестами, так и в большинстве своём , в ходе их выполнения.
Какое ХО получит протагонист по квесту "В мышеловке"?
Наградой будет ХО в зависимости от типажа протагониста.
Какие характеристики и ранг Клода Дюрана?
Спойлер:
В случае, если у ГГ показатели Харизмы и Везения 26 и выше и ранг не ниже 6-го Клод Дюран готов присоединиться к команде протагониста.
Квестовый офицер, лояльность не фиксирована.
Какие условия найма Дюрана в команду?
Показатели умений "Харизма" и "Везение" не ниже 26. Ранг ГГ не ниже 6-го.
Что лежит в сундуке Левассера?
Спойлер:
Какое содержимое сундука Марселины?
Спойлер:
Каково количество "отступных" от Ортиса в квесте "Гранд Альбалате?
Зависит от количества назначенных в данный момент абордажников.
Какой уровень скрытности ГГ необходим для реализации засады в бонусном квесте?
Умение "Скрытность" не ниже 31.
Насколько я знаю, наоборот - усложнили, закрыли все возможные дыры.
А отписываются наверно те кто играет на начальных уровнях сложности но уже успели набрать достаточно опыта.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================
и все таки загадка остается неразгаданной - как заказной клеванг директора ост-индской компании оказался у Валуна?)))
Не "директора", а "капитана".
Другой владелец аналогичного клинка - Лукас Роденбург наверное стал Вице-Директором не миновав должность капитана, да и Валинье, с его осведомленностью о движении и грузах кораблей ГВИК мог иметь бывшие или настоящие связи с Компанией.
Его биография по сюжету не раскрывается, а товарищ явно матерый.
Быть может он был в свое время агентом по особым поручениям ГВИК.
Уже один этот факт говорит о том, что сложность не выше ОП. На высоких сложностях Проспер без помощи ГГ завалить индейца не сможет.
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от droid-red
"Силовое Поле" (опытные игроки знают о чем речь) позволит разобратся с самыми толстыми вражинами
Позволит-то оно позволит, но одна ошибка и вуаля, а там переигровка и... всё сначала. А Джонни на ОК и с 10 выстрелов из мушкета не уконтропупишь. Если конечно стрелять из автоматической винтовки, тогда да...
Удачи.
Добавлено через 1 час 13 минут
Цитата:
Сообщение от droid-red
В своих фехтовальнвх навыках я уверен, а уж применение читерских тактик "Биатлон" и "Силовое Поле" (опытные игроки знают о чем речь) позволит разобратся с самыми толстыми вражинами, хоть бы и стрелками.
Полагаю, я не являюсь опытным игроком, так как слабо себе представляю что такое "Биатлон" и "Силовое Поле".
Ну что такое "Биатлон" можно, думаю, вычислить логически - что-то вроде забегов на дистанцию и отстрел преследователей. А о "Силовом Поле" я лишь читал, что квестовики обладают неким "Силовым Полем", которое если пробить, то далее всё идёт как по маслу, но на практике это как-то слабо представляется.
Насколько я понял, в бухте Бока де Ла Сьерпе Вы воспользовались моим советом (общим для всех) и использовали тинктуру Ометочтли (хотя я предлагал использовать её именно на пляже Ламантен, так как считаю, что боёвка в бухте с засадой менее сложная чем на пляже Ламантен).
А вот помогло ли Вам это "Силовое Поле" в бухте Бока де Ла Сьерпе, я из Вашего описания не понял? Возможно я чего-то не догоняю как неопытный игрок?
Последний раз редактировалось М-р К; 11.06.2016 в 19:17.
Уже один этот факт говорит о том, что сложность не выше ОП. На высоких сложностях Проспер без помощи ГГ завалить индейца не сможет.
Уровень СФ - Джонни долго и вдумчиво валил Валинье и его команду на Проспера не слишком реагируя - пальнул всего раза два (правда у Проспера после этого осталось 30 хп).
Боевку проходил два раза один раз с Тинктурой, другой без - в принципе и то и другое реально, если в первую очередь завалить Валинье, его дружкам надо просто слить энергию и тупо бить их.
Прошёл последний бой на Ламантэне. Если у кого-то есть трудности, рекомендую использовать врагов в качестве прикрытия от выстрелов Джонни. Если любой персонаж стоит между ГГ и Джонни в момент выстрела, то ГГ идёт нулевой урон. Так что можно просто бегать по пляжу, постепенно расстреливать и рубить Джонни сразу после его выстрелов, которые дают ГГ нулевой урон, если между ним и ГГ поставить абсолютно любого персонажа.
Позволит-то оно позволит, но одна ошибка и вуаля, а там переигровка и... всё сначала.
О да... После того как вальнешь сего Джонни , всадив в него штук 20 пуль + покрамсаешь "девочек" , достаточно одного "залипания" мышки и уж действительно "вуаля"....
Самый муторный и неинтересный на моей памяти бой...
Карамба.
Если не оптимизируют ИМХО совершенно неразумную "толщину" противников в этом эпизоде , то больше проходить его не буду.
Цитата:
Полагаю, я не являюсь опытным игроком, так как слабо себе представляю что такое "Биатлон" и "Силовое Поле".
Это получитерские методы издевательства над ИИ противников.
Дюжину акул мне в койку если в боевке на Ламантене использовать получиты в ответ на издевательство разработчиков это нечто плохое...
Кто будет проходить с мушкетом на сложности ОК , берите штук 100 патронов...
Цитата:
А о "Силовом Поле" я лишь читал, что квестовики обладают неким "Силовым Полем", которое если пробить, то далее всё идёт как по маслу, но на практике это как-то слабо представляется.
Нет , это нечто другое. Использование особенности модели поражения из стрелкового оружия при бое с мушкетерами противника.
Цитата:
Насколько я понял, в бухте Бока де Ла Сьерпе Вы воспользовались моим советом (общим для всех) и использовали тинктуру Ометочтли...
Вождя с ней побыстрому уложил. И получил минус в здоровье...
Цитата:
...считаю, что боёвка в бухте с засадой менее сложная чем на пляже Ламантен).
Боевка с засадой именно сложная и очень интересная. Она мне понравилась.
А вот боевка на Ламантене показалась апофеозом скучного мазахизма...
Если не поправят "толщину" вражин , проходить ее больше не буду , при том что тактика уже отработана более чем...
Цитата:
А вот помогло ли Вам это "Силовое Поле" в бухте Бока де Ла Сьерпе, я из Вашего описания не понял? Возможно я чего-то не догоняю как неопытный игрок?
"Силовое поле" ака "прозрачную стену" я в этом бою не использовал.
Ибо он интересен и проходим без подобных читов.
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Дельфин
и то и другое реально, если в первую очередь завалить Валинье, его дружкам надо просто слить энергию и тупо бить их.
В 1ю очередь валить нужно "обезьяну с гранатометом".
В 1ю очередь валить нужно "обезьяну с гранатометом".
Ну, совсем не обязательно, можно сначала вальнуть Валинье, так как у него восстановление для удара саблей быстрее чем у наймитов с секирами, а потом уже взяться за индейца. Но как говорится - каждому своё. Тактики прохода этой выматывающей боёвки у каждого могут быть свои, но если стоит задача поговорить по её окончании с Трубалем и Клодом, то индейца на высоких сложностях, с мой точки зрения, лучше укокошить до их прихода, иначе у них на выживание шансов мало... Если только чудо.
Кстати, Вы ставили перед собой задачу сохранить Трубаля и Клода? И остались ли они в живых у Вас?
И еще, ГГ у Вас кто? По-моему, Вы играли за атлета, если я не ошибаюсь? Если так, почему выбрали мушкет? От пробивающих также спасались тычками дулом?
Может опишите поподробней Вашу тактику прохождения этой боёвки?
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от droid-red
Использование особенности модели поражения из стрелкового оружия при бое с мушкетерами противника.
Если не трудно, можно поподробней. Заранее спасибо.
Припарковался в сторонке пошёл в город. Нету англичанина Каспара Грэттона.
Цитата:
Сообщение от Rockets
Специально перепроверил Сделал скрин (если нужен) Нет квестодателя ни в 8 ни в 9 ни в 11.
Было полчаса времени,специально пролетел все французские колонии.Все квесты ФУ(вроде так после патча) активируются только после высадки на пирс.Из джунглей можно заходить в колонии свободно,без опасения зацепить квест.Вдруг кому-то пригодится. CLIPER!Может добавить в FAQ?
Цитата:
Сообщение от Rockets
Только после "снятия" осады появляется Каспар Грэттон
Цитата:
Сообщение от idealist
Интересный нюанс.Может быть так и задумано?Хотя ни Райнеру,ни Канаури раньше осады не мешали.
Так что осады скорее всего не при чём.
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!
Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
Все квесты ФУ(вроде так после патча) активируются только после высадки на пирс.
Вот сейчас перепрохожу ПУ по новой. Зашел на Гваделупу на 3 ранге ГГ, чтобы взять "Карибские нравы". Заодно решил взять и "Цену молчания". До 4 ранга оставался один балл. Вышел в джунгли, порубил там в капусту кое-кого, получил 4 ранг, захожу в город и вот он Бертран Пинетт бежит, торопится сделать своё предложение.
Надо проверить оставить корабль не в порту. Если есть сейв, так и сделаю. Потом отпишусь.
Все квесты ФУ(вроде так после патча) активируются только после высадки на пирс.Из джунглей можно заходить в колонии свободно,без опасения зацепить квест.
Правки вопросов генерации квестов в FAQ будут не совсем корректными, поскольку генерация квестодателей по "Последнему уроку" может происходить не только именно с высадкой протагониста на пирсе.
Хотя, по большому счёту, нет ничего предосудительного в том, что ГГ войдёт в поселение по своим делам, высадившись где-нибудь на маяке. Это, скорее всего, вопросы правок и латаний дыр...
Цитата:
Так что осады скорее всего не при чём.
Так же, это будет действовать не повсеместно, по причине продолжения вышесказанного, и в виду того, что пользователями могут открываться разнящиеся перки с флагами наций и возможны различные варианты генераций участия в осадах колоний как с одной, так и с другой из противоборствующих сторон.
получил 4 ранг, захожу в город и вот он Бертран Пинетт
Цитата:
Сообщение от М-р К
Надо проверить оставить корабль не в порту.
Проверил. Оставил корабль на пляже Капстер. Получил 4 ранг, зашёл в город, Бертран Пинетт не подходил. Так что если генерация квестодателей по "Последнему уроку" происходит именно или преимущественно с высадкой протагониста на пирсе, это ценная информация.
Если не оптимизируют ИМХО совершенно неразумную "толщину" противников в этом эпизоде
Толщина противников уже дело привычное но нужно разрешить сохранение в желательный момент иначе - погибнуть после долгого и упорного бодания от случайной пули (гранаты) или от несрабатывания переключателя ударов это верх садо-мазо.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================
Так что если генерация квестодателей по "Последнему уроку" происходит именно или преимущественно с высадкой протагониста на пирсе,
Не "преимущественно",а "именно".Я после своего поста 2,5 часа и так,и этак пробовал.И ранги повышал,и разные способы захода пробовал.В общем как и написал.Пока корабль не у пирса в порту - квестодатели не сгенерятся.
Спойлер:
А началось всё просто - надо было "Смоляного пса" обойти.И генераторы позакрывать.
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!
Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
Толщину убрали
Было у бойцов в масках 500 с лишним ХП Теперь 350 У индея с пушкой Было 800 стало 350+
У меня бойцы в масках с ХП 700+. Индеец с гранатометом - рандом от 600+ до 700+.
Все многократно лечаться и устраняют отравление.
ГГ - Счетовод 11 ранг , пистоли/мушкеты 51 , все стрелковые перки , надеты все стрелковые амулеты - индеец валиться с 20+ попаданий из мушкета , при том что урон от выстрела от 80+ до 100+ ХП. В среднем ок 90.
Нуднейшее садо-мазо...
1.4.1
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Робинзон
Толщина противников уже дело привычное но нужно разрешить сохранение в желательный момент иначе - погибнуть после долгого и упорного бодания от случайной пули (гранаты) или от несрабатывания переключателя ударов это верх садо-мазо.
Ага. У меня в самом конце этого нуднейшего бодания случайно нажалась клавиша "убрать оружие" и как следствие не сработал отскок в бок...
Ван шот - начинай сначала.
Добавлено через 21 минуту
Цитата:
Сообщение от М-р К
Ну, совсем не обязательно, можно сначала вальнуть Валинье...
Я пробовал 3 тактики прохождения... Для начала решил попробовать "честное джедайство" - нацепил Каскавеллу , Горбуна , Скимитар и решил помахаться с Валинье и "девочками" , прикрываясь их спинами от гранатометчика.
При том что занял позицию в которой враги нападали не более чем по двое , бой был совершенно уныло-бесперспективный...
Урон наносимый врагам просто смешной , хоя СТ ~45 и ГГ вооружен Скимитаром.
Отравление вражины лечат многократно.
Укланялся от нескольких сот ударов , но прогресса не было. Достаточно пропустить 1 пробивающий или 1-3 других удара и капец - несмотря на траншейную кирасу и "продвинутую защиту".
Решил попробовать найти место где вражины нападут не более чем по одному и "тупо зафинтить" - такого места в локации не нашел.
Бывает что временно нападает только 1 , но потом начинают нападать "1,5" (один полноценно и 1 - достает пробивающими) , затем "втискиваются" остальные.
Многократно в одиночку сражался с десятком чавинави на открытом месте - было интересно. Ковырять же этих - унылое садо-мазо...
Решил попробовать полу-чит с "водным биатлоном" - вариант проходимый и работающий , но столь же нудный и неинтересный.... Валинье при этом можно оставить на закуску - главное выбить "обезьяну"...
В каждого вражину нужно всадить по 20 и более пуль...
Не считая нескольких тычков прикладом.
Больше проходить этот квест не буду.
Цитата:
Тактики прохода этой выматывающей боёвки у каждого могут быть свои....
ИМХО для моих условий - только "Биатлон" , причем "водный". Ничего другого у меня не работало.
Цитата:
Кстати, Вы ставили перед собой задачу сохранить Трубаля и Клода?
1) Ты.
2) Ни того ни другого у меня в этом бою не было. Клода вообще не взял , а Проспер то ли погиб в предыдущем бою , то ли "потерялся" где-то.
Цитата:
И еще, ГГ у Вас кто?
Счетовод 11 ранг.
Цитата:
По-моему, Вы играли за атлета, если я не ошибаюсь? Если так, почему выбрали мушкет?
Мушкет - единственно сработавший вариант. Можно было еще аркебузу - с нее хорошо палить в толпу "Валинье-девочки" , но гораздо хуже валить Джонни-гранатометчика.
Цитата:
От пробивающих также спасались тычками дулом?
Дулом вообще не бью - только прикладом. От пробивающих просто отскакиваю или наношу встречный удар прикладом , что несколько более рисковано , так как не всегда сбивается анимация удара у вражины.
Цитата:
Может опишите поподробней Вашу тактику прохождения этой боёвки?
Хорошо. Попозже , под спойлером.
Цитата:
Если не трудно, можно поподробней. Заранее спасибо.
"Силовое поле" :
Спойлер:
В игре есть четкая граница поражения из стрелкового оружия. Достаточно быть на шаг дальше и "пули остановятся в воздухе".
Если вражеский стрелок стоит на месте , то его , при наличии достаточной дистанции можно легко спровоцировать на выстрел с предельной дистанции - нужно медленно подходить к врагу , как только слышим звук взводимого курка - отпрыгиваем на шаг назад.
Выстрел не наносит урона , как будто пуля/картечь/граната уперлась в невидимую стену.
Это и есть "силовое поле"...
Последний раз редактировалось droid-red; 12.06.2016 в 17:15.
Пока корабль не у пирса в порту - квестодатели не сгенерятся.
Это не так или не совсем так. По крайней мере не для ПУ.
Опишу подробнее, только что опробовал: в данный момент мой ГГ прошел 5 квестов и готов к бонусному. Оставил корабль в бухте Ламантен и через джунгли вошел в Сен-Пьер - никто к ГГ не подбежал но дойдя до пирса я увидел гражданина Валинье, собственн6ой персоной, стоящим на пирсе и с надеждой во взоре смотрящим в море. При приближении сработал скрипт на запуск квеста.
Возможно заход через джунгли не предусмотрен разрабами и может привести к глюкам. Я во всяком случае не решился продолжать с такой подачи.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================
Это не так или не совсем так. По крайней мере не для ПУ.
Я писал про 5 основных квестов.Не про бонус.Его-то я ещё не могу взять.Робинзон!Почитай мой пост [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!
Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
Если пять основных квестов "Последнего урока", то как же тогда с генерацией квестодателя по "Гранд Альбалате"?
Ещё раз, это вопросы дополнительных правок, для достоверной коррекции возможных происходящих событий.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.