Тип процессора: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
2 Гб ОЗУ
512 Мб DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon® HD 4850
Сюжет
Спойлер:
Предисловие
После того, как «Выжигатель мозгов» был отключен и проход к центру Зоны оказался открыт, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер». Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных.
Однако план проваливается — большинство вертолётов разведки оказывается уничтожено. Для того, чтобы узнать причину такого фиаско, Служба безопасности Украины направляет своего агента, бывшего сталкера, майора Александра Дегтярёва в центр Зоны. Первостепенной задачей Дегтярёва является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации.
После отключения «Выжигателя мозгов» группы сталкеров начали массово подходить к центру Зоны. На местности под названием «Затон» и в окрестностях завода «Юпитер» начали образовываться отряды вольных сталкеров и бандитов. Из группировок «Долг» и «Свобода» также пришли на эти земли самые отчаянные их представители, война между ними продолжилась.
Действие игры
Каждый вертолет был уничтожен по-разному. Две машины были поражены электроразрядами. На одном из вертолетов были обнаружены записи о том, что есть 3 точки эвакуации военных. Майор решает проверить их все. Первая точка указывала на Скадовск — лагерь вольных сталкеров, не шибко жалующих военных. Вторая точка (ЗРК «Волхов» в окрестностях «Юпитера») кишела зомбированными, третья находилась в Припяти. Как пройти в Припять, никто не знал, однако были легенды о некоем подземном путепроводе, который ведёт с завода «Юпитер» в Припять. Майор отправился проверить легенду и наткнулся на вход в этот путепровод. Однако, шлюз заблокирован, а судя по записям, он наполнен ядовитым газом. Посовещавшись с Азотом (местным техником) было решено собрать отряд для похода в Припять, так как туннель, судя по всему, был наполнен мутантами. Также для всех нужны были костюмы с замкнутой системой дыхания. Майор решил эти проблемы.
После того, как отряд вышел из туннеля, он сразу же наткнулся на патруль военных. Майор, решив, что поддерживать сталкерскую легенду более не имеет смысла, предъявляет патрулю документы агента СБУ. Не всем из его отряда такая новость пришлась по душе. Зулус, шедший с майором, говорит, что с военными дела не имеет и уходит из отряда. Позднее его можно встретить, бродя по Припяти. Далее, патруль сопроводил майора и сталкеров на укрепленный пункт, где держались остатки военных из группы «Скат». Командир военных — полковник Ковальский — описал печальную ситуацию: операция «Фарватер» провалилась, связи с Центром нет, личный состав каждый день несет потери в столкновениях с мутантами, аномалиями и фанатиками группировки «Монолит». Необходима срочная эвакуация, однако, как в свою очередь поведал майор Дегтярёв, эвакуации не будет, пока он доподлинно не установит причины падений вертолётов. Единственная доступная версия — вертолеты, сбитые из неизвестного оружия с огромной пробивной силой. Полковник Ковальский доложил, что его разведчики выследили группу монолитовцев, чей командир-проповедник владеет подходящим по описанию оружием. Оружие удалось захватить, но во время боя оно было серьезно повреждено. Полковник Ковальский попросил Дегтярёва напрячь связи среди вольных сталкеров и найти техника, который сможет починить оружие. Таким техником оказался Кардан с Затона. Неизвестное оружие оказалось гаусс-пушкой. Причина крушения части вертолетов была установлена. Однако даже сверхускоренная пуля не могла выжечь электронику остальных вертолетов. Также, в процессе расследования происхождения неизвестного оружия, к Дегтярёву в руки попала ключ-карта от секретной лаборатории в Припяти — Х8. Майор отправился в лабораторию и собрал все сведения и документы, которые нашел. Из них выяснилось, что в лаборатории проводились разработки «Выжигателя мозгов». Также из документов выяснилось, что разработку излучателя вели основатели группы «Чистое небо».
Выбравшись из лаборатории Х8, майор получил сообщение от полковника Ковальского — радист военных нашел причину отсутствия связи с Центром. Ею оказались заградительные радиопомехи от неизвестного излучателя. Уничтожив излучатель — один из алтарей с пси-антенной группировки Монолит — майор прервал затянувшееся радиомолчание. Вскоре пришло еще одно сообщение — недалеко от базы военных был обнаружен странный сигнал, источник которого находился где-то под землей. Выяснилось, что источником оказался Стрелок — сталкер, герой первой части. Он сказал, что был на ЧАЭС и может многое рассказать военным. Также Стрелок открыл причину, по которой вертолёты разбились — после выброса аномалии появляются в новых местах, и карты, по которым летели военные, просто устарели.
Получив сведения о причинах провала операции «Фарватер» и внеся коррективы благодаря сведениям Стрелка, Центр отправляет к Припяти вертолеты.
Концовка
Вертолёты успешно прилетают, начинается операция по эвакуации, во время которой на группу нападает многочисленные отряды зомбированных и группировки «Монолит». Далее ход сюжета зависит от игрока. Дегтярёв может улететь из Зоны на вертолёте, либо остаться (продолжить игру в режиме «Freeplay»), воспользовавшись впоследствии услугами проводников Лоцмана или Гарика, чтобы уйти из Зоны.
Концовка игры представлена слайдами. Игроку рассказывается судьба большинства ключевых персонажей, а также о дальнейшей жизни на посещенных локациях. Каждому персонажу или локации посвящено несколько секунд из финального ролика. Каждый слайд имеет несколько вариантов исхода событий. Содержание слайдов зависит от прохождения различных квестов.
Дальнейшая жизнь на Затоне
Дальнейшая жизнь на Затоне зависит от выполнения игроком квеста по добыче артефакта «Компас».
Бандиты устанавливают свои порядки. Такой вариант концовки произойдет если игрок отдаст артефакт Султану (Лидеру группировки бандитов на Затоне)
Сталкеры дают отпор бандитам и большинство бандитов во главе с Султаном покидают Затон. Такой вариант концовки произойдет если игрок отдаст артефакт Бороде.
Сохраняется равновесие, несмотря на попытки обоих сторон выжить друг друга с Затона. Такой вариант произойдет если игрок не выполнит квест.
Лагерь на «Скадовске»
Судьба «Скадовска» и его обитателей зависит от выполнения квеста о уничтожении логова кровососов.
Судно наводняют кровососы из логова. Если игрок не выполнит это задание.
Судно остается прибежищем для сталкеров. Если игрок уничтожит логово кровососов.
«Долг» и «Свобода»
Исход противостояний группировок «Долг» и «Свобода» на станции «Янов» зависит от того какой группировке отдавал предпочтение игрок при выполнении квестов.
«Свобода» уничтожает отряд «Долга». Если игрок отдавал предпочтение соответствующей группировке и получил статус «Друг Свободы».
«Долг» уничтожает отряд «Свободы». Если игрок отдавал предпочтение соответствующей группировке и получил статус «Друг Долга».
Равновесие. Обе группировки решают отдохнуть от бессмысленных войн. Станция «Янов» остается зоной нейтралитета между «Долгом» и «Свободой». Многие бойцы обеих группировок пополнили ряды вольных сталкеров.
Исследования ученых
Исследования профессоров Германа и Озерского зависит от выполнения игроком различных заданий ученых.
Экспедиция закончилась успехом. Если игрок выполнил все задания ученных.
Экспедиция провалена. Профессор Герман и Озерский продолжают вести научную деятельность, но уже вне Зоны.
Припять
Дальнейшая жизнь в Припяти и исследование ее сталкерами зависит от успеха эвакуации людей группы полковника Ковальского.
Сталкеры считают город опасным и предпочитают туда не заходить.
Сталкеры начинают изучение города. Если Майору Дегтяреву удастся эвакуировать не менее 50 % бойцов группы «Скат», которые имелись в распоряжении полковника Ковальского на момент прибытия Дегтярева в Припять, включая самого полковника. Выполнение данного условия вызывает некоторые трудности, поскольку при выполнении квеста «Захват неизвестного оружия» обычно погибают все четыре члена штурмовой группы капитана Тарасова. При самом удачном раскладе можно отделаться только гибелью снайпера сержанта Морозова (его либо первым выстрелом убивает монолитовец-«проповедник», либо снайпер находящийся на втором этаже).
Легенда об Оазисе.
Зависит от нахождения Оазиса Дегтяревым.
Оазис перестал быть легендой. Всё больше сталкеров рассказывает о нахождении Оазиса. Данная концовка появляется если игрок нашел Оазис по заданию ученых.
Слайд об Оазисе пропускается.
Наёмники
Рассказывается, что отряды наёмников действуют в Зоне по заданию неизвестного заказчика. Необходимо выполнить квест Гарика по устранению наёмника в Припяти.
Слайд пропускается.
Станция Янов
Дальнейшая судьба сталкерства на станции Янов зависит от выполнения игроком квестов по уничтожению мутантов.
Рассказывается, что местность около станции безопасна и изобилует артефактами. Некоторые сталкеры считают её тем самый клондайком артефактов. Такой вариант возможен, если игрок выполнит все квесты по уничтожению мутантов.
