На сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модами.
Порядок опубликования модификаций
(оформление своего сообщения):
Спойлер:
Название модификации и авторство.
При размещении чужой модификации в обязательном порядке указываем автора и источник информации.
Описание модификации – для чего предназначена модификация, что она заменяет или дополняет в игре; честно опишите все плюсы и минусы своей модификации.
Если выкладываете новую модель корабля, то в обязательном порядке, укажите, сколько времени вы затратили на ее тестирование в игре.
Если в своей модификации вы использовали наработки других авторов, то не забудьте указать их авторов, дать ссылку на источник, и подробно расписать, какие дополнения и исправления внесены именно вами.
Описание установки модификации.
Скриншоты (прячем под спойлер).
Спойлер:
В: Как убрать скриншот под спойлер О: Вставляем изображение с помощью кнопки , выделяем полученный текст и с помощью кнопки убираем его под спойлер
Спойлер:
Ссылка на файл для загрузки.
Файлы модификаций с размером не более 50 Мб заливаем только в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Гавани Корсаров!
Файлы модификаций с размером более 50 Мб размещайте на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], который предоставляет неограниченное время хранения файлов и прямые ссылки на файл.
Перед заливкой своего файла модификации – [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] его на вирусную активность!
Все ваши файлы должны иметь расширение .rar, .zip, .7z. Запрещено размещать файлы модификаций с автоустановкой!
Как сделать кнопку "Скачать"
Спойлер:
1. Загружаем модификацию в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
2. На странице загруженной модификации видим ссылки:
Спойлер:
3. Копируем первую ссылку:
Спойлер:
4. Вставляем в сообщение с модификацией ссылку и удаляем из неё название модификации.
Код:
[URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Название модификации, его удаляем[/URL]
Авторы: Доработка модели, анимаций и текстур, взятых из игры К:ГПК
Reboroda
Текстура "белого наряда" взята из сборника персонажей за авторством Nordik и доработана мною по своему в Фотошопе.
Автора определить не удалось, и я извиняюсь за то, что не упомянул его ника.
Новые портреты Джессики
Fredster
Описание
Мод представляет собой доработку модели по уроку уважаемого Королёва. Были перепозиционированы локаторы пистолета и сабли у пояса, и - локатора для пистолета в левой руке. Мне всегда было не совсем ясно, почему разработчики данной модели допустили такие заметные косяки. Пистолет и клинок висели у Джесс на поясе очень низко, у верхнего края ботфорт, что не совпадало с анимациями доставания/убирания оружия (оно по-джедайски прыгало ей в руки). Во время стрельбы же пистолет вообще прикреплялся к ее ладони с внешней стороны, что убивало у меня вообще всякое желание играть за данного персонажа.
Все кирасы выполнены в навесном виде, деталью послужила мужская навесная броня. Читать дальше...
Спойлер:
Кираса была ужата под формы тела Джессики, затем привязана к ее скелету. Скелет был получен самым сложным способом - покоординатно, в майе 5 (Мы не ищем легких путей, Как Суворов - прем через Альпы). После привяза модель целый день подгонялась параллельно тестам в игре (Через Альпы - так через Альпы!) Некоторые огрехи остались: иногда грудь пробивает броню изнутри на замахе, но в целом вышло не хуже мужского вар-та.
Для тех, кому больше по душе кирасы текстурного типа ("майки"), то в папке "Опционально" лежат таковые, в виде ретекстура костюма под жилеткой.
Для Джессики были нарисованы новые портреты. Спасибо уважаемому Fredster'у. Если они не понравятся - верните старые. Всегда делайте бэкапы!
Как вариант, вся анимация была исправлена по мужскому аналогу, (оставаясь при этом женской): При экипировке топором - не будет выпадов с уколами, они могут случаться только у клинкового. Можно делать нормальные финты. Джесс не делает выпадов с уколами вместо обычных ударов, но, к сожалению, нехватка нужных ударов заставила дублировать их и для выпадов.
При блоке топором Джесс крутит "восьмерку" (как в К:КС, правка спорная, но анимации блока топором у нее нет). Исправлен бардак с озвучкой анимаций стояния, теперь если Джесс смахивает пыль с рукава или чешет затылок - озвучка соответствует, а не торчит там, где она качается на пятках или вытирает пот со лба, как было у разработчиков.
Скриншоты
Спойлер:
Установка
Спойлер:
1. Скопировать все файлы в соответствующие папки вашей игры. Сделайте БЭКАП заменяемых файлов!
2. Если вы выбрали кирасы нарисованные на текстурах - то замените соответствующие модели и добавьте новые текстуры из папки "Опционально".
3. Затем, в файле, расположенном по адресу: Папка вашей игры "Корсары"\RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe. txt (СДЕЛАТЬ БЭКАП ЭТОГО ФАЙЛА!) нужно найти следующие строки:
4. Если не устраивает вариант фехтования предложенный в мод-паке - то файлом анимаций jessika.ani (из папки "Опционально") тоже следует заменить имеющийся. Не забыв сделать бэкап файла до этой процедуры! Вдруг не понравится подобный вариант.
В дополнение.
Устанавливается в К:ГПК АТ любой версии.
! Заменять данной моделью Джессику в К:КС, где она - зомби, данными моделями нельзя. Не подойдут текстуры. Но ее можно приспособить, если вы имеете навыки ретекстура моделей. (Это уже другая, отдельная песня).
! Джессика, по прежнему, не сможет использовать мушкет.
Папка с ГПК - Resource, копировать с заменой файлов. На всякий случай делайте резервные копии заменяемых файлов.
У меня не выскакивает запрос на замену файлов, когда я копируют в RESOURCE... У меня на компьютер скачивается файл в формате 7Z, я пытаюсь его открыть, чтобы распаковать на компьютер и потом установить на игру, но не вывешивается путь распаковки, как со всеми модами, которые я устанавливал ранее.
__________________ Potius mori quam faedari. Лучше умереть, чем предать.
В союз модмейкеров, которые в данный момент занимаются разработкой форка для "Корсары Тайны Дальних Морей 2" требуются текстурщики для работы с текстурами персонажей. Также требуется человек, который умеет добавлять локаторы в локации через 3D редакторы и править патчи ходьбы. Сейчас к выходу готовится 4 версия форка. Все вопросы решаются через ЛС.
Frostable, sid meier's pirates и аналогичные - совсем другие игры, и на других движках. Формат моделек разный, скелеты другие и тд, и тп.
Если уж прям очень сильно надо (хотя не ясен такой мотив мне лично, ведь у перечисленных игр мало схожая с Корсарами, мультяшная концепция), то это возможно. Можно даже создать модели с нуля в 3д редакторах, если есть должный уровень мастерства, только какой в этом смысл? Баловство одно, на мой взгляд.
__________________
Спойлер:
Будь у меня парча и шёлк,
Расшитый золотом камзол,
Иль голубая ткань небес,
Иль изумрудный тканый лес,
Иль батик самый дорогой.
Я б ими землю устелил
Туда, где ступишь ты ногой.
Но беден я и лишь мечты
Могу тебе я постелить.
Да, лишь мечты, где ступишь ты.
Ступай легко в них, и топчи...
доброго времени суток модери скажите пожалуйста можно ли кирасы из этого мода [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] перенести на вот этот мод [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (или переделать существующее чтобы они прилегали к телу надеюсь я понятно объяснил ) за ранее спасибо
доброго времени суток модери скажите пожалуйста можно ли кирасы из этого мода [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] перенести на вот этот мод [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (или переделать существующее чтобы они прилегали к телу надеюсь я понятно объяснил ) за ранее спасибо
История следующая: перенести можно, но - на Шарле кирасы типа "майки", т.е. вшитые в текстуру персонажа. На Делвине, сколько я вижу, тоже - т.е. нужно брать текстуру персонажа в графическом редакторе и перерисовывать участок с кирасой (переносить из текстуры Шарля). Не будет так же просто, как с моделями Эспинозы, Эксквемелина, Эдварда Тича, у которых кирасы "съёмные" и надо прописать в модели другую текстуру кирасы - и готово.
С другой стороны, ретекстур упростит то, что модели у Шарля и Делвина одинаковые, так что нужно просто перенести фрагменты с кирасами из одних текстур в другие, ничего не сжимая/не растягивая.
__________________ What shall we do with the drunken sailor...
Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
idealist, все понял. Не буду. Я вообще люблю ограничения, их и в Корсарах хватает. Добавляет игре вкуса, что ли. А если в будущем создать отдельную тему, описывающую создание персонажа от макушки до пяток - в какие рамки нужно будет укладываться? Ну, чтобы не задеть неокрепшую школьную психику и тд и тп... Возможно ли будет сделать темку доступной только для 16+ взрослой части гаваньцев, или так тут невозможно сделать?
__________________
Спойлер:
Будь у меня парча и шёлк,
Расшитый золотом камзол,
Иль голубая ткань небес,
Иль изумрудный тканый лес,
Иль батик самый дорогой.
Я б ими землю устелил
Туда, где ступишь ты ногой.
Но беден я и лишь мечты
Могу тебе я постелить.
Да, лишь мечты, где ступишь ты.
Ступай легко в них, и топчи...
Вопрос следующего характера: если установлены какие-либо ретекстуры на кирасы, они будут отображаться на героине, только в уменьшенном виде, правильно?
Последний раз редактировалось CLIPER; 24.09.2018 в 22:07.
Причина: п.3.15 ПФ
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.