|
Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
20.12.2007, 21:34 | |||
Старожил
Капитан 3-го ранга
Блуждающий во тьме...
Босс Мафии |
FAQ по К:ГПК и мод-пак 1.3.2АТ
FAQ и часто задаваемые вопросы по игре Корсары: Город Потерянных Кораблей и мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales" Эта тема призвана собрать всю полезную информацию об игре в одно целое, в первую очередь здесь будет собран ЧаВо по всем квестам и линейкам игры, слита другая полезная инфа, возможно будет ещё что-то... FAQ составили: Le Royal, Странник, R. Grey, Tymofei, makarena
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] FAQ - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] FAQ - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] FAQ - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] FAQ - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] FAQ - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] FAQ - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] FAQ - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] FAQ - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] FAQ - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] FAQ - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] FAQ - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] FAQ - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] FAQ - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] FAQ - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] FAQ - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] FAQ - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] FAQ - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] FAQ - Прохождение генераторных квестов
FAQ - Мод-пак "Корсары: ГПК 1.3.2 Adventure Tales"
Последний раз редактировалось makarena; 04.10.2012 в 20:26. |
||
14.02.2008, 03:17 | #20 |
Пущен по доске
|
FAQ Прохождение рандомных квестов: Квесты от обычных граждан и квесты портмана
Квесты от обычных граждан:
Где взять: на улицах городов к вам сами подойдут "носители квеста" Что можно получить: деньги, опыт, личную репутацию
Квесты портмана Где взять: в портовом управлении, при начале диалога, портман сам предложит Что можно получить: деньги, опыт
Общее о прохождении квестов: Все эти квесты однотипны и завязаны на поиске кого-либо, только конечная цель разная. После взятия квеста стараемся во всех городах которые посещаем взять слух о местоположении интересующих нас людей/кораблей, когда находим их делаем с ними то, что положено по квесту, подробнее о поиске написано ниже в ЧаВо частично заимствованным с форума seaward.ru. ЧаВо: В: Куда деваются заказчики квестов после постановки задачи? Не могу найти. О: Ищите в церкви, они уходят туда и ждут. В: Их нет не в церкви не на улице, нигде! Что делать? О: Видимо не пропатченная версия игры, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] с нашего сайта В: Взял квест на спасение горожанки (горожанина) от пиратов. Нашел пирата в городе, в СЖ появилась запись что мирно вопрос не решить, надо мочить. Вышел в море - мочить некого. Что делать? О: Выйти на карту и ждать его там. В: Кто может дать инфу о капитанах? О: Начальник порта- о дате выхода корабля из порта и направлении движения. Прохожие, тавернщик (за деньги), пьянь в таверне- о нахождении капитана в городе/на рейде, люди за городом В: Где искать капитанов/корабли/людей? О: 1. На карте- можно встретить случайно, или если следовать указанным маршрутом (по наводке начальника порта). Корабль с фиолетовыми парусами (цвет всех квестовых кораблей - не обязательно по данному квесту) 2. Если дается слух, что кэп в городе- его можно встретить на улице. Если разговор с кэпом не принес желаемого результата- то его надо ждать на карте. В море не ищите- там его не будет, нет в море кораблей без капитана на борту. Не пытайтесь замочить кэпа в городе- такой вариант не предусмотрен, будут баги, завалите квест. 3. Если дается слух, что кэп на рейде- ищите его в море. Или ждите на карте, выбор ваш. Примечание: квестовый НПС в городе отличается от обычных жителей - чаще выглядит как пират или офицер, но никогда не встречал похожего на обычного жителя Если упустили кэпа - не страшно, узнайте у начальника порта- куда он пошел- и повторите там все вышесказанное еще раз. В: Я получил информацию, что кэп направился в город N, прибыл туда- там никто ничего не знает. Что делать? О: Значит- он еще не дошел. Возможно- по дороге зацепился за остров. Ждите его на карте рядом с местом прибытия. В: Я нашел ГЛЮК!!! Капитан, которого я ищу, находится в городе\на рейде!! Я его видел своими собственными глазами! А портман говорит, что он свалил с острова еще месяц назад!! О: Ваши собственные глаза говорят о том, что в настоящий момент кэп находится здесь, на острове. Информация же портмана намекает на то, что искомый кэп был тут и раньше. Советы по прохождению квестов от граждан:
|
10 пользователя(ей) сказали cпасибо: | deluxe (09.04.2008), |
15.02.2008, 02:22 | #21 |
Пущен по доске
|
FAQ Прохождение рандомных квестов: Квесты торговцев
Квесты торговцев
Где взять: в магазинах у торговцев Что можно получить: относительно неплохие деньги для рандом-квеста (зависит от трюма), опыт торговли, личную репутацию
В: От чего зависит цена за доставку груза? О: От кол-ва товара вмещаемого в трюм вашей эскадры - чем больше места, тем больше торговец даст товара и тем больше будет вознаграждение за доставку В: Что будет если я не доставлю груз во время/вообще не доставлю груз? О: И в том, и в другом случае будет провал -ваша репутация у нации на территории которой вы брали это задание упадёт, общая репутация так же понизится, но вы останетесь при грузе В: После провала доставки, торговцы отказываются иметь со мной дело, что делать? О: Плыть к тому торговцу которому нам поручили доставить груз и загладить свою вину внушительной денежной суммой В: Почему я приехал с грузом, а торгаш мне заявляет, что груз не весь, куда он делся и что теперь делать?? О: Груз по дороге вероятнее всего частично потребили крысы, что бы пройти задание, нужно докупить недостающее кол-во товара (можно это сделать у того же торговца которому привезли груз - велика вероятность, что этот товар у него есть) и вновь обратиться к торгашу с доложением о выполнении В: Мне поручили доставить груз Панаму, но как туда попасть на корабле?? О: Вообще этот глюк в ГПК вроде убрали окончательно, но если вдруг всё таки попалось такое задание не в коем случае не берите его - доставить груз туда невозможно, т.к. нет водного сообщения В: Торговец вместо задания по доставке груза предложил мне потопить какую-то щебеку..? О: Это уже не рандомный и довольно занимательный квест - читайте ФАК и прохождение по нему немного выше В: Торговец предложил мне найти какой-то порошок, это тоже рандомный квест? О: Нет, это первое задание по квесту Аскольда - ФАК и прохождение читайте выше Советы по прохождению:
|
Пользователь сказал cпасибо: | MISCHA77 (08.05.2013) |
Реклама | |
15.02.2008, 02:22 | #22 |
Пущен по доске
|
FAQ Прохождение рандомных квестов: Квест хозяина верфи
Квест у владельца верфи
Где взять: на верфи естественно, в начале диалога, нам тут же предложат квест, спрашивать ничто не надо Что можно получить: опыт, деньги и репутацию, ни на какой чудо-корабль рассчитывать не стоит
О: Там рандом попробуйте обратиться к владельцу верфи несколько раз, например раз 30 или же использовать s/l - в один прекрасный момент квест вы получите В: А смогу ли я после прохождения квеста получить тот самый корабль, что сконструирован на чертеже в качестве награды или может быть ещё какие-то бонусы? О: Нет, всё что вы сможете получить написано выше |
Пользователь сказал cпасибо: | MISCHA77 (08.05.2013) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
16.02.2008, 02:32 | #23 |
Пущен по доске
|
FAQ Прохождение рандомных квестов: Квесты в борделе
Квесты в борделе
Где взять: в борделе у хозяйки или девушек Что можно получить: опыт, деньги, клад с хорошим содержимым .
