Комментарий модератора
makarena:
Готово!
|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
27.08.2009, 21:57 | #1861 |
Гость
|
FAQ - делаем моды для К:ГПК
Тема ушла в архив! Новые темы с уроками по созданию модификаций:
Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:
Спойлер: . Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35. |
16 пользователя(ей) сказали cпасибо: | grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), |
01.06.2012, 23:59 | #1862 | |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
Экспортируй TOOLом в VRML формат и открывай в МАКСе. Я копировал файлы Max2Obj.dle и Obj2Max.dli в каталог ...\Autodesk\3ds Max 9\stdplugs\ Файл Obj2Max.dli еще у мну лежит в каталоге ...\Autodesk\3ds Max 9\ Потом в МАКСе открыл: Спойлер: нашел плагины в списке и выбрал Load: Спойлер: Добавлено через 1 минуту Неправильно экспортировал из ТООLа))) Добавлено через 1 минуту Я уже писал в этой теме как нужно экспортировать модель в МАКС. Еще раз: Спойлер: Добавлено через 9 минут Уважаемые модераторы, закрепите пожалуйста в шапке темы эту памятку.
Комментарий модератора
makarena:
Готово!
__________________
Спойлер: Последний раз редактировалось makarena; 03.06.2012 в 09:07. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Nordik (02.06.2012) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
02.06.2012, 01:38 | #1863 |
Старожил
Боцман
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Спасибо!!!
А теперь так? Спойлер: Так я и говорю,нужно FAQ подробный 1 раз написать для *Макса*,что и как,для таких Чайникофф ,как яЧтобы не доставали |
02.06.2012, 16:09 | #1865 |
Старожил
Мичман
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Добавил новую музыку, прописал в music_alias, но кое-где старая или новая не звучит. Как исправить?
__________________
Все сообщения, написанные мной в разделе "Корсары:Город Потерянных Кораблей" относятся к патчу 1.3.2АТ от BlackMark Studio |
03.06.2012, 00:18 | #1866 |
Старожил
Боцман
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Как сказал Великий мужчинка с пропеллчиком :"Продолжаем разговор"
Собственно говоря теперь,наверное самое сложное, как в Maxсе голову открутить от тела,или треуголку с пиджаком? |
03.06.2012, 00:20 | #1867 | |
Старожил
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
Спойлер:
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
|
03.06.2012, 00:37 | #1868 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Голову открутить на самом деле пара пустяков
И в МАКСе тоже. Для этого читаем в тырнете кучу мануалов по работе с моделями А вообще, небольшая подсказка: выходи в режим Elements. Если в модели треуголка и торс идут отдельными мешами - ты их успешно выделишь одним клацанием. Если нет - сложнее. Придется выделять пофейсово и создавать из них отдельный меш. По-моему так
__________________
Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | Nordik (03.06.2012) |
04.06.2012, 21:53 | #1869 | |
Старожил
Старшина
|
Осторожно! Много кукв.
Листая тему нашел вопрос:
Цитата:
Покажу на примере с перонажем "shipowner_2". К примеру, я хочу сделать ему на одной руке татуировку, слепым на один глаз и добавить на одну ногу грязи (с оригинальной моделью это невозможно, потому-что используется одна текстура для этих пар). Подготовка: Делаем резервные копии! Модель, копируем в удобную директорию (пример: рабочий стол), для удобства использования. Конвертируем с помощью ConvertorTX'а текстуру от модели в двух или сколько понадобится экземплярах и переименовываем их с учётом пункта 2.1 и 8. 1) Правильно(!) открываем модель Tool'ом. *то-есть: сначала выбираем нужную анимацию и путь к текстурам, а уже потом, грузим модель. 2) Заходим во вкладку Extra's, выбираем функцию Separate Elements. Открывается предупреждение о возможной "нечитаемости" модели. Тыцаем Ок. Заходим в File - *Save gm as, вводим новое название (пример: NewSpOwnr_1.gm) и сохраняем. *Примечание: Если тыкнуть "Save Gm", а не "Save gm as", - то модель сохранится с именем "False", а это не очень удобно. 2.1) Любым Hex Editor'om изменяем у сохранённой модели название текстуры, на новое (пример: NewSpOwnr_1.tga.tx) *Кол-во букв должно быть одинаковым. 3) Повторяем пункт 1). 4) Заходим в Scene - Edit Scene, смотрим во вторую колонку (№1 на скрине 1), тыцаем на "плюс" и видим примерно такое: Hand_right70; Hand_right71; Hand_right72, и т.д. Спойлер: 5) Определяем ползунком "лево-право" (№2 на скрине1), где - какая часть модели. Создаём текстовый документ, или по "олдскулу", берём листик, ручку и записываем номер тех частей модели, которым хотим присвоить "вторую" текстуру. (Мне нужны глаз, рука и нога, (№3 на скрине1)). 6)Записали что нужно? Тогда закрываем Tool, !без сохранения. 7) Снова повторяем пункт 1) и 4). Затем, удаляем всё, кроме записанного (Скрин 2). Сохраняем как (пример: File_One.gm). *Ползунками на этом этапе не пользуемся! Спойлер: 8) Используем Hex Editior для изменения имени текстуры у файла File_One.gm на (пример: NewSpOwnr_2.tga.tx). Этот файл запихиваем в папку Tool\Mashes\. 9) Повторяем пункт 7), только наоборот (Скрин 3). Удалили? - Теперь ищем в колонке с "мешами" (№4 на скрине1) наш файл "File_One.gm" и кликаем на него дважды. Сохраняем. Спойлер: 10) Проверяем в GmViwer'e. В колонке Textures, теперь должны быть как минимум две текстуры с разными названиями. Итог: Спойлер: Плюсы: Спойлер: А теперь минусы: Спойлер: Если инструкция показалась сложной - уверяю: читать её (инструкцию), - намного сложнее, чем - воплощать написанное. И да, "Tool" - никогда не заменит 3D редактор! (Инфа 100%). |
|
14 пользователя(ей) сказали cпасибо: | grisamd (05.06.2012), Henry Morgan (05.06.2012), Ingmar (05.06.2012), Korsar01 (03.05.2014), Lejito (05.06.2012), miha (22.10.2012), Nordik (04.06.2012), Prosto_pirat (04.06.2012), Tymofei (04.06.2012), |
05.06.2012, 13:31 | #1870 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
...если предварительно объединил ("слил", выполнил слияние) вершины (вертексы)
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
07.06.2012, 16:30 | #1871 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: Модификации для Корсары:ГПК
Подскажите, а музыку можно самому в папку MUSIC свою напихать, или же там какие-нибудь сложности.
__________________
|
07.06.2012, 17:19 | #1872 |
Пущен по доске
|
Re: Модификации для Корсары:ГПК
сомалиец,
Немного не в ту тему пишешь. Есть [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. А вообще если просто запихнёшь в эту папку свою музыку - она точно работать не будет. Её ещё в алиасе прописывать надо, а если хочешь ещё, чтобы она в определённое время звучала (или в определённой локации) - то это уже в скритпах. Если что - пиши мне в ЛС. Расскажу что к чему |
Пользователь сказал cпасибо: | сомалиец (07.06.2012) |
07.06.2012, 20:13 | #1873 |
Старожил
|
Re: Технические вопросы К:ГПК
Как называется вот эта текстура дерева на пушечной палубе?
Спойлер:
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
07.06.2012, 21:26 | #1874 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Технические вопросы К:ГПК
Все шкурки лежат здесь:
....RESOURCE\Textures\... Вот список текстур, задействованных в этой локации: Спойлер: Добавлено через 7 минут Конкретно палуба: ...RESOURCE\Textures\floorShip.tga.tx Стены: ...\RESOURCE\Textures\board.tga.tx
__________________
Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | Nathaniel (07.06.2012) |
08.06.2012, 17:46 | #1876 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Выделяешь меши, которые хочешь объединить и жмешь сюда:
Спойлер:
__________________
Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: |
08.06.2012, 18:16 | #1877 |
Пущен по доске
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Lejito,
Благодарю Хм, чё-то странное у меня вышло... Спойлер: Последний раз редактировалось makarena; 08.06.2012 в 19:57. Причина: спойлер |
08.06.2012, 18:35 | #1878 | |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Анри де Шатильон, внимательно читаем ФАК к модификациям и мануалы к МАЙЕ
Цитата:
Добавлено через 7 минут А скорее всего у тебя просто текстуры в реверсе Переверни их.
__________________
Спойлер: |
|
Пользователь сказал cпасибо: |
08.06.2012, 18:38 | #1879 |
Пущен по доске
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Lejito,
Я это делал, однако всё равно такая фигня... Может это ещё от чего-то зависит? И ещё вопрос к знатокам тула: Я приделываю в туле к персу шляпу от Уилла, и у меня почему-то вот, что происходит: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Что это значит, и главное: как это исправить? Добавлено через 2 минуты Переворачивать их, как я понимаю надо, в том же меню, где и накладывать? |
08.06.2012, 18:38 | #1880 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Никак, судя по всему
Это глюк ТООLа. Просто зайди снова и попробуй еще раз. TOOL заточен только под ПКМ и с ГПК работает очень тяжко)))
__________________
Спойлер: |
08.06.2012, 18:40 | #1881 |
Пущен по доске
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Ни один раз уже пробовал... всё равно. С остальными шляпами всё хорошо, а с этой - вот такая ерунда... Собственно я думал, что тут проблема в мешах, поэтому решил сделать единый меш в майе и переконвертить.
|
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|