Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RPG

Важная информация

RPG Role-Playing Game, или просто РПГ.


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.11.2008, 17:28  
Spectre
Боцман
пенсионер
 
Аватар для Spectre
 
Регистрация: 13.09.2007
Сообщений: 297
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: Spectre отключил(а) отображение уровня репутации

Награды пользователя:

Вопрос Fallout 3 - Обсуждение

FALLOUT 3



Жанр: RPG
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Локализатор: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] ([Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться])
Ссылки: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

Системные требования:
Спойлер:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;


Сюжет Fallout 3:


Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории


Спойлер:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?


Интересные факты о игре:


Спойлер:
Мир игры
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).

Главный герой
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
  • Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок Oblivion – Gamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
  • Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Последний раз редактировалось CLIPER; 14.10.2017 в 20:10.
Spectre вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.10.2011, 23:45   #120
OsKoL
Лейтенант
 
Аватар для OsKoL
 
Регистрация: 01.12.2010
Адрес: Далёкая-далёкая галактика...)
Сообщений: 2,321
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 184

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Научник ))) А так всего понемногу.
В этом-то все дело... даже научнику стоит научится стрелять
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Хм... какой там максимальный? Я играл на нём.
"Очень сложный".
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Огненный мураш запомнился удивительно крепкой зверюгой, способной очень быстро добежать до ГГ
Чтобы использовать против них снайперскую винтовку, надо стрелять с максимальной дистанции и не стеснятся быстро менять позиции...
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Разве в оригинальном Ф3 есть когти смерти? Я их только в НВ встречал.
Олд-Олдни их вотчина, кишмя кишат...
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Так вот, звание РПГ не избавляет Ф3 от звания шуттера, ибо все видовые признаки шуттера присутствуют.)
Аналогично они присутствуют и в Vampire - The Masquerade Bloodlines, но шутером ее тем не менее не называют так что расценивать игру с т.з. шутеров не стоит, ибо это не одно и то же.
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Победа в рукопашном бою в Ф2 была результатом грамотной работы, выбора точки приложения силы на вражеском организме и отчасти везения.
Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
Первый-второй Фоллаут - это role-playing game and turn-bassed strategy
и добавить нечего.
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
В Ф3 в ближнем бою можно победить только прокачав силу удара и подобрав демократизатор посолиднее.
Интересно как при таком подходе в рукопашном бою свалить Когтя Смерти(упреждая вопрос, сразу говорю - валил)?
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Такой рукопашный бой нам не нужен!
А почему дОлжно быть иначе? в
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
action-RPG


Тем более я не припоминаю, чтобы в НВ удар шипованного кастета был равен по урону очереди в упор...

P.S.: впрочем если не встретить в Ф3 Когтей Смерти, то можно много о чем не догадыватся.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
---------------------------------------------------
Любая информация, изложенная мной в разделе игры К:ГПК, относится к неофициальному аддону 'Adventure Tales: Remaking' версии 1.3.2, если не указано иное.

OsKoL вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 00:26   #121
Barmalejkin
Боцман
 
Аватар для Barmalejkin
 
Регистрация: 30.08.2011
Сообщений: 208
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
В этом-то все дело... даже научнику стоит научится стрелять
А он умел, причём неплохо.

Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
Аналогично они присутствуют и в Vampire - The Masquerade Bloodlines, но шутером ее тем не менее не называют так что расценивать игру с т.з. шутеров не стоит, ибо это не одно и то же.
Вооот! И супостат в вампирах при встрече не даст нам сидеть и рассуждать, отстрелить ему ноги или ружо из рук выбить. Зазевался - грузи сейв. А как бы Вам понравилась т. з. в Готике, M&В, наших любимых Корсарах?


Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
Интересно как при таком подходе в рукопашном бою свалить Когтя Смерти(упреждая вопрос, сразу говорю - валил)?
Не знаю - не встречал Подозреваю, что по обычной формуле - самая толстая бронь + увеличение силы удара за счёт навыков/оружия/химии.


Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
А почему дОлжно быть иначе? в
Ради интересу и реалистичности для. ИМХО повреждения от удара зависят не столько от силы, сколько от точки приложения.


Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
Тем более я не припоминаю, чтобы в НВ удар шипованного кастета был равен по урону очереди в упор...
Ну может я несколько преувеличиваю... но когда супостат мрёт от 6-7 выстрелов, а удара требуется 2-3 - это несколько странновато.


Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
P.S.: впрочем если не встретить в Ф3 Когтей Смерти, то можно много о чем не догадыватся.
а именно?
Barmalejkin вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 19.10.2011, 00:49   #122
OsKoL
Лейтенант
 
Аватар для OsKoL
 
Регистрация: 01.12.2010
Адрес: Далёкая-далёкая галактика...)
Сообщений: 2,321
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 184

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
А как бы Вам понравилась т. з. в Готике, M&В, наших любимых Корсарах?
Ни "Корсары", ни M&В ни имеют к шутерам ни малейшего отношения - иначе хоть сейчас можно заявить, что CoD 2 круче M&В...

А в "Готике" своя боевая система, тоже весьма близкая именно к 3D-action...
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Подозреваю, что по обычной формуле - самая толстая бронь + увеличение силы удара за счёт навыков/оружия/химии.
Неверно подозреваете - у КС есть такая штука как "игнорирование урона"; что штурмовик в пауерарморе, что асассин в разведброне - положит с первого удара.

А убивается сабж при помощи банального силового кастета и наличия мозга - лобовая атака может стать последней в жизни персонажа...
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
ИМХО повреждения от удара зависят не столько от силы, сколько от точки приложения.
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Ну может я несколько преувеличиваю... но когда супостат мрёт от 6-7 выстрелов, а удара требуется 2-3 - это несколько странновато.
Если удар в рукопашном бою попал в цель - это удачный удар. А пулей и промахнутся можно(aka "Пуля дура, а штык шипованный кастет - молодец"). Что впрочем не мешает играть стрелком...
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
а именно?
Например о том, что есть оружие для стрельбы в реалтайме, а есть для стрельбы в V.A.T.S.; что при себе надо бы иметь по нескольку стволов для разных ситуаций; что Когти Смерти проживают практически на всем северном участке карты... и т.д.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
---------------------------------------------------
Любая информация, изложенная мной в разделе игры К:ГПК, относится к неофициальному аддону 'Adventure Tales: Remaking' версии 1.3.2, если не указано иное.

OsKoL вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 19.10.2011, 01:01   #123
Barmalejkin
Боцман
 
Аватар для Barmalejkin
 
Регистрация: 30.08.2011
Сообщений: 208
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
Ни "Корсары", ни M&В ни имеют к шутерам ни малейшего отношения - иначе хоть сейчас можно заявить, что CoD 2 круче M&В...

А в "Готике" своя боевая система, тоже весьма близкая именно к 3D-action...
Но все вышеперечисленные игры требуют не только правильной прокачки персонажа. Все удары тут наносит сам игрок. Как бы Вам понравилась возможность в той же самой Готике во время схватки нажатием одной кнопки остановить игру и порассуждать "ежели его ударить вот так - ситьно не пораню. А вот этак - могу свалить сразу, ежели не заблокирует". А потом выбрать 2-3 удара и посмотреть, как перс их нанесёт и что из этого получится.
Barmalejkin вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 01:10   #124
OsKoL
Лейтенант
 
Аватар для OsKoL
 
Регистрация: 01.12.2010
Адрес: Далёкая-далёкая галактика...)
Сообщений: 2,321
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 184

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Все удары тут наносит сам игрок
И какая функциональная разница с F3? я вообще не использую V.A.T.S. в рукопашном бою - больше получишь урона сам, чем его нанесешь. А без него все опять же решает скорость реакции игрока, знание местности и умение просчитывать свои действия наперед...

Да и без паузы и автоприцела в Готике можно применять вышеописанный прием - достаточно лишь нажать кнопку "Меню"

Тем более есть оружие, для которого V.A.T.S. ну просто таки жизненно необходим - плазменная винтовка ярчайший тому пример.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
---------------------------------------------------
Любая информация, изложенная мной в разделе игры К:ГПК, относится к неофициальному аддону 'Adventure Tales: Remaking' версии 1.3.2, если не указано иное.

OsKoL вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 03:04   #125
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
А убивается сабж при помощи банального силового кастета и наличия мозга - лобовая атака может стать последней в жизни персонажа...

Не в той теме, но всё же)) В НВ с этим легче, там куча всякой химии - захавал всяких пилюлек по одной штуке и на одном приходе уникальным силовым кастетом, без ватса, положил 4-х когтей смерти, некоторых с одного тыка, не получив урона))

Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
я вообще не использую V.A.T.S. в рукопашном бою - больше получишь урона сам, чем его нанесешь.
Это да, в Ф3 ватс не для рукопашки - перс застряёт в окружающем мире, удары в упор проходят сквозь врага и тд
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 03:57   #126
Ben Gan
VIP
Лейтенант
Старожил
 
Аватар для Ben Gan
 
Филантроп:
Граф Франция
Регистрация: 14.11.2009
Адрес: Стальные Шахты Исилии
Сообщений: 1,608
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 322

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

А я думал, что в Ф3 боевая система - это красивый фантик...А главное - поговорить, уговорить, запугать, обмануть, обокрасть, обойти, убежать, спрятаться наконец.
__________________
Спойлер:

Лучшая игра пиратской тематики: Город потерянных кораблей
Ben Gan вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 04:02   #127
OsKoL
Лейтенант
 
Аватар для OsKoL
 
Регистрация: 01.12.2010
Адрес: Далёкая-далёкая галактика...)
Сообщений: 2,321
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 184

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от ComPass Посмотреть сообщение
В НВ с этим легче, там куча всякой химии - захавал всяких пилюлек по одной штуке и на одном приходе уникальным силовым кастетом, без ватса, положил 4-х когтей смерти, некоторых с одного тыка, не получив урона))
В Ф3 тоже вагон химии но во-первых, Мед-Х от КС все равно не спасет, а во-вторых - и в Ф3 можно положить КС без царапины, вернее иначе нельзя, ибо на любой сложности отличной от нормальной в сторону харда Коготь Смерти убивает персонажа с одного, максимум с двух ударов. Я убивал их так - прятался на пути с "Кулачищем!", когда они подходили ближе - врубал химию и вперед. Первый удар из скрытности сносил им бОльшую часть здоровья, дальше добивание - чаще всего они даже не успевали понять от чего умирают. НО нужен стелс-бой или маскировочная броня - только тогда есть стопроцентная уверенность в том, что и первый, и второй удар буду критическими. Иначе охота за КС с холодным оружием становится танцем со смертью...

Вообще главная панацея от Когтей - снайперка и триста метров на вольном воздухе и гатлинг-лазер/плазменная винтовка в помещениях. А, еще и дротикомет - выбиваем ноги и спокойно добиваем, пока животина медленно и печально ковыляет к нам

Алсо пробовал еще убивать их шиш-кебабом - не впечатлен. В инвизе с ним не спрячешься(как достану - сразу "Осторожно", т.е. про криты можно забыть), а лезть в бой напрямую -

Цитата:
Сообщение от Ben Gan Посмотреть сообщение
А я думал, что в Ф3 боевая система - это красивый фантик...А главное - поговорить, уговорить, запугать, обмануть, обокрасть, обойти, убежать, спрятаться наконец.
Можно конечно но тут сейчас идет обсуждение именно методов убийства а особо располагает к подкрадываниям и кражам тот самый стелс-костюм китайцев...
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
---------------------------------------------------
Любая информация, изложенная мной в разделе игры К:ГПК, относится к неофициальному аддону 'Adventure Tales: Remaking' версии 1.3.2, если не указано иное.

OsKoL вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 04:49   #128
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
В Ф3 тоже вагон химии
Но нет такой, как в НВ))

Спойлер:
Ракета (Rocket), наука 50, вес 0, (1):
Ингредиенты: Стиральный порошок (1) + Винт (1) + Ядер-кола (1).
Эффекты: ОД +30 (на 60 сек).

Слешер (Slasher), наука 50, вес 0, (1):
Ингредиенты: Плод банановой юкки (2) + Психо (1) + Стимулятор (1).
Эффекты: сопротивление урону +25 (на 60 сек), урон +25% (на 60 сек).

Турбо (Turbo), наука 50, вес 0, (1):
Ингредиенты: Цветок брока (2) + Ядовитая железа касадора (1) + Винт (1) + Скипидар (3).
Эффекты: кратковременный турбо-эффект - замедление движений всех врагов вокруг героя.

Сожрав все 3, я был супермэном несколько секунд.

Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
А, еще и дротикомет
Первое, что должно быть под рукой от кс и яо-гаев))
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 13:00   #129
OsKoL
Лейтенант
 
Аватар для OsKoL
 
Регистрация: 01.12.2010
Адрес: Далёкая-далёкая галактика...)
Сообщений: 2,321
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 184

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от ComPass Посмотреть сообщение
Но нет такой, как в НВ))
Святая троица для милишника но я снайпер, так что вместо ракеты использую спок, а вместо слешера - психо(ибо доп.броня не имеет особого смысла, если стреляешь откуда-то издалека). Хотя во всяких пещерах с удовольствием испольую ту же ракету, совмещая ее с дробовиком...)
Цитата:
Сообщение от ComPass Посмотреть сообщение
Первое, что должно быть под рукой от кс и яо-гаев))
Не всегда - если врагов более одного, то можно просто не успеть, даже с V.A.T.S.

Так что опять - снайперка рулит(ИМХО).
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
---------------------------------------------------
Любая информация, изложенная мной в разделе игры К:ГПК, относится к неофициальному аддону 'Adventure Tales: Remaking' версии 1.3.2, если не указано иное.

OsKoL вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.10.2011, 00:01   #130
Barmalejkin
Боцман
 
Аватар для Barmalejkin
 
Регистрация: 30.08.2011
Сообщений: 208
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
Да и без паузы и автоприцела в Готике можно применять вышеописанный прием - достаточно лишь нажать кнопку "Меню"
Пауза немного другой эффект даёт. Никто не показывает вероятности попадания, не даёт сравнить урон от разных ударов. Да и схлопотать после отключения паузы, ежели не вовремя на неё поставил, проще простого )

Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
Тем более есть оружие, для которого V.A.T.S. ну просто таки жизненно необходим - плазменная винтовка ярчайший тому пример.
Есть и ситуации, в которых данный режим спасением является. Например идём мы по коридору с дробовиком. Тут из=за угла выскакивает что-то злое и зубастое. В Думе и прочих играх мы в подобном случае пригаем, материмся, отстреливаемся трясущимися руками, а после зализываем раны. Тут успеваем войти в упомянутый выше спасительный режим, спокойно оцениваем шансы на отстрел каждой из конечностей, после чего спокойно выбираем наиболее удачный на наш взгляд вариант. Трясущиеся руки в процессе ловли супостата в прицел при этом не учавствуют, что повышает наши шансы. (да, я помню, что это не шуттер несмотря на крестик прицела посреди экрана)
Впрочем может я действительно чего-то не понимаю )

Цитата:
Сообщение от Ben Gan Посмотреть сообщение
А я думал, что в Ф3 боевая система - это красивый фантик...А главное - поговорить, уговорить, запугать, обмануть, обокрасть, обойти, убежать, спрятаться наконец.
Конечно это так, но когда всеми силами избегаешь военных действий в игре не потому, что сомневаешься в шансах на победу, а из-за плохой проработки этой части игры, то сие печально. Стоит ли напоминать, как мало надо, чтобы испортить бочку мёда?
Barmalejkin вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.10.2011, 00:26   #131
OsKoL
Лейтенант
 
Аватар для OsKoL
 
Регистрация: 01.12.2010
Адрес: Далёкая-далёкая галактика...)
Сообщений: 2,321
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 184

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Никто не показывает вероятности попадания
И что это нам дает?
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
не даёт сравнить урон от разных ударов
В первый раз слышу о такой функции V.A.T.S. ...
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Да и схлопотать после отключения паузы, ежели не вовремя на неё поставил, проще простого )
В V.A.T.S. можно схлопотать по голове ничуть не меньше, чем в реалтайме.
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Есть и ситуации, в которых данный режим спасением является.
А название? это "система автоматизированного наведения Волт-Тек" поэтому она естественно является весьма эффективным методом отстрела таких вот "попрыгунчиков из-за угла". Тем более, что Фоллаут - это не Дум. и кстати, в Фолле 1-2 с этим все обстояло даже хуже - там в принципе никто не мог "выпрыгнуть из(-за) стены и сказать ба-бах"(с)
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
а из-за плохой проработки этой части игры
Система для RPG, не ставящей во главу угла принцип "kill them all" достаточно неплоха. А если так уж раздражает V.A.T.S. - кто заставляет его использовать?
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
---------------------------------------------------
Любая информация, изложенная мной в разделе игры К:ГПК, относится к неофициальному аддону 'Adventure Tales: Remaking' версии 1.3.2, если не указано иное.


Последний раз редактировалось OsKoL; 20.10.2011 в 00:46.
OsKoL вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.10.2011, 00:46   #132
Barmalejkin
Боцман
 
Аватар для Barmalejkin
 
Регистрация: 30.08.2011
Сообщений: 208
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
И что это нам дает?
Это даёт возможность спокойно выбрать, куда и как бить/стрелять.

Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
В первый раз слышу о такой функции V.A.T.S. ...
Видимо просто внимания не обращали. При наведении на любую часть тела (или при её выборе-не припомню точно) на полоске здоровья супостата пропадает столько делений, сколько откусит попадание. Таким образом можно оценить последствия выстрела ещё до выстрела.


Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
А название? это "система автоматизированного наведения Волт-Тек" поэтому она естественно является весьма эффективным методом отстрела таких вот "попрыгунчиков из-за угла". Тем более, что Фоллаут - это не Дум. и кстати, в Фолле 1-2 с этим все обстояло даже хуже - там в принципе никто не мог "выпрыгнуть из(-за) стены и сказать ба-бах"(с)
Естественно не мог - такие прыжки из-за угла присущи играм от 1-го - 3-го лица, к которым относится и Ф3.


Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
Абсурд. Система для RPG, не ставящей во главу угла принцип "kill them all" достаточно неплоха. А если так уж раздражает V.A.T.S. - кто заставляет его использовать?
Это ваше мнение. На мой взгляд, как я уже говорил, система непродуманна. Без V.A.T.S. она смотрится убого, а с ним - нелепо.
Barmalejkin вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.10.2011, 01:06   #133
OsKoL
Лейтенант
 
Аватар для OsKoL
 
Регистрация: 01.12.2010
Адрес: Далёкая-далёкая галактика...)
Сообщений: 2,321
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 184

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Это даёт возможность спокойно выбрать, куда и как бить/стрелять.
Чисто риторический вопрос - это претензия к Ф3 как к RPG? ^_^
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Таким образом можно оценить последствия выстрела ещё до выстрела.
Хм, теперь припоминаю... но все равно, что это дает? Естественно при выстреле в голову наносится бОльший урон, чем при выстреле в ногу - просто примерный урон просчитывает встроенная система Пип-Боя(причем часто привирающая последствия - то завысит, то занизит).
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Естественно не мог - такие прыжки из-за угла присущи играм от 1-го - 3-го лица, к которым относится и Ф3.
Такие прыжки присущи играм типа 3D-shooter и survival-horror, которые ориентированны на фарм определенного количества монстров(зомби, демоны, террористы, немцы etc.)/запугивания игрока до дрожи в коленках. Ни Фоллаут 1-2, ни Фоллаут 3 и НВ к ним не относится - к чему тогда претензии? По сути, эта система даже хороша - отсеивает элемент шутероманов, решающих все вопросы "head-shot'oм с разворота". Тот же V.A.T.S. не получится вменяемо использовать без распланированной прокачки персонажа, тогда как в Думе победа достигается банальным зазубриванием уровня - "там аптечка, а там три летающих черепа"...
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Это ваше мнение. На мой взгляд, как я уже говорил, система непродуманна. Без V.A.T.S. она смотрится убого, а с ним - нелепо.
С точки зрения шутера - возможно; с точки зрения экшн-РПГ - в самый раз.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
---------------------------------------------------
Любая информация, изложенная мной в разделе игры К:ГПК, относится к неофициальному аддону 'Adventure Tales: Remaking' версии 1.3.2, если не указано иное.

