|
Обсуждение игр Топики типа Gothic3 vs Oblivion создавать здесь! |
|
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
|
|
![]() Тема только для новостей, обсуждения в других разделах! ![]() Публикуем все свежие новости из мира компьютерных игр. О разработчиках, играх, сроках и т.п. Обсудить последние новости ожидаемых игр можно здесь [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Последний раз редактировалось idealist; 04.09.2017 в 20:49. Причина: ссылка на баннер |
![]() |
![]() |
10 пользователя(ей) сказали cпасибо: | .Капер. (20.02.2012), Broken Heart (02.11.2011), ComPass (03.07.2011), Drake (10.06.2011), |
![]() |
#940 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
|
![]() Просто новости [IMG]http://img828.**********.us/img828/3366/20331910.png[/IMG] [IMG]http://img190.**********.us/img190/5714/x360.png[/IMG] [IMG]http://img23.**********.us/img23/2236/ps3w.png[/IMG] [IMG]http://img87.**********.us/img87/1295/mace.png[/IMG] Frozenbyte работает над дополнением для Trine 2. В DLC войдут шесть уровней, свежая сюжетная линия и новые умения. Кроме этого, в скором времени студия планирует анонсировать новую игру для Steam, PSN и XBLA. В середине мая Square Enix выпустит сюжетное дополнение Lightning’s Story: Requiem of the Goddess для Final Fantasy 13-2. Точная дата выхода и цена будут объявлены позднее. Blizzard сообщает, что в релизной версии Diablo 3 не будет PvP-арен. Разработчики не хотят задерживать игру из-за доработки PvP и выпустят арены к тому моменту, когда игроки успеют развить персонажей.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь... |
![]() |
![]() |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
![]() |
#941 |
Старожил
Лейтенант
Ушел в море
Ветеран Гвардии |
![]() Marvel Comics закончила сотрудничество с Sega на почве издания «игр по мотивам» Супергеройская твердыня Marvel Comics решила закончить свое на удивление продолжительное сотрудничество c японской компанией Sega на почве сотворения и издания игр по мотивам голливудских фильмов. На неделе господин Джефферсон (TQ Jefferson), вице-президент отдела по производству игр Marvel Comics, четко и без запинки отчеканил: «В настоящий момент у нас нет никаких планов по разработке дополнительных Marvel-проектов с компанией Sega на правах издателя». Вдаваться в детали столь неожиданно оборвавшегося бизнес-романа один из боссов Marvel Comics не стал, но не нужно быть экстрасенсом, чтобы понять первопричину данного решения. Не секрет, что качественная сторона всех творений «по мотивам», выпорхнувших из-под пера Sega, хромала на обе ноги и пугала праведных людей своим бюджетным, слезливым внешним видом. Iron Man, Iron Man 2, The Incredible Hulk, Captain America: Super Soldier и Thor: God of Thunder – все страдают от одного и того же недуга. Чему, в принципе, вряд ли стоит удивляться – клеймо «по мотивам» требует определенного подхода к процессу разработки. «На мой взгляд, главные беды, затрагивающие подобные проекты, – это количество времени для разработки и строгое следование истории фильма, которую нужно пересказать в форме игры. С первой бедой все понятно – чем меньше времени у тебя есть, тем меньше времени тебе нужно потратить на проработку гейм-дизайна и полировку проекта, что в итоге находит отражение в низкокачественных продуктах. Со второй бедой все несколько сложнее, но я попытаюсь суммировать все ее аспекты – если девелоперская команда намерена следовать истории фильма вплоть до последней буквы в сценарии, то на выходе мы получим двухчасовой проект, украшенный несколькими битвами с обычными головорезами и одной схваткой с боссом. Вот на этом месте большинство проектов «по мотивам» и спотыкаются – всему виной недостаток контента», – поведал господин Джефферсон. Кто сменит Sega на посту издателя пресловутых «игр-по» – неизвестно. Но, возможно, в ближайшие несколько недель мы что-то услышим на эту тему, ведь уже в мае этого года на больших экранах покажется фильм «Мстители» (The Avengers). Если верить речам вице-президента Marvel Comics, компания не ограничится выпуском только одной Marvel: Avengers Alliance для социальной сети Facebook – будут и другие тематические игры, анонс которых состоится в скором времени.
__________________
Богам виднее, как устроить все на свете, Но не повинны в наших бедах небеса. Не нам определять, куда подует ветер, Зато мы сами ставим руль и паруса. |
![]() |
![]() |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | ComPass (10.03.2012), Шустрый Игорёк (12.03.2012) |
Реклама | |
![]() |
![]() |
#942 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
|
![]() Бета-тест DUST 514 стартует в апреле [IMG]http://img23.**********.us/img23/2236/ps3w.png[/IMG] Эксклюзивный для консоли PS3 многопользовательский шутер DUST 514, действие которого развернется в мире космической MMORPG Eve Online, в скором времени получит открытый бета-тест. По словам разработчиков, знаменательное событие состоится в апреле 2012 года. Об этом представители студии CPP заявили в своем интервью на конференции GDC 2012. Рекомендуем ознакомиться со всем интервью. В нем, кроме обещаний разработчиков создать систему влияния событий двух игр, DUST 514 и Eve Online, друг на друга, представлено еще множество геймплейных кадров. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь... |
![]() |
![]() |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | ComPass (11.03.2012), Шустрый Игорёк (12.03.2012) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
![]() |
#943 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
|
![]() Avalanche анонсирует новую игру на Е3 2012 Глава студии Avalanche Кристофер Сандберг (Christofer Sundberg) сообщил, что на выставке Е3 2012 они представят свою новую игру. При этом он уточнил, что это будет не Just Cause 3 и не Renegade Ops 2. Также новый тайтл не окажется игрой по фильму. «Мы не заинтересованы в играх по фильмам. Я думаю, что вся индустрия уничтожила эту область. Столько денег было вбухано в эти никчемные игры, что это даже удивительно. Это по-настоящему страшно, если приглядеться к тому, насколько они на самом деле ужасны».
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь... |
![]() |
![]() |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
![]() |
#944 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
|
![]() Игроки повлияют на сюжет BioShock: Infinite [IMG]http://img828.**********.us/img828/3366/20331910.png[/IMG] [IMG]http://img190.**********.us/img190/5714/x360.png[/IMG] [IMG]http://img23.**********.us/img23/2236/ps3w.png[/IMG] Руководитель проекта BioShock: Infinite Кен Левайн (Ken Levine) в очередной раз похвастался готовящейся игрой. По его словам, в ходе игры геймеры будут принимать решения, который в дальнейшем будут менять развитие сюжета. «Не хочу представлять это как уровень BioWare, как радикальные изменения во вселенной, которых вы можете добиться, принимая решения, но будут некоторые изменения в сюжете, обусловленные действиями игрока». Левайн отказался привести пример подобных изменений, ссылаясь на то, что это может испортить впечатление от сюжета.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь... |
![]() |
![]() |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
![]() |
#945 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
|
![]() CryEngine 3 – демонстрация на GDC 2012 Компания Crytek, как и планировалось, на GDC 2012 продемонстрировала два направления своей работы. О проекте Warface они упомянули вскользь, сосредоточив основное внимание на усовершенствованиях движка CryEngine 3. Ниже представлено видео, наглядно демонстрирующее распространение технологии Crytek и сделанные за последнее время усовершенствования. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь... |
![]() |
![]() |
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Broken Heart (11.03.2012), ComPass (11.03.2012), |
![]() |
#946 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
|
![]() Assassin’s Creed 3: проще, быстрее, понятнее [IMG]http://img828.**********.us/img828/3366/20331910.png[/IMG] [IMG]http://img190.**********.us/img190/5714/x360.png[/IMG] [IMG]http://img23.**********.us/img23/2236/ps3w.png[/IMG] Творческий директор проекта Assassin’s Creed 3 Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) на прошедшей конференции разработчиков GDC 2012 сделал несколько интересных заявлений касательно изменений в новой части серии. По его словам, успешная и интересная игра должна сразу вбрасывать персонажа в самую гущу событий. Именно поэтому в новой части серии первое убийство можно будет совершить уже через тридцать секунд после того, как игра загрузится. Кроме того, по его мнению, сюжет должен быть связан с реальностью как можно теснее. События Assassin’s Creed 3 развернутся в неспокойные времена американской революции и задействуют немало известных личностей, которые сыграют важную роль в жизни нового ассасина, как это было с Леонардо Да Винчи во второй части серии и ее продолжениях. Для разработчиков новая игра – это возможность переосмыслить серию, возможно, вернуться к ее истокам, чтобы немного упростить механику, ускорить события и распутать тот клубок сюжетных хитросплетений, который намотали сами авторы. Нам же остается надеяться, что Ubisoft не перестарается, и ее благие намерения не приведут к упрощению серии до уровня навороченной казуалки, а сделают ее более целостной и логичной.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь... |
![]() |
![]() |
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Broken Heart (11.03.2012), ComPass (11.03.2012), |
![]() |
#947 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
|
![]() Borderlands 2: минимум кат-сцен, максимум геймплея [IMG]http://img828.**********.us/img828/3366/20331910.png[/IMG] [IMG]http://img190.**********.us/img190/5714/x360.png[/IMG] [IMG]http://img23.**********.us/img23/2236/ps3w.png[/IMG] Сценарист Borderlands 2 Энтони Берч (Anthony Burch) в недавнем интервью поведал об особенностях сюжетного повествования в игре. По его словам, разработчики стараются свести количество кат-сцен к минимуму, который только возможен. В идеале речь идет о трех сюжетных роликах: в начале, в конце и где-то в середине на переломном моменте. Если вам кажется, что в этом случае игра вернется во времена начала девяностых, когда геймплей был на первом месте, а сюжет мог отсутствовать в принципе, то это не совсем так. Энтони утверждает, что разработчики, и вправду, выводят геймплей на первый план, но при этом они пытаются добиться, чтобы историю рассказывало все, что окружает главного героя. Им не хочется ограничивать игрока и заставлять его в самый разгар боя смотреть сюжетные вставки. Так что историю нужно будет буквально считывать с экрана. Важны разговоры персонажей, важна структура миссий, окружение и даже враги. Насколько удачной окажется идея Gearbox покажет только время. По нашему мнению, высока вероятность, что сюжет игры может выродиться в набор слабосвязанных друг с другом миссий. Также Энтони Берч обмолвился о том, что герои первой части и всех дополнений так или иначе появятся и в Borderlands 2, за исключением тех, кто не дожил до светлых дней второй игры.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь... |
![]() |
![]() |
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Broken Heart (11.03.2012), ComPass (11.03.2012), |
![]() |
#948 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
|
![]() Про издание Street Fighter X Tekken [IMG]http://img828.**********.us/img828/3366/20331910.png[/IMG] [IMG]http://img190.**********.us/img190/5714/x360.png[/IMG] [IMG]http://img23.**********.us/img23/2236/ps3w.png[/IMG] 1С-СофтКлаб поделилась подробностями релиза файтинга Street Fighter x Tekken на территории России. Выход произойдет после 12 марта. Можно будет купить стандартное издание и Special Edition. Версия для состоятельных геймеров содержит:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь... |
![]() |
![]() |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
![]() |
#949 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
|
![]() Расширенное издание The Witcher 2 выйдет в России [IMG]http://img828.**********.us/img828/3366/20331910.png[/IMG] [IMG]http://img190.**********.us/img190/5714/x360.png[/IMG] В России расширенное издание РПГ The Witcher 2: Assassins of Kings выпустит компания 1С-СофтКлаб. Данная версия содержит саму игру полностью на русском языке и все дополнения к ней. Релиз запланирован на апрель этого года. А если у вас есть лицензионная версия The Witcher 2, то все улучшения и дополнения вы получите бесплатно через интернет. Ниже представлен трейлер с русскими субтитрами. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь... |
![]() |
![]() |
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: | ComPass (11.03.2012), |
![]() |
#950 |
Пущен по доске
Боцман
|
![]()
Diablo III: российский релиз
![]() Компания Blizzard Entertainment объявила, что релиз русскоязычной версии Diablo III — долгожданного продолжения культовой серии игр в жанре action/RPG, снискавшей широкое признание у критиков и публики, — состоится 7 июня 2012 года. В этот день русскоязычная версия Diablo III для Windows XP, Windows Vista и Windows 7 поступит в розничную продажу на DVD по рекомендованной цене 999 р., а электронная (по той же цене) — на сайте Battle.net. С сегодняшнего дня открыт предзаказ электронной версии Diablo III. Все будущие чародеи, колдуны, охотники на демонов, варвары и монахи могут заранее приобрести русскоязычную версию игры на сайте [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Играть можно будет начать 7 июня. «Над игрой несколько лет усердно трудились разработчики, в течение нескольких месяцев ее тестировали сотни тысяч игроков по всему миру. И наконец, мы вышли на финишную прямую, — заявил Майк Морхайм (Mike Morhaime), генеральный директор и соучредитель компании Blizzard Entertainment. — Еще несколько штрихов, и 7 июня мы сможем предложить русскоязычным пользователям лучшую игру в жанре action/RPG». Игра Diablo III будет предлагаться на русском, английском, французском, немецком, испанском (кастильском), итальянском и польском языках. Владельцы русскоязычной версии Diablo III смогут играть на европейских серверах на русском языке. Пользователи, которые предпочитают играть на одном из языков европейского региона, смогут приобрести европейскую версию Diablo III: она выйдет 15 мая по рекомендованной цене 59,99 евро. Сделать предзаказ электронной европейской версии можно также с сегодняшнего дня на сайте [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Владельцы этой версии Diablo III смогут бесплатно загрузить и русскоязычный клиент. Для пользователей World of Warcraft, которые хотят играть в Diablo III, еще действует специальное предложение «Годовая подписка на World of Warcraft», — им уже воспользовались более миллиона игроков*. При оформлении годовой подписки на World of Warcraft русскоязычные игроки бесплатно получат европейскую версию Diablo III в электронном виде: с 15 мая они смогут начать играть на одном из европейских языков, а с 7 июня — и на русском. Кроме того, участники акции получат в подарок эксклюзивное ездовое животное для World of Warcraft и приглашение к участию в бета-тестировании World of Warcraft: Mists of Pandaria. Это предложение действует до 11:01 1 мая (по московскому времени). Подробнее об акции «Годовая подписка на World of Warcraft» можно узнать по адресу eu.media.blizzard.com/wow/promotion/wap/ru-ru.html. В Diablo III игрокам предстоит выбрать персонажа одного из пяти классов: варвара, колдуна, чародея, монаха или охотника на демонов — и вступить в битву с бесчисленными легионами зла. Избавляя Санктуарий от выходцев из Преисподней, герои побывают в самых разных уголках этой опасной игровой вселенной, получат бесценный опыт и новые умения, найдут артефакты невероятной мощи и встретятся с важными персонажами, которые помогут им в борьбе. Разработка Diablo III с самого начала велась так, чтобы в полном объеме использовать все возможности платформы Battle.net, где геймерам предоставляются удобные инструменты для общения и совместной игры. Battle.net также обеспечивает безопасность инфраструктуры аукциона Diablo III — торговой площадки, где герои Санктуария могут совершать сделки: покупать и продавать оружие, доспехи и другие ценные предметы за игровое золото. Кроме того, выручку от сделок на аукционе можно будет получать в настоящих деньгах, перечислять их на кошелек Battle.net и использовать для приобретения электронных товаров на Battle.net и расчетов на аукционе Diablo III. Подробности об аукционе будут опубликованы в ближайшие недели. |
![]() ![]() |
![]() |
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
![]() |
#951 |
Старожил
Лейтенант
Ушел в море
Ветеран Гвардии |
![]() АВИАСИМУЛЯТОР BIRDS OF STEEL УЖЕ В ПРОДАЖЕ «1С-СофтКлаб» сообщает, что в продажу поступил ависимулятор для PlayStation 3 и Xbox 360 Birds of Steel от Gaijin Entertainment и Konami. В изданиях для обеих платформ игра представлена полностью на русском языке. В Birds of Steel представлены необычные для авиасимуляторов многопользовательские режимы, например совместная игра для четырех участников и состязания для шестнадцати пилотов, проходящие по всему миру. На ваш выбор — более 100 моделей самолетов. Решайте сами, как воевать, — стремительно атаковать противника на истребителе, бомбить его с борта стального тяжеловеса или же поддерживать своих с воздуха на штурмовике. Вы также можете определить уровень сложности игры в зависимости от своей подготовки: упрощенный, приближенный к реальности или же полную симуляцию.
__________________
Богам виднее, как устроить все на свете, Но не повинны в наших бедах небеса. Не нам определять, куда подует ветер, Зато мы сами ставим руль и паруса. |
![]() |
![]() |
![]() |
#952 |
Капитан 2-го ранга
|
![]() Возвращение легенды или новая жизнь классической RPG Baldur's Gate Кэмерон Тофер, один из основателей студии Beamdog, рассказал порталу GameSpy о планах на серию Baldur's Gate. В настоящее время компания занимается разработкой расширенных изданий Baldur's Gate I и II.
Отвечая на вопрос о том, собирается ли Beamdog заняться разработкой следующей игры в серии, Тофер сказал: "Baldur's Gate III являлась нашей долгосрочной целью, но нам нужно многое сделать перед тем, как мы сможем начать этот проект. Так что пока мы над ней не работаем, но очень хотим этим заняться. Мы решили, что логично будет сделать расширенные версии первых двух частей, прежде чем выпускать третью". Расширенное издание классической RPG Baldur's Gate, разработанной студией BioWare, было анонсировано в середине марта. Разработчики игры рассказали, что в него войдет не только первая игра, но еще и дополнение Tales of the Sword Coast. Помимо этого Beamdog объявила, что она добавит в игру некий "новый контент", однако подробности о нем пока не раскрывала. Кэмерон объяснил, что в игре появятся новые побочные сюжеты и истории, которые "свяжут все воедино". Он также добавил, что там появятся новые типы способностей, однако не уточнил, какие именно. Подробно о них будет рассказано позже. Выходцы из BioWare Трент Остер и Кэмерон Тофер основали компанию Beamdog в 2010 году. Работу над расширенными версиями Baldur's Gate I и II студия Overhaul (является подразделением Beamdog) ведет в течение года. Baldur's Gate I Enhanced Edition поступит в продажу будущим летом. Игра будет продаваться через сайт Beamdog. Будет ли проект распространяться через другие сервисы (Steam, Origin или GOG), в настоящее время неизвестно.
__________________
Я-пират,но у меня есть свое понятие о чести и своя честь...или,допустим,остатки от прежней чести. ![]() |
![]() |
![]() |
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: | ComPass (21.03.2012), Drake (21.03.2012), |
![]() |
#953 |
Старожил
Лейтенант
Ушел в море
Ветеран Гвардии |
![]() Assassin’s Creed 3 разрабатывается с 2009-го года. Новые подробности Если вы читаете новости игровой индустрии не только на русскоязычных сайтах, но и на западных, то наверняка заметили, что за последние сутки в Сети появилось большое количество новых материалов, посвященных Assassin’s Creed 3. К сожалению, в данный момент у нас нет возможности побеседовать с разработчиками игры лично. Поэтому мы вынуждены обратиться за помощью к нашим западным коллегам. Таким образом, в данной «новости» мы попытаемся собрать вместе все самое новое и интересное о проекте. Ввиду того, что головной офис Ubisoft больше не намерен сдерживать подконтрольные ему студии, разработчики решили, что пора делиться с поклонниками серии Assassin’s Creed настоящими подробностями третьей части. Так, в интервью сайту Joystiq креативный директор проекта Алекс Хатчинсон сообщил, что число студий, работающих над созданием Assassin’s Creed 3, было сокращено до четырех – Montreal, Annecy, Quebéc и Singapore. Напомним, в Revelations их было шесть – плюс Bucharest и Ubisoft Massive. Студия в Анси, к примеру, занимается многопользовательским режимом (судя по всему, кооперативом). Студия в Квебеке «помимо всего прочего» (?) помогает своим коллегам из Монреаля в дизайне уровней. Разработчик не стал вдаваться в детали обязанностей каждой из вышеперечисленных команд. Все-таки кое-какие ограничения еще остались. Но открыто заявил, что около 80% его подчиненных в свое время работали над оригинальной Assassin’s Creed и Assassin’s Creed 2. Причем большая их часть в создании Brotherhood и Revelations участие не принимала. А все потому, что все они были заняты третьей частью. Иными словами, процесс разработки Assassin’s Creed 3 длится вот уже третий год. Что в свою очередь лишает игру пресловутого ярлыка «конвейер». В интервью блогу VG24/7 глава отдела разработки Assassin’s Creed Томми Франсуа сказал примерно то же самое, добавив лишь, что над третьей частью «убийственной серии» трудятся те же самые люди, что подарили нам трилогию Prince of Persia: The Sands of Time. В остальном же господин Франсуа рассказывал о том, о чем мы уже знаем. Но более подробно. Тем не менее, кое-что интересное для поклонников серии нам все же удалось найти. По словам разработчика, Альтаир сконцентрирован на своих «обязанностях», Эцио Аудиторе жаждет мести, а главный герой Assassin’s Creed 3 – Коннор Кенуэй (или Радунхагэйдун) – ищет справедливости. Посему новоиспеченный ассассин не будет принадлежать к какой-то одной стороне конфликта. Во время своего путешествия ему предстоит столкнуться как с Колонистами, так и с Революционерами, помогать им или же, наоборот, уничтожать. Ввиду того, что большая часть событий игры приходится на полностью открытый мир, Коннор сможет убивать не только людей, но и животных. То есть будет охотиться. Игрок сможет снимать со зверей шкуры и получать за них определенные награды. Чем чище убийство, тем ценнее награда. К примеру, если вам понадобится хорошая кожа, разработчики советуют вам воспользоваться холодным оружием, но никак не огнестрельным. Что касается оружия, как известно, помимо томагавка, лука и стрел у Коннора будет два пистолета и спрятанный в рукаве нож. Периодически на его пути будут попадаться отряды солдат, вооруженных мушкетами. Чтобы избавиться от непрошеных гостей, Коннору нужно избежать первого залпа и только потом вступать в ближний бой. Ввиду того, что на перезарядку мушкета, согласно историческим данным, требовалось около минуты, в нашем распоряжении будет от сорока до шестидесяти секунд. За это время игроку необходимо расправиться с отрядом. В противном случае – верная смерть. Однако вовсе необязательно «косить» врагов ножом. Находясь на среднем расстоянии от противника, игрок может воспользоваться пистолетами. А если не хочется привлекать к себе лишнего внимания и не создавать шум, лук будет более эффективным. В дополнение ко всему вышесказанному Ubisoft Montreal уделит особое внимание Дезмонду и тем самым сделает его более значимым персонажем, нежели в предыдущих играх серии. Но здесь пока без подробностей. И напоследок – несколько слов о том, что было запланировано для Assassin’s Creed 3, но по тем или иным причинам в игре не появится. Во-первых, изначально в проекте было три города – Нью-Йорк, Бостон и Филадельфия. Последний является одним из старейших населенных пунктов США, богат своей историей и культурой. Но своими архитектурными особенностями – широкими и прямыми улицами – вынудил разработчиков отказаться от него. Во-вторых, несколько дней назад сотрудникам сайта Destructoid посчастливилось увидеть своими глазами, как Коннор снимает скальп с британского солдата. По словам журналистов, выглядит это круто, но очень жестоко. Посему от идеи тоже отказались. И, наконец, в-третьих. Когда-то в арсенале главного героя присутствовал «гарпун на веревке», который впоследствии был заменен на дротик. В итоге Коннор превратился в некое подобие Скорпиона из Mortal Kombat, и оружие изъяли. В общем, как видите, головы разработчиков полны новых идей. Надеемся, что на этот раз у них все получится. Релиз Assassin’s Creed 3 в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 запланирован на 31-е октября этого года. Дата для Nintendo Wii U будет объявлена чуть позже. Новые ролики и переведенные интервью с разработчиками должны появиться на нашем сайте в ближайшие несколько дней.
__________________
Богам виднее, как устроить все на свете, Но не повинны в наших бедах небеса. Не нам определять, куда подует ветер, Зато мы сами ставим руль и паруса. |
![]() |
![]() |
![]() |
#954 |
Старожил
Лейтенант
Ушел в море
Ветеран Гвардии |
![]() SEGA БУДЕТ ВЫПУСКАТЬ МЕНЬШЕ ИГР В БУДУЩЕМ В этом фискальном году японская компания SEGA ожидает финансовые потери в размере 7.1 млрд. йен (около 65 млн. евро). Как следствие, издатель решил пересмотреть свою игровую политику. Таким образом, компания больше углубится в цифровой рынок. Но в тоже время, сосредоточит своё внимание на таких тайтлах, как Sonic, Alien и Total War. А некоторые проекты будут отменены. Жаль, потому что ассортимент игр SEGA может и дальше продолжать уменьшаться. Недавно компания создала абсолютно-новую франшизу Binary Domain, но как мы думаем, с такой политикой японцы вряд ли сделают что-то подобное в ближайшее время.
__________________
Богам виднее, как устроить все на свете, Но не повинны в наших бедах небеса. Не нам определять, куда подует ветер, Зато мы сами ставим руль и паруса. |
![]() |
![]() |
![]() |
#955 |
Пущен по доске
Боцман
|
![]() ![]() Компания «1С-СофтКлаб» с радостью сообщает, что Max Payne 3, долгожданный боевик от Rockstar Games, в нашей стране выйдет с русскими субтитрами в оригинальном озвучении на всех платформах – PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Релиз Max Payne 3 на PlayStation 3 и Xbox 360 состоится 18 мая, а владельцам РС придется подождать до 1 июня 2012 года. |
![]() ![]() |
![]() |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
![]() |
#956 |
Капитан 2-го ранга
|
![]() Counter-Strike: Global Offensive Для тех, кто не любит ждать до конца раунда добавлен новый режим... На днях для любителей безостановочной пальбы в бета-версию Counter-Strike: Global Offensive был добавлен режим Arms Race.
Судя по всему, он полностью заменит режим Gun Game, запланированный в игре изначально. В Arms Race игра начинается с самым легким автоматом и с каждым новым убийством игрок получает более мощное оружие — за легкими автоматами следуют дробовики, за дробовиками — винтовки и так далее. Специально для нового режима в бета-версию добавлены две новые карты — достаточно маленькие, чтобы стрельба не прекращалась ни на секунду. Бета-тест Counter-Strike: Global Offensive продолжается с осени прошлого года. Финальный релиз игры ожидается в течении 2012 года.
__________________
Я-пират,но у меня есть свое понятие о чести и своя честь...или,допустим,остатки от прежней чести. ![]() |
![]() |
![]() |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
![]() |
#957 |
Старожил
Лейтенант
Ушел в море
Ветеран Гвардии |
![]() ASSASSIN’S CREED 3: НОВЫЕ ДЕТАЛИ ИЗ PSX EXTREME В сети появились выдержки из последнего выпуска PSX Extreme, где была размещена статья об Assassin's Creed 3. - Кроме томагавка и спрятанных клинков, Коннор сможет использовать огнестрельное оружие, луки, метательные ножи, двуручники и молоты. Кроме того с помощью веревки и клинка можно будет сделать небольшой гарпун, которым удобно сбрасывать врагов с деревьев и уступов скалы. - Сюжет покрывает период с 1753 по 1783 год. -Так же как в RDR Коннор сможет охотиться на диких жживотных, которых в игре встретится до 30 раличных видов. - Размеры дикой местности в AC3 превышают в полтора раза территорию Рима из Brotherhood. Вы почти не наткнетесь на "невидимые стены", пытаясь исследовать разные локации. - Привычные для нас "прыжки веры" можно теперь совершать и с высоких деревьев. - Снег под ногами сильно повлияет на перемещение персонажа, пробираясь по колено в белом сугробе, почти невозможно выполнять какие-то резкие движения. - В игре будут присутствовать дети. - NPC станут взаимодействовать друг с другом. - Компаньоны в игре не будут составлять какую-либо группу или гильдию. - Собаки помогут выслеживать следы нужной нам цели. - Несмотря на рейтинг 18+, в игре так и не появится расчлененки. Разработчики изначально хотели добавить возможность скальпирования, но затем отказались от подобной идеи.
__________________
Богам виднее, как устроить все на свете, Но не повинны в наших бедах небеса. Не нам определять, куда подует ветер, Зато мы сами ставим руль и паруса. |
![]() |
![]() |
![]() |
#958 |
Старожил
Лейтенант
Ушел в море
Ветеран Гвардии |
![]() Torchlight 2 не планирует «сражаться» с Diablo 3 Прозорливая Runic Games не собирается входить в клетку с голодным львом. Беседуя с журналистами портала Joystiq.com на мероприятии PAX East 2012, глава студии Макс Шэйфер (Max Schaefer) открыто заявил, что выпуск Torchlight 2 (PC, Mac) состоится в лучшем случае через месяц после релиза Diablo 3 (PC, Mac), который, как вы помните, намечен на пятнадцатое мая этого года. Иными словами, отправлять на полки магазинов сиквел «лучшего клона Diablo» в мае разработчики не планируют. Сдирать трудовые мозоли и пытаться опередить кузницу Blizzard Entertainment они тоже не намерены – господин Шэйфер уверен в том, что у Torchlight 2 достаточно оригинальных «фишек» (режим оффлайновой игры, поддержка LAN и модификаций) для того, чтобы немножко дистанцироваться от Diablo 3 и не попасть впросак. Посему разработчики собираются потратить несколько дополнительных месяцев на полировку своего детища. «Будьте терпеливы. Общее время разработки Torchlight 2 должно достигнуть отметки в два года, что не так уж и много для игры подобного рода. Сейчас мы работаем так быстро, как только можем. Поверьте, игра будет стоить ожиданий. В конце концов, люди будут рады тому, что мы взяли дополнительное время», – заявил глава Runic Games. Стало быть, июнь – это в данный момент самый оптимистичный ориентир для Torchlight 2.
__________________
Богам виднее, как устроить все на свете, Но не повинны в наших бедах небеса. Не нам определять, куда подует ветер, Зато мы сами ставим руль и паруса. |
![]() |
![]() |
![]() |
#959 |
Пущен по доске
|
![]() Dark Souls: Prepare to Die Edition выйдет на PC 24-го августа Сегодня Namco Bandai Games на специальном мероприятии Global Gamers Day в Лас-Вегасе во всеуслышание объявила о том, что Dark Souls: Prepare to Die Edition(расширенное издание) – PC-версия Dark Souls – посетит сервисы цифровой дистрибуции и «определенные» розничные магазины 24-го августа этого года. В расширенное издание Prepare to Die Edition влезет не только все добро, имевшееся в консольных версиях, но и новый контент: новые боссы (Artorias of Abyss и Chimera of Tomb), новые типы врагов (Abyss Guard, Chained Prisoner и так далее), новые локации (Oolacile Tomb, Old Ruins и так далее), новые NPC (Hawkeye Gough) и несколько новых комплектов брони и оружия. Солидный наборчик, который будет украшен привычными многопользовательскими режимами, позволяющими как совместно проходить игру и сражать гигантских фэнтезийных существ, так и устраивать PvP-схватки, сулящие заветную «человечность» (humanity). Для своих онлайновых нужд и быстрого поиска «матчей», к слову, игра будет использовать не самый любимый народом сервис Games For Windows Live. Как отдельно отметил директор Dark Souls Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), PC-версия игры появилась на свет благодаря не только активным действиям энтузиастов, поддержавших петицию, но и инициативе со стороны Namco Bandai, которая, узрев наличие спроса, обратилась к From Software с предложением сварганить порт для PC. Источник: playground.ru
|
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | ComPass (12.04.2012) |
Реклама | |
![]() |
![]() |
Метки |
игровой, индустрии, новости, разработчики, сроки |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
|