[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] игры и скриншоты в базе игр на сайте Гавани Корсаров
Краткое описание с сайта разработчиков:
Спойлер:
Наша цель - создать увлекательную и реалистичную игру о морских сражениях. Мы хотим дать игрокам возможность самим пережить самый прекрасный период морской истории - золотой век парусного флота.
Процесс разработки похож на девелопмент таких игр как Майнкрафт и DayZ. Мы будем выпускать контент очень рано и улучшать его, используя ваши замечания. Нам действительно важно ваше мнение и участие в предоставлении идей, улучшении игровых возможностей, а также предложений какие части игры вы бы хотели видеть раньше других.
Сейчас мы работаем над отладкой боевой части, программированием игровых систем, улучшений рендера и инструментария.
Будущие планы включают:
- Открытый мультиплеерный мир
- Гильдии, компании, и глобальные завоевания
- Крафт и торговля
- Порты и деревни управляемые игроками
- Путешествия и открытия
Общая информация о игре
Корабли.
В игре будут представлены корабли, существовавшие в золотой век парусников (приблизительно от 1500 до 1800 годов).
Корабли будут распределяться по левелам в соответствии с британской классификацией кораблей: от первых рейтов от 100 орудий до неклассифицированных судов с одним орудием. Игрок будет иметь возможность переоснащать свой корабль: устанавливая новое оборудование, модули, вооружение и паруса.
Вооружение и морской бой.
В игре будут присутствовать основные типы вооружения существовавшие в эпоху парусников: пушки, карронады, мортиры, фортовые орудия и их основные модификации.
Основное в стрельбе - это умение игрока. Игроки должны будут учитывать такие параметры как скорость, дистанцию, направление движения и способности команды и офицеров. Погода и состояние корабля будет влиять на прицеливание: качка, подветренные наклоны или течь в корабле будут требовать других методов ведения огня по противнику.
Стрельба в игре может вестись попалубно или одновременно всем бортом, и игрок сможет выбирать тип боеприпасов.
Абордажи в игре будут. У нас пока нет планов создавать бои персонажей (это вторая игра). Ведутся обсуждения о том как реалистично показать абордаж с точки зрения капитана корабля. Если у вас есть свои идеи, просим вас писать об этом на форуме.
Модель повреждений
В игре будет реализована глубокая система повреждений. В корабле может сломаться все, что можно повредить выстрелом из пушки: от поломки рулей, сноса парусов и такелажа, до повреждений пороховых складов и помп откачки воды. Маневрирование будет иметь важную роль из-за слабой кормовой и носовой брони. Корабль будет иметь плавучесть и может затонуть даже при целом ХП, при значительных повреждениях под ватерлинией. Для сохранения динамизма морского боя будет присутствовать ремонт.
Ветер и управление кораблем
Ветер и качка будут оказывать существенное влияние на бой. Разнообразие кораблей и вариантов парусного вооружения позволит игрокам выбирать свой стиль игры с учетом направления ветра.
Команда
Игрок сможет набирать на корабль команду (матросов) и офицеров. Офицеры будут иметь значительное влияние на боевые характеристики корабля и будут получать опыт в бою. Количество офицеров на борту будет ограничено классом корабля и званием; игрок должен будет подбирать их под свой боевой стиль игры.
Звания награды и достижения
В игре будет представлена система званий, титулов и наград за боевые и небоевые достижения. Получение званий будет давать доступ к новым кораблям, апгрейдам и офицерам. Игрок сможет показывать свои достижения другим капитанам в виде флагов и вымпелов на мачтах.
2 месяца играл в игру (100 часов из которых 80% тупое катание по огромному пустому миру), онлайн 400-500 на сервере (по счетчику, но реальный вероятно максимум 150-200, так как в игре разрешено твинководство), в игре остались одни хардкорщики, в массовые бои типа трафальгара так и не попал, так как разработчики всю механику боев затачивают под дуэльные бои, экономики нет, даже зачаточных её состояния, торговли как таковой нет, крафт примитивный, сюжета нет, контента нет, красивая распиареная картинка, 3 года делают игру вроде, кроме кораблей в игре ничего нет, абордажа нет между персонажами на шпагах на палубе, рейдов нет, кастомизации кораблей и индивидуальности нет, акеловские корсары онлайн 2008 года на все 1000% переигрывают игру 2017 года по всем параметрам, разрабы просто рубят бабла, в принципе как и все игроделы нынешнего времени, купил по скидке 800 р((пожалел что купил, по-видимому корсары 3 и все её части останутся непревзойденной игрой пиратской тематики, в которую можно годами зависать(
Последний раз редактировалось kpspersia; 02.01.2018 в 05:07.
Здравствуйте. Играю в Naval Action. Что-то нравится, что-то нет. Вот пушки поставить на корабль не могу. Что там такое? Подскажите пожалуйста. При нажатии ЛКМ пушки на складе появляются бледные, неактивные. Почему?
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.