Местность стала чрезвычайно опасной, кишит мутантами и здесь гибнет много сталкеров.
Судьбы основных героев
Судьба Зулуса
Генерал Воронин посмертно награждает его орденом «Серебряный щит», если Зулус погибнет.
Зулус возвращается на базу группировки на завод «Росток». Если Зулус выживет к концу игры.
Судьба Вано
Вано не возвращается из похода в Припять и сталкеры иногда вспоминают его добрым словом.
Вано подается к «Свободе» на Армейские склады. Если Вано выживет.
Судьба Бродяги
Судьба Бродяги зависит от того, сможет ли игрок обеспечить отряду бывших «монолитовцев» вступление в одну из группировок «Долг» или «Свобода».
Бродяга создает свою группу сталкеров.
Судьба Бродяги никому не известна. Если он погибает.
Слайд не показывается
Судьба Соколова
Рассказывается о его гибели. В его личном деле добавят запись «Погиб, выполняя свой долг».
Соколов продолжает летать в Зону, но после того как его вертолет сбивают под Лиманском, он переходит в гражданскую авиацию.
Судьба Сыча
Сыч становится торговцем информацией.
Слайд пропускается.
Судьба Ноя
Ной вместе со своей псевдособакой и группой сталкеров отбивает нападение снорков на баржу.
Если Ной погибает, слайд пропускается.
Судьба Кардана
Судьба Кардана зависит от выполнения игроком квеста по поиску его друзей Шутника и Баржи.
Он отправляется на поиски друзей, возвращается израненный на станции Янов, немного подлечившись уходит из Зоны.
Узнав о гибели друзей, решает завязать со сталкерством и отправляется на Янов, где присоединяется к технику Азоту.
Судьба Стрелка
Судьба Стрелка. Варианты: создается Научно-исследовательский институт Чернобыльской аномальной зоны (НИИ ЧАЗ) в котором Стрелок занимает место главного научного консультанта.
Он навсегда остался в Припяти и его знания о Зоне были утрачены. Если игрок не сможет обеспечить ему эвакуацию.
Судьба Ковальского
Полковник погибает в Припяти.
Возвращается в штаб и после долгих разбирательств уходит в отставку.
Основные нововведения игры
Спойлер:
Официальный список нововведений
Фотореалистичная Зона отчуждения — воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж/д станция Янов, завод «Юпитер», с. Копачи и др.
Новый сюжет, ряд уникальных персонажей.
Расширенная система побочных квестов.
Новые монстры: химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.
Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
Выбросы существенно влияют на мир Зоны.
В игру добавлена функция сна.
Новый интерфейс игрока.
Возможность продолжить игру после её прохождения в режиме freeplay.
Игра разрабатывалась на движке X-Ray v.1.6.
Прочие нововведения
Из игровых журналов и видеороликов, а также из самой игры можно узнать некоторые дополнительные подробности нововведений:
Все побочные квесты в игре создавались вручную, и их насчитывается 70 штук (8 сюжетных и 62 побочных).
Введённая в игру химера старается выходить на дистанцию атаки незамеченной и убегает, если замечена жертвой до этого.
Введённый в игру бюрер активно использует телекинетические способности, бросая в игрока предметы и даже пытаясь вырвать у него из рук оружие (что у него весьма неплохо получается).
Монстры наиболее активны ночью, а сталкеры — днём.
Сталкеры ищут артефакты, а хищные монстры охотятся на травоядных.
Значительное разнообразие новых NPC.
Перед выбросом сталкеры пытаются спрятаться в укрытиях, что может приводить к стычкам между ними.
После выбросов расположение аномалий меняется, появляются новые артефакты.
Ночью гораздо темнее, чем в предыдущих частях игры.
Расстояния между зданиями, холмами, дорогами и другими реалистичными объектами в Зоне значительно увеличены, приближаясь к реальным масштабам.
Интерфейс игрока существенно переработан.
Комплекты брони разделены на две составляющие: защита головы и защита тела.
Убрана «война группировок». Игрок, как и в первой части, не может вступить ни в одну из них.
Сталкеры обыскивают мёртвые тела других сталкеров.
Численность группировок и вообще сталкеров в Зоне уменьшена.
Пять не встречавшихся ранее игровых локаций, из которых три приблизительно 1,5×1,5 км размером, а две — подземные. Первая локация, «Затон» — холмистая местность в районе пересохшего русла реки с различными хозяйственными сооружениями и севшими на дно кораблями. Вторая локация, «Завод „Юпитер“» — урбанистический пейзаж. Третья локация, «Припять» — восточная часть города Припять, воссозданная по спутниковой карте и фотоматериалам GSC.[13] Подземные сюжетные локации: Путепровод «Припять-1» и Лаборатория «Х8».
В игру введена система достижений игрока. Полученные достижения регулируют отношение персонажей к игроку а также некоторые другие детали игры, касающиеся главного героя.
Наряду с техниками в игре появились медики и сталкеры, достающие хорошее оружие и броню на заказ.
Интересные факты
Спойлер:
В отряде полковника Ковальского присутствуют два бойца — капитан Тарасов и прапорщик Волентир. Они списаны с персонажей советских фильмов «В зоне особого внимания» и «Ответный ход» Тарасова и Волентира.
Контролёры обрели способность говорить (точнее внушать свои слова другим существам).
Во всех скриптовых сценах, где показывается Дегтярёв от третьего лица, он без шлема (даже если тот встроен в костюм), кроме той, где он со своей командой готовится к спуску в подземный путь «Припять-1».
Во вступительном ролике перед началом игры говорится что майор Дегтярёв начинает своё расследование «с двухнедельным запасом провизии» хотя в начале игры, в действительности, в его рюкзаке лежит палка колбасы, батон хлеба и 2 банки консервов. Остаётся только догадываться, как майор должен питаться этим 14 дней. Хотя можно предположить что Дегтярёв добирался до точки, где начинается игра, как раз где-то около двух недель, на что указывают некоторые звуковые файлы игры, вырезанные из вступительного ролика.
Если получить достижение «Научный сотрудник», то Герман разработает и начнет продавать препарат, защищающий от Выброса. Но три (одну в логове контролера и две в канализационной трубе под ВНЗ) дозы этого препарата можно найти в тайниках на Затоне еще до этого.
Порядок на "Скадовске" обеспечивает бывший милиционер по прозвищу Глухарь, отдаленно похожий на главного героя одноименного сериала.
В квесте «Замеры в аномалиях» сталкеры в числе прочего замеряют уровень торсионного поля аномалий.
Сталкеры прекрасно осведомлены о том, что расположение аномалий изменяется после выброса, это же сообщается игроку в начале игры. Тем не менее, военные об этом не имели понятия, хотя имеются приборы наблюдения за расположением аномалий в воздухе, а в СБУ, спецназе и прочих ведомствах много бывших сталкеров, в частности сам Дегтярёв.
Если спрашивать сталкеров об Оазисе, то они скажут, что он находится в Припяти под колесом обозрения, которого нет в игре (оно видно за пределом карты). Хотя это можно объяснить неправдивыми легендами и слухами.
Если внимательно присмотреться к экранам мониторов в лагере ученых на «Юпитере» (компьютеры с результатами исследований), можно заметить, что там просматривается папка gamedata игры, конкретно модели монстров и артефактов.
Как минимум один автомобиль в игре вместо советского автомобильного номера имеет современный номер 11 региона Украины (с флагом).
В записке Клыка Стрелку, в одном из тайников, говорится про некий тайник в Припяти. Действительно, в части Тень Чернобыля есть схрон «Хабар Клыка» с экзоскелетом внутри.
В игре есть отсылка к Call of Duty: Modern Warfarе: операция одиночный выстрел, с таким же названием и содержанием как и в Call of Duty: Modern Warfare. Проходит она также в Припяти.
в принципе,они не не нужны.на их место,чтоб далеко не бегать можно пригласить как "долговцев",так и "свободовцев".лично я всегда их валил,правда,по своейже глупости)))
Что то не вяжется твоё сообщение с цитатой никак
Там про инструмент для улучшения оружия, а ты пишешь про свободу и долг О_о
Цитата:
Сообщение от The Crow
"валить придется по-любому(((иначе они тебя положат..."
Думаю подвиду общий итог: не стоит отписываться по сообщению (вопросам и т.п.) которые были заданы на первых страницах темы, уже более года назад, на которые дали уже ответ. По логике такие сообщения бессмысленны и не несут ни какой пользы и могут быть приравнены к флуду со всеми вытекающими
Естественно что сейчас за это ничего не будет, но надеюсь на будущие автор примет к сведению что нужно быть более внимательным к написанию сообщений и вообще
__________________ Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...
Вот вам 1 советик как получить 2 пулемёта Зулуса.После того как вы спасли его,сделайте так ,чтобы он пошёл на базу 1.Когда он решит идти 1,поговорите с ним,и у него будет окно торговля.Вот тут-то и покупайте пулемёт.А когда мы пришли на базу,Зулус даёт нам 2 пулемётЮ
P.S Проверял только на версии 1.6.0.0
+1
Один пулемет еще куда ни шло - стаскать на Юпитер, улучшить и т.п. Да и то, это ведь не оружие, а скорее так, детская игрушка - прикольно по врагам пошмалять, задавить чисто огневой мощью. Прикольно, но надоедает скоро. Ну хорошо, один пулемет с +50 патронов можно себе в инвентаре позволить, если всего хватает. А второй... На продажу? Сколько раз ни добирался до Припяти в оригинальной игре и модах - если до этого момента дошел, в деньгах нужды уже нет (в Припяти по боеприпасам ведь коммунизм, не так ли ).
Вот если бы его кому-нить из соратников вручить можно было бы, чтобы на последнем прорыве он именно с пулеметом бежал - это другой разговор...
__________________
Если я Вас напрягаю или раздражаю, то Вы всегда можете забиться в угол и порыдать.
Вот если бы его кому-нить из соратников вручить можно было бы, чтобы на последнем прорыве он именно с пулеметом бежал - это другой разговор...
Вручить в принципе можно, но это лотерея 50/50 - возьмут или нет... на финальном забеге Ковальский по моему недосмотру мою же G36 поднял))) я ее случайно выкинул, а он заценил, да
Вообще пулемет действительно чисто для понта, реально нужен в паре ситуаций (контролер в Х-8 и псевдогигант в "Железном лесу" - но там вполне можно обойтись и штатным скорострельным дробовиком).
Обсуждение мода перенесено в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Просьба в дальнейшем все модификации обсуждать там же, это упростит поиск нужной информации. В топике добавил ссылку на тему с модами.
---
Думаю, лучшая игра серии. В плане сюжета вообще претензий нет, он стал вменяемым после непоймичего в ТЧ и фэйла ЧН. Хотя в последним войнушка веселая, впрочем, это уже другое.
скажу свое мнение об этой игре: Игра именно с большой буквы, постараюсь выразить свои впечатления. Во первых игра завязана на сюжете, но и это не мешает в ней оставаться сколь угодно в ее заманчивой атмосфере , если вам нравится, творить можно все что хочешь, в отличие от Метро и других подобных игр (полная свобода действий), более того игра полностью представляет Вашему вниманию любой тип оружия, а также полностью оценить возможности баллистики и физики того оружия которое вы себе только представить можете, это ведь и пистолеты и охотничье оружие, и снайперское, и штурмовое, и вообще всякое особенно у Шустрого, тут уж есть с чего пострелять и в кого тоже, особенно меня поразило и приятно удивило, что тут реально можно охотиться и на людей, что не может не радовать человеков человекам волков, да да и я на этом делаю акцент, что например вы можете как правильный гражданин отстрелять наемников или бандитов по сюжету, а можете зарабатывать миллионы на новое оружие, убивая всех на своем пути, придерживаясь определенных правил игры: вы же ведь не просто так попали в зону)))
эта игра дает насладиться оружием даже если вы его никогда в руках не держали, и если я правильно понял то эта игра не про монстров, которых тут уйма (они просто мешают но приятно, добавляя пикантности в игру), да что тут говорить, меня поймет тот кто купил у Шустрого РЫСЬ, и прошил одной пулей сразу троих зомбаков - это нечто, советую всем попробовать - это не сказка, а игра для тех, кто может себе придумать жизнь не в сказке, а в суровых, но чертовски богатых возможностях этой игры, и тот кто может обращаться с оружием как оно этого может, тот и победит. но сразу хочу предупредить если кто болен корсарским благородством эта игра не для вас, уверяю, но опять же оговорка на то, что корсары игруха просто сказка очаровательнее которой я просто не встречал, да и не встречу никогда, наверное, всякие кризисы там и колофдюти никогда не передадут ту атмосферу оружия, которые дают нам испытать и корсары (тут выбор и холодного оружия и до залпов бортовых орудий) и сталкер (тут выбор огнестрельного оружия прост поражает). мне вот интересно какие еще игры могут передать все те возможности, которыми обладает оружие настоящего мужчины, а не максимум брони и все остальное там туда сюда........................вот.
З.Ы. играл и батлфилд Особенно бэд компани и в кризис и фаркрай и колоф дьюти и в медал оф конор но по сравнению с этими двумя играми это все очень быстро надоедает так то вот. вот уж где сингл плеер так сингл плеер от души и по русски.
__________________
оружие в руках ...... (есть варианты) = груда железа.
Лучшая игра пиратской тематики: ГПК 1.3.2 ATR
Последний раз редактировалось valer; 17.01.2013 в 22:10.
эта игра дает насладиться оружием даже если вы его никогда в руках не держали
Особенно с оружейными модами легендарных стволов - мосинка, ТТ, Наган, Штайр манлихер, Томпсон, ППШ, ПТРД, Глок, МП-40, Штурмгеверы всякие, Моссберги, Ремингтоны и тд., их очень много, у некоторых корявая анимация, или текстуры убогие, или звук ужасный, но если удаётся найти корректную версию - игра становится приятнее в разы.
Особенно с оружейными модами легендарных стволов - мосинка, ТТ, Наган, Штайр манлихер, Томпсон, ППШ, ПТРД, Глок, МП-40, Штурмгеверы всякие, Моссберги, Ремингтоны и тд., их очень много, у некоторых корявая анимация, или текстуры убогие, или звук ужасный, но если удаётся найти корректную версию - игра становится приятнее в разы.
поклонникам ТТ и всякой остальной типа стечкина рекомендую Еагле 45 калибра (он там кажется степной орел называется но не тот который можно подобрать а тот который у Шустрого + прокачка) там действительно от туловища голову разносит даже со ста метров да и мушки там хоть ночью хоть днем ))))
а что такое вообще ТТ ??? да я не спорю что револьвер типа магнум конечно супер пушка, но когда магазин в 16 патронов .45 калибра (автомат) которое даже у кабанов бошку пробивает на раз два три да есче и глушак к нему да тихонечко, и нафиг фсе это было, уже в медал оф онор, и в кло оф дьюти, а тут реальное оружие))) если без всяких модов (в модах об оружие никто особо не знается, так от фонаря настряпают чего не попадя потом вечно то комп тупит, то игра вываливается на самом интересе)
играть, то и звук пойдет особенно с рыси не пробовал стрелять - ух там реально ощущается что и ствол там длиннее чем у СВД да оптика покруче и , кстати все там вымышленные названия типа там АС 96 таких реально нет, (но в нете есть статейка, что зачем и что имелось в виду под буквально каждым стволом) имелось в виду АН и что у него действительно два патрона летят особенно кучно, и этого в играх по моему еще никто не передал с такой достоверностью, что даже когда стреляешь из подствольника - и то разница есть то ли ты с грома стреляешь то ли это абокан ...................
Добавлено через 20 минут
Цитата:
Сообщение от ComPass
Особенно с оружейными модами легендарных
легендарные стволы легендарно смотрятся только в медал оф онор (там реальная атмосфера того времени создана) и даже кол оф дьюти там им не чета))))) можно было бы еще конечно сталкерам вместо экзоскелетов выдать что нибудь типа максимум силы и максимум скорости........но игра есть игра и без всяких модов она гораздо стабильнее и красивее и натуральнее
ЗЫ мне так думается.
__________________
оружие в руках ...... (есть варианты) = груда железа.
Лучшая игра пиратской тематики: ГПК 1.3.2 ATR
Последний раз редактировалось valer; 18.01.2013 в 00:04.
легендарные стволы легендарно смотрятся только в медал оф онор и даже кол оф дьюти там им не чета)
Я всю серию таскался с винтом, калашом обвешанным и свд, ну и бульдог иногда пользовал) всякие фени, лр 300 и ил 86 не понравились именно из-за футуристичности, в моём понимании. А так мало ли где он достал ппш или мг-42, может, копом занимается в свободное время))
Цитата:
Сообщение от valer
а что такое вообще ТТ ???
8 убойных патронов))
Цитата:
Сообщение от valer
два патрона летят особенно кучно, и этого в играх по моему еще никто не передал с такой достоверностью, что даже когда стреляешь из подствольника - и то разница есть то ли ты с грома стреляешь то ли это абокан
Да, баллистика в игре крута, с ботами ещё ладно, а вот пвп требует это всё учитывать, причём очень быстро.
а с какой продуманной изощренностью разработчики подошли к теме тюнинга оружия это вообще просто поражает там из обыкновенного АКСУ можно тоже кое что накрутить хотя в нем то и крутить особо нечего но магазин на 45 патронов будет очень кстати почти МП5)))))
Добавлено через 13 минут
8 убойных патронов))
про русские пистолеты лучше не будем заводиться ладно? эти патроны на 50 метров в одну голову уложить это мне месяц надо тренироваться ну ладно специально для ТТ дам 65 метров ну а на счет убойности так 45 вобще мамонта можно завалить да и давно они были, а что ТТ ???
ну спец подразделениям выдали например стечкина и что толку ??? в афгане например каждый брал что ему нужнее и точнее типа той же береты да лучше бы мне в метро маузер сказали где найти так я уверен что было бы больше толку чем от револьвера системы наган и пистолета типа автомат))))
__________________
оружие в руках ...... (есть варианты) = груда железа.
Ну тут хоть нету глушителя на дробовик, как в Фаркрай 2, а так да - можно потюнинговать, в полевых-то условиях)) И как злился я ещё с ЧН, что нельзя одновременно точность и убойность апать, как и в броне - или боевая модификация, или научная. Моды убирают это недоразумение, но потом становится неинтересно быть терминатором.
Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от valer
так 45 вобще мамонта можно завалить
Остановить разве что, но не завалить). ТТ выше убойность, .45 - как молот навстречу.
[QUOTE=ComPass;485043]Я всю серию таскался с винтом, калашом обвешанным и свд, ну и бульдог иногда пользовал) всякие фени, лр 300 и ил 86 не понравились именно из-за футуристичности, в моём понимании. А так мало ли где он достал ппш или мг-42, может, копом занимается в свободное время))
я пользовал исключительно СГИ стрелка (надеюсь где найти ее все знают) для штурмовых операций во первых самое точное автоматическое оружие (глушитель к ней идет) во вторых на него оптика вешается не советская но натовские и патроны и гранаты в подствольник тоже вражеские (кстати спящюю химеру в кинотеатре я валил именно с него один раз рабудил второй раз на лету упала к ногам) для снайперских операций только РЫСЬ ибо с моста всех наемников по одной пуле в голову или в пулеметный расчет главное чтобы не в ногу а выше пояса это не с илом носится....
ну а пистолет типа 16 патронов у шустрого который типа УДП но только специально сделанный, мне он по душе как то, да и автомат у него прогнозируемый, т е если взять как надо, то в кабана, при желании можно всадить целых пол магаза, только не нужно жлобиться на бронебойные патроны коих у сыча нет по определению, на него есть у мексиканца который алоха, что на юпитере, но опять же если любишь кучно и с пользой стрелять то свд у сыча берешь просто каждый раз когда заходишь у него кстати и гранаты к любым подствольникам но опять же запасаться надо загодя, мне например в любых ситуациях ношу с собой принципиально 9 но иногда можно и 45 взять мало их не будет никогда)))
Добавлено через 14 минут
Цитата:
Сообщение от ComPass
Ну тут хоть нету глушителя на дробовик, как в Фаркрай 2, а так да - можно потюнинговать, в полевых-то условиях)) И как злился я ещё с ЧН, что нельзя одновременно точность и убойность апать, как и в броне - или боевая модификация, или научная. Моды убирают это недоразумение, но потом становится неинтересно быть терминатором.
тут тебе стоит определиться и если отдача тебя контролирует то нужно ей в угоду собирать тюнинг, а если ты ее контролируешь то оружие собирается из расчета трех праметров, это точности, настильности и надежности в минус тогда получается например моя сги стрелка минус каких то там два с оловиной децила от сто % точности но больше 3 из нее не очередь а уже фонтан так что контролируем нажатие курка как положено т е на раз-два ))))
Добавлено через 13 минут
стоит заметить что минимальные системные требования настолько занижены, что игра у вас не только может не загрузиться вовсе, но больше 3-4 фпс вы не получите при самых минимальных настройках, отвечаю.
Добавлено через 23 минуты
Цитата:
Сообщение от LEon Французский
+1
Один пулемет еще куда ни шло - стаскать на Юпитер, улучшить и т.п. Да и то, это ведь не оружие, а скорее так, детская игрушка - прикольно по врагам пошмалять, задавить чисто огневой мощью. Прикольно, но надоедает скоро. Ну хорошо, один пулемет с +50 патронов можно себе в инвентаре позволить, если всего хватает. А второй... На продажу? Сколько раз ни добирался до Припяти в оригинальной игре и модах - если до этого момента дошел, в деньгах нужды уже нет (в Припяти по боеприпасам ведь коммунизм, не так ли ).
Вот если бы его кому-нить из соратников вручить можно было бы, чтобы на последнем прорыве он именно с пулеметом бежал - это другой разговор...
извините за некропостинг но я вынужден не согласиться насчет припяти, как мне кажется намного разумнее и сложнее по сюжету добраться туда как можно быстрее, и желательно в самом начале игры, а это возможно, ведь именно там находятся те главные инструменты, без которых даже пулемет зулуса будет вас так безбожно отбивать от себя что все желание из него стрелять может пропасть навсегда. единственное где он по настоящему может быть нужен, так это в финальной битве с монолитовцами тут я целиком и полностью согласен.
__________________
оружие в руках ...... (есть варианты) = груда железа.
У меня в голове уже все напуталось за три игры серии и не помню есть ли небольшие отличия у оружия одного и того же в разных играх Сталкера но надеюсь не напутаю. Зов Припяти
В основном бегал с модернезированной ИЛ-86(Британская L-85). Достаточно надежное оружие. Ломается не очень быстро. Хороший прицел. Можно использовать и как снайперку и для ближнего боя. Можно было поменять но сложность игры позволяла не париться. Винтарез-без комментариев. Великолепное оружие.Убойное,точное ,надежное.
И мой любимый Отбойник-мощный дробовик. Отлично подходит в тесных помещениях и против мутантов и больших групп мутантов.
Ну и в последнюю миссию брал пулемет(побаловаться) и гаусс-пушку(реально рули.один выстрел-один труп) А вообще не заморачивался.
Остальное оружие хорошее в основном но по привычке пользовался в этим. Некоторые модели смог оценить только в предыдущих играх серии. Такие модели например как ФТ-200м (FN F2000-Бельгия) и ГП37(HK G36-Германия). Очень выручали в мясорубках ТЧ и ЧН. Спасибо им большое за это.
СГИ-надежное хорошее оружие,но почти не пользовался. Так же как и Громом(ОЦ-14 «Гроза»)
Гранатометами почти не пользовался и если пользовался то РПГ-7. Бульдогом только чтобы побаловаться. Из пистолетов нравится УДП
В предыдущих играх важное место занимал АКМ-74/2(с приделанным снайперским прицелом). АС 96 и ТРс не нравится из-за того что быстро ломаются и заклинивают.
Игра отличная и очень мне нравится но маштаб у нее меньший чем в ТН и ЧН. Локации больше но их меньше и "напряжения" на них меньше. Хочется поиграть в ТЧ и ЧН чаще чем в ЗП
Последний раз редактировалось Гиеракс; 18.01.2013 в 03:32.
винтарез конечно же классное оружие, но альтернатива у Шустрого великолепный ПРИБОЙ, у него и пробиваемость лучше и точность выше,
опять же Шустрый предлагает вместо УДП прекрасную альтернативу МАРШ, ну и поводу АС 96, там есть у него режим по два патрона именно в таком режиме его стоит использовать он и не заклинит никогда и убойность у него просто зашкаливает, особенно хорош в сочетании с красным прицелом, через который даже сквозь кусты не промажешь мишень в красной рамке да и гранатомет подствольный явно выручает.
и наконец ФТ 200 М вобще то тоже имеет все эти прелести и режим стрельбы по уже три патрона и точнее и оптика у нее круче: скролером регулируется дальность прицела, но в отличии от СГИ СТРЕЛКА не такое точное и глушитель на него не ставится но уж очень громкое )))
и разумеется только бронебойные патроны везде начиная от Марша и кончая СГИ СТРЕЛКА.
__________________
оружие в руках ...... (есть варианты) = груда железа.
Лучшая игра пиратской тематики: ГПК 1.3.2 ATR
Последний раз редактировалось valer; 18.01.2013 в 15:12.
Мне всегда было лень ему деньги отдавать) Так что оружие по полной не вкачивал. Не встречал особо сильных противников в Зоне Припяти чтобы заморачиваться. И это при том что это был первый Сталкер с которым я познакомился и часто нубил. Лично для меня контролер только был самым раздрожающим фактором. Ну и большие стаи собак обходил на всякий случай подальше.
Цитата:
Сообщение от valer
АС 96, там есть у него режим по два патрона именно в таком режиме его стоит использовать он и не заклинит никогда и убойность у него просто зашкаливает
Надо как-нибудь попробывать. Может недооценил. А то после первого плохого впечатления всегда брезговал.
Добавлено через 5 часов 49 минут
Поиграл в Сталкер:Зов припяти по сети. Прикольно. Только задротов много. Хотя относительно освоился. Ненавижу кемперов.
Ах да-невозможно нормально ввести адрес почты. На английскую ни как переходить не хочет. И не запоминается. Приходиться каждый раз в настройках удалять русскую клавиатуру.
Добавлено через 1 час 26 минут
Недостаток есть большой-карты относительно большие попадаются а народу мало. Либо слишком небольшая а народу много. Например окресности Юпитера-большая очень. Все разбрелись бог знает где со своими СВД и ждут как крысы. А Агропром-где весь замес в здании где была база сталкеров в ЧН-маленькая. Мясорубка. Либо скучно либо выматывает.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.