Советы по прохождению:
|
18.02.2008, 02:43 | #24 |
Пущен по доске
|
FAQ - Прохождение генераторных квестов: Предложение пирата
Предложение пирата
Где взять: в таверне, заговорив с ПГГ (псевдо-главным героем), обратиться с диалогом "У меня к тебе дело" на что он может предложить встретиться на корабле Что можно получить: золото, серебро, рабов, неплохие корабли, опыт, авторитет .
ЧаВо В: Кораблей нет рядом с указанной бухтой О: Поплавайте вокруг острова, переместитесь к другим бухтам, если вы приплыли во время, то эскадра где-то близ острова. Убедитесь, что вам нужна именно эскадра - возможно наоборот нужно высадить десант на берег В: Я дружу/служу нации на которую мне предлагают напасть, что будет если нападу? О: Вообще обычно никто ничего не узнаёт - перед нападением нацепите пиратский флаг на корабль, по-тихому топите корабли/перебиваете солдат и уплываете с добычей, не потеряв не патента, не доверия, но бывают редкие случаи, когда о ваших делах могут узнать и вы лишитесь патента, так что чаще сохраняйтесь . . Советы по прохождению:
Примечание: ещё с ПГГ в таверне есть ветка диалога с предложением войти в эскадру героя, он может согласиться или отказаться, что бы заставить его принять предложение действуем по первому пункту советов по прохождению - всё аналогично. Его желание присоединиться к нам, зависит от авторитета ГГ. Присоединившись к нам со своим кораблём, его можно сделать простым офицером или оставить компаньоном. При продаже его корабля деньги он заберёт себе, хотя если вы обладаете определённой смекалкой, деньги можно прикарманить |
Пользователь сказал cпасибо: | MISCHA77 (08.05.2013) |
18.02.2008, 20:55 | #25 |
Пущен по доске
|
FAQ - Прохождение генераторных квестов: Квест “Поиск Шарпа/стукача Шарпа”
Квест “Поиск Шарпа/стукача Шарпа”
В: Как ввязаться в квест? О: Вариантов несколько. Если еще не проходили пиратскую линейку (там, где надо тартаны ограбить по указанию Моргана), то поговорите с Морганом в его доме, он предложит найти Шарпа. Если прошли квест грабежа тартан в пиратке, то плывем в поселение ловцов жемчуга и разговариваем с офицером в его доме. В: Хозяйка борделя говорит, что Шарп уплыл на другой остров. Приплываю туда, но его там нет. Где искать? О: Нужно разговаривать с жителями и узнавать у них последние новости. Кто-нибудь скажет, где Шарп находится в данный момент. В: Как ограбить тартаны? О: Надо проплыть рядом с ними как можно ближе к одному из бортов. Они сами отдадут жемчуг. В: Поговорил с офицером. И где искать этого стукача? О: Разговариваем с индейцем в поселении (их двое, они встречаются в каждом поселении, но сразу их может и не быть, попробуйте прийти позже). В: Приплываю в залив Сан Хуан Дель Норте, но там никого нет. О: Высаживаться надо обязательно ночью. Если стукач будет там, появится запись в журнале, что ваше чутье подсказывает, что здесь кто-то есть. Если ничего не будет высаживаемся следующей ночью, и так до тех пор, пока информатор не появится. В: А какая награда за этот квест? Стоит ли его проходить? О: Стоит. Награда хорошая: дорогая кираса, крысиный бог, секира, бретерский пистолет, испанская рапира. |
17 пользователя(ей) сказали cпасибо: | bens (06.02.2010), Besbalbess (31.08.2009), Blue Dragon (01.09.2010), ComPass (04.11.2009), Crussader (09.06.2010), |
18.02.2008, 22:09 | #26 |
Пущен по доске
|
FAQ - Прохождение генераторных квестов: Тюремные дела
Тюремные дела
Где взять: в тюрьме, тюрьма в форту по лестнице вниз, просим у начальника тюрьмы дать нам пройти за определённую сумму, если не разрешает, то можем вернуться позже, а можем просто всех перебить, с зэками общаемся через решётку Что можно получить: опыт, ничего, есть шанс получить неплохой клад .
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | konst4ntin (14.07.2013), MISCHA77 (08.05.2013) |
19.02.2008, 15:43 | #27 |
Пущен по доске
|
FAQ - Прохождение генераторных квестов: Квесты священника
Квесты священника
Где взять: в церкви, обращаясь к священнику спрашиваем чем помочь Что можно получить: опыт, существенный прирост личной репутации и репутации у нации .
|
19.02.2008, 15:43 | #28 |
Пущен по доске
|
FAQ - Прохождение генераторных квестов: Золотой Караван
Золотой Караван
Где взять: спрашивать чаще слухи у тавернщика, торговца, жителей города и т.д., в один прекрасный момент появится слух о том, что из пункта А в пункт Б выплыл или готовиться к отбытию золотой караван испанского флота, полный золота и серебра, так же встретить его можно и случайно на глобальной карте, не беря слух (крупный корабль с золотыми парусами) Что можно получить: очень богатую добычу в виде золота и серебра, мощные корабли первого и второго классов Прохождение: Получив слух сохраняемся и плывём прочёсывать глобалку, первый делом плывём в направлении к месту отбытия конвоя тщательно осматриваясь по сторонами. Если по прибытию к пункту А никого так и не обнаружили, то плывём в пункт назначения (обычно Гавана) так же осматривая близлежащие корабли, нам нужен довольно крупный корабль с золотыми парусами. Если всё равно никого, то можем попробовать причалить недалеко от Гаваны и посмотреть не плавает ли конвой уже рядом с Гаваной (если он направлялся туда). Если никого не нашли, то возвращаемся к нашей сохранёнке, что делали выше и вновь прочёсываем глоб, только уже по другому рейсу/направлению (т.к. возможно вы разошлись в пути), смотрим не заплутал ли конвой рядом с островами (мог застрять), можно немного отплыть от прямого пути, возможно он мог поплыть и в обход. Если так и не нашли, то видимо уже поздновато взяли слух, может быть повезёт в другой раз... Убедиться, что караван успешно достиг цели, можно так же спрашивая слухи - когда это случится нам сообщат. Примечание: взятие слуха не означает начало квеста, если точно знаете, что в это время должен идти конвой можете искать его и без слуха, слух лишь сообщает вам факт существования конвоя и его рейс, а сам конвой можно совершенно случайно встретить на глобальной карте. Ну а когда нашли золотой караван, осталось только методично захватить все корабли и утащить всё возможное золото. Конвой обычно крупный и состоит преимущественно из кораблей первого и второго классов. Плавает он только под испанским флагом, т.к. не одна другая страна не имеет столько золота, так что если играете за Испанию, то никакого, к примеру английского золотого конвоя не ждите. |
13 пользователя(ей) сказали cпасибо: | eserg (23.07.2012), |
29.02.2008, 00:46 | #29 | ||
Пущен по доске
|
FAQ - «Карты, клады, география»
Карты, клады, георграфия
В: Какие карты есть в игре «Корсары: Город Потерянных кораблей»? О: В игре есть три вида карт: большая карта Карибов, «тактические» карты островов и частей материка, а также «карты кладов». Большая карта представлена в двух вариантах: дешевая (очертания суши) и обычная (в ней указаны города). Также существует карта самого Города Потерянных корабле. На картах островов и частей материка указаны бухты, маяки, дороги, города и пещеры: с их помощью вы легко найдете нужное вам место. Карты кладов - просто написанные от руки сведения о расположении клада. В: Где достать карты и как их использовать? О:Географические карты можно купить в магазине и у уличных торговцев, а карты кладов приобретают у темных личностей в тавернах или находят в других кладах. Чтобы посмотреть карту, нажмите на кнопку «взять» в меню предметов. Для просмотра древней карты ее нужно соединить («взять» любую из ее половинок). Также в меню предметов есть полезный фильтр «карты»: с его помощью вы будете видеть только имеющиеся у вас карты. В: Можно ли в игре обойтись без карт? О: На глобальной карте вы можете осмотреть архипелаг, замедлив игру и нажав клавишу TAB, при максимальном приближении будут видны названия городов и бухт (учтите, что время в этом случае не останавливается, и вас могут атаковать). Вообще, если вы хорошо знаете географию Карибов и не первый раз играете в игру, отсутствие карт не должно стать для вас проблемой. А вот найти сокровище без указания на его расположение нельзя, его там просто не будет, с сокровищем вообще интересно - без карты посмотришь пещеру в сундуках нечего, а как найдёшь древнюю карту, так сразу в этом месте злато появляется. В: Мне надоело таскать с собой кучу карт, как от них избавиться? О: Географические карты могут быть переданы на хранение офицеру, положены на хранение в сундук, проданы или выброшены (для этого положите их в любой сундук на материке или в инвентарь убитого). От карты клада или от частей древней карты нельзя избавиться иным способом кроме нахождения клада. В: Где находится остров Мэйн? О: Мэйн - не остров, а общепринятое название принадлежащего Испании юго-западного побережья Карибского моря (материк слева и внизу карты). Единой карты материка не существует, но торговцы продают описания отдельных его участков. В: Я не могу пройти вглубь материка, почему? О: Так задумано: игрок не может покинуть Карибы ни по морю, ни по суше, поэтому дороги, ведущие вглубь материка, заблокированы (на их месте разрослись непроходимые джунгли). Если же вам нужно попасть в одну из соседних локаций - ищите другой путь. В: Осмотрел все острова, но не могу найти Форт Оранж! Что мне делать? О: Голландское поселение Форт Оранж находится в глубине острова Ямайка, поэтому его не видно на глобальной карте, где отображаются только прибрежные поселения, высадитесь в бухте левее Порт Рояля, сразу как выходим из бухты видим ворота в поселение. В: Где находится Город Потерянных кораблей, почему его нет на глобальной карте? О: ГПК не видно на глобально карте, если хотите туда попасть раньше прохождения квеста "Убить всех нищих" плывём в левый верхний угол глобальной карты пока не "упрёмся" и выходим в море В: Что такое клад в игре «Корсары: Город Потерянных кораблей»? О: Клад - это несколько предметов, спрятанных кем-то в одной из пещер архипелага. Он может состоять из нескольких вещей одного вида (например, 80 жемчужин), но никогда - из одной вещи. Игрок может найти клад, если узнает его точное расположение (как правило, для этого нужно купить карту клада у темной личности в таверне). В: Какие бывают клады? О:В зависимости от способа получения карты выделяют два вида кладов. К кладам первого уровня относятся все, которые найдены по картам из таверны. Клады второго уровня можно найти, склеив две половинки древней карты, которые находятся только в других кладах. Как правило, в кладах второго уровня больше редких и ценных предметов. В: Вот уже месяц мне никто не предлагает новых карт, в чем причина? О: Возможно, вам просто не везет, и вы с продавцом карт посещаете разные таверны. Чтобы повысить свои шансы, попробуйте переночевать в таверне несколько раз. Но учтите, если у вас уже есть карта клада или две половинки древней карты, то продавец никогда не продаст новой карты: сначала нужно отыскать уже известный вам клад. В: Я никак не могу найти клад! Может, мне продали фальшивую карту? О: О том, что карта фальшивая, можно узнать, посмотрев на нее («взять» в меню предметов). Всегда «проверяйте товар не отходя от кассы», и вы сможете наказать обманщика (деньги, правда, уже не вернете). Если при осмотре карты нет сомнений в ее подлинности, то клад точно существует, надо только хорошенько его поискать. В: Где искать клады? О: В пещерах, которые есть на каждом острове и на материке. Возможно, вам придется обследовать несколько пещер - если среди них есть нужная, вы об этом узнаете. Чтобы сократить время поиска клада, внимательно читайте описание его местонахождения и покупайте в магазине и у уличных у торговцев карты островов и материка. В: Как точно узнать, что я нашел клад? О: Когда вы попадаете в пещеру, в которой зарыт клад, вы услышите звуковой сигнал и увидите соответствующую надпись, а карта с описанием клада исчезнет. Значит, клад точно спрятан в этой пещере, и осталось его найти. Если вы не видели предупреждающей надписи, значит это не та пещера. Клад может находиться в любом сундуке (ящике и т.д.), уже существующем в данной пещере. Открыв его, вы получите предупреждение о находке. Учтите, что при обнаружении сокровища рядом появляются охраняющие его скелеты (но если вы только что упокоили местную нечисть, беспокоиться нечего). В: Я нашел клад, но потом на меня напали! Помогите!!! О: Ремесло кладоискателя довольно опасно. В пещере, где найден клад, вы должны отбиться от его стражей (скелетов). Также за вами будут охотиться бандиты, желающие получить свою долю сокровища (впрочем, с ними можно договориться). Избежав опасностей на суше, в море вы можете повстречать «джентльменов удачи» - их тоже привлек слух о найденном вами кладе. Но и этой опасности можно избежать, имея быстрый корабль и опытный экипаж. В: Я нашел в кладе несколько сундуков с деньгами и пару сокровищ, что мне теперь с ними делать? О: Ни сундуки с деньгами, ни сокровища нельзя «вскрыть» или «разобрать», получив вместо них кучу золота или драгоценностей. Эти предметы можно только продать, или хранить у себя (лучше - в каюте, т.к. они довольно тяжелые). В: Клад такой большой, что мне его не унести! Что делать? О: Клад не исчезнет сразу же после выхода из пещеры, а останется там на некоторое время, и вы успеете несколько раз добежать до своего корабля. Также вы можете распределить клад между своими офицерами. В: Что можно, и что нельзя найти в кладах? О: В кладах могут быть различные ценности (золото, бриллианты, сокровища, сундуки с деньгами), оружие, броня и одежда (в том числе редкие экземпляры), а также иные предметы, которые игрок может носить в своем инвентаре (включая широко распространенные). Нельзя найти в кладах только уникальные квестовые предметы, существующие в единственном экземпляре (золотая кираса, рапира Моргана, карта Дрейка и т.д.). В: Я заплатил за карту кучу денег, а нашел какую-то дребедень! Где настоящий клад? О: Поиск сокровища - это лотерея, в которой можно не только выиграть, но и проиграть. Никто не обещал, что вы заработаете кучу денег, найдя клад. Без должного ухода раритетные предметы могут прийти в негодность со временем, и вместо уникального оружия вы найдете только несколько ржавых сабель. Особо ценные клады могли растащить еще до вас. В конце концов, продавцам карт тоже надо на что-то жить... В: От чего зависит содержание клада? О: От везения. Правда, одни думают, что это везение героя, а другие - что удача игрока. Конкретно содержание и расположение клада определяется в момент генерации: для клада первого уровня это заход в таверну, а для клада второго уровня - склеивание двух половинок древней карты. В: А есть еще способы получения кладов? О: Да, например в борделе или в тюрьме, смотрим выше Автор: R. Grey ======================================= Стилизованные карты игрового архипелага Версия 1.1 (1519*1519 пикселей, 1.1 МБ) Цитата:
Спойлер: Версия 1.2 (1519*1519 пикселей, 0,6 МБ) Цитата:
Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Последний раз редактировалось makarena; 25.11.2013 в 12:39. |
||
13 пользователя(ей) сказали cпасибо: | < SKIFF > (06.02.2010), Besbalbess (31.08.2009), ComPass (05.09.2010), Fredster (30.08.2013), JIoPD_TePMuT (21.03.2017), Lejito (06.11.2011), |
10.08.2010, 20:36 | #30 |
Гость
|
Ответ: FAQ аля ЧаВо по ГПК
Мод-пак "Корсары: ГПК 1.3.2 Adventure Tales" FAQ по Дележу добычи Основные положения: 1. Дележу подлежат только те ценности, которые добыты в море: корабли, орудия, товары, деньги с трупов и из сундуков в каютах. Предметы с трупов и из сундуков не делятся и являются собственностью ГГ. 2. Дележу не подлежат доходы от честной торговли, контрабанды, кладов, гонорары губернаторов, и все прочие доходы, полученные на суше. 3. Дележу не подлежат доходы от обоих вариантов квеста ПГГ «Предложение пирата» (морское и сухопутное дельце). Таковы технические особенности мода. Порядок подсчета и правила раздела добычи: 1. Вы вышли в море. Система подсчитывает ваш суммарный капитал, включая флагман, корабли эскадры, орудия, содержимое трюмов, карманные деньги у ГГ, офицеров и в сундуке каюты. Кроме того, учитывается весь личный состав эскадры: компаньоны, офицеры, матросы. 2. Вы вышли из режима моря (на карту или сушу). Система вновь все подсчитывает. Если убытки (израсходовались ром, доски, парусина, выброшен за борт груз, утоплен корабль-компаньон и т.д.), то к дележу ничего нет - это просто убытки ГГ (игрока). Если доход, то он подлежит дележу. Система сама начислит доли всему личному составу, которое было зафиксировано на момент входа в режим моря. Корабли квестовых временных компаньонов с их трюмами не учитываются. 3. Правила раздела добычи описаны в хинте (правый клик по кнопке Долг) на форме F2/Корабли. Вся добыча делится на доли, которые игрок сам может для себя настраивать. Настройка производится в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt, где можно увидеть описание формул долей: info { Hero: Part_HeroPart + (10 - Complex)*Part_Complex + (7 - ClassShip)* Part_CompanionShipPerClass^QtyShip Crew: Part_Officer * QtyOff + Part_Companion*QtyComp + Part_Crew * QtyCrew } а также следующие настройки по умолчанию: Partition_on {1} – вкл/выкл мода дележа 1/0 Part_Officer {10} – доля офицера Part_Companion {30} – доля компаньона Part_Crew {1} – доля матроса Part_HeroPart {200} – основная доля ГГ Part_CompanionShipPerClass {20} – доля ГГ за каждый корабль (базовое значение) Part_Complex {50} – бонус к основной доле ГГ за уровень сложности (базовое значение). Пример распределения долей при настройках по умолчанию: Сложность: Капитан (5) Эскадра: шхуна (5) и люггер (6) Компаньон: 1 Офицеры: 4 Матросы: 209 ГГ: 200 + (10-5)*50 + (7-5)*20 + (7-6)*20 = 510 долей Команда: 10*4 + 30*1 + 1*209 = 279 долей ГГ: 510/(510+279) = 65% добычи Команда: 279/(510+279) = 35% добычи С помощью [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] можно оценить влияние значений и настроить их на свой вкус. Произвести расчеты с командой можно на форме F2/Корабли/Долг. По обычаям Берегового братства доли погибших офицеров и матросов достаются их товарищам и родственникам, а потому доли начисляются на то количество команды, которое было на момент входа в режим моря, т.е. на начало боя. Дележ не заменяет собой Ежемесячное содержание корабля. Это связано с особенностями игры. Игрок-торговец может вообще не получать доходов в море, платить зарплату и отключить мод дележа добычи. Условно считается, что в содержание корабля входят совокупные затраты на жалование офицерам и матросам, выплаты по ранениям и увечьям и расходы на различные корабельно-хозяйственные нужды. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
14 пользователя(ей) сказали cпасибо: | .Капер. (07.05.2011), cc31 (09.01.2015), freeprivateer (09.08.2012), frostmorger (21.10.2012), |
10.08.2010, 22:18 | #31 |
Гость
|
Ответ: FAQ аля ЧаВо по ГПК
Мод-пак "Корсары: ГПК 1.3.2 Adventure Tales" FAQ от BlackMark Studio В: Требуется ли начинать новую игру? О: Обязательно! В: На какую версию ГПК следует ставить патч 1.3.2 AT ? О: На оригинальную версию игры. В: Правда что в патч 1.3.2 AT можно играть без диска ? О: Да. При соблюдении, следующих рекомендаций по установке игры:
В: Сэйвы от различных версий игры ГПК буду работать после установки патча? О: Нет. В: Будут ли работать различные сторонние модификации? О: Все модификации от BlackMark Studio будут работать надлежаще. Модификации других авторов будут работать не все. В частности, модификации перечня персонажей, предметов инвентаря, моделей кораблей, могут работать не корректно! В: Кто такой "призонбосс"? О: Буквально - это начальник тюрьмы. В игре это офицер, который сидит подле входа в казематы форта, он является комендантом форта и начальником тюрьмы по совместительству. В: Как работает перк "Гроза Морей"? О: Всё крайне просто. Без перка "Опытный Мореплаватель" игрок может уклониться от встречи с энкаунтером в режиме глобальной карты в 25% случаев. Имея перк "Опытный Мореплаватель" у протагониста или штурмана, игрок может уклониться от встречи в 75% случаев. И, наконец, активировав (выбрав) перк "Гроза Морей", игрок может уклониться от встречи с любым неквестовым энкаунтером в режиме глобальной карты в любом случае. Кроме того, к каравану игрока не проявляют интереса не только ординарные (простые) пиратские эскадры, но и патрульные, карательные и военные экспедиции. Перк "Гроза Морей" не работает, если: - флагман каравана игрока имеет 5, 6 или 7 класс; - караван игрока атакован квестовым противником, ОЗГ'ами, ДУ и т.п. И, традиционно, вместе с перком активируется сюрприз для игрока. Приятный или нет - судить Вам. В: У меня отличная труба, а я не вижу в неё мушкетёров на полуюте! Это баг? О: Вы не видите мушкетёров, но видите соответствующую надпись над портретом капитана. В: Как сделать сохранку в режиме сухопутного боевого режима? О: Убрать клинок в ножны. Сделано для того, чтобы уравнять шансы в поединке, отныне при загрузке оба противника вынуждены вынимать оружие. В: Как отключить быстрое сохранение во время морского боя? О: Это настройка вынесена в файл ...\RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.tx t Измените значение параметра на {Off} в строке: SeaBattleMode_SaveEnable {Off} Чтобы включить быстрое сохранение, наоборот, измените значение на {On} в строке: SeaBattleMode_SaveEnable {On} В: Где встретить корабли с хорошими ходовыми характеристиками? О: Корабли с наилучшими параметрами можно взять исключительно призом в море. В: Как заменить персональный флаг? О: Самостоятельно изменить текстуру в \RESOURCE\Textures\flags\perflg1.tga.tx, или установить подходящий мод. В: Почему такие высокие расценки за парковку кораблей в ПУ и аренду склада? О: А с чего Вы взяли, что эти услуги должны стоить дёшево? Развивайте ГГ, и цены станут более лояльными. Кроме того, стоянка в портах "родной" (изначальной, или присвоенной патентом) нации значительно дешевле, нежели у нейтралов, не говоря уже о противниках. Отношение нации к протагонисту также влияет на стоимость парковки. В: Почему орудия и оружие стоят так дорого? О: Это редкие импортные товары, потому и цена у них соответствующая. Да и количество в продаже более не вызывает улыбки. А покупают у игрока по смехотворным расценкам потому, что считают его товар не новым, бывшим в употреблении, а орудия - крайне изношенными. В: Как взять английскую линейку? О: Линейка берётся, как и в КВЛ - у Генерал-губернатора Ямайки. Но после взятия первого задания по пиратской линейке такая возможность блокируется - можно будет отыграть пиратку и после неё любую нацлинейку, кроме английской! Английская линейка и Пиратская линейка не совместимы, пройти одновременно не получится! В: Не могу вызвать скелетов повторно, почему? Как же мне качаться? О: Сферы блокируются после первой активации на сутки, повсеместно. Хотите развивать персонажа? - берите корабли на абордаж, или задание на зачистку пещеры от церкви. В: Не могу нанять команду, почему? Люди в таверне есть, да и деньги имеются! О: Матросы отныне тоже имеют вес (1 матрос = 1ц), убедитесь что в трюме есть свободное место. В: Какие изменения по квесту Остина? О: Экипировка бандитов и их статы. Хорошего оружия с остинцев теперь не снять и сами противники усилены. В: Сколько вариантов развития имеет генератор девицы в джунглях? У меня всё время попадаются разные и я не могу понять от чего они зависят. О: Вариантов и отыгрышей множество, некоторые зависят от ранга, другие от авторитета. Развитие их почти всегда зависит от действий (или бездействия) Вашего героя. В: Зачем в мод-паке шипс-пак от уважаемого Sonik'a включен в ресурсы? О: Для корректной отработки флагов на судах. В: После одного абордажа из кораблей, его капитан сказал, что сейчас взорвёт крюйт-камеру. Я никак не могу от него уплыть. Во время взрыва мой корабль тоже тонет. Это можно как-то "обойти"? О: В мод-пак сделано 3 варианта возможного выхода из этой ситуации. Успех каждого варианта зависит в основном от толщины бортов вашего флагмана (величина НР). Если не хотите рисковать, то самый верный способ избежать неприятностей - это последовать совету капитана, и как можно скорее увести свой корабль из абордажной свалки. Для этого можно воспользоваться клавишей "Enter" -> "Море". Если начнёте шарить по каюте или заглянете в трюм - шансы на спасение будут катастрофически убывать... В: Модификация "Новое фехтование" потребует начала новой игры? О: Нет, начало новой игры не требуется. Вы можете в любой момент установить новый фехт или же откатиться к старому. В: Как экипировать мушкет? О: необходимо получить перк "Мушкетер", затем "взять/надеть" мушкет в интерфейсе {F2}. Двуствольный (квестовый) мушкет экипировать нельзя! В: Мушкет доступен для использования любым персонажем? О: Нет. Он по-прежнему будет использоваться только мушкетёрами и офицерами-мушкетерами. Однако, по взятии перка "Мушкетер", главный герой сможет его использовать. При переходе в отдельные локации (таверна, Тенотчитлан и т.п.) экипировка может быть принудительно заменена на ранее выбранные игроком клинок и пистоль. В: Почему я не могу взять мушкет в таверне? О: Мушкет - это довольно громоздкий предмет. Кроме того, из-за отсутствия ремня, его нельзя было забросить за спину, поэтому в таверне его оставляли прислонённым к стене. А ещё персонажа с мушкетом невозможно усадить за стол... В: У меня есть пули и пистолет/мушкет, но я не могу стрелять, почему? О: Теперь для стрельбы, помимо пуль, нужен товар "Гранулированный порох". Порох добавлен в игру по многочисленным просьбам игроков. В: Попалось несколько штук одинаковых клинков с абсолютно одинаковыми статами. Как работает генерация статов клинков? О: У некоторых клинков слишком узкие границы разброса, и потому вполне возможны одинаковые статы. Можно сказать, что Вам определённо везёт или не везет. В: Почему у торговца цена двух одинаковых клинков с идентичными статами различается на несколько песо? О: Потому, что в интерфейсе вес отображается только до десятичных значений. Более дорогой клинок - чуть лучше. В: Что такое "платный сэйв/лоад"? О: Это установка платежа и размера суммы за каждые загрузку и сохранение. Настраивается в файле ...RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt По умолчанию опция отключена. В: Что такое "множитель зарплаты матросам"? О: Это настройка размера текущих расходов. Настраивается в файле ...RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt По умолчанию установлено значение 1.0 (его можно изменять от 0.5=уменьшение дефолтной суммы вдвое, до бесконечности; рекомендуемое значение: 1.4). В: Как долго персонаж пребывает в состоянии опьянения? О: Продолжительность прямо зависит и от употреблённого количества, и от напитка. Рекомендуем сходить в пещеру, наказать наглецов-грабителей в джунглях, или банально поспать. В: Почему мне кажется, что действие алкоголя слишком быстротечно? О: Потому что продолжительность эффекта учитывает замедление в боевом режиме, а также возможность совместного использования с перком "Берсерк". В: Что за новый интерфейс с матросами ("Решение по перебежчикам"), который появляется после намерения судна противника сдаться? О: Обыгран психологический момент. Некоторые рядовые члены сдавщейся команды желают перейти под руководство более удачливого и смелого капитана - Вашего героя. Этот интерфейс как раз и служит для приёма перебежчиков в команду Вашего судна. Слева отображается информация по фактическому экипажу Вашего корабля, справа - по перебежчикам со сдавшегося судна. Под портретами указана фактическая численность экипажей обоих судов. В нижней части интерфейса справочно указана информация о количестве провианта, рома и вакантных мест на борту Вашего судна. Принять перебежчиков можно до аннексии или грабежа сдавшегося судна. В: Я захватил корабль, а у него некоторые статы выделены другим цветом. Почему? О: Потому что эти статы уже подверглись тюнингу у Мастера Алексуса. Поздравляем с уловом! В: В КВЛ/ГПК на корабле такого типа было больше пушек, чем на захваченном мной. Почему? О: Теперь доступное количество орудий на борту тоже варьируется. Попробуйте посетить Мастера Алексуса, чтоб произвести апгрейд. В: Если я правильно понял, корабль с количеством пушек менее «дефолтного» получает "бонусы". Если я сделаю апгрейд количества орудий, эти бонусы - исчезнут, уменьшатся, уменьшатся пропорционально (если увеличение не дотянет до "дефолта"), или останутся неизменными? О: "Бонусы" начисляются к базовым значениям показателей судна, и действуют как слагаемое. Т.е. сам размер бонуса не изменится в зависимости от апгрейдов судна, а будет добавлен в том же размере к улучшенному значению показателя. В: Я установил орудия на корабле во все доступные слоты, а в режиме \"море\" вижу эти разноцветные квадратики: О: Нейтральным цветом теперь отображаются отсутствующие орудия, иначе говоря - свободные орудийные слоты, потенциально возможные для данного типа судна. Причины отсутствия могут быть следующими: 1. Конструктивная особенность судна (судно не боевое, поэтому количество пушечных портов уменьшено). Например, у Вас бригантина с 14-ю пушечными слотами, но есть варианты и с 16-ю слотами. 2. Орудия сняты (проданы, перегружены в трюм и т.п.). 3. Орудия вышли из строя (уничтожены метким выстрелом противника или взорвались из-за повышенного износа). К сожалению, особенность движка не позволяет оптимизировать прогрессбар на иконке в соответствии с новыми изменяющимися характеристиками кораблей. Раздражающий красный цвет убран намеренно. В: Я хочу поставить герб на паруса любимого барка, а не верфи мне этого не предлагают, почему? О: Теперь гербы можно устанавливать только на суда не ниже 4 класса. Если же класс Вашего судна не ниже третьего, то Вы также можете установить легендарные паруса (рваные, как у "Летучего Голландца"). Однако, если они установлены, нельзя менять ткань (материал) парусов, но цвет и символику можно ставить и на легендарные паруса. Если у судна были выбраны цвет и/или герб, а потом установлены легендарные паруса, то после их замены на обычные паруса герб и цвет сохранятся. В: Что такое "Картографический Атлас"? О: Добавлен новый предмет -"Картографический Атлас", со следующими свойствами : - сразу после приобретения первой карты, в инвентаре автоматически появляется предмет - "Картографический атлас" (квестовый предмет), и карта заносится туда; - атлас доступен нажатием кнопки "М" (во время боевого режима эти кнопки не активны); - при появлении новой карты - она автоматически заносится в атлас с момента следующего обращения к интерфейсу; - в атласе карты хранятся в единственном экземпляре, с дублями можно делать всё то же, что и с обычными предметами; - при появлении новой карты - вес атласа увеличивается на величину равную весу карты; - карты из атласа не изымаются; - в атлас не заносятся карта ГПК, квестовые карты и карты кладов; - на вкладке "Все" в интерфейсе {F2}:"Предметы", карты теперь не отображаются (сделано для удобства), также карты из атласа не отображаются в интерфейсах торговли/грабежа/обмена (отображаются только дубли или ещё отсутствующие в атласе образцы карт); - при следующем открытии атласа отображается последняя просмотренная карта (сделано для удобства, особенно при путешествии по джунглям). В: Как работает опция "отпустить пленных на шлюпках"? Почему у меня эта кнопка заблокирована? О: Механизм: Учитывая, что высадить, пускай и на шлюпках, людей посреди моря - не очень благовидный поступок, на сдавшихся и отпущенных матросов расходуются: - на каждых 10 и менее - 1 единица провианта; - на каждых 10 и менее - 1 единица оружия; - на каждых 20 и менее - 1 единица рома; - на каждых 30 и менее - 1 единица лекарств. Все припасы списываются с абордированного корабля; при их нехватке - с флагмана игрока; при полном дефиците - списывается только наличное количество. Если не были выданы провиант, ром и лекарства, то повышения репутации протагониста и лояльности положительных офицеров не происходит. Оружие списывается только при его наличии, и не влияет на изменение репутации и лояльности. Кроме того, раз производится безвозмездная передача гребных судов (ялов, шлюпок и барказов), мы посчитали, что на каждую шлюпку помещается 50 отпущенных матросов, а расход каждой шлюпки уменьшает ресурс захваченного корабля на 25 HP (Корпус). Ведь потом придётся вновь укомплектовывать судно этими плавсредствами. Если у абордированного судна ресурс НР мал, то "шлюпки" списываются с флагмана протагониста. Если же и флагман ГГ разбит (недостаточно HP), - кнопка блокируется (т.е. отпустить экипаж банально не на чем). В: Что изменилось в Пиратской линейке. Значит ли это, что в конце можно будет убить Моргана? Или, может быть, в пиратке добавились новые квесты? О: Нет, Моргана убить по-прежнему нельзя. Новых квестов также нет. Изменена лишь большая часть диалогов для придания героям адекватных черт характера. А также, если Соукинс не погиб, то в Панаму с Морганом Вам теперь не попасть, т.е. линейка будет считаться проваленной. В: Мне кажется, что овый интерфейс обыска и обмена - хрень полная! Как мне вернуть привычный интерфейс? О: Никак. Новый интерфейс предполагает реализацию новых возможностей в аддоне, которые раскрывать в ГПК мы сочли преждевременным. Преимущества нового интерфейса: - отображение веса предметов по каждой позиции; - возможность передавать инвентарь с трупа или из сундука - непосредственно абордажнику, находящемуся в этой же локации; - возможность отсортировать интерфейс по содержимому инвентаря: протагониста, обыскиваемого объекта или всем предметам. Специальные стрелки на активной позиции интерфейса позволяют "взять" или "отдать" все наличные предметы. В: Когда вы добавите кнопку "Взять всё!" на обыск сундуков? О: В игровое время карманов в одежде не было, и всё имущество носили в поясе (буквально складывали пояс вдвое, в щель вставляли вещи, перекручивали, чтобы от воров защититься, и надевали). Так что "взять всё" с трупа, грубо говоря - просто снять пояс. Из сундука в любом случае придётся брать вещи по одной и перекладывать себе в пояс. Потому там кнопки такой нет. И не будет. Реализм в действии. В: Как управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме! О: Используйте "горячие клавиши": {J} - свободный поиск противника; {G} - следовать за протагонистом; {H} - стоять на месте. В: Почему при игре за пирата в режиме боевой карты пираты ко мне агрессивны, несмотря на то, что я под пиратским флагом. О: У пиратов нет друзей. Они агрессивны ко всем, невзирая на флаг. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Последний раз редактировалось makarena; 11.08.2010 в 23:46. |
17 пользователя(ей) сказали cпасибо: | d'Artagnan (28.03.2013), deluxe (27.07.2012), Dem0n (28.01.2011), dima 09 (09.10.2011), Kurosaki (08.07.2012), |
11.08.2010, 23:44 | #32 |
Гость
|
Ответ: FAQ по К:ГПК и мод-пак 1.3.2АТ
Мод-пак "Корсары: ГПК 1.3.2 Adventure Tales" В: Где достать рапиру Моргана ("Моргану")? О: - В одном из двух запертых сундуков в резиденции Моргана на Ямайке. Для того чтобы открыть сундук нужен, золотой ключик, который может сгенерится в сундуке абордируемых кораблей. - Снять с трупа двойника по Пиратской линейке. - Пройти Английскую линейку. - это ещё не всё В: Где достать мушкет? О: - Получить в качестве подарка по Пиратской викторине, отвечая на вопрос гражданина в Порт-оф-Спейне. Чтобы получить наводку на мушкет в инвентаре героя должна лежать карта или половинка карты сокровищ. - Роем клады. В: Где найти Данек? О: Даньки – офицеры абордажники женского пола. - Анжелику Шарп (офицер "плохиш") можно найти в пиратском поселении Пуэрто-Принсипе на Кубе. Чтобы её нанять потребуется 50 000 пиастров и репутация пройдохи. - Йоко Диаз (офицер "кибальчиш") можно найти на Бермудах. Для найма потребуется 50 000 пиастров и репутация человека чести. Это не квестовые офицеры и могут уйти от вашего героя в любой момент, следите за их лояльностью. В: В анонсе написано, что в игре можно нанять новых офицеров мушкетеров. Где они? О: - Магнус фон Коккай (офицер "кибальчиш") можно найти в Санто-Доминго. Для найма требуется 40 000 пиастров, как единовременное пособие; положительная репутация (славный малый), авторитет (не ниже 30). - Николя Рималье (офицер "плохиш") можно найти в бухте Скарборо, что на Тринидад и Тобаго. Для найма требуется отрицательная репутация (мошейник) и прокаченное везение (не ниже 35). Это не квестовые офицеры и могут уйти от вашего героя в любой момент, следите за их лояльностью. В: Почему Мартин Блэкер из квеста "Сопровождение флейта Орион", не идет ко мне офицером? О: Чтоб нанять Мартин Блэкера требуется авторитет (не ниже 25) и прокаченное везение (не ниже 30). В: Где найти люггер "Нормандия"? О: Пройти квест "Опасный груз". Квест берется у коменданта форта Куманы, который просит доставить ему партию орудийного пороха. После сдачи квеста садимся на корабль и через функцию "Доплыть до" видим пиратский корабль. Вступаем в бой и берем корабль на абордаж. В: Что изменилось в квесте Аскольд? Упрощены поиски порошка мумии? О: Нет, никакого упрощения нет. Как и раньше, все парметры квеста генерятся с началом новой игры. Изменены диалоги с лоточниками. Больше не требуется доставать лоточника разговором до того момента, пока он не откажется с нами говорить. Теперь с первой фразы понятно, продаст этот лоточник порошок мумии или нет. В: Куда делись Аскольдовы мановары? О: Бой с эскадрой испанской экспедиции перенесен к необитаемому острову Кайман. Теперь вместо мановаров придется сражаться с шестью кораблями противника, в эскадре которого два корвета, два линейных корабля, военный корабль и быстрый мановар "Мортиферо". В: Почему в начале игры не взять квесты на эскорт и доставку пассажиров? О: Потому что не опытному и не авторитетному капитану ни кто не доверит свой корабль и свою жизнь. Подрастите и подкачайте авторитет до 5. В: Как взять наводку на "Легкую добычу"? О: Наводку на "Лёгкую добычу" могут дать пьяницы при условии, что у героя отрицательная репутация. В противном случае наводку на "Легкую добычу" покупаем только у тавернщиков, за деньги. В: Секрет перка "Гроза Морей" О:
. Последний раз редактировалось makarena; 12.12.2013 в 19:55. |
12 пользователя(ей) сказали cпасибо: | deluxe (27.07.2012), Dem0n (28.01.2011), Kurosaki (08.07.2012), |
Метки |
fag, генераторные квесты, город потерянных кораблей, гпк, квест гпк, корсары гпк, прохождение гпк |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|