Обсуждение и вопросы по прохождению квеста
"Древний город майя"
Прохождение квеста "Древний город майя":
Спойлер:
Квест рассчитан на героя 33-35 ранга.
Возвращаемся на Антигуа. На пирсе прощаемся с Джино. Тут же, после разговора с Джино, к нам подойдет священник и передаст письмо от инквизитора Винсенто. Вскрываем письмо в инвентаре, читаем на вкладке "Документы". Отец Винсенто просит встречи в часовне на кладбище Виллемстада.
Держим курс на Кюрасао. В кладбищенской часовне разговариваем с отцом Винсенто. Винсенто просит нас найти Тайясаль и запечатать портал при помощи маски Кукулькана. Для этого нам надо найти Мигеля Дичозо и убедить его выступить проводником в этот древний город. Агенты отца Винсенто последний раз видели его в Шарптауне. По мимо этого, отец Винсенто подарит нам старинный рыцарский меч Танат, а через неделю нам надо заглянуть в эту же часовню, где от священника мы получим освященные обереги, лечилки и эликсиры.
С этого момента у нас есть 4 месяца, чтобы остановить конец света!
Не теряя времени держим курс на Исла-Тесоро. Поговорим с тавернщиком Шарптауна, а затем с Акулой в резиденции. Узнаем, что Мигель Дичозо собирался в Блювельд. На улице найдите Абрахама Нормана, поговорите с ним:
Спойлер:
На вопрос Нормана зачем нам понадобился Дичозо отвечаем, что Мигель Дичозо убил одного человека. Вписываем имя – Блейз Шарп. После разговора с Норманом до нас дойдет, что Мигель Дичозо и Мишель де Монпе – одно и то же лицо! Норман предупреждает, что у берегов Исла Тесоро нас поджидает в засаде сильная пиратская эскадра наймитов братца. В подарок от Нормана получаем Сторту (СТ).
Выходим в море и принимаем бой с пиратской эскадрой, состоящей из Военного корабля, Фрегата, Шебеки, Военной шхуны. Команда на всех кораблях с перегрузом, если вы не готовы к бою, то вражеские корабли можно пустить на дно. В трюмах ни чего интересного, с вражеских кэпов снимаем обычный квестовый лут: Клейбэг, Дуэльный пистоль, лечилки, боеприпасы.
Держим курс в Блювельд. В городе к нам подойдет пират с посланием от Мигеля Дичозо. Он предлагает встретиться в большой крипте на кладбище Капстервиля, что на Сент-Кристофере. Несмотря на заверения в мирных намерениях Дичозо, с этим фруктом следует держать ухо востро и подстраховаться - высадиться не в порту города, а в бухте Санди, на севере острова.
Прежде чем идти на Сент-Кристофер, завернем на Кюрасао. Где в кладбищенской часовне нас должен ждать священник. Отец Андриан передаст нам освященные церковные обереги, целебные отвары, в т.ч. Тинктуру Ометочтли, Слезы Иш-Чель.
Держим курс на Сент-Кристофер. Высаживаемся в бухте Санди с небольшим абордажным отрядом, и через джунгли добираемся до кладбища. Заходим в крипту и разговариваем с незнакомцем. Как мы и предполагали, наш братишка устроил очередную засаду. Принимаем бой с солдатами и мушкетерами противника. После боя обыщите труп незнакомца. Среди прочего лута будет письмо, вскрываем письмо в инвентаре, читаем на вкладке "Документы". Выходим из крипты, в локации кладбища уже во всю идет бой нашей абордажной роты с солдатами из засады Дичозо. Наше дело правое – победа будет за нами!
Возвращаемся на корабль, спускаемся в каюту и обдумываем дальнейший план наших действий.
Есть два пути: первый - самим найти тропу, ведущую в Тайясаль (чтобы туда попасть надо высадиться в заливе Гибели, и все время идти налево, по пути убивая охрану из индейцев ица); второй - попытаться разгадать тайну статуй Кукулькана, а для этого надо пообщаться со Змеиным Глазом. Выбираем второй вариант.
Держим курс в бухту Аматике. Идем в индейскую деревню в хижину Змеиного Глаза. Рассказываем ему о наших догадках о работе статуй Кукулькана. Змеиный Глаз возьмет сутки на раздумье. Здесь же, в деревне прокручиваем сутки через "мысли вслух". Снова говорим с шаманом. Передаем ему все осколки календаря майя. Шаман просит придти к нему через трое суток. Через трое суток от Змеиного Глаза получаем собранный календарь майя и четыре зелья команчей. Таким образом, в Тайясаль можно взять троих квестовых абордажников (Тичингиту, Чарли Книппеля/Лонгвэя/Эркюля Тонзага, Мэри/Элен). Идем к истукану и устанавливаем календарь майя. Поговорите с абордажниками и передайте им по одному зелью команчей. Подготовьтесь к серьезному сухопутному сражению: захватите с собой мушкет, комплект боеприпасов, амулеты, эликсиры, зелья. После полуночи (с 00.00 до 01.00 часа) подойдите к истукану и телепортируйтесь (клавиша Т) в Тайясаль. Не забудьте сразу после телепорта принять зелье команчей (клавиша U).
После телепорта отбейте три атаки индейцев, а потом поговорите с Ураканом, который стоит на каменном мосте. Из разговора с ним узнаем, что Кукулькан, точнее, его земное воплощение, уже здесь, в Тайясале, и он жаждет встречи с нами.
Отправляемся в большой храм Тайясаля. Подымаемся к алтарю и говорим с Мишелем:
Спойлер:
Земным воплощением Кукулькана оказался не кто иной, как Мишель де Монпе, он же Мигель Дичозо. А мы фактически все это время помогал Кукулькану устроить конец света. Пришло время исправить ситуацию! Нас ждет тяжелый бой с бойцами и мушкетерами индейцев ица, а затем с самим Кукульканом. На нашу сторону встанет вождь ица, Уракан, заподозрив в нас воплощение бога Кавиля. Но убить братца-Кукулькана и его приспешников, вам придется в одиночку:
Спойлер:
После долгого боя и разговора с Ураканом обыщите труп жреца Канека, возьмите каменный ключ. Следующая наша задача уничтожить временной портал, чтобы навсегда закрыть возможность кому бы то ни было проникнуть в прошлое. А для этого надо разгадать индейскую загадку: "Солнце приходит и уходит, вода прибывает и убывает, огонь загорается и гаснет, война и мир сменяют друг друга, но только небо существует всегда. Выше времени - только небо".
Приступим к обыску сундуков.
На втором этаже большого храма из каменного сундука берем древнюю скрижаль Ицамана – бога войны. Из каменных сундуков двух подводных лабиринтов берем ещё две скрижали: Кавиля – бога войны и Чака – бога воды и дождя. За одной из дверей храмов Тохила, Кавиля, Эк-Чуах, Ицамны, Кинич-Ахау, Чака находим скрижаль Эк-Чуах – бога торговли.
За круглым храмом Кукулькана есть небольшой постамент, вставив туда скрижаль Ицамана, которая открывает дверь в храм Кукулькана.
Заходим в храм Кукулькана и берем скрижаль Тохила – бога огня и грозы.
Установив скрижаль Эк-Чуах в храме Эк-Чуах, а скрижаль Кавиля в храме Кавиля, откроем двери в Сокровищницу. В сокровищнице, слева в нише берем скрижаль Кинич-Ахау – бога солнца.
Возвращаемся в Большой храм и устанавливаем скрижали Чака, Кинич-Ахау и Тохил.
Войны Ица славят победителя, провозглашают нас Кавилем:
Спойлер:
Наша миссия увенчалась триумфом!
Теперь можно спокойно возвращаться через джунгли к побережью, где в заливе Гибели стоит наш корабль. Войны Ица не будут чинить нам никаких препятствий.
Этим квестом заканчивается основной сюжет игры "Корсары: Каждому Своё!"
Mephistopheles
. FAQ по прохождению квеста "Древний город майя":
Спойлер:
Схема строений Тайясаля:
Спойлер:
Схема прохождения подводного лабиринта:
Спойлер:
Место для установки скрижали Ицамна:
Спойлер:
Местонахождение скрижали Кинич-Ахау:
Спойлер:
Места установки скрижалей Чак, Кинич-Ахау и Тохил в Большом храме:
Спойлер:
Последний раз редактировалось idealist; 06.05.2017 в 10:55.
"Корсары" - это такая игра, где всё работает на активности и любопытстве. Множество игровых ситуаций не встретятся вам, если вы их не проявите. Сейчас рынок заполонили игры, где инициатива вообще невозможна, любопытство и у игроков угасло, а на смену ему пришли руководства к прохождению.
и я об этом-же! в других локациях все пробегал все глядел что где лежит а тут маску нашел в СЖ запись появилась сокровища в трюм и дальше погнали. Ведь после поисков Мигеля на Исла-тессоро если с одно-ногорукоглазым не поговорить про Шарпа игра ведь не заканчивается нас в склепе не убивают! А с точностью наоборот ГГ идет на рандеву с усиленной абордажной ротой! И с маской надо было так-же сделать в храме Кукулькана какойнить индека тащит маску Мишелю а ты боллее шустрым оказался выхватываешь картечницу или пистоль и стреляешь в нее. Типа два пути один короткий но сложный а второй длинный но более простой. Вот и получается что линейному сюжету проходилка не нужна но и играть не особо интересно в отличии от не линейного.
Последний раз редактировалось CLIPER; 13.07.2014 в 14:43.
Вот и получается что линейному сюжету проходилка не нужна но и играть не особо интересно в отличии от не линейного.
Какой же тут линейный, если есть развилка (другое дело, что в рамках самой выбранной тропы всё иногда линейно)? Никто не заставлял вас отказываться от обыска всех локаций.
Цитата:
Сообщение от IIIkuIIep
маску нашел в СЖ запись появилась
ЕМНИП, запись содержала некоторые сомнения.
__________________ "Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар
Лучшая игра пиратской тематики: "Корсары: Каждому своё!"
Какой же тут линейный, если есть развилка (другое дело, что в рамках самой выбранной тропы всё иногда линейно)? Никто не заставлял вас отказываться от обыска всех локаций.
я и не говорил что игра линейная я говорил что линейной игре не нужна проходилка! Да и общий смысл моего сообщения : нашёл маску пошёл по лёгкому пути (меньше индейцев, Мишель слабее, еще что-то) не нашёл или нашёл левую пошёл по трудному (больше индейцев, Мишель сильнее, еще что-то )
или после телепорта в Таясель отбиваемся от трех атак индейцев идем в пирамиду и Миша нам говорить извини братан маска у меня давай до свидания нафига его три раза побеждать?? так было бы логичнее
Последний раз редактировалось CLIPER; 13.07.2014 в 14:46.
Причина: Caps Lock
Как таковая, сама запись в СЖ особых сомнений не вызывает: Из журнала: На берегу, в металлической шкатулке, запертой на ключ, я отыскал старинную индейскую маску. От нее так и веет древностью и таинственностью. Маска Кукулькана у меня! Теперь его воплощению никогда не проникнуть в прошлое и не изменить его. Мой поход на Ксочитэм завершен с триумфом!
Мда, вот и сказочке конец. Пройден последний квест и как-то стало тоскливо....
Вот где пригодился револьвер кольта: для сноса мушкетеров да и самого мишеля - больше в игре нигде я его не задействовал и потратил ровно 21 патрон - очко
Зря только нагрузил мушкетеров эликами - первые три боевке в самом начале и дальше все самому пришлось решать.
Ждем продолжения с новыми квестами и хотелось бы генерал-губернаторство добавить - чтобы после конца сюжетки, можно было на защите интересов Франции, к примеру, постоять, захватывая колонии и с мегаэпичной битвой (типа трафальгарской) в конце
если с одно-ногорукоглазым не поговорить про Шарпа игра ведь не заканчивается нас в склепе не убивают! А с точностью наоборот ГГ идет на рандеву с усиленной абордажной ротой!
Как раз наоборот - с ослабленной )))))
ОТвет как раз лучше и не скажешь:
Цитата:
Сообщение от Makiavelli990
вот как скрытую концовку, сделали шикарно
изначально и после "правильной" концовки планировался геймовер.
Цитата:
Сообщение от Shiper
Ждем продолжения с новыми квестами
очень сомнительно
Цитата:
Сообщение от Shiper
хотелось бы генерал-губернаторство добавить
не концепт, увы.
__________________ Ubi nihil vales, ibi nihil velis
Если совсем просто - то воспользоваться плитой, рядом с которой стоит ваш брат. Определите точку с которой он начинает стрелять. Потом бегите через эту точку наискосок к стене. Мишель выстрелит, но вы уже закрыты плитой. Возвращайтесь и стреляйте в него. Повторять до готовности.
__________________
Non enim tam praeclarum est scire Latine quam turpe nescire
А что там должно быть? Сундук или просто скрижаль валяется? Я просто все оббежал уже, но ничего не нашел - может прозевал как то.
Скрижаль там лежит. Может лежать возле или между колонн. Совет: набраться терпения, включить "Вид из глаз" и пешком обойти все колонны и углы в указанных выше храмах.
Ох, так это сейв... Впрочем что ещё это могло быть? Извиняюсь, сглупил малость.
Добавлено через 12 минут
Твою ж, вот это поворот! Если говорить честно, то плохая концовка гораздо круче хорошей.
Спойлер:
Что же это получается, Питер Блад - это Шарль де Мор? Выходит, что события ГПК разворачиваются в альтернативной вселенной? Но почему тогда туземцы не правят миром? Поможете разобраться?
Друзья мои, я просто под впечатлением! ККС - это абсолютно потрясающая игра. Ждём-с следующего творения BMS.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.