|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
31.12.2012, 17:37 | #1 | |
Старожил
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Цитата:
PS В тавернах еще вроде такого никогда не было... |
|
Реклама | |
31.12.2012, 19:18 | #2 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
В тавернах ПКМ тоже такого никогда не видел... И в К:ГПК не видел.
Но вот при совмещении получается! Если бы мне кто-то объяснил причину, по которой такое происходит...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
31.12.2012, 20:21 | #3 | |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
А, всё. Вопрос снимаю, разобрался!
Переименовал локаторы, всё встало на свои места! Добавлено через 2 минуты Цитата:
Например, для контрабандиста достаточно одного локатора sitX? sit_baseX - сколько их делать? И сколько остальных?
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
|
31.12.2012, 20:29 | #4 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
естсно самому
всех локаторов надо сделать столько же, сколько и в оригинальных тавернах ГПК. можно и больше, но никак не меньше! локаторов sitX должно быть 3, вроде как sit_baseX и sit_frontX должно быть 4 или более тут уже на Ваше усмотрение P.S. в одной из ГПКшных таверн локаторов sitX аж пять штук!
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
Пользователь сказал cпасибо: | Nathaniel (31.12.2012) |
31.12.2012, 20:55 | #5 | |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Цитата:
К примеру, в двухэтажной таверне стол на "втором этаже" у стены, над барной стойкой. в ПКМ там контрик сидел обычно. У стола два локатора по обе стороны, но использовать можно только первый; второй упирается в ограждение и посадить туда кого-то просто не имеет смысла. Также не могу понять и вот что: сразу у входа стоит стол справа. Локатор sit_base11 обрабатывается, там сидит алкаш. Напротив него локатор (название не помню) для ГГ - sit_frontX. Так вот, подхожу к алкашу, сажусь выпить. Мой ГГ садится куда-то в пустоту, боком к столу и смотрит куда-то в сторону, на 45 градусов левее... Почему - не знаю... А сам контрик упорно сидит у стола прямо напротив выхода из комнаты наверху. Там сразу у выхода стол. И локатор не подписан, и контрик сидит как-то бочком... Но обрабатывается.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
|
31.12.2012, 22:06 | #6 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Nathaniel, возможно там неправильный угол поворота локатора. В общем, скрин в студию!
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
31.12.2012, 22:15 | #7 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
02.01.2013, 18:36 | #10 |
Матрос
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Установил:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. И в принцепи все ок, пробляма в экипаже(ходят, понимаешь, где попало), и правда не обратил внимания на количество пушек. может кто посмотрит как исправить или научит кто
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
02.01.2013, 18:40 | #11 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Помести файл Сайлорспоинт твоей модификации в папку :
...steamapps\common\Pirates Odyssey To Each His Own\RESOURCE\MODELS\Ships\SAILORSPOINTS\...
__________________
Спойлер: |
02.01.2013, 18:50 | #12 |
Матрос
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
все гуд, остались пушки
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
02.01.2013, 19:08 | #13 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Количество локаторов можно отредактировать, воспользовавшись уроком [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Как прикрепить новые орудия (фальконеты) к кораблю? Устанавливаем локаторы для корабельных пушек [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Удачи!!!
__________________
Спойлер: |
02.01.2013, 19:36 | #14 | |
Матрос
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Цитата:
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
|
02.01.2013, 22:27 | #15 |
Старшина
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Джентльмены, а есть какой-то способ подправить "посадку" модели корабля в воде?
В чем собственно дело: попробовал воткнуть вместо дефолтной модели тяжелого фрегата модель 56-пушечного корабля из "Новых Горизонтов". Вроде все получилось, но есть одно "но" - корабль чуть низковато сидит в воде (словно перегружен). ПыСы: Заранее предвижу "отрицательный" ответ, поскольку в НГ есть заветная папочка PROGRAM, в которой можно подправить практически любые параметры корабля... Но надежда , как известно, умирает последней. |
02.01.2013, 22:55 | #16 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Можно (в данном случае) попробовать "приподнять" модель корабля относительно главного локатора. Не уверен, что поможет, поскольку с кораблями не занимался, но попробовал бы коли нужда заставила
__________________
Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | mordovan69 (03.01.2013) |
02.01.2013, 23:14 | #17 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
при поднять модель из воды можно (то есть изменить ватерлинию) с помощью тула
открываешь модель допусти пёс войны - Corvette_quest1.gm далее scene - edite scene в появившемся окне правим показатель Y игрик сохраняем и тестим до нужного показателя потом простая математика нынешнее положение корпуса - начальное и мы узнаём на сколько изменилась ватерлиния и на эту величину изменяем локаторы показатель Y игрик и сайлорпоинты также
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
06.01.2013, 15:13 | #18 |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
вообщем такая промблема поднял корабль относительно моря а паруса остались на месте, мачты орудия я уже поднял, осталось поднять камеру,паруса, и эфекты выстрелов из орудий.
скажите какой тулой это поднимать и в каком месте? Спойлер: попытался поднять камеру по оси у, не вышло Последний раз редактировалось Lejito; 06.01.2013 в 15:26. |
20.08.2018, 21:45 | #19 | |
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
А не могли бы Вы немного подробней подсказать, какие именно параметры нужно изменить? Я пытался двигать разные ползунки, но эффекта не было. Давно пытаюсь найти замену фрегату в ККС. Хочу попробовать Арабелу из ГПК. |
|
20.08.2018, 22:59 | #20 | |
Старожил
Мичман
BlackMark Studio
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Во второй колонке окна Edit Scene щёлкните ЛКМ по названию модели (в Вашем случае Frigate1), чтобы она подсветилась. При этом вместо ноликов в окошках справа появятся координаты модели. Вот их и надо изменять с помощью клавиатуры, чтобы передвинуть модель. Координата Y посредине. С её помощью модель позиционируется по высоте. После изменения координаты нажимаем внизу Move to Position - модель в окне переместится. Потом сохраняем модель, нажав на Save GM. Результат наблюдаем с помощью GM-Viewer. Главное запомнить точно, на сколько изменили координату для модели судна, чтобы на столько же изменить соответствующую координату для локаторов этой модели и её Sailorpoints.
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Swolfch (20.08.2018) |
Метки |
модификации, модификации для корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|