Игра игрой, а вот книга лучше, после прочтения в глаза бросаются все недочёты и тд, много чего порезано, вопсчим, пока неосилил. Кстати, студия не одна и та же, а отщепенцы от джи эс си новый двиг сделали и на нём игру слепили. имхо - для фриплея локаций маловато, да и маленькие они, да и квесты писать надо. Хоть и переплюнуло метро по графике крайзис, заделов для модостроя мало, никто ничего, кроме графы и стволов, не добавляет.
В метро2033 очень маленькие локации, в Крайзисе же они огромные((на первых уровнях)я за пределы допустимого выходил) а жрёт больше Крайзиса, так что метро больше корридорная игра
У крайзиса открытый мир, где по мере продвижения подгружаются видимые области, так же, как и в обливионе/фалауте, фаркрае и сталкере, хотя в сталкере двиг не оптимизирован толком, здесь же в зоне прямой видимости постоянно, буквально перед глазами, целая куча высокополигональных моделей со всеми наворотами типа самозатенения и тд.
У крайзиса открытый мир, где по мере продвижения подгружаются видимые области, так же, как и в обливионе/фалауте, фаркрае и сталкере, хотя в сталкере двиг не оптимизирован толком, здесь же в зоне прямой видимости постоянно, буквально перед глазами, целая куча высокополигональных моделей со всеми наворотами типа самозатенения и тд.
На это и упор, игрок непойдёт ни в какое другое место а будет идти по тоннелю, потому и отшлифовали, а если территории как в сталкере будут то графика естественно далеко не такая красочная будет. По крайней мере в ближайшие 3-4 года
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.