Модификации для игры Корсары ГПК
в архиве модов на сайте Гавани Корсаров [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Спойлер:
На сайте размещено 313 модификации к игре Корсары: Город Потерянных Кораблей, собранные по различным ресурсам, специализирующимся на корсарской тематике, а так же модификации выложенные в данной теме, созданные поклонниками и любителями игры серии Корсары.
Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модификациями.
makarena
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]на форуме Гавани Корсаров!
Группа для модмейкеров - создателей модификаций для игр пиратской тематики,
служит для обмена опытом в модостроении между членами форума.
.
Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:30.
Причина: счетчик модов
Уважаемые морские волки, корсары, пираты,
флибустьеры и буканьеры!
А также корабелы, модельеры, художники, музыканты и знатоки моддинга "Корсаров"!
С великой радостью сообщаем вам, что с этого момента стартует замечательный ежегодный конкурс "Мастер своего дела" на выявление лучшего специалиста в каждой области создания модификаций для игр серии "Корсары". Этот первый конкурс приурочен к новогоднему празднику и будет охватывать работы и их создателей на период 2012-2013, то есть за то время, пока существует [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. В дальнейшем планируется проводить ежегодные выборы во время празднования Дня Рождения Гавани по итогам прошедшего года.
Принципы и порядок голосования:
В конкурсе принимают участие только те работы и их авторы, которые прошли проверку на работоспособность и получили "сертификаты соответствия" в виде размещения в Архиве модов на сайте ресурса. Все остальные модификации, оставшиеся в Файловом архиве, не участвуют в конкурсе.
Голосование открытое. Допускаются все пользователи Гавани Корсаров. Авторам модифиаций запрещается голосовать за самих себя, но вы можете проголосовать за понравившуюся модификацию любого другого автора.
По итогам голосования будут определены лучшие из лучших в каждой из пяти номинаций:
«Мастер-корабел» - за выдающиеся работы в области модостроения парусного флота, ценные советы и рекомендации начинающим мододелам.
«Виртуоз-ваятель» - за выдающиеся работы в области модостроя элементов интерфейса, оружия и предметов, а также за ценные советы и грамотную помощь начинающим модостроителям.
«Модельер-искусник» - за выдающиеся достижения в области модостроения персонажей, элементов одежды, анимации и помощь в создании модификаций.
«Маэстро звука» - за выдающиеся работы в области звуковых модификаций и полезные советы по созданию модификаций.
«Гуру-просветитель» - за ценные уроки, пополнение базы знаний по модостроению и работе с приложениями, а также за активную помощь модостроителям.
Порядок награждения:
Победители будут награждены почетными знаками, почетными статусами в профиль и +25 баллов в репутацию. Почётные знаки и баллы в репутацию вручаются бессрочно, одноимённые переходящие статусы - на срок в календарный год, отображаются жирным шрифтом без указания года отличия.
Люди разные бывают.
Только у меня как-то не совсем в голове укладывается, как он модель Лоренса в ГПК перенёс? Я немного сомневаюсь, что он анимацию его в ГПК перенёс. Надо проверить будет. Судя по скрину (отсутствия ганблэйда), Tyrael перенёс модель.
P.S. Только давайте не будем спорить, какая модель лучше? Кому нравится образ искателя приключений (Блад), а кому-то нравится образ пирата, не щадящий никого (Лоренс)! На вкус и цвет товарищей нет.
Только у меня как-то не совсем в голове укладывается, как он модель Лоренса в ГПК перенёс? Я немного сомневаюсь, что он анимацию его в ГПК перенёс. Надо проверить будет. Судя по скрину (отсутствия ганблэйда), Tyrael перенёс модель.
Ну там же и написано, что он пока инвалидный - читать надо
Цитата:
P.S. Только давайте не будем спорить, какая модель лучше? Кому нравится образ искателя приключений (Блад), а кому-то нравится образ пирата, не щадящий никого (Лоренс)! На вкус и цвет товарищей нет.
С этим полностью согласен - спорить бессмысленно...
Цитата:
У Белтропа пропорции вообще не соблюдены. Таких людей не бывает.
Сказал бы тоже самое о Бладе, но зарёкся строчкой выше Шучу
Цитата:
Лучше было бы, если кто - нибудь сделает неофициальный патч, правящий баги и совместимый со старыми сохранениями
Игра тока вышла, а ты уже на неофицальный патч замахнулся)) Пусть хотя бы офицальные для начала выйдут Неофиц. выходят как правило после, а на счёт совместимости сохранений это врятли - дело не в том, что сложно сделать совместимость и плохие дядьки разрабы этого не хотят, а в том, что на сторме много разного конфига в сэйвы пишется и совместимость при чуть значительных изменениях уже будет либо инвалидной, либо никакой
А пистолет повесить на пояс довольно просто - надо переименовать локатор в TOOL или HEX-редактором (если кол-во букв в названии совпадает).
Вообще, в данном случае, идеальным вариантом было бы перетащить анимацию из К:СМ и прикрепить ее к конкретному персонажу, но с закрытым кодом это невозможно.
__________________ [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
А можеш по подробней, а то я несовсем в этом понимаю. Анимацию я перетащил, но тут одна серьёзная проблема - это неотображение пистолета, как тут и что можно изменить?
А ты мог повесить ему пистолет?
__________________
Fallout = Мир жестокости и насилия (СОХРАНИМ ВЕРНОСТЬ НАВСЕГДА)
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город потерянных кораблей
За пистолет отвечает локатор "gun" на модели НПС. Если его там нет - его надо туда поставить. Если он там есть, но называется по другому, то надо переименовать.
__________________ [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Я поменял название у локаторов с SaberGun_Hand и SaberGun_Belt на Gun_Hand и Gun_Belt, после чего координация изменилась даже у хол. оружия, сабля гдето правей стала, с пистолетом такаяже фигня
__________________
Fallout = Мир жестокости и насилия (СОХРАНИМ ВЕРНОСТЬ НАВСЕГДА)
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город потерянных кораблей
Ненадо спорить, вы лучшеб помогли. Модель отличная, я тоже с ВЛ пробовал, пришел к томуже результату. Кто скажет чем редактируется an и ani фаилы?
Установи на комп 3Ds max, MaxScript, встроенный в него редактор, открывает ani-файлы. Лично я именно так отредактировал анимацию Бэлтропа. У моего нормальное парирование, финт(парирование+секущий удар), колющий удар = пробивающий, только изменена скорость удара и радиус действия. Что касается модели ее я втавил в ГПК и для этого не пришлось заменять Блада. С пистолетом у меня тоже глюк (Бэлтроп в К3 СМ носит ганблейд на ноге, а ГПК все персонажи на поясе, думаю в этом проблема. Короче ствол всегда загружается в центре карты, его можно увидеть в джунглях, в таверне примерно на уровне колена, а в руке у Лоренса пусто. А чтобы перекинуть модель, нужно всего-лишь установить на комп сразу обе игры, перетащить персонажа и текстуры. А потом в HeroDescrebe создать Бэлтропа, указать его модель, пол и анимацию. Если использовать анимацию ГПК (Man), персонаж будет выглядеть как клякса.
Так же можно закинуть персонажей из ПКМ, исправленная анимация для них есть в КВЛ - это (man2 и man2.ani). Однако для ГПК man2, тоже надо редактировать. В исходном виде она не дает персонажам делать парирование (да и финт отличается), т.к. в ГПК парирований, например, аж четыре вида, а в КВЛ только один из 3-х корсаров. Даниель из ПКМ вытащить не получится, в КВЛ не хватает одного из файлов ее анимации.
И еще в КВЛ, как, по-моему, и в ГПК есть модель Маски. Ее лучше не трогать: глючит, просто выкидывает из игры.
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Warlock_02
Ненадо спорить, вы лучшеб помогли. Модель отличная, я тоже с ВЛ пробовал, пришел к томуже результату. Кто скажет чем редактируется an и ani фаилы?
Установи на комп 3Ds max, MaxScript, встроенный в него редактор, открывает ani-файлы. Лично я именно так отредактировал анимацию Бэлтропа. У моего нормальное парирование, финт(парирование+секущий удар), колющий удар = пробивающий, только изменена скорость удара и радиус действия. Что касается модели ее я втавил в ГПК и для этого не пришлось заменять Блада. С пистолетом у меня тоже глюк (Бэлтроп в К3 СМ носит ганблейд на ноге, а ГПК все персонажи на поясе, думаю в этом проблема. Короче ствол всегда загружается в центре карты, его можно увидеть в джунглях, в таверне примерно на уровне колена, а в руке у Лоренса пусто. А чтобы перекинуть модель, нужно всего-лишь установить на комп сразу обе игры, перетащить персонажа и текстуры. А потом в HeroDescrebe создать Бэлтропа, указать его модель, пол и анимацию. Если использовать анимацию ГПК (Man), персонаж будет выглядеть как клякса.
Так же можно закинуть персонажей из ПКМ, исправленная анимация для них есть в КВЛ - это (man2 и man2.ani). Однако для ГПК man2, тоже надо редактировать. В исходном виде она не дает персонажам делать парирование (да и финт отличается), т.к. в ГПК парирований, например, аж четыре вида, а в КВЛ только один из 3-х корсаров. Так же скорость перемещения надо редактировать во 2-х корсарах персонажи движутся медленно. Даниель из ПКМ вытащить не получится, в КВЛ не хватает одного из файлов ее анимации.
И еще в КВЛ, как, по-моему, и в ГПК есть модель Маски. Ее лучше не трогать: глючит, просто выкидывает из игры.
Добавлено через 11 минут
Кто знает, как Ганблейд в ГПК переместить? Для этого DLL-файлы надо редактировать или что? И еще хотелось бы найти модель Джэка Воробья. Давно знаю, что в ПКМ он был. В интернете покопался, ничего нет. Нашел только типа модель для КВЛ, но это просто "перекрашенный" английский солдат. Если кто знает, подскажите адресок а?
И с одного раза ясно А как героя переносить это яно и просто. Депа я те дам. Ты кстати выложи свой вариант, тыж говориш, что только пистолета нет у него, а кол. удар он правой делает? С маской ты позновато, я пробовал, и таже фигня что ты говориш, я его всёже оставил, мож как офицера возьму себе на службу , а щас играю за Александра, онто уж неглючит [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - вот держи из игры вытащил
__________________
Fallout = Мир жестокости и насилия (СОХРАНИМ ВЕРНОСТЬ НАВСЕГДА)
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город потерянных кораблей
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.