|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
13.09.2018, 13:20 | #1 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
Здравствуйте, господа!
Есть у кого-нибудь желание и возможность попробовать прикрутить к модели Шарля-адмирала из прилагающегося мода (Sharle_7) фалды мундира от модели Юбера Дассена? Вот мод: Спойлер:
__________________
Potius mori quam faedari. Лучше умереть, чем предать. |
Реклама | |
14.09.2018, 22:03 | #2 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
А то уж больно странно смотрится такая "курточка" на вице-адмирале. Фалды ему хоть какой-нибудь представительности придадут.
__________________
Potius mori quam faedari. Лучше умереть, чем предать. |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
18.10.2018, 13:41 | #3 |
Пущен по доске
Мичман
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
Не доходит, как скинуть ссылку на мод "Новый Шарль де Мор".
Автор или авторы мода: Iwan, Lord Ermac(Yukon), Bondarchuk Он есть на этом сайте в файловом архиве модификаций К:КС на 4 странице. Понравилась текстура Sharle1.tga.tx, но режет глаза замена перчаток и добавление защитных пластин на сапоги текстуры Sharle5.tga.tx - миланский панцирь. Можно как-то сделать, чтобы на Шарле был только миланский панцирь? Как в случае с текстурой Sharle4.tga.tx - парадная кираса. Если это сделать никак не получится, может вообще убрать отображение кирас и сделать так, чтобы было видно только текстуру Sharle1.tga.tx и двух вариаций французского мундира (к слову, которых я беру из другой модификации)? Проблема в том, что я не знаю, как же это сделать. Помогите ответом на эти вопросы Добавлено через 10 часов 35 минут Неужели никто не поможет? Вот, вроде разобрался, как вставить ссылку (впрочем, как и везде)... Стыдно то как... [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
18.10.2018, 18:00 | #4 | ||
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
Цитата:
2. Открываем обе в фотошопе. 3. Из текстуры 1 копируем фрагменты с перчатками и сапогами, вставляем их на соответствующие места в текстуру 5. 4. Сохраняем текстуру 5 в tga. 5. Конвертируем текстуру 5 обратно в игру, при конвертации выбираем параметры, как у подавляющего большинства текстур других персонажей (т.е., DXT1, mips 5). В результате при надевании миланки на персонаже будет отображаться кираса, при этом перчи и боты будут, как на текстуре Sharl1.tga.tx. Цитата:
2. Переименовываем её в Sharl5.tga.tx 3. Закидываем в соответствующий каталог игры с заменой. В результате при надевании миланки персонаж будет выглядеть так же, как он выглядит без кирасы. |
||
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
18.10.2018, 18:04 | #5 | |
Пущен по доске
Мичман
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
Цитата:
|
|
19.01.2019, 16:45 | #7 |
Мичман
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Вопрос по модам. Они ваще работают?
Я поставил "Границы локаций глобальной карты" У меня не заработал - игру начал новую. Хотел изменить героя на Лоуренса Бэлтропа и что то хз |
19.01.2019, 16:52 | #8 |
Старожил
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Ваще работают.
Для модов, заменяющих текстуры, модели, портреты и прочие внешние штуки, начинать новую игру не надо. Как устанавливали мод? Там надо скопировать именно папку "RESOURCE" из папки с модом.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
19.01.2019, 18:46 | #10 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Как можно накосячить, перемещая одну папку?
__________________
Жизнь это борьба (с)... Я знаю, что ничего не знаю... |
20.01.2019, 14:59 | #11 |
Мичман
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Там установщик У нормальных (НЕ задрот) установщик и устанавливает, это ведь логика. Если там тупо папка, напиши, что эту папку установи туда то, с заменой того то. Ни когда не понимал програмеров, пишут для себя, но пропихивают для всех....
Там 3 папки animation, MODELS, Textures. В каждой файлы. Установить в папку RESOURCE тупо не получается Ибо в этой папке игры хренова туча других. Для этого надо ручками выдёргивать файлф Мора и менять на Бэлтропа Добавлено через 19 часов 14 минут ЗЫ Игру надо начинать снова. Текстура не отображается на ГГ, если использовать старые сейвы. А так перс получился колоритный. Не бомж с парижу, а дворянин, ловелас, модник, и гуляка, только что из самого Парижа. Всё как в описании. |
21.01.2019, 21:17 | #12 |
Мичман
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
2 ЗЫ Мод косячный.
Можно играть без нового старта, со старыми сейвами, но лезет косяк Этот косяк вылезает и с новым стартом. При взятии мушкетов, карабинов, и прочего длинноствола текстуры ГГ пропадают, а у стволов остаются. Снял ствол текстура появилась.. Кто поможет с "чистыми" папками. animation, MODELS, Textures.? Что то как то переустанавливать игру не хочется |
02.07.2019, 15:55 | #14 |
Старожил
Лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
В этом нет ничего сложного. Итак, открываете папку с игрой, далее Models/Characters. Модель стандартного Шарля без кирасы называется Sharle_1. Другие номера в конце - это модель Шарля в кирасе, а приставка mush в конце - модель для использования мушкета.
У испанских офицеров есть три модели: SpaOfiicer1, SpaOfficer2, SpaOfficer3. К каждой из этих моделей привязаны свои текстуры, их можно посмотреть через GM-Viewer. Вам всего лишь нужно взять модель офицера, скопировать и переименовать в Sharle_1. Только с кирасами придётся повозиться. Либо продублировать модель для каждой из кирас, либо оставить всё как есть. Для мушкета тоже. Как это сделать - сказано [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (см. пункт "Научим нашего нового ГГ пользоваться мушкетом.").
__________________
|
02.07.2019, 21:23 | #15 | |
Салага
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
Цитата:
|
|
06.07.2019, 17:42 | #17 |
Старожил
Лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
Вам нужны новые текстуры или новые модели? Текстуры тут: RESOURCE/Textures/Characters. Смотрите citizx, где x - номер текстуры. С лёту сказать не могу, т.к не обладаю GM-Viewer'ом. Модели смотрим тут: RESOURCE/MODELS/Characters, всё те же citiz.
__________________
|
06.07.2019, 19:23 | #18 |
Салага
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
Новые не надо, просто форму матросов поменять на тех же испанцов)
|
06.07.2019, 19:29 | #19 |
Старожил
Лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
А, так вам опять модели заменить? Ну тогда пользуйтесь вышеописанным [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], только модели другие должны быть.
__________________
|
07.07.2019, 14:43 | #20 |
Салага
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
Вот когда патент получаешь, форма матросов меняется, мне это нужна, то есть поменять форму матросов когда берёшь корабли на абордаж, я вот хочу экипажу пиратскую форму заменить на испанскую) А ту пиратская форма не нравится (
|
Метки |
ккс, корсары каждому свое, модификации ккс, моды для ккс |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|