|
Предложения Раздел, в которым вы сможете предложить свои идеи... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
05.03.2012, 00:12 | #1160 |
Старожил
|
Re: Предложения по геймплею
Ну конечно!.. Сабли, пистолеты, пули, мушкеты и прочая дребедень... Все это чрезвычайно съедобно на самом деле!..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
05.03.2012, 01:29 | #1161 |
Старожил
Мичман
|
Re: Предложения по геймплею
Nathaniel, Оружие состоит из чего? Оружие как таковое+амуниция. Практически вся амуниция может быть попорчена крысами. Нат, очень прошу-не раздергивай мои посты, оки? Я пишу об одном, а ты выдергиваешь фразу и смысл моего поста пытаешься изменить. Если ты не понял-спроси, хоть в ЛС и я отвечу по смыслу.
Добавлено через 4 минуты Все это действительно может попортиться крысами (кроме пуль) Кстати, пули оружием не являлись.). Что же касается до вкусовых качеств, то это у крыс надо спросить. Я как то не спрашивал.
__________________
Спойлер: твои посты, ты сам принадлежите администрации ©Drake |
Реклама | |
05.03.2012, 15:32 | #1162 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: Предложения по геймплею
Крысам иной раз по барабану,съедобно-не съедобно.Для них чем прочней предмет,тем лучше,т.к.у них жизненная потребность стачивания зубов,а иначе смерть.Вот они несчастные и грызут всё подряд.Мне мой Флинт рассказывал-не верите,приезжайте он вам расскажет.
__________________
|
Пользователь сказал cпасибо: |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
05.03.2012, 16:02 | #1163 |
Старшина
|
Re: Предложения по геймплею
Хорошо было бы усложнить процедуру захвата городов. Все-таки корсары не каждый день испанские города брали. Эти случаи можно по пальцам пересчитать. По-моему 500 человек, это мало, должно быть где-то 700. Да и вообще такого рода военная операция требует тщательной подготовки, может быть сделать это квестом. Типа, хочешь захватить город - поговори со своим офицером, казначеем, например, боцманом, старпомом, хоть с плотником. А дальше цепочка небольших заданий, сбор информации о городе и его укреплениях, набор людей, потом уже атака, а в конце - дележ добычи с возможной поножовшиной. Заодно можно было бы других корсаров использовать, а то их много, но они в жизни ГГ почти не участвуют.
Добавлено через 2 минуты Кстати, о других корсарах. Время от времени кто-то из них погибает, а потом неожиданно воскресает. Может быть сделать в статистике список корсаров со сведениями о них. Или, скажем, квест добавить - типа "разгневанный компаньон". Генераторный, если ГГ и другой капитан в квесте "предложение пирата" поссорились, то тот начинает мстить ГГ? |
6 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Carassius (05.03.2012), Lejito (05.03.2012), Natali (05.03.2012), Str@jnik (07.03.2012), strannik_007 (06.03.2012), Шустрый Игорёк (06.03.2012) |
05.03.2012, 21:30 | #1164 |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
Некоторые размышления о реалистичности, писанные в вечер понедельника, после трудового дня. Вооружение. То, что пропадает вооружение с трупов, не реалистично ни разу. Проблема, насколько могу понять, кроется в стремлении ограничить слишком быстрое обогащение ГГ. Решение: разделить оружие на несколько категорий: простое, хорошее, работа мастера и штучная работа великого мастера. Соответственно, и цену сделать - копейки, рубли, червонцы и тышши. Простым вооружен всякий встречный-поперечный, солдат, пират и горожанин. При цене большого топора в два золотых, а палаша в четыре: много не поднимешь, вырезав и целый город. Так, может, пару сотен, если повезет. Пистолет простой-дешевый оценить в 10-ку. Барахла такого должно быть везде навалом, прикупить, ессно, за "подороже", но все равно - копейки, ибо его и так полно. Ну и, соответственно, вооружать этим металлоломом подавляющее большинство НПС. Более тяжелое оружие чуть дороже - пропорционально массе. И тут мы плавно подходим к мушкету... Почему это, несомненно повсеместно в те времена распостраненное орудие военного производства, в игре - такая страшная редкость? Это не реалистично просто. Тут, если подумать, не хватает простого, дешевого, и нахрен никому не нужного, зато очень распространенного предмета - "простой фитильный мушкет". Который весит килограмм так 18 (с учетом сошки, предназначенной для опоры при стрельбе). Дает две-три осечки на пять выстрелов. Не способен пробить и простую кирасу со ста шагов, и заряжается с минуту. Зато монет за 40-50 таким чудом военной техники можно прибарахлиться в любой оружейной лавочке. Вот только вряд ли игроку захочется таскать этот кусок железа на себе в качестве оружия.. Кому будет нужно такое бабахающее (иногда!) бревно, не дающее гарантии в поединке даже против одного лесоруба? И тут мысль сворачивает со стоимости различных предметов на собственно обеспечение этой стоимости. То бишь - на сами деньги.. Меня таки начинает откровенно "переть" каждый раз, как представлю себе ГГ, браво шагающего с парой сотен тыщщ "на кармане" по джунглям Плюс-минус стандартная монетка "золотой" (пиастр, дублон, или что еще) имела обычно вес в 6-7 грамм... Одна тысяча пистолей, таким образом, весила в среднем 6,5 килограмм. Десять тысяч - соответственно, шестьдесят пять... Дальше продолжать уже не имеет смысла, согласитесь С этим надо таки что-то делать... (В реальности, военный корабль обходился казне Петра в сумму порядка 10 000 рублей. Рубль тогдашний - это примерно все тот же золотой, тоже плюс-минус. Ну, как уровень стоимости сойдет.) Последний раз редактировалось Dusty J; 05.03.2012 в 21:41. |
Пользователь сказал Чушь! - за это бесполезное сообщение: | bens (23.09.2012) |
Пользователь сказал cпасибо: | Natali (06.03.2012) |
06.03.2012, 00:04 | #1165 |
Старожил
|
Re: Предложения по геймплею
Хотелось бы хотя бы в КИП увидеть общую статистику по каждому из офицеров/компаньонов. Скажем, чтобы было видно: сколько кораблей этот персонаж захватил, сколько потопил, сколько человек убил (солдат, мирных, бандитов).
В "статистике" понятие "другие" заменить на "бандиты", ибо этот показатель мне лично очень непонятен... а растет он при убиении этих самых бандитов в джунглях. Пункт "нечисть" убрать вообще... раз этой самой нечисти в игре нет.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Carassius (06.03.2012), Шустрый Игорёк (06.03.2012) |
06.03.2012, 12:19 | #1167 |
Мичман
|
Re: Предложения по геймплею
|
06.03.2012, 12:27 | #1168 |
Старожил
Капитан-лейтенант
|
Re: Предложения по геймплею
|
06.03.2012, 13:34 | #1169 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: Предложения по геймплею
В аддоне есть мини квесты по перевозке почты от губера к губеру.В связи с этим возникла мысль по этому вопросу,в отношении ГГ.Почему бы и ГГ не пользоваться данной услугой в игре.Или допустим передавать инфу в пользу ГГ через тавернщика.
__________________
|
06.03.2012, 17:23 | #1170 | |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
Цитата:
Как он будет добираться - не суть. Соответственно, в пути может пропасть: рандомно напали пираты, шторм случился, или еще чего. Капитан удержал в качестве пленника .. Соответственно, у ГГ должна быть инфа: на каком корабле отплыл. Отсюда - дополнительные квесты: розыск пропавшего офицера. _______ Более широко: возможность выделить из эскадры корабль, и отправить его с отдельным поручением. От доставки взятого груза, конвоирования определенного судна, до оказания помощи в обороне отдаленной колонии. Ну и всякие доставки посланий, сбор сведений и т.д. Нужны будут точки рандеву, установленные сроки.. Идея интересная, с широким спектром дополнительных возможностей как по квестам, так и по игровым возможностям. Например, постройка торговой империи - десятки судов, перевозящих туда-сюда товары, продление лицензий, и т.п. Хм, совсем другая игра Добавлено через 16 минут По продаже кораблей. ГГ выставляет корабль на продажу в портовом управлении. Цену определяет соответственно, начальник управления. Ну ессно - процентик снимает в свою пользу. Потом ждем покупателя. Неизвестно, сколько... Допустим, уходим по своим делам на другой остров. Через пару недель нас догоняет сообщение начальника портовой управы: корабль продан, деньги можно получить у местного ростовщика. Возвращаемся, идем в БАНКО за деньгами. Ростовщик снимает свой процент с транзакции Или сообщение: есть покупатель, но предлагает на ..дцать процентов меньше. Чего делать? Отвечаем: продавать. Недели через три получаем сообщение: покупатель передумал Дополнительный вариант: сдать корабль в аренду. Например, тому же нач.порта. Или - местному купцу. Вперед - получаем аванс. Ежемесячно, или раз в полгода, или раз в год - капает арендная плата. Дополнительно: посредник предлагает сам выкупить корабль за пол-, треть или четверть, или десятую часть стоимости - ссылаясь на всякие обстоятельства: "Да корапь-то и не новый, и испанский, этож его перекрасить надо будет, да перестроить надстройки, и рангоут поменять - а то узнают, не дай то, не отмоешься!" А мы тогда уйдем в другой порт, и попробуем там корабль спихнуть - вдруг подороже выйдет? Все сделано так, что цена корабля если не занижается в разы, то продать его быстро не получится все равно. Как оно в жизни и бывает И естественно - возможностей продать-пристроить кораблик неплохо б сделать побольше. И корабельщик, и начальник порта, и купец. И оставить сообщение о продаже у кабатчика - пусть весть распространяет. Мож, покупатель сам обьявится, в той же таверне подойдет: "Это вы продаете фрегат? Где его можно посмотреть? А можно опробовать его на ходу?" А как может торг выглядеть, а? Тока представить: - Я готов заплатить вам за это судно 7 000 золотых. - Нет, это слишком мало. Я хочу за этот прекрасный быстроходный галеон не меньше 160 000 пиастров! - Извините, ищите дураков в северной части Карибского моря! Эта лоханка и в лучшие годы не стоила дороже того дерева, что на нее пошло! Ладно, я накину еще, только из уважения к вам, 200 дублонов. Красотища!! Последний раз редактировалось Dusty J; 06.03.2012 в 17:33. |
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Carassius (06.03.2012), Natali (06.03.2012), Nathaniel (07.03.2012), Str@jnik (06.03.2012), strannik_007 (06.03.2012) |
08.03.2012, 16:17 | #1171 |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
Кстати, есть интересная мысль...
Многие игроки, знающие архипелаг наизусть, не пользуются картой. Особенно в начале игры.. А можно заложить в игру "штурманскую ошибку" ... Когда с глобалки выходишь в море, а в инвентаре карты нет - можешь оказаться несколько не там, где думал. Например, шел на Невис, а оказался у берегов Антигуа. Ну, промахнулся маленько |
09.03.2012, 00:25 | #1172 |
Сценарист
Лейтенант
|
Re: Предложения по геймплею
Огромная просьба к Dolphin. Надеюсь, остальные игроки меня поддержат ввести в церкви возможность сна несколько часов. Тяжко брать генераторный квест у падре и не иметь возможности его пройти из-за необходимости выжидать в реале, когда же пройдут положенные трое суток для ГГ. Даже на ускорении время тянется в этом случае крайне медленно.
__________________Вот такая просьба |
09.03.2012, 01:29 | #1173 |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
А можно модернизировать
Не только в церкви, но и на корабле, и в таверне добавить возможность провести некоторое время - пропустить Н-часов. Или М Причем не просто пропустить, а провести за приятным и полезным занятием. Например, почитать книжку. Не какую-то специальную, а скажем, морские рассказы какие-нибудь. Или вот в церкви - требник, например. Или библию.. Кто-то может даже почитает, кто-то так пролистнет. А время прошло .. Сделать, как ролик, или навроде того - не проблема будет, полагаю. |
Пользователь сказал cпасибо: | Drake (09.03.2012) |
10.03.2012, 00:34 | #1174 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
|
Re: Предложения по геймплею
Ну вообще-то нечто похожее (прям очень похожее) уже есть в проектах BMS... Не будет ли это плагиатом?
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга. |
10.03.2012, 10:40 | #1175 | |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
Цитата:
Это отдых в каюте. Вариантов промежутка времени только всего два.. Нечто еще более похожее есть и в ИП - это отдых в таверне: спать можно уже не просто "до утра", а определенное количество часов. (А вот продукт от BMS я пока не смотрел.. Но идеи - витают в воздухе! ) ПС. Сама мысль пропустить определенное время именно в церкви - вообще не моя.. См. пост выше - #1196. |
|
10.03.2012, 11:06 | #1176 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
|
Re: Предложения по геймплею
Dusty J, в проектах BMS эта функция доступна в любом месте (кроме, кажется, верфи), и на любое количество часов.
А вот в Историю Пирата я пока к сожалению не играл
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга. |
10.03.2012, 11:39 | #1177 |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
Кстати, верфь..
Заказываем починку, и тупо ждем - пока не окончится. А это время можно бы было использовать. Делаем заказ - корабельщик нам обьявляет срок, к которому будет готово. И идем гулять. На время ремонта корабль можно выводить из эскадры, как при сдаче на хранение в порт. Капитан переводится в разряд пассажиров. Если ремонтируем флагман - то временно флагманский вымпел переносится на другой корабль, капитана в пассажиры, командование переходит ГГ. С кораблями ПГГ - точно также, на условиях использования корабля ПГГ - просто игрок руководит им на прямую. По окончании ремонта - забираем корабль на верфи. Можно и позже срока, но за стоянку придется тогда платить за каждый день.. (Неожиданно срок ремонта может затянуться - например, лес не подвезли, или копру.. Надо еще денек-два подождать.) Добавлено через 8 минут Где-то тут уже предлагали брать в команду горожан, просящихся в море с капитаном.. В игре пока есть одна возможность: "Отстань, салага!" А ведь и сам ГГ в начале игры не морской волк.. Простой горожанин может оказаться неплохим плотником? Или - врачом. Казначеем.. Бойцом. Мы же не знаем, кто он был по жизни? В начале игры можно даже взять полного нуля, и в процессе вырастить из него капитана - причем, самому определить специализацию. Ну, или положат его в первой схватке.. |
Пользователь сказал cпасибо: | Carassius (10.03.2012) |
10.03.2012, 19:55 | #1178 |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
И все таки - с пиратами явный перебор...
Надо конкретно пересматривать как их количество, так и состав. В идеале было бы, чтоб мелочь сама шарахалась, крупные силы поплевывали бы с высоты борта, надменно проходя мимо по своим делам, не обращая внимания, и только более-менее адекватный противник лез на абордаж.. Вот забавный случай, на картинке.. И ладно б это были флотилии баркасов - а то на несчастный "Вейнард", потрепанный и с пустым трюмом, наваливается силища в составе военного корабля, тяжелого галеона, фрегата, пары корветов, и шхуны на закуску! Такими силами на Картахену ходят - а эти по всему Карибскому бассейну гоняются за несчастной лоханкой, аккуратно обходя самые "жирные" торговые караваны. |
Пользователь сказал cпасибо: | Nathaniel (13.03.2012) |
10.03.2012, 20:56 | #1179 | |
Мичман
|
Re: Предложения по геймплею
Цитата:
PS\А что бы решится на рискованное дело (вроде абордажа галеона на люгере) - адекватность не нужна, нужна смелость(или глупость) которой у пиратов было в избытке, собственно ею же можно обьяснить и все остальное. Тут где-то выкладывали позабавней картинку, только с глобальной карты Вот там действительно был перебор с пиратами А у тебя банальная стычка, прокачаешь корабельные перки и будет тебе счастье... Спойлер: Последний раз редактировалось Шустрый Игорёк; 10.03.2012 в 21:10. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Nathaniel (13.03.2012) |
Реклама | |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|