OsKoL вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.10.2011, 01:18   #134
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
причем часто привирающая последствия - то завысит, то занизит
Здесь рандом - нанёс/не нанёс урон, бывает, что все действия приносят 0, если нанёс - крит/не крит и тд. Ну а если ещё и двигается цель, то можно и не попасть.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.10.2011, 01:28   #135
Barmalejkin
Боцман
 
Аватар для Barmalejkin
 
Регистрация: 30.08.2011
Сообщений: 208
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
Чисто риторический вопрос - это претензия к Ф3 как к RPG? ^_^
Нет, как к шуттеру


Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
Такие прыжки присущи играм типа 3D-shooter и survival-horror, которые ориентированны на фарм определенного количества монстров(зомби, демоны, террористы, немцы etc.)/запугивания игрока до дрожи в коленках. Ни Фоллаут 1-2, ни Фоллаут 3 и НВ к ним не относится - к чему тогда претензии? По сути, эта система даже хороша - отсеивает элемент шутероманов, решающих все вопросы "head-shot'oм с разворота". Тот же V.A.T.S. не получится вменяемо использовать без распланированной прокачки персонажа, тогда как в Думе победа достигается банальным зазубриванием уровня - "там аптечка, а там три летающих черепа"...
Прыжки из-за угла хороши там, где уместны. Кто сказал, что РПГ не должна пугать?
А отсев среди любителей хедшётов тут скорее всего невелик. Скорее уж любитель реалистичной боевой системы отсеются.


Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
С точки зрения шутера - возможно; с точки зрения экшн-РПГ - в самый раз.
эээ... пардон, где экшн-то, ежели из V.A.T.S.а стрелять?

В целом беспредметный спор. Что-то мне подсказывает, что мы останемся при своих )
Barmalejkin вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.10.2011, 01:53   #136
OsKoL
Лейтенант
 
Аватар для OsKoL
 
Регистрация: 01.12.2010
Адрес: Далёкая-далёкая галактика...)
Сообщений: 2,321
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 184

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Нет, как к шуттеру
Которым она не является
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Прыжки из-за угла хороши там, где уместны. Кто сказал, что РПГ не должна пугать?
Должна) но мерить ролевку метром для хорроров как не совсем верно...
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Скорее уж любитель реалистичной боевой системы отсеются.
Понятие "реалистичная" в данном конкретном случае весьма растяжимо...
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
эээ... пардон, где экшн-то, ежели из V.A.T.S.а стрелять?
А если не стрелять из V.A.T.S.?)
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
В целом беспредметный спор. Что-то мне подсказывает, что мы останемся при своих )
Рад, что Вы это заметили
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
---------------------------------------------------
Любая информация, изложенная мной в разделе игры К:ГПК, относится к неофициальному аддону 'Adventure Tales: Remaking' версии 1.3.2, если не указано иное.

OsKoL вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 00:32   #137
Gaal
Салага
 
Регистрация: 26.01.2012
Сообщений: 5
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Давно я тут не был. И вот возник вопрос. Недавно купил новый ноут.Операционка W7 и двухъядерный процессор. И вот неприятный сюрприз. Эта игрушка намертво виснет.Поискал на форумах и не нашел решения этой проблемы.Говорят толи из-за семерки толи из-за двух ядер.Тяжело игрушке.Может многоуважаемым известно лекарство?
Gaal вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 00:51   #138
Сеньор Кортес
VIP
Капитан 3-го ранга
Гаваньский нумизмат
 
Аватар для Сеньор Кортес
 
Филантроп:
Граф Испания
Регистрация: 12.01.2010
Адрес: Virgin Gorda
Сообщений: 4,513
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: Сеньор Кортес отключил(а) отображение уровня репутации

Награды пользователя:

Восклицание Fallout 3 - Обсуждение

Попробуй:
в папке Документы/My Games/Fallout 3
два файла с расширением .ini - FALLOUT и FalloutPrefs
открываем и ищем строку bUseThreadedAI=0
0 меняем на 1
ввод
пишем - iNumHWThreads=2
сохраняем
ну и патч 1.7 от 1С

ноут i5-2430M CPU @ 2.40GHz - 2 ядра
7 домашняя
Сеньор Кортес вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Гиеракс (31.01.2012)
Старый 26.01.2012, 01:54   #139
Gaal
Салага
 
Регистрация: 26.01.2012
Сообщений: 5
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Все равно глюкануло.Но должен признать что продержался дольше обычного.До разговора с Амандой перед побегом.

Нет. Мертвичина. После спасения пропойной мамаши от тараканов десять шагов сделать не могу.Вот и стоит это железо своих денег если одна из любимых игр не идет.Очень жаль.

Последний раз редактировалось Gaal; 26.01.2012 в 02:07.
Gaal вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:50. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования