Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для Корсары: ГПК

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.08.2009, 21:57   #1861
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
!
Восклицание FAQ - делаем моды для К:ГПК

Тема ушла в архив!


Новые темы с уроками по созданию модификаций:

Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:

Спойлер:
Тема призвана вобрать в себя ваш опыт по составлению модов для игры.


Приветствуется ваша инициатива по написанию ФАКа по созданию модификаций.

Допускаются ссылки на хорошие ресурсы и ФАКи в интернете, после проверки модератором они будут, либо удалены, либо добавлены.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] на форуме Гавани Корсаров!
Группа для модмейкеров - создателей модификаций для игр пиратской тематики, служит для обмена опытом в модостроении между членами форума.

Задаём вопросы по составлению модов, ясно описываем проблемы, но не скатываемся на посторонние темы и до флуда.





.

Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35.
16 пользователя(ей) сказали cпасибо:
grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), Mephistopheles (28.07.2012), miha (02.07.2012), PieLieDie (31.08.2012), SkyReg11 (12.04.2016), troyanows (17.06.2012), Анри де Шатильон (18.06.2012), Джон Дэвис (27.07.2012), Дон Эстэбан (26.08.2012), Зодиак (25.06.2012), Королёв (24.06.2012), Нидерландский Корсар (21.03.2013), остров (24.06.2012), Шустрый Игорёк (25.06.2012)
Старый 01.06.2012, 23:59   #1862
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Nordik Посмотреть сообщение
А как его в obj конвертировать,может так получиться,в этом формате открыть)
Не нужно модель, имеющую скелетную анимацию конвертировать в .obj, иначе потеряешь всю информацию об анимации в модели.
Экспортируй TOOLом в VRML формат и открывай в МАКСе.
Я копировал файлы Max2Obj.dle и Obj2Max.dli в каталог ...\Autodesk\3ds Max 9\stdplugs\
Файл Obj2Max.dli еще у мну лежит в каталоге ...\Autodesk\3ds Max 9\

Потом в МАКСе открыл:
Спойлер:

нашел плагины в списке и выбрал Load:
Спойлер:




Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Nordik Посмотреть сообщение
незнаю правильно и так ли всё должно выглядеть
Неправильно экспортировал из ТООLа)))

Добавлено через 1 минуту
Я уже писал в этой теме как нужно экспортировать модель в МАКС.
Еще раз:
Спойлер:
Короче, нужно в ТУЛЕ перед экспортом в МАКС:
1 - указать анимацию
2 - указать путь к текстурам

Потом выставить галки:
1 - Make Bone Lokators
2 - Swap Y<->Z

Потом загрузить модель

Потом зайти в меню Scene -> Edit scene
там кликнуть по имени модельки и кликнуть по клавише Move To Position
Потом кликнуть по Save Animation (она сохранится в папке откуда бралась исходная анимация но под именем my.an).
Потом закрываем Edit scene и сохраняем модель как VRML.

Потом открываем в МАКСе через меню File-> Import этот VRML-файл, но в окошке, которое появляется нужно убрать все галки кроме Turn to 3DS Coordinates.

Вуа-ля!!! Модель появляется на сетке правильно скоординированная.

Потом я с ней работаю
И сохраняю как VRML97 через меню File-> Export
Там убираю все галки.

И выставляю Digits of Precision на 6


Добавлено через 9 минут
Уважаемые модераторы, закрепите пожалуйста в шапке темы эту памятку.

Комментарий модератора
makarena:
Готово!
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]



Последний раз редактировалось makarena; 03.06.2012 в 09:07.
Lejito вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Nordik (02.06.2012)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 02.06.2012, 01:38   #1863
Nordik
Старожил
Боцман
 
Аватар для Nordik
 
Регистрация: 16.02.2011
Адрес: Тортуга
Сообщений: 304
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 66
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Спасибо!!!
Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Неправильно экспортировал из ТООLа)))
А теперь так?
Спойлер:


Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Я уже писал в этой теме как нужно экспортировать модель в МАКС.
Еще раз
Так я и говорю,нужно FAQ подробный 1 раз написать для *Макса*,что и как,для таких Чайникофф ,как яЧтобы не доставали
Nordik вне форума
Старый 02.06.2012, 02:13   #1864
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Nordik Посмотреть сообщение
А теперь так?
Вроде так
Спойлер:
тока зря ты, по-моему, русифицировал МАКСа
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Nordik (03.06.2012)
Старый 02.06.2012, 16:09   #1865
Август
Старожил
Мичман
 
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 796
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 48
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Добавил новую музыку, прописал в music_alias, но кое-где старая или новая не звучит. Как исправить?
__________________
Все сообщения, написанные мной в разделе "Корсары:Город Потерянных Кораблей" относятся к патчу 1.3.2АТ от BlackMark Studio

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары:ГПК 1.3.2АТ, ВМЛ.
Август вне форума
Старый 03.06.2012, 00:18   #1866
Nordik
Старожил
Боцман
 
Аватар для Nordik
 
Регистрация: 16.02.2011
Адрес: Тортуга
Сообщений: 304
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 66
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Как сказал Великий мужчинка с пропеллчиком :"Продолжаем разговор"
Собственно говоря теперь,наверное самое сложное, как в Maxсе голову открутить от тела,или треуголку с пиджаком?
Nordik вне форума
Старый 03.06.2012, 00:20   #1867
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Август Посмотреть сообщение
Добавил новую музыку, прописал в music_alias, но кое-где старая или новая не звучит. Как исправить?
Насколько я помню, там есть параметр "приоритет". Чем он выше, тем больше вероятность того, что музыка будет проигрываться.
Спойлер:
;============= SPOKPLAVANIE =======================

[music_spokplavanie]
prior = 192
name = MUSIC\01-Sailing (Night).ogg
name = MUSIC\02-Sailing (Day).ogg
name = MUSIC\06-Sailing 2 (Day).ogg
name = MUSIC\15-Sailing 2 (NIght).ogg
name = MUSIC\16-Sailing 3 (Old Storm).ogg
Еще, возможно, проблема в битрейте самого трека или в формате файла.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума
Старый 03.06.2012, 00:37   #1868
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Nordik Посмотреть сообщение
теперь,наверное самое сложное, как в Maxсе голову открутить от тела
Голову открутить на самом деле пара пустяков
И в МАКСе тоже. Для этого читаем в тырнете кучу мануалов по работе с моделями
А вообще, небольшая подсказка: выходи в режим Elements. Если в модели треуголка и торс идут отдельными мешами - ты их успешно выделишь одним клацанием. Если нет - сложнее. Придется выделять пофейсово и создавать из них отдельный меш. По-моему так
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Nordik (03.06.2012)
Старый 04.06.2012, 21:53   #1869
Джон Дэвис
Старожил
Старшина
 
Аватар для Джон Дэвис
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 105
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 45
Смех Осторожно! Много кукв.

Листая тему нашел вопрос:
Цитата:
Сообщение от Babb Посмотреть сообщение
Можно ли расклонировать лист с текстурой, то есть к одной модели прикрепить ещё один лист. Дело в том что на многих текстурах кусочек текстуры накладывается на несколько мест модели и очень часто в разных масштабах, а это не всегда удобно.
Я так понимаю, речь идёт о текстурах корабля. С кораблём я никогда не пробовал такое делать, но с моделью персов проблем - нет. (Объеснять буду поэтапно, в деталях, что-бы возникало меньше сложностей)

Покажу на примере с перонажем "shipowner_2". К примеру, я хочу сделать ему на одной руке татуировку, слепым на один глаз и добавить на одну ногу грязи (с оригинальной моделью это невозможно, потому-что используется одна текстура для этих пар).

Подготовка: Делаем резервные копии! Модель, копируем в удобную директорию (пример: рабочий стол), для удобства использования. Конвертируем с помощью ConvertorTX'а текстуру от модели в двух или сколько понадобится экземплярах и переименовываем их с учётом пункта 2.1 и 8.

1) Правильно(!) открываем модель Tool'ом. *то-есть: сначала выбираем нужную анимацию и путь к текстурам, а уже потом, грузим модель.

2) Заходим во вкладку Extra's, выбираем функцию Separate Elements. Открывается предупреждение о возможной "нечитаемости" модели. Тыцаем Ок. Заходим в File - *Save gm as, вводим новое название (пример: NewSpOwnr_1.gm) и сохраняем.
*Примечание: Если тыкнуть "Save Gm", а не "Save gm as", - то модель сохранится с именем "False", а это не очень удобно.

2.1) Любым Hex Editor'om изменяем у сохранённой модели название текстуры, на новое (пример: NewSpOwnr_1.tga.tx) *Кол-во букв должно быть одинаковым.

3) Повторяем пункт 1).

4) Заходим в Scene - Edit Scene, смотрим во вторую колонку (№1 на скрине 1), тыцаем на "плюс" и видим примерно такое: Hand_right70; Hand_right71; Hand_right72, и т.д.
Спойлер:


5) Определяем ползунком "лево-право" (№2 на скрине1), где - какая часть модели. Создаём текстовый документ, или по "олдскулу", берём листик, ручку и записываем номер тех частей модели, которым хотим присвоить "вторую" текстуру. (Мне нужны глаз, рука и нога, (№3 на скрине1)).

6)Записали что нужно? Тогда закрываем Tool, !без сохранения.

7) Снова повторяем пункт 1) и 4). Затем, удаляем всё, кроме записанного (Скрин 2). Сохраняем как (пример: File_One.gm). *Ползунками на этом этапе не пользуемся!
Спойлер:



8) Используем Hex Editior для изменения имени текстуры у файла File_One.gm на (пример: NewSpOwnr_2.tga.tx). Этот файл запихиваем в папку Tool\Mashes\.

9) Повторяем пункт 7), только наоборот (Скрин 3). Удалили? - Теперь ищем в колонке с "мешами" (№4 на скрине1) наш файл "File_One.gm" и кликаем на него дважды. Сохраняем.
Спойлер:


10) Проверяем в GmViwer'e. В колонке Textures, теперь должны быть как минимум две текстуры с разными названиями.

Итог:
Спойлер:
Текстура "NewSpOwnr_2.tga.tx" отвечает за глаз, руку и ногу а текстура "NewSpOwnr_1.tga.tx", за всё остальное.


Плюсы:
Спойлер:
Кроме применения вышеописанной возможности к текстурам, из-за отсутствия "гемора" с анимацией, можно создавать комбинированием частей новые суррогаты типа этого:
Спойлер:
(Набросок Черной Бороды. Готов на 40%).


А теперь минусы:
Спойлер:
1)После использования функции "Separate Elements" невозможно конвертировать модель из gm. в vrml. (по крайней мере у меня не получалось).

2)Модель при открытии в GmViwer'e заметно использует больше времени.
Но, на работоспособность игры вроде не влияет.

3)При использовании в одном файле более 600ста частей - манипулирование частями становится сложным. Такое кол-во редко встречается, в большинстве у "слоёных", неправильно отконвертированных (изначально) моделей таких как - Isterling.gm, Mask2.gm.

4)В режиме от 1го лица иногда, несколько частей модели становятся невидимыми, если подойти к модели вплотную



Если инструкция показалась сложной - уверяю: читать её (инструкцию), - намного сложнее, чем - воплощать написанное.

И да, "Tool" - никогда не заменит 3D редактор! (Инфа 100%).
Джон Дэвис вне форума
14 пользователя(ей) сказали cпасибо:
grisamd (05.06.2012), Henry Morgan (05.06.2012), Ingmar (05.06.2012), Korsar01 (03.05.2014), Lejito (05.06.2012), miha (22.10.2012), Nordik (04.06.2012), Prosto_pirat (04.06.2012), Tymofei (04.06.2012), Анри де Шатильон (07.06.2012), Королёв (05.06.2012), Корс@Р (14.01.2013), Корсар240 (23.10.2012)
Старый 05.06.2012, 13:31   #1870
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
А вообще, небольшая подсказка: выходи в режим Elements. Если в модели треуголка и торс идут отдельными мешами - ты их успешно выделишь одним клацанием...
...если предварительно объединил ("слил", выполнил слияние) вершины (вертексы)
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Tymofei вне форума
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Lejito (05.06.2012), Nordik (05.06.2012)
Старый 07.06.2012, 16:30   #1871
сомалиец
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для сомалиец
 
Регистрация: 02.01.2012
Адрес: Аденский залив
Сообщений: 936
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 143

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификации для Корсары:ГПК

Подскажите, а музыку можно самому в папку MUSIC свою напихать, или же там какие-нибудь сложности.
__________________

сомалиец вне форума
Старый 07.06.2012, 17:19   #1872
Анри де Шатильон
Пущен по доске
 
Регистрация: 09.02.2012
Адрес: Франция
Сообщений: 302
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 30
По умолчанию Re: Модификации для Корсары:ГПК

сомалиец,
Немного не в ту тему пишешь. Есть [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
А вообще если просто запихнёшь в эту папку свою музыку - она точно работать не будет. Её ещё в алиасе прописывать надо, а если хочешь ещё, чтобы она в определённое время звучала (или в определённой локации) - то это уже в скритпах. Если что - пиши мне в ЛС. Расскажу что к чему
Анри де Шатильон вне форума Чёрная метка
Пользователь сказал cпасибо:
сомалиец (07.06.2012)
Старый 07.06.2012, 20:13   #1873
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Как называется вот эта текстура дерева на пушечной палубе?
Спойлер:
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума
Старый 07.06.2012, 21:26   #1874
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
Как называется вот эта текстура дерева на пушечной палубе?
Все шкурки лежат здесь:
....RESOURCE\Textures\...

Вот список текстур, задействованных в этой локации:
Спойлер:


Добавлено через 7 минут
Конкретно палуба:
...RESOURCE\Textures\floorShip.tga.tx
Стены:
...\RESOURCE\Textures\board.tga.tx
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Nathaniel (07.06.2012)
Старый 08.06.2012, 17:37   #1875
Анри де Шатильон
Пущен по доске
 
Регистрация: 09.02.2012
Адрес: Франция
Сообщений: 302
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 30
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Всем привет! подскажите пожалуйста, как в майе объединить несколько меш в одну?
Анри де Шатильон вне форума Чёрная метка
Старый 08.06.2012, 17:46   #1876
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Анри де Шатильон Посмотреть сообщение
как в майе объединить несколько меш в одну?
Выделяешь меши, которые хочешь объединить и жмешь сюда:
Спойлер:

__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 08.06.2012, 18:16   #1877
Анри де Шатильон
Пущен по доске
 
Регистрация: 09.02.2012
Адрес: Франция
Сообщений: 302
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 30
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Lejito,
Благодарю

Хм, чё-то странное у меня вышло...
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось makarena; 08.06.2012 в 19:57. Причина: спойлер
Анри де Шатильон вне форума Чёрная метка
Старый 08.06.2012, 18:35   #1878
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Анри де Шатильон, внимательно читаем ФАК к модификациям и мануалы к МАЙЕ

Цитата:
Сообщение от makarena Посмотреть сообщение
Теперь выделите модельку, и откройте Window > Attribute Editor.
Во вкладках найдите такую, у которой название заканчивается на Shape
Снимите галочку Render Stats > Double Sided.
Это для кого написано?

Добавлено через 7 минут
А скорее всего у тебя просто текстуры в реверсе
Переверни их.
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 08.06.2012, 18:38   #1879
Анри де Шатильон
Пущен по доске
 
Регистрация: 09.02.2012
Адрес: Франция
Сообщений: 302
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 30
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Lejito,
Я это делал, однако всё равно такая фигня... Может это ещё от чего-то зависит?

И ещё вопрос к знатокам тула:
Я приделываю в туле к персу шляпу от Уилла, и у меня почему-то вот, что происходит:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Что это значит, и главное: как это исправить?

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
А скорее всего у тебя просто текстуры в реверсе
Переверни их.
Переворачивать их, как я понимаю надо, в том же меню, где и накладывать?
Анри де Шатильон вне форума Чёрная метка
Старый 08.06.2012, 18:38   #1880
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Анри де Шатильон Посмотреть сообщение
Что это значит, и главное: как это исправить?
Никак, судя по всему
Это глюк ТООLа. Просто зайди снова и попробуй еще раз.
TOOL заточен только под ПКМ и с ГПК работает очень тяжко)))
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума
Старый 08.06.2012, 18:40   #1881
Анри де Шатильон
Пущен по доске
 
Регистрация: 09.02.2012
Адрес: Франция
Сообщений: 302
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 30
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Никак, судя по всему
Это глюк ТООLа. Просто зайди снова и попробуй еще раз.
TOOL заточен только под ПКМ и с ГПК работает очень тяжко)))
Ни один раз уже пробовал... всё равно. С остальными шляпами всё хорошо, а с этой - вот такая ерунда... Собственно я думал, что тут проблема в мешах, поэтому решил сделать единый меш в майе и переконвертить.
Анри де Шатильон вне форума Чёрная метка
Реклама
Закрытая тема


Метки
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования