Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для Корсары: ГПК

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.08.2009, 21:57   #1141
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
!
Восклицание FAQ - делаем моды для К:ГПК

Тема ушла в архив!


Новые темы с уроками по созданию модификаций:

Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:

Спойлер:
Тема призвана вобрать в себя ваш опыт по составлению модов для игры.


Приветствуется ваша инициатива по написанию ФАКа по созданию модификаций.

Допускаются ссылки на хорошие ресурсы и ФАКи в интернете, после проверки модератором они будут, либо удалены, либо добавлены.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] на форуме Гавани Корсаров!
Группа для модмейкеров - создателей модификаций для игр пиратской тематики, служит для обмена опытом в модостроении между членами форума.

Задаём вопросы по составлению модов, ясно описываем проблемы, но не скатываемся на посторонние темы и до флуда.





.

Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35.
16 пользователя(ей) сказали cпасибо:
grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), Mephistopheles (28.07.2012), miha (02.07.2012), PieLieDie (31.08.2012), SkyReg11 (12.04.2016), troyanows (17.06.2012), Анри де Шатильон (18.06.2012), Джон Дэвис (27.07.2012), Дон Эстэбан (26.08.2012), Зодиак (25.06.2012), Королёв (24.06.2012), Нидерландский Корсар (21.03.2013), остров (24.06.2012), Шустрый Игорёк (25.06.2012)
Старый 29.10.2011, 14:12   #1142
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от остров Посмотреть сообщение
...модель перед экспортом надо увеличивать в 100 раз...
А не проще ли галку в плагине при экспорте с автоскалинга скинуть?
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Tymofei вне форума
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 29.10.2011, 14:24   #1143
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

побывал получается очень маленькой
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой
остров вне форума
Старый 29.10.2011, 14:37   #1144
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Я предполагаю, почему: в Майе единицей измерения выставлены метры, а в МАХ'е - сантиметры.
Помню, долго понять не мог, от чего масштаб "ломается".
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Tymofei вне форума
Старый 29.10.2011, 15:17   #1145
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

ну бл* в атрибутах у корневого локатора ватерлаин
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Комментарий модератора
makarena:
Устное замечание!
На форуме запрещен мат, даже в завуалированной форме!
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой

Последний раз редактировалось makarena; 29.10.2011 в 16:46.
остров вне форума
Старый 29.10.2011, 15:17   #1146
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Black-Max Посмотреть сообщение
хорошее объяснение как это сделать.
Вобщем спасибо за помощь, "бл*"
Так, между нами, девочками: операции перемещения, вращения и скалинга (масштабирования) относятся к базовым.
Узнавать о порядке работы с ними надо не на форуме, а в мануале, коих полно в сети.

Не будет никто тут часами сидеть, и элементарные вещи перепечатывать.


= = = = =
Вообще же скалить действительно просто: группируем объекты сцены (чтобы работать со всеми оптом и иметь привязку к началу координат), и в Transform Attributes (первый свиток левой вкладки Atribute Editor'a) в строке Scale ручками вбиваем 100 в привязках ко всем осям.

После чего группу трём, чистим свиток History, чтобы не замусоривать сцену (лучше делать это всегда, перед экспортом).


Так понятнее? Нет?
Читайте мануал.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Tymofei вне форума
Старый 29.10.2011, 20:16   #1147
Мистер Гибсс
Матрос
 
Аватар для Мистер Гибсс
 
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 30
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Хотел было туллом добавить локатор. Но прога отказывает в чтении нужного файла. Другие модели открывает, но не все...
Мистер Гибсс вне форума
Старый 29.10.2011, 20:50   #1148
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

на предыдущей странице описан способ
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой
остров вне форума
Старый 30.10.2011, 20:37   #1149
Мистер Гибсс
Матрос
 
Аватар для Мистер Гибсс
 
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 30
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Скольким человек пробовали этот способ? Просто у меня Framework стоит в компонентах винды и как его оттуда удалить я без понятия. Простое отключение не помогает. При установке пишет, что у вас уже установлен данный продукт.
Мистер Гибсс вне форума
Старый 31.10.2011, 02:57   #1150
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Снесите его через "установку и удаление программ".
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Tymofei вне форума
Старый 31.10.2011, 10:55   #1151
Мистер Гибсс
Матрос
 
Аватар для Мистер Гибсс
 
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 30
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Tymofei, его в списке нет.
Мистер Гибсс вне форума
Старый 31.10.2011, 23:55   #1152
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Мистер Гибсс Посмотреть сообщение
его в списке нет
Дык а где ищете? Он в главном меню "установки и удаления программ" находится. Исключительно всегда, если только его ключи в реестре не потерли вручную.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума
Старый 01.11.2011, 04:01   #1153
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Получил в "личку" следующее сообщение (цитирую с купюрами):
Цитата:
Сообщение от Black-Max
Я и сам раньше не знал что у меня проблемы с работоспособностью Sailor Tool, пока не увидел на скрине что должно быть так:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

...а у меня вот так:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

...и мне сказали что ты можешь помочь.
Подскажешь в чем проблема? Ещё сразу говорю что заново скачивать и распаковывать архив пробовал, правда от этого ни чего не меняется, хотя говорили может помочь.
Решил ответить тут, т.к. сам поимел эту же проблему.

Она характерна для видеокарт NVidia, а вот на ATI Radeon оллгуд

Я в программировании валенок валенком, и понять причину беды не мог, но решение подобрал методом тыка. Если кто-нибудь знает лучшее - поделитесь!

Мой "ломовой" способ
Итак, открываем (в ресурсах утилиты) папку ...\SailorTool\MODULES\Techniques\Sailors_Editor, и трём "мусорный" файл Copy of editor.sha

Всё должно заработать.
Но! - полузалитые альфой квадратики неудобно отображают степень/уровень близости точки point к поверхности модели, лично мне так не нравится

Открываем MSWordPad'ом файл editor.sha в этой же папке.
В первом же блоке sh_Editor_back() меняем значение параметра Zenable = false; на Zenable = true; - вуаля! - отныне все точки просто "скрываются" за физикой модели, удобно накладываясь и отображаясь.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))

Последний раз редактировалось OsKoL; 08.11.2011 в 00:02.
Tymofei вне форума
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Black-Max (01.11.2011), Ingmar (01.11.2011)
Старый 01.11.2011, 09:38   #1154
Мистер Гибсс
Матрос
 
Аватар для Мистер Гибсс
 
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 30
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Nathaniel, его просто в списке прог нет, но он есть в включение и выключение компонентов windows. Снятие галочки не помогает.
Мистер Гибсс вне форума
Старый 02.11.2011, 02:23   #1155
Black-Max
Старший матрос
 
Аватар для Black-Max
 
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Красноярск
Сообщений: 99
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 15
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

При экспорте из maya столкнулся с такой проблемой - увеличение полигонов, почти в два раза. Пробовал экспортировать сразу после увеличения модели, переворота и отмены дублирования, но полигоны так же увеличились почти в два раза. Кто сталкивался с таким или знает по какой причине это происходит и как избежать этого просьба откликнутся.
__________________
Я не вижу тебя,
Я не вижу твоих кораблей,
Я не вижу реки, я не вижу моста,
Ну и пусть...

Black-Max вне форума
Старый 02.11.2011, 05:04   #1156
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Галку скинуть забыли, в закладке Shape, ищите её в Attribute Editor'е (Render Stats >> Double Sided).

Ещё разок полистайте уроки в закреплённом посте
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Tymofei вне форума
Старый 02.11.2011, 05:17   #1157
Black-Max
Старший матрос
 
Аватар для Black-Max
 
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Красноярск
Сообщений: 99
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 15
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Вообще то я сказал
Цитата:
Сообщение от Black-Max Посмотреть сообщение
после увеличения модели, переворота и отмены дублирования
Так что галку скинуть не забыл, в том то и проблема, было б всё так просто...
Вот ещё сейчас заметил что кол-во полигонов увеличивается в процессе перегона из гм в врл-врл-обж и импорта в майю, но в каком именно моменте не знаю. Ещё попробовал удалить один полигон и кол-во их отнялось на 3 вместо 1 хотя визически удаляется один.
Вот ещё заметил что при выборе одного локатора в строке Faces показано что выбран 1, в остальных строках по 0, при удалении отнимается один Faces и Verts, Edges, UVs по 3 в каждой строке. При импорте значение строки Faces остается неизменным, а остальные увеличиваются в 3 раза.
__________________
Я не вижу тебя,
Я не вижу твоих кораблей,
Я не вижу реки, я не вижу моста,
Ну и пусть...


Последний раз редактировалось Black-Max; 02.11.2011 в 05:59.
Black-Max вне форума
Старый 02.11.2011, 06:07   #1158
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Если галка на меше скинута, значит, сами меши сдвоены или строены.
Либо полигоны в меше сдвоены.

На фонарях многих, дефолтных, полигоны идут сдвоенными - видимо предполагалась изначально полноценная прозрачность материалов в режиме "море".
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Tymofei вне форума
Старый 02.11.2011, 06:16   #1159
Black-Max
Старший матрос
 
Аватар для Black-Max
 
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Красноярск
Сообщений: 99
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 15
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Не знаю, может я не прав и это так и должно быть. Но в стандартной модели гм вьювер показывает например 4497 полигонов, в майе уже 13722 и т.к. при удалении одного полигона кол-во полигонов отнимается на 3, мне так показалось что он за полигон считает каждый угол в отдельности. Может это так и должно быть, но это единственная причина которую я заметил, по которой уже в майе показывает кол-во полигонов увеличенное в 3 раза. И после экспорта кол-во полигонов остается увеличенным в 3 раза. Полигоны не сдвоены, я вот не уверен но думаю то что при удалении одного полигона (при выделении одного полигона,показано в строке Faces - 1) он изчезает и за ним нет такого же. Если так проверить то что вы сказали будет правильным то что это ещё может быть? А если нет то как проверить?
__________________
Я не вижу тебя,
Я не вижу твоих кораблей,
Я не вижу реки, я не вижу моста,
Ну и пусть...

Black-Max вне форума
Старый 02.11.2011, 17:14   #1160
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Полигоны (хотя правильнее сказать "трианглы", они же "попугаи") - это Faces.
Утраиваются вершины Vertices (Verts), потому что TOOL при экспорте в WRML-формат автоматически проделывает с моделью Wedge Faces, т.е. разделяет её на независимые полигоны.

Кому как, а мне это не удобно для настройки сглаживания, и я сливаю вершины (Merge Vertices) так, чтобы получить аккуратные элементы - борт, планширь, порты и т.п.

Как проверить, сдвоены ли полигоны?
Ну... вариантов, в общем-то два:
- поштучно выделять полигоны и либо выворачивать им нормали, и смотреть на изменения, либо
- просто посчитать на фрагменте видимое число полигонов и сопоставить их с определяемым Майей.

Мобыть, в 5-й версии и есть более продвинутые способы, типа модификаторов MAX'а, но мне они не известны
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Tymofei вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Black-Max (03.11.2011)
Старый 02.11.2011, 19:24   #1161
Мистер Гибсс
Матрос
 
Аватар для Мистер Гибсс
 
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 30
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Как я понял через конвектор локаторов можно работать и с моделями персонажей? Там сабли пистолеты они тоже в локаторах. Верно? Пробовал через побайтовое редактирование модели сделать не вышло. Добавленный текст красного цвета.
Мистер Гибсс вне форума
Реклама
Закрытая тема


Метки
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:04. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования