|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:38 | |
Старожил
Гроза морей
|
К:ГПК-Модификации персонажей
Тема для опубликования, обсуждения новых идей модификаций персонажей игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Модификации для игры Корсары ГПК в архиве модов на сайте Гавани Корсаров [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] На сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды. Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модами. Порядок опубликования модификаций (оформление своего сообщения): Спойлер: . Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:27. Причина: счетчик |
28 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Daniella Castillio (05.12.2012), dem0n1c (16.09.2013), Fredster (20.09.2013), grisamd (21.09.2012), Marconi (22.12.2018), |
25.10.2012, 08:27 | #80 | |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Ясно)))
Мы про разные вещи говорим))) Я за модель с анимацией "белтроп", а ты про модель с анимацией "ман" В "своей" модели ты "моего" косяка не заметишь, поскольку в анимации "ман" нет элемента пояса и он жестко "привязан" к ноге (двигается вместе с ногой). В ГПК так же. Это от игры не зависит. Нужно править привязку к кости в правой ноге. Цитата:
Такая же фигня))) Но меня всегда просто веселили ее километровые ноги))) Наверно потому что я эту модельку не воспринимал как что-то серьезное. Она всегда воспринималась мной как утрированная кукла. Единственное, что радовало (до Белтропа) - более шустрая в драке
__________________
Спойлер: |
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Nordik (25.10.2012), Джон Хантер (29.01.2013) |
25.10.2012, 13:57 | #81 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Штюрман
Опытный пират West-Indies team |
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]!
В архиве одноногая модель и текстура деревяшки. Деревяшка не совсем налезла на персонажа, но это поправимо - покрась часть штанины под цвет деревянной ноги. Спойлер: Удачи! Последний раз редактировалось Lejito; 25.10.2012 в 20:47. |
Реклама | |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
25.10.2012, 20:30 | #83 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Lejito (25.10.2012), miha (25.10.2012), Nordik (25.10.2012), Джон Хантер (29.01.2013), Королёв (25.10.2012) |
25.10.2012, 20:47 | #84 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Штюрман
Опытный пират West-Indies team |
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
|
25.10.2012, 20:55 | #85 |
Старожил
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
У меня тут вопрос про анимацию возник,точнее немного до понять хотелось бы Я так понимаю,анимация это и есть скелет,на который посажена оболочка(модель)??Если да,то вопрос,это на скелет можно в принципе насадить любую оболочку даже персонажей из других игр?? И еще лазил по инету наткнулся на файлы 3D моделей(девушки были) для 3d Макса
Скрин Спойлер: Конечно посмотрел содержание архива,хоть и в Максе я не очень понимаю,там были модели тела головы и еще многие файлы не понятные пока мне,и вот главный вопрос,возможно ли такие модели посадить на скелет ГПК? |
25.10.2012, 20:57 | #86 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
|
25.10.2012, 22:15 | #87 | |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Не совсем понятно, что ты имел ввиду, говоря "скелет ГПК", но предполагаю, что это анимация моделей в игре ГПК.
В принципе возможно все. Но это очень сложно. Как я понял, скелет анимации "ман" есть в свободном доступе и любой желающий может его получить. Но пока известно только за эту анимацию С другими сложнее. Как сказал NikK: Цитата:
Так что, если хочешь попробовать "затащить" ( ) новую девушку в ГПК, готовься к тотальному и глубокому изучению 3D редактора.
__________________
Спойлер: |
|
25.10.2012, 22:47 | #88 | ||
Старожил
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Цитата:
Цитата:
С вытаскиванием анимации при помощи TOOLа ,я так понял очень сложная затея,и скорей всего тут без вариантов Да-да,именно так. man,woman, анимация Бельтропа и тд |
||
25.10.2012, 23:04 | #89 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Ну если бы мну заморочился на женскую анимацию, то тупо взял бы подходящую модельку и в МАКСе ее переделал Иначе говоря, использовал бы модель с готовой анимацией как "болванку". Моделил бы из уже имеющегося.
Потом можно сохранить ее с отдельной анимацией (копией исходной) и уже потом править саму анимацию если необходимо.
__________________
Спойлер: |
25.10.2012, 23:21 | #90 | ||
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Цитата:
А ещё есть ребята из piratesahoy они же на что-то сажают своих Джеков Барбос да Елизабет, пусть не ГПК но что-то. Цитата:
Не сложная, но бесполезная, в майку то ее не перегнать, существует некий плагин FBX перегоняющий скелеты с анимацией, но на Майю ниже восьмой версии я его не нашел, а нам то только пятая подходит (( |
||
Пользователь сказал cпасибо: | Lejito (25.10.2012) |
26.10.2012, 00:04 | #91 | |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Для анимации "белтроп" это есть
Цитата:
В МАКСе можно сливать объекты. Насчет текстурной карты не уверен. Никогда не пользовался. Но раз ты могешь и в Майе работать с моделью без потери связи со скелетом, то тогда другой разговор. Мне самому Майка нравится больше)))) Научи пожалуста как не потерять анимацию в Майе? Добавлено через 16 минут Воть: Спойлер:
__________________
Спойлер: |
|
Пользователь сказал cпасибо: | NikK (26.10.2012) |
26.10.2012, 00:27 | #92 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Это не совсем то, просто порядковые номера, хотя в связи с этим идея возникла, нужно будет кое чего опробовать на выходных. Отпишусь по результатам.
Obg вообще не предусматривает перетаскивания того что связано с анимацией, только мифический FBX от версии 8 и выше дружит и с Максом и с Майей. Я анимацию и не экспортирую, только заново сажаю на имеющийся скелет, потому и хочу собрать другие. В Максе вроде вообще всё можно, только при слиянии объекта с персонажем привязка к костям теряется. Мне кстати тоже Майка больше понравилась, она ка-то доступнее, точнее логичнее, там если чего не знаешь можно по смыслу догадаться, а Макс и логика по мне так понятия несовместимые. |
Пользователь сказал cпасибо: | Lejito (26.10.2012) |
26.10.2012, 01:27 | #93 | |||
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Цитата:
Жду известий с нетерпением))) Научи как это делать? Мне надо еще с моделькой поработать, а в МАКСе я не знаю как сделать то, что я могу в Майе Цитата:
Абсолютно согласен.Хотя и не могу конкретно назвать причины по которым мну с удовольствием втыкает в Майю. Мне она просто роднее штоль... вот уж сколько людей столько и мнений))) Когда только начинал знакомиться с 3D редакторами прочел кучу информации, сравнивающей МАКСа и Майю. И во всех источниках народ сводил к тому, что МАКС - для тех кто не любит сильно заморачиваться и любит чтобы все было просто и доступно. А поклонники Майи - это шаманы 3D которые орудуют непонятными инструментами, используют заклинания (команды), которые пользователи МАКСа никак не могут догнать Это аллегория, но, думаю, смысл понятен))) Добавлено через 46 минут Цитата:
Неужели 8-ая Майка не может чего-то, что может 5-ая? Дело в плагинах?
__________________
Спойлер: |
|||
28.10.2012, 09:53 | #95 |
Мичман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Немного подкрасил моргана, теперь он стал больще похож на адмирала берегового братства
Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Последний раз редактировалось makarena; 17.11.2013 в 21:21. Причина: новая ссылка на мод |
Пользователь сказал cпасибо: |
28.10.2012, 10:18 | #97 |
Мичман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Спасибо, это моя вторая работа с текстурами, сейчас выложу новую королеву, только в другой раздел А на счет британца то это точно, он мне не нравился, потому что был как простой английский офицер
|
28.10.2012, 16:03 | #99 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
А ты что думал, что в viewer'е всё так же будет как и в игре?
Ещё когда текстуру в конвекторе конвертируешь её немного ухудшает, а в игре дак тем более
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары |
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|