|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
17.10.2011, 20:00 | #1 |
Гость
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] в архиве модов Гавани Корсаров!
Поль де Ад и Дитрих Джентри СПАСИБО! |
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
22.10.2011, 15:48 | #2 |
Мичман
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
Так, я точно не помню выкладывал али нет, но, вот скрины моих прошлогодичных нароботок. Быть может когда-нибудь отшлифую и выложу.
Новые текстуры для Британских солдат. Спойлер: Новые корабли. Спойлер: Ну и один из многочисленных новоиспечённых ГГ Спойлер:
__________________
Используй любую возможность, чтобы побегать на свежем воздухе. Бег — одно из лучших упражнений, придуманных самой природой. Едешь на работу или домой на автобусе? Пробеги часть расстояния или даже весь путь |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
22.10.2011, 16:37 | #3 |
Старожил
Мичман
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
У этого ГГ (Питер Блад из ГПК) анимация ГПКашная?
__________________
Все сообщения, написанные мной в разделе "Корсары:Город Потерянных Кораблей" относятся к патчу 1.3.2АТ от BlackMark Studio |
22.10.2011, 20:33 | #5 |
Мичман
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
__________________
Используй любую возможность, чтобы побегать на свежем воздухе. Бег — одно из лучших упражнений, придуманных самой природой. Едешь на работу или домой на автобусе? Пробеги часть расстояния или даже весь путь |
22.10.2011, 22:02 | #6 |
Старожил
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
Гм... К:ГПК - аддон к КВЛ. Где же логика-то?
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
23.10.2011, 08:59 | #7 |
Мичман
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
В КВЛ нет элементов фехтования из ПКМ (в ГПК есть), в КВЛ блок другой, и некоторые атаки.
Можете проверить, пернести/подставить/заменить анимацию из КВЛ на ГПК - будет лагать.
__________________
Используй любую возможность, чтобы побегать на свежем воздухе. Бег — одно из лучших упражнений, придуманных самой природой. Едешь на работу или домой на автобусе? Пробеги часть расстояния или даже весь путь |
Пользователь сказал cпасибо: | Nathaniel (23.10.2011) |
06.05.2012, 01:49 | #9 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
Небольшая модификация, заменяющая в игре Боевые когти на Катана. Спойлер: Модель взята из мод-пака 1.3.2 АТ для ГПК (от BMS). Огромное им спасибо за прекрасный меч! Я лишь перетекстурил его и добавил иконку в инвентарь. Вот, собственно, и он (катана): Спойлер: Отображение в инвентаре: Спойлер:
__________________
Спойлер: Последний раз редактировалось Lejito; 30.05.2012 в 23:37. |
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
30.05.2012, 23:33 | #10 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
Доброго времени суток, уважаемые! Представляю нового ПГ (или Г) героя для аддона ПКМ:ВМЛ - Элихио. Спойлер: Герой создан на основе модели Лоуренса Белтропа из К:СМ, адаптированной для К:ГПК уважаемым Метазотом. Модель полностью перетекстурена. Белтропа практически не узнать. Только по фигуре. Герой отличается просто фантастически молниеносной скоростью нанесения ударов. "Даньки" (Йоко и Джессика из ГПК) по сравнению с ним откровенные тормоза (не в обиду фанатам тех замечательных моделей). До Белтропа сам играл только за Джессику и Йоко Но когда увидел в "действии" эту машину для шинкования врагов, перешел исключительно на анимацию beltrop. Спойлер: Содержимое мода: Спойлер: ================================================== ==== Огромное спасибо уважаемому Тимофею за бесконечные консультации по моделлингу в 3D MAХ. Именно благодаря его терпению и мудрому снисхождению в понимании моей увлеченности при попытках запустить модель персонажа в ВМЛ, мы и имеем возможность поиграть за супер-мега-мясорубку под названием Элихио)))) Также, низкий поклон и вечный респект Елене Саблиной, человеку, создавшему модель и анимацию Лоуренса Белтропа. Отдельная благодарность Метазоту, человеку, адаптировавшему эту модель и анимацию для К:ГПК. Спасибо! ================================================== ==== Спойлер: ==========================================
Начало новой игры обязательно!!! ========================================== ---------------------------------------------------------------------------------- ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ МОДИФИКАЦИИ! ---------------------------------------------------------------------------------- Презентационное видео, показывающее возможности нового героя в бою и мирное время, можете посмотреть на нашем сайте, перейдя по ссылке: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Скачать мод, нажав на кнопку: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Удачной игры!!!
__________________
Спойлер: |
05.08.2012, 16:22 | #11 |
Старожил
Мичман
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
Перенес текстуру даньки из ГПК 1.3.2 в ВМЛ. Все нормально, кроме глаз
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Как исправить?
__________________
Все сообщения, написанные мной в разделе "Корсары:Город Потерянных Кораблей" относятся к патчу 1.3.2АТ от BlackMark Studio |
Пользователь сказал cпасибо: | Джон Хантер (16.02.2013) |
05.08.2012, 16:32 | #12 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
Сравнить две шкурки наложением в виде слоев и применив прозрачность к верхнему. Будет видно где находятся ключевые точки (зрачок). Туда и поместить нужный фрагмент картинки
__________________
Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | Август (08.08.2012) |
13.09.2012, 08:42 | #13 |
Салага
|
Помогите пожалуйста с проблеммой связанной с новыми кораблями для ПКМ-ВМЛ
Доброго всем дня
Друзья я решил отписаться в этой теме так как появилась одна проблема.. Щас опишу подробнее... Вообщем сравнительно не давно я решил снова вспомнить ПКМ-ВМЛ и сыграть в неё,но там уже стало гамать немного скучновато в связи с тем что корабли там все мне знакомы итд,и я решил посмотреть тут новые корабли,но ничего стоящего найти на ПКМ-ВМЛ не смог к сожалению,но смог найти некоторые корабли из модификаций на К-ГПК сам я не дружу с Maya и 3DMAX и в связи с этим я прошу вас,помогите мне пожалуйста адаптировать небольшой список кораблей под ПКМ-ВМЛ который я собрал из модификаций на К-ГПК,очень вас прошу,Я даже составил текстовый документ где описываются корабли которые надо заменить,буду очень вам признателен за помощь в данной проблеме! И в двойне признателен если кто нибудь из вас сможет мне помочь с этой проблемой! Вот ссылка на список моделей кораблей и текстур с ними! [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Добавлено через 1 минуту Буду очень признателен всем за помощь с уважением "BLOODY-CORSAIR" |
13.09.2012, 21:13 | #14 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Помогите пожалуйста с проблеммой связанной с новыми кораблями для ПКМ-ВМЛ
BLOODY-CORSAIR, понимаешь в чем дело: движок в ВМЛ гораздо слабее чем в ГПК. Он просто не вытянет некоторые корабли из ГПК, особенно если их будет много в одном месте.
На мой взгляд лучше заменить квестовые шипы (и смотреть, чтобы количество полигонов в кораблике было как можно меньше). Будет не так "болезненно" для двига
__________________
Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | Henry Morgan (13.09.2012) |
14.09.2012, 13:35 | #15 |
Салага
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
Я с тобой конечно согласен,но просто мне кажется что чем сильнее и новее версия движка особенно если говорить об "Storm Engine" то тем он сам по себе более нагружен,и тем больше на него возлагают нагрузки разного рода новые высоко полигональные модели чего бы то не было всунутые в него,но на сколько я знаю версия движка на которой сделаны ПКМ-ВМЛ это так же версия движка что и у обычных ПКМ и эта версия двига более облегчена и там текстуры более низкого разрешения итд И модели естественно менее полигональные чем например в тех же ГПК и КВЛ которые были созданны тоже на движке "Storm Engine" но более усовершенствованном и адаптированном под чтобы он мог выдержать более высоко полигональные модели и текстуры более высокого разрешения,но на сколько я знаю движок ПКМ тобишь просто Корсаров 2 он облегченный но,он конечно не адаптирован под более крутые модели,видимо ты имел ввиду это,но может тогда при одоптации не сбрасывать уж сильно кол-во полигонов,а просто сбросить их в пределах разумного чтоб был соблюден баланс, понимаешь?
И заменить так как в текстовом файле расписано.. Незнаю точно,я канечно могу и ошибаться но может тода движком всё будит в норме а? Надеюсь ты сможешь мне помочь с этой проблемой! Если сможешь,то я буду чертовски признателен тебе! С уважением:BLOODY-CORSAIR Последний раз редактировалось BLOODY-CORSAIR; 14.09.2012 в 13:38. Причина: Правка текста |
14.09.2012, 14:14 | #16 | ||
Старожил
Гроза морей
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
Цитата:
Цитата:
Поскольку мы говорим про ВМЛ, то я и имел ввиду именно двиг ВМЛ. А он уже был адаптирован Алексусом и, соответственно более функционален и продвинут чем ПКМовский. И все равно, он намного слабее движка ГПК Мне очень жаль тебя расстраивать, но лично я тебе не смогу помочь с кораблями, поскольку не работаю с моделями шипов. Обратись к [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]у. Он у нас знатный корабел, может чем и сможет тебе помочь Но сдается мне, что он тебе скажет примерно то же самое, что и я Согласен с тобой, что кораблики приелись и после ГПК хочется чего-то нового, но во-первых: это уже будет что-то вроде шип-пака Соника, а следовательно почти глобальная модификация, на которую уйдет не один месяц работы, а во-вторых: все равно результат вряд-ли тебя устроит, поскольку корабли выглядят круто по большей части из-за высокой детализации от которой придется отказываться в угоду слабому движку. Вот и сам думай, а стОит-ли затевать такую работу ради постоянных вылетов и кучи потраченных нервов из-за этого впоследствии?
__________________
Спойлер: Последний раз редактировалось Lejito; 14.09.2012 в 15:04. |
||
Пользователь сказал cпасибо: | Nathaniel (14.09.2012) |
15.09.2012, 06:45 | #17 |
Салага
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
Слуший я конечно понимаю,но и ты пойми,что я хочу переместить эти корабли в ВМЛ не просто так,просто они бы обалденно там смарелись,к таму же то что данный двиг ВМЛ был усовершенствован Алексусом я тож знаю,так как обычный ПКМовский двиг не потянул бы стоко изменений сколько есть в ВМЛ
Но насколько я знаю Алексус вроде бы адаптировал двиг через программный код,нет? Если через программный код то я попытаюсь адаптировать этот двиг через программный код самостоятельно если вдруг действительно будут побочные эффекты,лижбы при адаптации шипов всё было в пределах разумного,не обязательно сбрасывать большее количество полигонов с шипов достаточно всё сделать в пределах разумного,то есть чтоб был соблюден баланс и была возможность адаптировать двиг под шипы путем программного кода,ток единственное но я не уверен что получицо,но очень надеюсь.. Просто я уже переиграл вов се игры на Пиратскую тему включая и сами ПКМ-ВМЛ причем их я прошел раз 5,по этому я и хочу добавить в игру что-то новенькое.. А то просто как то абидно если честно получается,на КВЛ есть корабли новые,на ГПК тоже есть,на прочее тож а на ПКМ и ПКМ-ВМЛ кораблей словно кот наплакал Обидно однако,ну а Острову я напишу,незнаю правдо что он скажет но надеюсь что он сможет помочь мне.. |
15.09.2012, 12:24 | #18 | |||
Старожил
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
Цитата:
Вы хорошо знакомы с программным кодом игр серии "Корсары"?! Честно признаться, я очень удивлён... Вы умеете писать сложные и нелинейные квесты для игры? Тогда почему же Вы до сих пор не в команде? Им ведь нужны такие специалисты! Или раз Вы считаете, что Цитата:
Объясните, пожалуйста, а то я что-то не понимаю: для чего Вам скрипты? Уж слишком часто приходилось видеть цитаты типа: Цитата:
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
|||
16.09.2012, 14:32 | #19 |
Салага
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
Во первых,при помощи скриптов я создал уже целых 2 собственных проекта (Аддона) но невыкладывал их в сеть по собственным соображениям,во вторых почему я не в команде? Мда действительно хороший вопрос,ну думаю по тому что до этого просто некто тут об этом не знал вот и не в команде,я конечно не против работать в вашей команде если возьмете,но ето еще над обдумать если честно так как щас очень много дел навалилось по этому в ближайшее время буду занят,а так вообщем то если вы так хотите взять меня в команду то я не против) Только за! К тому же,я считаю насчет скриптов и насчет себя так не просто потому что прошел несколько частей игры,а потому что я изучал ее игровой движок ровно как и сам программный код всех частей игр построенных на движке Storm Engine как начальных так и поздних версий,а насчет того что я тип прошел ПКМ и ПКМ-ВМЛ неско раз да,и что? Я и КВЛ прошел неско раз и ГПК итд как ради расслабления так и ради изучения движка,как устроен как функционируют скрипты итд итп,и с написанием квестов через программный код я тоже знаком мальца,если честно сказать,и с многим другим,да и вообще с программным кодом игры я если честно знаком гораздо больше всего остального в ней!
Но я не хвастун,просто скажу что неплохо шарю в программном коде почти каждой из игр построенных на движке Storm Engine вот и всё! +У меня вечно полно разных криативных и прочих идей которые я вечно стремлюсь реализовать,но которые к сожалению не каждый может понять,а в прочем ровно как и мою криативнось.. Но думаю те кто любит ПКМ итд однозначно смогли бы понять мои идеи ровно как и меня! К тамуже у меня вечно полно свежих идей,но все они оч затратно и не все к сожалению удается реализовать,я вечно если за что-то берусь я выполняю целых несколько ролей и Программера и Бетотейстера итд,за исключением модделера итп Так как с Maya и 3DMAX не дружу но дружу с Adobe Photoshop CS6,TX Converter итп P.S А смеяться то все горазды! Я потратил несколько лет чтобы изучить движок и этот программный код,как ранних так и поздних версий,ещё кода в школе учился,и над сказать это было незабываемое время,к тамуже это один из движков и программных кодов которые мне были наиболее понятнее всех прочих что я щас пытаюсь понять,так как в данном случае и с данной серией игр тут большая часть всего завязана именно на программном коде игры! Последний раз редактировалось BLOODY-CORSAIR; 16.09.2012 в 14:47. Причина: Дополнение текста |
Пользователь сказал cпасибо: | Шустрый Игорёк (16.09.2012) |
20.04.2013, 13:12 | #20 |
Старожил
Старший матрос
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
Вопрос, касательно анимаций: Захотелось свой крутяк замутить, напр добавить ГГ-японца, катана уже есть у вас в модах, и прикрутить ему собственные движения и стиль фехтования. Я бы взялся, но только не в TOOL! Мне, после 3D Max'a эта прога кажется душегубкой. Это жуткий гемор а не инструмент! Нельзя ли как-то анимы гнуть прямо в максе, а потом уже их экспортить в TOOL?
Добавлено через 40 минут И еще, касательно, Элихио, кто-нибудь заметил, что он: 1) барахтается в воде вместо того, чтобы нормально плыть; 2) бегает аки страус-переросток, так же и отпрыгивает назад, по чудному, вместо норм резкого отпрыга как в дефе игры, звук приземления почему-то на нач фреймах отпрыга; 3) криво достает и убирает оружие, как клинковое (оно остается висеть на боку до последнего момента), так и пистолет, который у него висит на левой лодыжке и тот даже не притрагивается к нему (тот сам прыгает ему в руку, будто он джедай какой). Кроме того извлечение и убирание оружия происходит беззвучно! Выводы напрашиваются сами собой: Откуда у того, кто этим занимался растут руки? Нейжели анимировать модели для ВМЛ так геморно, разве это невозможно сделать в 3д максе? Всего один более менее нормальный WIP персонаж для мода (медлительные как улитки Морган и Эспиноза не в счет, анимации в последующих играх серии Корсары, откуда и взяты эти, у меня вызывают только усмешку), но и этот криво анимирован.
__________________
75 не вернулись домой. Ё-хо-хо и бутылка рома! Они потонули в пучине морской. Ё-хо-хо не купайся пьяным! |
Метки |
вмл, модификации для вмл, моды для вмл, моды для игры корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|