Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > FPS

Важная информация

FPS Шутеры, все о них!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.03.2011, 20:07   #1
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Метро 2033: Последнее убежище

Игра игрой, а вот книга лучше, после прочтения в глаза бросаются все недочёты и тд, много чего порезано, вопсчим, пока неосилил. Кстати, студия не одна и та же, а отщепенцы от джи эс си новый двиг сделали и на нём игру слепили. имхо - для фриплея локаций маловато, да и маленькие они, да и квесты писать надо. Хоть и переплюнуло метро по графике крайзис, заделов для модостроя мало, никто ничего, кроме графы и стволов, не добавляет.
ComPass вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 05.03.2011, 16:52   #2
LEVSHA
Матрос
 
Аватар для LEVSHA
 
Регистрация: 11.02.2010
Сообщений: 29
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Метро 2033: Последнее убежище

Цитата:
Сообщение от ComPass Посмотреть сообщение
Хоть и переплюнуло метро по графике крайзис
В метро2033 очень маленькие локации, в Крайзисе же они огромные((на первых уровнях)я за пределы допустимого выходил) а жрёт больше Крайзиса, так что метро больше корридорная игра
LEVSHA вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 05.03.2011, 18:11   #3
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Метро 2033: Последнее убежище

Цитата:
Сообщение от LEVSHA Посмотреть сообщение
жрёт больше Крайзиса
У крайзиса открытый мир, где по мере продвижения подгружаются видимые области, так же, как и в обливионе/фалауте, фаркрае и сталкере, хотя в сталкере двиг не оптимизирован толком, здесь же в зоне прямой видимости постоянно, буквально перед глазами, целая куча высокополигональных моделей со всеми наворотами типа самозатенения и тд.
ComPass вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.03.2011, 18:53   #4
LEVSHA
Матрос
 
Аватар для LEVSHA
 
Регистрация: 11.02.2010
Сообщений: 29
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Метро 2033: Последнее убежище

Цитата:
Сообщение от ComPass Посмотреть сообщение
У крайзиса открытый мир, где по мере продвижения подгружаются видимые области, так же, как и в обливионе/фалауте, фаркрае и сталкере, хотя в сталкере двиг не оптимизирован толком, здесь же в зоне прямой видимости постоянно, буквально перед глазами, целая куча высокополигональных моделей со всеми наворотами типа самозатенения и тд.
На это и упор, игрок непойдёт ни в какое другое место а будет идти по тоннелю, потому и отшлифовали, а если территории как в сталкере будут то графика естественно далеко не такая красочная будет. По крайней мере в ближайшие 3-4 года
LEVSHA вне форума Ответить с цитированием
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:31. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования