Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.12.2012, 17:37   #1
Nordik
Старожил
Боцман
 
Аватар для Nordik
 
Регистрация: 16.02.2011
Адрес: Тортуга
Сообщений: 304
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 66
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
К сожалению, никогда не занимался этим вручную, не имею представления об этом...
У меня не давно такое же было,при прохождении К ГПК 1.3.2 АТ.Только в церви.Там 2 персонажа друг на друге сидели Видимо ,гдето сбой в распределении(размещении) радромном персанажей происходит иногда
PS В тавернах еще вроде такого никогда не было...
Nordik вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 31.12.2012, 19:18   #2
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Nordik Посмотреть сообщение
В тавернах еще вроде такого никогда не было...
В тавернах ПКМ тоже такого никогда не видел... И в К:ГПК не видел.
Но вот при совмещении получается!
Если бы мне кто-то объяснил причину, по которой такое происходит...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 31.12.2012, 20:21   #3
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

А, всё. Вопрос снимаю, разобрался!

Переименовал локаторы, всё встало на свои места!

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Mett Посмотреть сообщение
локаторы sit_frontX относятся только к ГГ (для бухаловки в тавернах).
локаторы sit_baseX для пьяни в тавернах.
локаторы sitX для контриков, агентов, оффов и для квестов
То есть мне самому распределить эти типы локаторо?
Например, для контрабандиста достаточно одного локатора sitX?
sit_baseX - сколько их делать?
И сколько остальных?
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.12.2012, 20:29   #4
Mett
Старожил
Старшина
 
Аватар для Mett
 
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 177
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 34
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
То есть мне самому распределить эти типы локаторо?
естсно самому

всех локаторов надо сделать столько же, сколько и в оригинальных тавернах ГПК.
можно и больше, но никак не меньше!

локаторов sitX должно быть 3, вроде как
sit_baseX и sit_frontX должно быть 4 или более
тут уже на Ваше усмотрение

P.S. в одной из ГПКшных таверн локаторов sitX аж пять штук!
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 3: Сундук Мертвеца
Mett вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Nathaniel (31.12.2012)
Старый 31.12.2012, 20:55   #5
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Mett Посмотреть сообщение
всех локаторов надо сделать столько же, сколько и в оригинальных тавернах ГПК.
можно и больше, но никак не меньше!
Там ещё есть такая беда, как "нерабочие" локаторы!..
К примеру, в двухэтажной таверне стол на "втором этаже" у стены, над барной стойкой. в ПКМ там контрик сидел обычно. У стола два локатора по обе стороны, но использовать можно только первый; второй упирается в ограждение и посадить туда кого-то просто не имеет смысла. Также не могу понять и вот что: сразу у входа стоит стол справа. Локатор sit_base11 обрабатывается, там сидит алкаш. Напротив него локатор (название не помню) для ГГ - sit_frontX.
Так вот, подхожу к алкашу, сажусь выпить. Мой ГГ садится куда-то в пустоту, боком к столу и смотрит куда-то в сторону, на 45 градусов левее... Почему - не знаю...

А сам контрик упорно сидит у стола прямо напротив выхода из комнаты наверху. Там сразу у выхода стол. И локатор не подписан, и контрик сидит как-то бочком... Но обрабатывается.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.12.2012, 22:06   #6
Mett
Старожил
Старшина
 
Аватар для Mett
 
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 177
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 34
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Nathaniel, возможно там неправильный угол поворота локатора. В общем, скрин в студию!
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 3: Сундук Мертвеца
Mett вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.12.2012, 22:15   #7
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Mett Посмотреть сообщение
скрин в студию!
Отправил в ЛС архив!
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.01.2013, 15:50   #8
spiegelberg
Салага
 
Регистрация: 01.01.2013
Сообщений: 1
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Уважаемые товарищи! Возможно кто подскажет.. Каким образом можно изменить урон, наносимый различными типами снарядов корпусу, команде, оснастке?
spiegelberg вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.01.2013, 16:06   #9
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от spiegelberg Посмотреть сообщение
Каким образом можно изменить урон, наносимый различными типами снарядов корпусу, команде, оснастке?
Только в коде. Код в ККС -> закрыт!
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 18:36   #10
WolfEnstein
Матрос
 
Аватар для WolfEnstein
 
Регистрация: 29.01.2012
Адрес: вице-губернатор на острове Ямайка
Сообщений: 29
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Установил:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. И в принцепи все ок, пробляма в экипаже(ходят, понимаешь, где попало), и правда не обратил внимания на количество пушек. может кто посмотрит как исправить или научит кто
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары КС, История Пирата
WolfEnstein вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 18:40   #11
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от WolfEnstein Посмотреть сообщение
пробляма в экипаже(ходят, понимаешь, где попало)
Помести файл Сайлорспоинт твоей модификации в папку :
...steamapps\common\Pirates Odyssey To Each His Own\RESOURCE\MODELS\Ships\SAILORSPOINTS\...
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 18:50   #12
WolfEnstein
Матрос
 
Аватар для WolfEnstein
 
Регистрация: 29.01.2012
Адрес: вице-губернатор на острове Ямайка
Сообщений: 29
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Помести файл Сайлорспоинт твоей модификации в папку :
...steamapps\common\Pirates Odyssey To Each His Own\RESOURCE\MODELS\Ships\SAILORSPOINTS\...
все гуд, остались пушки
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары КС, История Пирата
WolfEnstein вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 19:08   #13
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от WolfEnstein Посмотреть сообщение
остались пушки
Количество локаторов можно отредактировать, воспользовавшись уроком [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Как прикрепить новые орудия (фальконеты) к кораблю?
Устанавливаем локаторы для корабельных пушек

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Удачи!!!
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 19:36   #14
WolfEnstein
Матрос
 
Аватар для WolfEnstein
 
Регистрация: 29.01.2012
Адрес: вице-губернатор на острове Ямайка
Сообщений: 29
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Количество локаторов можно отредактировать, воспользовавшись уроком [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Как прикрепить новые орудия (фальконеты) к кораблю?
Устанавливаем локаторы для корабельных пушек

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Удачи!!!
Спс, сейчас будем пробовать, правда мне нужно уменьшить по бортам и спереди, а сзади добавить
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары КС, История Пирата
WolfEnstein вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 22:27   #15
mordovan69
Старшина
 
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 193
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 11
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Джентльмены, а есть какой-то способ подправить "посадку" модели корабля в воде?

В чем собственно дело: попробовал воткнуть вместо дефолтной модели тяжелого фрегата модель 56-пушечного корабля из "Новых Горизонтов". Вроде все получилось, но есть одно "но" - корабль чуть низковато сидит в воде (словно перегружен).

ПыСы: Заранее предвижу "отрицательный" ответ, поскольку в НГ есть заветная папочка PROGRAM, в которой можно подправить практически любые параметры корабля... Но надежда , как известно, умирает последней.
mordovan69 вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 22:55   #16
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от mordovan69 Посмотреть сообщение
Но надежда , как известно, умирает последней.

Можно (в данном случае) попробовать "приподнять" модель корабля относительно главного локатора.
Не уверен, что поможет, поскольку с кораблями не занимался, но попробовал бы коли нужда заставила
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
mordovan69 (03.01.2013)
Старый 02.01.2013, 23:14   #17
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

при поднять модель из воды можно (то есть изменить ватерлинию) с помощью тула
открываешь модель допусти пёс войны - Corvette_quest1.gm далее scene - edite scene в появившемся окне правим показатель Y игрик сохраняем и тестим до нужного показателя потом простая математика нынешнее положение корпуса - начальное и мы узнаём на сколько изменилась ватерлиния и на эту величину изменяем локаторы показатель Y игрик и сайлорпоинты также
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой
остров вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Henry Morgan (03.01.2013), Lejito (03.01.2013), mordovan69 (03.01.2013)
Старый 06.01.2013, 15:13   #18
litle
Матрос
 
Аватар для litle
 
Регистрация: 29.12.2012
Сообщений: 41
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

вообщем такая промблема поднял корабль относительно моря а паруса остались на месте, мачты орудия я уже поднял, осталось поднять камеру,паруса, и эфекты выстрелов из орудий.
скажите какой тулой это поднимать и в каком месте?
Спойлер:


Цитата:
Сообщение от остров Посмотреть сообщение
вот этот локатор отвечает за расположение камеры (то есть передвигая этот локатор шаг влево шаг в право прыжок попытка улететь) подвигай его
Спойлер:
попытался поднять камеру по оси у, не вышло

Последний раз редактировалось Lejito; 06.01.2013 в 15:26.
litle вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.08.2018, 21:45   #19
Swolfch
Старшина
 
Аватар для Swolfch
 
Регистрация: 09.02.2015
Сообщений: 136
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 14
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от остров Посмотреть сообщение
при поднять модель из воды можно (то есть изменить ватерлинию) с помощью тула
открываешь модель допусти пёс войны - Corvette_quest1.gm далее scene - edite scene в появившемся окне правим показатель Y игрик сохраняем и тестим до нужного показателя потом простая математика нынешнее положение корпуса - начальное и мы узнаём на сколько изменилась ватерлиния и на эту величину изменяем локаторы показатель Y игрик и сайлорпоинты также
Здравствуйте!
А не могли бы Вы немного подробней подсказать, какие именно параметры нужно изменить?
Я пытался двигать разные ползунки, но эффекта не было.


Давно пытаюсь найти замену фрегату в ККС. Хочу попробовать Арабелу из ГПК.
Изображения
Тип файла: jpg ShipTool.jpg (205.6 Кб, 12 просмотров)
Swolfch вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.08.2018, 22:59   #20
Captain Flint
Старожил
Мичман
BlackMark Studio
 
Аватар для Captain Flint
 
Регистрация: 17.02.2011
Адрес: Treasure Island
Сообщений: 794
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 403

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Swolfch Посмотреть сообщение
А не могли бы Вы немного подробней подсказать, какие именно параметры нужно изменить?
Я пытался двигать разные ползунки, но эффекта не было.
Ползунки не надо трогать! С их помощью невозможно точно позиционировать модель.
Во второй колонке окна Edit Scene щёлкните ЛКМ по названию модели (в Вашем случае Frigate1), чтобы она подсветилась. При этом вместо ноликов в окошках справа появятся координаты модели. Вот их и надо изменять с помощью клавиатуры, чтобы передвинуть модель. Координата Y посредине. С её помощью модель позиционируется по высоте. После изменения координаты нажимаем внизу Move to Position - модель в окне переместится.
Потом сохраняем модель, нажав на Save GM. Результат наблюдаем с помощью GM-Viewer. Главное запомнить точно, на сколько изменили координату для модели судна, чтобы на столько же изменить соответствующую координату для локаторов этой модели и её Sailorpoints.
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей.

Captain Flint вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Swolfch (20.08.2018)
Ответ


Метки
модификации, модификации для корсары


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:05. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования